description : Petit groupe qui a pour vocation de discuter et de débattre de la technologie au cœur et autour du monde des consoles, mais aussi tous les éléments autour du développement de jeux ou leur technique.
A très vite sur DevTECH
Depuis la présentation de la Nintendo Switch 2 en avril dernier, l'un des points d'ombre concerne sa puissance et ses capacités et font l’objet de beaucoup de spéculation, en commençant par l’analyse erronée de Digital Foundry qui parlait d’une console proche d’une PS4 ou celles réalisées en se basant sur des comparatifs vidéos des différentes versions de jeu.
Mais en parallèle de cela, plusieurs développeurs ont partagé leurs avis sur la machine comme je l’avais rapporté il y a quelques semaines et depuis d’autres studios se sont prononcé comme CD Projekt et Virtuos ces derniers jours, alors que vaut vraiment cette console, c’est ce que nous allons essayer d’analyser dans cet article.
Afin de vous aider à parcourir au mieux les différentes parties, vous pouvez utiliser les chapitres que j'ai ajoutés à la vidéo. Et histoire de vous donner les grandes lignes des éléments traités, voici la liste des chapitres que vous pourrez trouver (cliquez sur les liens pour y accéder directement) :
Version écrite des informations relayées dans la vidéo pour ceux qui préfèrent ce format :
L’avis de CD Projekt :
Charles Tremblay, le Vice-Président du département technologique de CD Projekt, pensez que le portage de Cyberpunk 2077 sur Nintendo Switch 2 serait un défi, mais au final il a été étonné par la facilité de le faire. Après avoir déterminé que la console était capable de faire tourner le jeu, ce qui lui a permis de constater que le matériel était performant, pour lui l’autre point qui fait la différence c’est le DLSS de NVidia qu’utilise la machine.
Cette technologie d’upsacling/génération de frame basée sur l’IA qui est la plus performante à l’heure actuelle, leur a permis d’augmenter facilement la qualité globale de l’image que ce soit en mode nomade ou sur la télévision. Les autres éléments qui permettent à la Nintendo Switch 2 de se démarquer, est son système de stockage avec sa vitesse de transfert élevée et la quantité de RAM qu’elle embarque bien au-dessus des PS4/Xbox One et légèrement supérieure à la Xbox Series S.
L’autre tâche importante qui a dû être réalisé pour ce portage fût l’adaptation du moteur et du code source du jeu à l’architecture ARM de la console. En effet le jeu et le Red Engine ont été développé pour des architectures PC dite x86, qui utilisent certains types de bibliothèques d’instructions et API dédiées. Ils ont donc dû revoir cette partie pour l’adapter à l’ARM, en passant par l’API NVN2 développé conjointement par NVidia et Nintendo, mais aussi porter le code des shaders qui utilisé le langage HLSL vers le GLSL.
Pour Charles Tremblay ce sont tous ces éléments qui ont permis à la console d’accueillir le portage de la dernière version de Cyberpunk 2077, comprenant le jeu de base ainsi que l’extension Phantom Liberty qui est un contenu exclusif à la génération actuelle de console. Le portage du jeu qui a été réalisé pour être disponible lors de la sortie de la console demande encore d’être optimisé et il faudra donc surveiller son évolution lors des futures mises à jour ainsi que le nouveau contenu comme le suggère cette rumeur.
Pour finir avec un petit mot concernant la charge et les capacités de la partie CPU de la console, Charles Tremblay précise que l’un des 8 cœurs est en partie utilisé par l’OS de la console pour la décompression (File Decompression Engine) et les opérations d’entrée/sortie de données. Il s’agit d’une des difficultés qu’ils ont rencontrées pour ce portage et qui leur a demandé de revoir le fonctionnement du code, mais hormis cela il a été étonnamment rapide de faire fonctionner le jeu sur la console.
Lors d’une autre interview réalisée par le site WCCFTECH et concernant le portage de Wild Hearts sur Nintendo Switch 2, le producteur du jeu Takuto Edagawa a répondu à la question de savoir si la puissance brute de la console était plus proche d’une PS4 ou d’une Xbox Series S. Après avoir souligné le fait que de nombreuses caractéristiques existent en matière de puissance de calcul brute, indiquant qu’il est donc difficile de généraliser, il a déclaré considérer la console plus proche d’une Xbox Series S.
