GamingPedia
Une nouvelle flopée d'anecdotes pour ce week end. La fournée en contient un peu moins que d'habitude, mais on compense par le fait qu'il y a beaucoup de choses à raconter pour aujourd'hui
- Microsoft a fait l’acquisition de Rare en 2002. Bien évidemment, ce rachat a fait que la firme de Redmond s’est appropriée des franchises telles que Conker, Perfect Dark ou encore Banjo & Kazooie…
Chris Seavor, un ancien employé du studio qui a notamment été le directeur de Conker’s Bad Fur Day, confiait en 2013 que lorsque Rare a été racheté par Microsoft, certains des hauts dirigeants de la firme pensaient qu’ils avaient fait également l’acquisition de la franchise Donkey Kong.
A l’occasion d’une visite dans le studio, les dirigeants pouvaient notamment voir des posters de Donkey Kong 64 et Donkey Kong Country et l’un d’eux a simplement dit « Oh c’est super, nous possédons Donkey Kong, n’est ce pas ? »
Les développeurs ont poussé un soupir de consternation.
- Duck Hunt est l’adaptation vidéoludique d’un jouet que Nintendo a produit dans les années 70 reposant sur un système de light gun où les canards étaient projetés sur les murs.
Ce jouet est sorti en 1976 et il était également inspiré d’un autre jouet Nintendo sorti en 1973 : le Laser Clay.
Par ailleurs, il existe aussi une version arcade de Duck Hunt nommée VS Duck Hunt. Le contenu est semblable à la version sortie sur NES. La seule différence est qu’elle contient un niveau bonus, et c’est également la seule version où il est possible de tirer sur le chien.
- Dans la saga Mass Effect, les développeurs ont donné le nom de Shepard au héros en référence à l’astronaute Alan Shepard, le cinquième homme à avoir marché sur la Lune, et surtout le premier américain qui a été envoyé dans l’espace en 1961.
A noter également que le Commandant Shepard est né un 11 Avril, il s’agit d’une référence à la mission Apollo 13 qui a été lancée le 11 Avril 1970.
- Pendant le développement de Metropolis Street Racer, l’ancêtre de Project Gotham Racing, sur Dreamcast, les développeurs de Bizarre Creations avaient loué une Mercedes SLK pour enregistrer le son des voitures.
La voiture a été emmenée sur un circuit d’essai, et le moteur a fini par lâcher de manière inattendue. Les développeurs ont du trainé la voiture sur une route de campagne jusqu’à un garagiste qui a pu réparer la panne du moteur.
Malgré cela, la société de location a fini par voir le rapport d’entretien de la Mercedes, et elle ne s’est pas montrée envers Sega en lui demandant un dédommagement assez conséquent.
- Il était prévu que Kraid soit présent dans Metroid Prime pendant que le jeu était encore en développement.
Son modèle 3D avait été finalisé et il devait faire parti des boss du jeu. Il ne restait plus qu’à créer l’affrontement contre Samus, mais cela n’a pas été fait en raison de contraintes de temps.
Les développeurs ont estimé que le personnage n’était pas indispensable à l’intrigue de Metroid Prime, et créer un affrontement pour lui aurait contraint de repousser la sortie du jeu qui avait déjà été reportée de quelques mois à l’époque.
- F-Zero X est le premier jeu de course à avoir proposé un frame-rate de 60fps constant. Pour y parvenir, les développeurs ont peu détaillé les environnements et les modèles des vaisseaux de course.
- Il fut un temps où Microsoft envisageait l’idée de racheter Sega au moment où la firme s’est introduite sur le marché des consoles de jeu. Il était estimé à l’origine que cela aurait été un bon moyen pour eux pour s’introduire comme il se doit sur ce marché.
Seulement, Bill Gates a pensé que Sega n’apporterait pas la force nécessaire à la firme américaine pour contrer Sony et sa PlayStation.
En 2008, Peter Moore confiait que l’idée de racheter Nintendo a aussi traversé l’esprit de Microsoft, notamment celui de Steve Ballmer. Mais il est tout de même peu probable que les choses auraient été concluantes, Nintendo se serait certainement montré hostile.
- Il est très connu qu’à l’origine, la PlayStation devait être le produit d’une collaboration entre Nintendo et Sony.
Les deux partis n’ont pas su trouvé un terrain d’entente sur la conception du produit, et nous savons que Sony a finalement développé la console tout seul.
Mais avant que Sony ne développe lui même la PlayStation, le constructeur japonais avait tenté une dernière approche de partenariat, mais cette fois-ci avec Sega et sa filiale américaine. Les deux firmes entretenaient déjà de bonnes relations et ont été amenées à travailler ensemble puisque le studio Sony Imagesoft développait notamment des titres pour le Mega CD.
Sega Of America , Sony ainsi que leurs ingénieurs, ont su se mettre d’accord sur beaucoup de points, notamment sur le fait que le format CD serait le support de la console.
Les choses allaient dans le bon sens, et il ne manquait plus que l’approbation des hauts dirigeants de Sega Japon.
Tom Kalinkske, qui était à la tête de Sega Of America entre 1990 et 1996, a alors organisé un voyage au Japon pour faire un conseil d’administration avec les dirigeants de la filiale japonaise afin de faire un compte-rendu des discussions qui ont pu être faites avec Sony et Ken Kutaragi, seulement l’intéressé s’est vite fait recadré.
Hayao Nakayama, qui était à la tête de Sega Japon à l’époque, était opposé à cette idée, estimant qu’il s’agissait simplement d’une idée stupide de concevoir une console avec Sony. Il pensait que Sony ne savait pas concevoir des hardwares et des softwares, et donc qu'il n'était pas un partenaire de choix.
Par la suite, Sony est donc devenu un concurrent et ce conseil d’administration a également marqué le début de certaines tensions entre Sega Japon et Tom Kalinske, où ce dernier ne croyait pas au succès de la Saturn, estimant que Sega ne prenait pas les bonnes décisions.
Il finit par quitter Sega en 1996.
Sources :
Wikipedia
USGamer
The Guardian

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posted the 09/12/2015 at 06:34 PM by
liquidus
Et aujourd'hui SEGA mange dans la main de SONY limite
Par contre pour Kraid je savais pas, et pourtant je suis archi fan de Metroid. Et même dans les scan et les documents du jeu on ne fait aucune mention de sa présence ni de celle de Meta Ridley, la surprise reste totale jusqu'à la fin. Je m'étais toujours demandé pourquoi Kraid était absent, maintenant je sais ^^
Et ils ont essayé.
En 1999, Microsoft a proposé à Nintendo de les racheter 25 milliards de dollars.
Y'a eu plusieurs réunions mais Yamauchi n'était pas satisfait des propositions.
N'empêche j'aurais donné cher pour avoir la version où on peut tirer sur le chien x)
Les développeurs ont poussé un soupir de consternation.
Énorme !
anakaris > pareil que toi pour Kraid.
Mais avant que Sony ne développe lui même la PlayStation, le constructeur japonais avait tenté une dernière approche de partenariat, mais cette fois-ci avec Sega et sa filiale américaine.
Ça par contre je ne le savais pas du tout
fullbuster Merci l'ami
S'il y a eu 7-8 réunions, cest que ya eu une intense discussion et pas un stop d'entrée.
A mon avis, l'idée continue de trotter dans la tête de Microsoft.
liquidus00 Pas mal... ^^