Virtuos, studio ayant accompagné plusieurs grands développeurs dans le développement de leurs jeux, a acquis une solide expertise en matière de développement de jeux et de fonctionnalités des différentes consoles. Eoin O’Grady, directeur technique chez Black Shamrock – une filiale de Virtuos – et ancien collaborateur de jeux majeurs comme Grounded et The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition, a évoqué les capacités de la Nintendo Switch 2 lors d’une récente interview.
S’adressant à WCCFTech, O’Grady a expliqué que, tant qu’un jeu est optimisé pour tourner à 60 FPS sur Xbox Series S, il peut facilement être porté sur la Switch 2 tout en conservant les mêmes performances. Ce gain est dû en grande partie à la technologie d’upscaling de la Switch 2, basée sur le DLSS de Nvidia.
O’Grady a également expliqué que, en termes de puissance brute, la Switch 2 se rapproche de performances légèrement inférieures à celles de la Xbox Series S. Cependant, la nouvelle console de Nintendo possède une fonctionnalité majeure qui la place à peu près au même niveau que la Xbox Series S : le DLSS.
« Au niveau du GPU, la Switch 2 est légèrement inférieure à celle de la Series S ; cette différence est plus marquée en mode portable », a expliqué O’Grady. « Cependant, la Series S ne prend pas en charge des technologies comme le DLSS, contrairement à la Switch 2. Cela rend les capacités GPU des deux consoles globalement comparables.»
En ce qui concerne le processeur, les choses sont plus claires : la Switch 2 est plus proche de la PS4 en termes de performances CPU que des consoles de génération actuelle. O’Grady a souligné que, puisque les jeux ont tendance à exploiter davantage le GPU d’une console que son processeur, le processeur plus faible ne nuit pas à la Switch 2 grâce à son GPU plus puissant.
« En termes de processeur, la distinction entre les deux consoles est plus nette », a-t-il déclaré. « La Switch 2 est plus proche de la PlayStation (PS) 4 à cet égard, avec un processeur légèrement plus puissant que celui de la PS4. Comme la plupart des jeux ont tendance à solliciter davantage le GPU que le CPU lorsqu'ils sont bien optimisés, l'impact de cette différence dépend largement du jeu et de sa fréquence d'images cible.»
« Tout jeu disponible à 60 IPS sur la Series S devrait facilement être porté sur la Switch 2. De même, un jeu Series S à 30 IPS nécessitant un GPU devrait également être porté correctement. Les jeux avec une physique complexe, des animations ou d'autres éléments gourmands en CPU pourraient rencontrer des difficultés supplémentaires pour atteindre 30 ou 60 IPS ou nécessiter une optimisation supplémentaire lors du portage.»
Source :
https://gamingbolt.com/games-optimised-forxbox-series-s-can-be-easily-ported-to-nintendo-switch-2-virtuos/
Les portages c’est bien mais la majorité font le strict minimum + game key card, ils ne s’attendent pas à de grosses ventes, du moins avec 3-5m de consoles pour l’instant et quasi tout le monde sur mario kart et DK
Le problème c’est surtout le prix pour moi de voir un portages à 50-70€ de jeux 2023/2024 dispo à 15-20€ sur console ou pc
La switch 2 niveau perf à ses tout debuts impressione clairement grâce au DLSS: entre une ps4 pro et une series S mais environ 20W en dock
Après si ton jeu est très cpu-bound type MH Wilds ou Dragon dogma 2 ca n’arrivera jamais à bien marcher comparé à la series S
D'ailleur je me demandais si le fait que l'ecran ne soit pas hyper reactif ne soit pas un choix pour masquer les artefact du DLSS.
En tout cas moi j'y vois que du feu, je trouve ca fluide et le mode souris, c'est le bonheur.
Le saut graphique entre la switch 1 est vraiment grand !
Je ne doute pas que l'on puisse avoir des portage XS sans trop de concession, voir plus jolie .
wickette je suis d'accord pour les prix. Ressortir un jeux plein tarif quand a côté tu peut l'avoir pour moins de 30€...
J'ai pris hitman, je l'avais fais via le gamepass, et avant avec le psn+. Il n'y etais plus sur le gamepass, je voulais l'acheter pour refaire les niveau d'une autre manière, donc je l'ai pris sur switch2.
Cyberpunk, je l'avais acheter sur xbxo série X, 25 euro je crois a noel, j'y arrive plus a revenir dessus.
J'ai etais bien plis loin sur la version switch2.
Mais après voilà c'est tous. Je prendrais uniquement les jeux exclusif qui m'intéresse, et peut etre certains jeux , que je n'ai pas.
Mais vu la place , et le prix d'une carte micro express, c'est clair que je vais dtrr bien regardant .