Le dernier avis qui est de mon point de vue le plus complet et transparent pour savoir ce dont est capable la machine, provient d’une interview de Eoin O’ Grady, le directeur technique de Black Shamrock une division de Virtuos. Toujours réalisée par le site WCCFTECH il y a quelques jours, elle nous apprend beaucoup de choses concernant les capacités du GPU, du CPU, mais également le travail a effectué selon le type de jeux qui sera portés dessus.
Selon Eoin O’ Grady, l’élément le plus intéressant concernant les éléments qu’embarquent la console, c’est le fait que son utilisation en mode portable puisse compter sur les technologies DLSS et VRR[i/]. De son point de vue, cela va grandement limiter l’impact des contraintes liées à un hardware portable et si elles sont bien utilisées devrait grandement améliorer l’expérience offerte en mode nomade.
Mais la partie la plus intéressante concerne les capacités des deux principaux composants que sont le GPU et le CPU que contient l’APU customisé basé sur le [i]T-239 de NVidia.
En termes de puissance brute, le GPU de la Switch 2 se situerait juste en dessous de celui de la Xbox Series S, mais il pourrait compter sur le DLSS pour rendre ses capacités globalement comparables. Par contre concernant le CPU, ce dernier serait plus proche de l’ancienne génération et légèrement plus puissant que celui de la PS4, CPU Jaguar custom comme la Xbox One et qui est normalement dédié aux appareils smartphone.
Partant de ce constat et du fait que les jeux ont tendance à être d’avantage liés au GPU qu’au CPU quand ils sont bien optimisés (en profitant de l’archi GPU-centric quand c’est possible), il indique que l’impact de cette différence de puissance dépend en grande partie des spécificités des jeux à porter et la fréquence d’image qu’ils ciblent.
Pour lui si un jeu tourne sur Xbox Series S à 60fps, son portage sur Switch 2 sera alors facile à réaliser et si le jeu XS tourne à 30fps, le portage reste possible même s’il demandera alors plus de travail d’optimisation. Même s’il ne le précise pas, je pense que les pistes pour ce genre de portage reposent avant tout sur l’utilisation du DLSS en réduisant la résolution native, mais également la diminution du framerate pour économiser facilement des ressources.
Pour ce qui est des jeux qui utilisent de la physique complexe (nombreuses collisions à gérer en temps réel, effets de fluide, etc.), des animations ou d’autres éléments gourmands en calculs qui seront effectués par le CPU, cela entraînera des défis supplémentaires pour atteindre le 30fps ou 60fps ou nécessitera une plus grande optimisation pour réaliser ces portages.
Photo de 2 cartes mères Switch 2 sur un seul PCB pour optimiser la production de masse
Bien entendu sur ce type de jeu qui a une charge importe du CPU, mais également du GPU pour tout ce qui est affiché à l’écran et/ou avec une grande distance d’affichage, il sera impossible d’espérer de voir un portage surtout qu’il ne faut pas oublier qu’il doit pouvoir être joué en mode portable.
Pour finir, Eoin O’ Grady parle rapidement des capacités de Ray Tracing au niveau matériel, soulignant le fait que cette méthode de rendu peut être utilisée de plusieurs façons (globale ou ciblée). Et tout comme la Xbox Series S est limitée pour son utilisation en termes d’éclairage, la Switch 2 pourra néanmoins s’en servir pour le rendu des reflets et des ombres.
Voilà donc qui conclut ce long article dédié aux dernières déclarations des certains développeurs concernant les capacités et la puissance de la Switch 2, j’ai essayé de résumé au mieux les éléments les plus importants pour ceux qui ne voudraient pas regarder la vidéo et le tout rédigé sans IA (deux jours que je bosse dessus).
J’espère donc que cet article vous a plu et que vous y avez appris des choses intéressantes, mais de mon point de vue au-delà de toutes ces déclarations sur la technique pure de la machine, ce seront les jeux qui permettront de juger vraiment de quoi elle est capable, même si nous avons désormais une petite idée des jeux qui pourront être porté dessus.
cyr : dans tous les cas ce sont les jeux qui parleront et rien d'autres, à partir du moment où des jeux only PS5/Xbox Series sortiront dessus, ce sera compliqué pour eux de continuer à tenir ce discours.
Dans les portages que j'attends sur Switch 2, j'espère voir poindre le dernier Lords of the Fallen en date (quant à savoir si le mode à deux joueurs sera de la partie, je l'espère, dans le cas où un portage ait bel et bien lieu) et Kingdom Come Deliverance 2.
Au reste, on se rend pas trop compte mais... on a connu avec la PS4, par rapport à la PS3, un gap générationnel comme on en a plus connu depuis... même avec la PS5 vis-à-vis de la PS4, cela depuis cette année que la Switch 2 est sortie en commerce. Je sais pas si les gens se rendent compte de la chance qu'on a de connaître à nouveau un gap au moins équivalent, voir même supérieur, mais ça se passe chez Nintendo, enfin (!), après 8 ans de Switch qui n'a fait que reprendre et perpétuer la trame accidentée d'une Wii U dépossédée de son essence comme de sa ludothèque.
Bref, après 13 ans, enfin la nouvelle génération de console Nintendo paraît, et Nintendo - pour l'avoir testé chez un ami, et elle fait envie - ne s'est pas foutu de nous, appréciant tout particulièrement que Nintendo nous ait pondu une console de qualité, comme il en fut avec la première itération de 3DS, dont le seul défaut était l'instabilité de la 3D auto-stéréoscopique (en partie corrigée par la new 3DS, bien qu'elle n'aura profitée de cette volonté de produire du premium en terme de matériaux).
Mon seul regret et ne pas pouvoir jouir de la 3D auto-stéréoscopique lancée par la 3DS et améliorée par son modèle de fin de vie, la new 3DS, mais peut-être attendront-ils de confirmer le succès de la première Switch après la génération Wii U/3DS qui ne fut pas leur plus grande réussite commerciale, pour en même temps faire revenir sur console Nintendo les technologie AR, notamment.
tripy73
Merci pour le temps que tu as consacré à l'écriture de cet article, tu n'as perdu ton temps à l'écrire pour qu'il ne soit lu
aros : merci d'avoir pris le temps de lire l'article, je voulais le proposer au format écrit puisque certains n'aiment pas les vidéos, ce que je comprends tout à fait même si ça m'a demandé du temps pour le rédiger.
Concernant les portages que tu cites je ne pense pas qu'ils poseraient de problème à être effectué, reste à savoir si les développeurs de ces jeux seront intéressé de les porter.
Pour Lords of the Fallen qui tourne sous l'UE ça devrait être assez simple et je pense pas qu'il serait intéressant de poser la question au PDG de CI Games s'ils pensent que le studio Hexworks compte le porter.
Par contre pour Kingdom Come Deliverance 2 qui lui tourne sous le Cryengine je me demande si ça demandera pas plus de travail, sachant que le moteur n'avait pas été officiellement porté sur la Switch 1, je ne sais pas si Crytek le feront pour la 2 et ce sera donc à la charge du studio de le faire.
Quoiqu'il en soit au-delà des capacités techniques, l'arrivée des portages des jeux reposera aussi sur le nombre de console vendues et le succès de certains types de jeux tiers sur la machine.
Pour ce qui est du gap, pour l'instant on ne le voit pas des masses sur les jeux proposés au lancement, hormis Cyberpunk qui montre un rendu bien loin des quelques jeux photoréalistes de la Switch 1 et il faudra attendre encore quelques temps pour voir ce gap se dessiner.