(Pdut etre que dans un futur proche, je prendrais xenoblade X, la flemme de retrancher la wii u, et je suis pas aller bien loin, pas accès au mecha, j'ai voulais m'y remettre a un moment, mais j'étais largué....
J'attends le prochain Nintendo direct pour voir comment on va être alimenter.
Par contre quand il dit que la CPU est à légèrement plus puissant que celui d'une PS4, là ils n'ont rien à redire, c'est mecs sont juste des gros guignols et feraient mieux d'arrêter de parler de ce qu'ils ne connaissent pas.
D'ailleurs je me demande comment ils vont réagir à cette nouvelle déclaration d'un développeur : "Le directeur d'IO Interactive déclare qu'il a été « assez facile » d'amener 007 First Light sur Switch 2, promet une mise à jour des performances de Hitman".
suzukube : pour Bladur's Gate 3 je pense que ça ne posera pas de problème vu que le soucis premier était la quantité de RAM de la Series S et vu que la Switch 2 en a plus ils pourraient probablement proposer le mode 2 joueurs sur la même machine ou au pire le supprimer, en privilégiant une version locale en jouant chacun sur une Switch 2.
Pour BMW vu qu'il s'agit de l'UE5 qui a été porté pour tourner nativement sur la machine, en réduisant au maximum les éléments de rendu, la réso interne, le framerate et avec le DLSS ça pourrait peut-être passer, mais ça reste difficile de savoir si la version proposée serait trop limitée pour offrir un jeu qui serait plaisant à jouer.
link49 : j'avais rapporté il y a quelques jours ces infos dans cet article si jamais ça intéresse d'autres membres
Ces imbéciles qui avaient bonne réputation se sont totalement ridiculisés avec leur première vidéo sur la switch 2.
Surtout le gros brun, avec son petit sourire en coin, limite méprisant, à parler à vue d'œil des textures et du framerate.
Mais depuis qu'ils parlent de la switch 2, je doute sérieusement de leurs connaissances techniques.
Surtout quand tu remets en cause l'avis de développeurs qui ont travaillé sur la machine.
En soit, la switch 2 serait une ps4 portable, vu les jeux sortis dessus, je ne trouverai rien à redire.
Mais si c'est un développeur bossant dessus qui estime que le gpu est du niveau d'une xbox series S et qu'en plus il y a de dlss qu'eux sont là à dire, non j'ai analysé avec mon œil expert les images des différents jeux disponibles, et c'est du niveau de la ps4 voire un peu en dessous, eh bien j'ai envie de dire que ce sont des guignols à la réputation usurpée à ne pas prendre en compte.
Que ce soit les quelques vidéos de vulgarisation de la technique des jeux et les analyses sur les jeux dispo dans le commerce, dans lequelles ils abordent les éléments visuels au-delà du simple framerate et de la réso (qu'ils avaient d'ailleurs dit vouloir arrêter de relayer en 2022 avant de revenir sur leur décision parce que ça génère du clic facile), depuis la présentation de la Switch 2 ils ont perdus beaucoup de crédibilité et de viewers.
Maintenant comme tu le dis, ils peuvent donner leur avis par rapport aux informations partielles dont ils disposent, mais de là à aller faire la leçon/traiter de menteurs les dév qui ont accès à l'ensemble des infos, du kit dév et des outils, faut quand même avoir honte de rien. Sans parler de l'histoire du DLSS comme tu le soulignes, où on a vu les limites de leur soi-disant expertise en analyse technique, avant que CD Projekt les remettent à leur place, ce qui était bien drôle au passage
D'ailleurs le plus risible de mon point de vue c'est leur façon de réfléchir quand on parle de puissance brute, les mecs pensent encore en 2025 que le nombre de flops est la seule mesure qui permet de la définir alors, que n'importe quel techos te diras que ce n'est qu'un élément de l'équation. Et je ne parle pas uniquement des technos d'IA qui permettent justement de palier à un manque de puissance brute, mais aussi des vitesses de transferts, l'architecture ainsi que de la quantité de RAM.
Par exemple si tu prends un GPU de type RTX 5080 et que tu l'intègres à deux CG, l'une ayant 10Go de VRAM et l'autre 16Go, les Flops que vont générer le GPU seront strictement identique, mais la puissance brute des cartes ne sera pas la même, mais ça ils ne le prennent pas en compte en préférant juste ce baser sur les Flops. Ce simple fait devrait démontrer à quel point ces gars ne sont pas crédibles et que leur analyse sur la puissance brute de la console est à côté de la plaque...
Bref, les jeux parleront d'eux même comme ça commence déjà d'ailleurs et on va bien rigoler quand ils devront faire du damage control pour expliquer pourquoi un GPU proche d'une PS4 peut faire tourner tel ou tel jeu current gen.
Dès que la NSZ est présente..
Peut-être pour ne pas froisser leur sponsor...