Concernant la 3D Stéréoscopique qui était vraiment très sympa, je pense que ça restera toujours assez gadget aux yeux du public et c'est pour ça qu'ils l'ont abandonné comme l'on fait les fabricants de TV. Au final c'est comme la VR, ça reste des technos intéressantes, mais qui plaisent à une niche de personnes.
zoske : je pense que cet article peu t'intéressé suite à notre discussion sur le sujet
D'ailleurs quand on parlait du cahier des charges lié à la production, on peut en apercevoir l'un des critères avec la photo des 2 cartes mère sur un seul PCB. Je pense qu'ils devaient déjà utiliser cette méthode pour la Switch 1 afin d'augmenter le nombre de CM produite à l'heure.
Perso je ne comprends pas l'ensemble des polémiques apparues depuis les premières rumeurs sur la switch 2.
Des gens suent sang et eau pour tenter de diminuer les performances de cette nouvelle console. J'ai vu des youtubeurs (les fameux avec la gueule en biais et des titres débiles) qui faisaient des vidéos complètes pour trouver le moindre truc qui n'allait pas (une ombre ratée, une texture floue, une baisse de framerate...) notamment sur cyberpunk 2077.
Rappelons à toute fin utile que c'est un titre de lancement et qu'il n'y a eu aucun patch.
Certes, la première "analyse" de digital foundry était totalement foirée et a bien servi à bon nombre de détracteurs comme argument sûr.
L'analyse de virtuos me semble correcte. Un cpu proche de la ps4 et un gpu proche de la xbox series S avec le dlss en plus.
Une fois que les développeurs auront pris en main la machine, on aura de très belles choses.
Pour le moment cyberpunk 2077 est un exemple à suivre (qui tient totalement sur une cartouche en plus, avec son extension) et wild heart est l'exemple à ne pas suivre avec son festival d'effets ratés et ses textures en moins.
Une bonne console, Nintendo a vraiment fait du bon boulot.
gamesebde3 Pour faire simple, il y a trop de hype et de trop d'attention porté sur cette console et cela agace certains rageux qui du coup profite du moindre prétexte pour défoncer la console, quitte à être de mauvaise fois.
cyr de manière brut c'est le cas mais avec des ram supplémentaires et le dlss on peut donner l'illusion que ça se rapproche de la série s .c'est tout l' intérêt de IA
elicetheworld
À vrai dire, même dans certains jeux déjà sortis, la switch 2 fait déjà mieux que la xboxsS, notamment avec street fighters 6 et cyberpunk 2077.
gamesebde3 : c'est le jeu des influvoleurs, les mecs vont dans le sens du buzz/bad buzz et vu que critiquer la machine sur tout et n'importe quoi faisait des vues, ils ont surfé sur la vague. Après la console est loin d'être parfaite et il y a beaucoup à redire, mais on sentait que tout était bon pour lui trouver des défauts...
Quand à l'analyse foireuse de DF elle leur a effectivement bien servit et certains l’on prise poir argent comptant comme on peu le voir ici. D'ailleurs le plus drôle c'est de voir comment les gars de DF sont pathétiques en venant tenter de défendre leur analyse moisi, même quand les développeurs donnent un avis transparent et se basant sur des éléments concrets comme le kit dév et ses outils...
Bref, on va bien rigoler à l'avenir quand certains jeux arriveront dessus, d'ailleurs on rappelle que ces charlots qualifient le portage de Star Wars Outlaws, ce qui montre bien à quel point ils sont à côté de la plaque.
elicetheworld : je constate que tu penses que ce que dit DF sur l'hypothèse que serait aussi puissante qu'une PS4 serait vrai, mais j'aimerais te poser une question, sais-tu comment ils ont réalisé leur analyse ? Avec quel méthode et sur quelle base ?
wickette : c'est clair qu'on aurait tous voulu avec un écran 8" OLED HDR VRR 120hz, mais malheureusement certaines contraintes matériels et de prix de vente n'était pas compatible avec cette option...
shambala93 : ce qui est drôle avec le portage de Wild Hearts c'est qu'il est meilleur sur certains éléments, mais dégueulasse sur beaucoup d'autres et perso il y a un truc que je comprends pas, c'est le choix de l'avoir laissé à 60fps non bloqué alors qu’en le verrouillent à 40fps/30fps ils auraient pu amélioré pas mal de choses.
C'est vraiment très étrange comme choix vu comment le jeu jeu tourne déjà mal sur consoles de salon, en plus d'avoir un rendu vraiment pas terrible même sur ces machines. Au final je me demande si c'est pas aussi leur moteur qui n’est pas adapté à ce type de jeu, comme le RE Engine avec Dragon’s Dogma et MH Wilds...
« Par contre pour Kingdom Come Deliverance 2 qui lui tourne sous le Cryengine je me demande si ça demandera pas plus de travail, sachant que le moteur n'avait pas été officiellement porté sur la Switch 1, je ne sais pas si Crytek le feront pour la 2 et ce sera donc à la charge du studio de le faire. »
J'ai lu dans un article datant de 2 à 3 mois en arrière sur Puissance Nintendo, qui disait que la Nintendo Switch 2 prendrais cette fois-ci véritablement en charge le Cry Engine. De plus, le premier étant sorti sur Switch, je me dis qu'il y a de fortes chances que le studio en fasse de même avec le deuxième opus. Donc, on va dire que j'ai bon espoir, d'autant plus que je ne suis bien pressé. C'est-à-dire que je compte prendre la Switch 2 en 2026 en même temps que The DuskBloods. J'ai le temps de voir venir.
« Quoiqu'il en soit au-delà des capacités techniques, l'arrivée des portages des jeux reposera aussi sur le nombre de console vendues et le succès de certains types de jeux tiers sur la machine. »
Ça s'entend, oui. Après y'a le format Game Key Card... il aurait été préférable que cette option n'advienne pas dans le choix des éditeurs. Ça aurait poussé Nintendo à mieux « équiper » les éditeurs, plutôt que de leur mettre tout cru dans la gueule ces machins...
Encore que... attend-t-on appris depuis que la console est sortie la qualité de l'offre de Nintendo à l'encontre des éditeurs en terme de carte de jeu et leur taille ?
Mario Kart World est-il sur une carte de jeu 64 Go, ou est-il sur une carte de moindre importance ?
Parce que pour le coup, j'ose espérer qu'Elden Ring y sera en entier sur la cartouche (ce qui, je pense est possible), mais connaissant Namco Bandai, même un jeu vendu à beaucoup plus que 30 millions d'exemplaires et avec l'extension à côté, bah ça me fait un peu douter, j'avoue. Du coup, j'aimerais bien savoir ce qu'il en est vraiment avec le choix des éditeurs, dans la mesure du possible.
« Pour ce qui est du gap, pour l'instant on ne le voit pas des masses sur les jeux proposés au lancement, hormis Cyberpunk qui montre un rendu bien loin des quelques jeux photoréalistes de la Switch 1 et il faudra attendre encore quelques temps pour voir ce gap se dessiner. »
Disons que Cyberpunk 2077 est une bonne vitrine de ce que la console est capable de faire. Quant à Nintendo, on attendra après Monolith Soft pour voir ce qu'il feront de la Switch 2, car lorsque je repense à ce qu'ils ont fait avec la Wii U avec Xenoblade Chronicles X, puis ce qu'ils ont fait avec Xenoblade Chronicles 3 sur Switch, je me dis qu'on va certainement attendre après le prochain opus de la saga, mais quand il va sortir, j'ai comme l'impression qu'il va faire très très mal, pour peu qu'on sache enfin vers quoi l'on tend scénaristiquement avec cette licence sur laquelle le studio est repassé pour connecter les opus les uns aux autres. J'attend surtout Xenoblade Chronicles X-2.
Après je suis curieux de voir si Koei Tecmo, avec Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau, vu que le jeu emprunte le moteur de Breath of the Wild (parce que ce dût être un Switch à l'origine, ça paraît évident), j'attend beaucoup de voir ce qu'il proposera comme expérience, et surtout en combien de fps ; proposera-t-il un mode 120 ips solide ? J'espère que ce sera le cas, déjà, de Metroid Prime 4 : Beyond, qui est un jeu cross-gen, en plus de ne pas avoir une action aussi dynamique qu'un jeu appartenant au genre Mûso.
alors la console en attendant que Nintendo propose des jeux exclusif à la console, oui, mais dont le développement a été prévu pour la Switch 2. Pour l'instant, on est dans cette période où les jeux Nintendo qui sortiront, pour beaucoup, été prévu sur Switch.
« Concernant la 3D Stéréoscopique qui était vraiment très sympa, je pense que ça restera toujours assez gadget aux yeux du public et c'est pour ça qu'ils l'ont abandonné comme l'on fait les fabricants de TV. Au final c'est comme la VR, ça reste des technos intéressantes, mais qui plaisent à une niche de personnes. »
Tout dépend comment on la lui amène. Si Nintendo poursuit ses recherches sur la Réalité Augmentée, tu penses bien qu'en parallèle, l'entreprise ne saurait s'être désintéressé à la 3D auto-stéréoscopique, d'autant plus que Nintendo n'est pas prêt de lâcher son concept hybride et qu'il faudra bien renouveler l'expérience utilisateur des usagers (/des joueurs).
Mais je pense que le succès de la Switch 2 jouera pour beaucoup sur la suite, et donc sur ce que Nintendo pourra se permettre en matière d'innovations concrètes pour différencier l'expérience utilisateur qu'ils n'auront eu déjà. Son éventuel retour, toutefois, ne saurait pas ne pas être accompagnée d'une stabilité à toute épreuve et d'une réduction drastique des artefacts visuels comme le dédoublement de notre personnage à l'écran.
Enfin, je ne pense pas, non, que la 3D auto-stéréoscopique soit gadget, elle apportait réellement quelque chose à l'expérience de jeu - notamment dans le rapport qu'on avait avec les distances, l'espace, jouer à MH 3/4Ultimate suffisait pour se rendre compte de l'intérêt, qui n'était pas que pratique mais visuel aussi (et bien contraignant que la VR qui pour le coup est une technologie très particulière) -, contrairement à la 3D des télévisions dont les programmes n'étaient pas spécialement pensés pour.
aros : je viens de voir ton message, je n’avais pas vu que tu avais répondu, sorry
J'ai lu dans un article datant de 2 à 3 mois en arrière sur Puissance Nintendo...
Merci pour l'info concernant le Cry Engine, je n'étais pas au courant, c'est une bonne nouvelle, ça permettra aux dév de porter leurs jeux beaucoup plus facilement. Et oui si tu comptes la prendre en 2026 avec DuskBloods, tu as encore le temps de voir quels autres jeux elle va recevoir d'ici là
Ça s'entend, oui. Après y'a le format Game Key Card...
Pour les Game-Key Card ce n’est clairement pas le top, mais je pense que ça répond à une obligation liée aux limites actuelles du format SD Express, principalement au niveau des coûts de production qui ont dû mal à baisser vu que ce format ne vend pas énormément. Le souci principal c'est que les cartouches sont obligatoirement à 64Go minimum, car ce genre de mémoire n'est pas produite avec des capacités inférieures et c'est bien ça le problème, MK World est lui aussi sur une 64Go tout comme DK qui fait pourtant moins de 10Go.
Par contre pour Elden Ring c'est déjà annoncé comme étant une GKC, mais peut-être que d'ici là ils reverront leur copie, après il faudra aussi voir le poids du jeu avec le DLC et je pense que certains ont compris qu'on ne veut pas des GKC si ce n’est pas justifié, Sega vient d'annoncer que Sonic Racing sera bien sur une cartouche classique.
D'ailleurs comme j'avais dit lors d'une autre discussion sur le site, ce qu'il faudrait c'est que les constructeurs s'allient pour proposer un format commun dérivé de cette techno, Sony l'a bien fait avec ses concurrents lors de la création du Blu-Ray et idem pour le consortium de constructeurs qui développe la technologie des cartes SD, donc pourquoi ne pas le faire ici pour le bien de l'industrie ? A oui j'avais oublié que certains préfèrent tuer le physique donc ça ne les intéresse pas...
Disons que Cyberpunk 2077 est une bonne vitrine de ce que la console...
C'est ça et tout comme toi j'attends de voir les productions maisons qui sont connues pour pousser le hardware Nintendo dans ses derniers retranchements, comme les jeux Monolith dont je suis très curieux de voir s'il s'agira de nouveau Xeno ou d’une nouvelle licence Mais tout comme toi je ne serais pas contre un Xeno X -2, surtout qu'il y a moyen de continuer d'étendre son univers et de créer un jeu aux nombreuses possibilités grâce aux capacités de la Switch 2 qui offre un sacré gap par rapport à la Wii U.
Pour ce qui est d'Hyrule Warriors dédié à la Switch 2, je ne sais pas si les capacités limitées du CPU ne vont pas impacter le nombre de FPS qu'il peut atteindre (trop de bots à gérer), je pense plutôt qu'ils vont chercher à stabiliser le framerate à 60fps, au lieu de risquer des chutes en visant le 120fps, bref réponse cette hiver
Mais oui dans tous les cas comme avec les autres machines, il faudra attendre 2 ans minimum pour avoir des jeux qui exploiteront à fond les capacités de la console. Que ce soit parce que le dév à était réalisé complétement dessus et avec des moteurs optimisés pour celle-ci, mais aussi parce que le kit dév ainsi que l'OS seront parfaitement optimisés pour en tirer parti au maximum (avec peut-être un débridage des fréquences comme la Switch 1).
Tout dépend comment on la lui amène…
Oui il y a beaucoup de facteurs qui rentrent en jeu, que ce soit la façon dont la techno est amenée et aussi avec le bon timing, car c'est un élément important. Dans tous les cas je suis curieux de voir comment ils feront pour maintenir le concept hybride avec le temps, même si je trouve que l'ajout du mode souris est déjà une très bonne idée, qui risque d'être une belle plus-value avec les jeux qui l'exploiteront correctement (Gestion, STR, FPS, concept original, etc.).
Mais dans tous les cas, comme tu dis, la pérennité de ce concept dépendra du succès de la Switch 2 et perso je pense que ce sera le cas vu que c'est un concept qui correspond à l'air du temps (nomade/polyvalence) et ce n'est pas pour rien que les autres constructeurs PC/Console cherchent à exploiter aussi cette voie de consommation de jeu.
Pour le 3D, j'aimais aussi beaucoup, j'avais acheté une TV compatible pour en profiter et pas juste pour les films, mais aussi pour jouer à certains jeux compatibles qui offrait un vrai plus non négligeable de mon point de vue. Mais malheureusement même si pour nous ce n’est pas gadget, c'est la réception du grand public qui compte et il n'a pas l'air d'avoir réellement adhérer à ce concept, même dans les cinémas qui avaient pourtant lancé la mode, ce type de diffusion a presque disparu (hors quelques rares exceptions).
Donc ça ne changera pas. Même si complètement faux.
Au reste, on se rend pas trop compte mais... on a connu avec la PS4, par rapport à la PS3, un gap générationnel comme on en a plus connu depuis... même avec la PS5 vis-à-vis de la PS4, cela depuis cette année que la Switch 2 est sortie en commerce. Je sais pas si les gens se rendent compte de la chance qu'on a de connaître à nouveau un gap au moins équivalent, voir même supérieur, mais ça se passe chez Nintendo, enfin (!), après 8 ans de Switch qui n'a fait que reprendre et perpétuer la trame accidentée d'une Wii U dépossédée de son essence comme de sa ludothèque.
Bref, après 13 ans, enfin la nouvelle génération de console Nintendo paraît, et Nintendo - pour l'avoir testé chez un ami, et elle fait envie - ne s'est pas foutu de nous, appréciant tout particulièrement que Nintendo nous ait pondu une console de qualité, comme il en fut avec la première itération de 3DS, dont le seul défaut était l'instabilité de la 3D auto-stéréoscopique (en partie corrigée par la new 3DS, bien qu'elle n'aura profitée de cette volonté de produire du premium en terme de matériaux).
Mon seul regret et ne pas pouvoir jouir de la 3D auto-stéréoscopique lancée par la 3DS et améliorée par son modèle de fin de vie, la new 3DS, mais peut-être attendront-ils de confirmer le succès de la première Switch après la génération Wii U/3DS qui ne fut pas leur plus grande réussite commerciale, pour en même temps faire revenir sur console Nintendo les technologie AR, notamment.
tripy73
Merci pour le temps que tu as consacré à l'écriture de cet article, tu n'as perdu ton temps à l'écrire pour qu'il ne soit lu
Concernant les portages que tu cites je ne pense pas qu'ils poseraient de problème à être effectué, reste à savoir si les développeurs de ces jeux seront intéressé de les porter.
Pour Lords of the Fallen qui tourne sous l'UE ça devrait être assez simple et je pense pas qu'il serait intéressant de poser la question au PDG de CI Games s'ils pensent que le studio Hexworks compte le porter.
Par contre pour Kingdom Come Deliverance 2 qui lui tourne sous le Cryengine je me demande si ça demandera pas plus de travail, sachant que le moteur n'avait pas été officiellement porté sur la Switch 1, je ne sais pas si Crytek le feront pour la 2 et ce sera donc à la charge du studio de le faire.
Quoiqu'il en soit au-delà des capacités techniques, l'arrivée des portages des jeux reposera aussi sur le nombre de console vendues et le succès de certains types de jeux tiers sur la machine.
Pour ce qui est du gap, pour l'instant on ne le voit pas des masses sur les jeux proposés au lancement, hormis Cyberpunk qui montre un rendu bien loin des quelques jeux photoréalistes de la Switch 1 et il faudra attendre encore quelques temps pour voir ce gap se dessiner.
Concernant la 3D Stéréoscopique qui était vraiment très sympa, je pense que ça restera toujours assez gadget aux yeux du public et c'est pour ça qu'ils l'ont abandonné comme l'on fait les fabricants de TV. Au final c'est comme la VR, ça reste des technos intéressantes, mais qui plaisent à une niche de personnes.
zoske : je pense que cet article peu t'intéressé suite à notre discussion sur le sujet
D'ailleurs quand on parlait du cahier des charges lié à la production, on peut en apercevoir l'un des critères avec la photo des 2 cartes mère sur un seul PCB. Je pense qu'ils devaient déjà utiliser cette méthode pour la Switch 1 afin d'augmenter le nombre de CM produite à l'heure.
Des gens suent sang et eau pour tenter de diminuer les performances de cette nouvelle console. J'ai vu des youtubeurs (les fameux avec la gueule en biais et des titres débiles) qui faisaient des vidéos complètes pour trouver le moindre truc qui n'allait pas (une ombre ratée, une texture floue, une baisse de framerate...) notamment sur cyberpunk 2077.
Rappelons à toute fin utile que c'est un titre de lancement et qu'il n'y a eu aucun patch.
Certes, la première "analyse" de digital foundry était totalement foirée et a bien servi à bon nombre de détracteurs comme argument sûr.
L'analyse de virtuos me semble correcte. Un cpu proche de la ps4 et un gpu proche de la xbox series S avec le dlss en plus.
Une fois que les développeurs auront pris en main la machine, on aura de très belles choses.
Pour le moment cyberpunk 2077 est un exemple à suivre (qui tient totalement sur une cartouche en plus, avec son extension) et wild heart est l'exemple à ne pas suivre avec son festival d'effets ratés et ses textures en moins.
gamesebde3 Pour faire simple, il y a trop de hype et de trop d'attention porté sur cette console et cela agace certains rageux qui du coup profite du moindre prétexte pour défoncer la console, quitte à être de mauvaise fois.
juste cet écran LCD ips (et avec un temps de réponse élevé) en 2025 c'est dommage
À vrai dire, même dans certains jeux déjà sortis, la switch 2 fait déjà mieux que la xboxsS, notamment avec street fighters 6 et cyberpunk 2077.
Le WH est vraiment degeulasse !
Quand à l'analyse foireuse de DF elle leur a effectivement bien servit et certains l’on prise poir argent comptant comme on peu le voir ici. D'ailleurs le plus drôle c'est de voir comment les gars de DF sont pathétiques en venant tenter de défendre leur analyse moisi, même quand les développeurs donnent un avis transparent et se basant sur des éléments concrets comme le kit dév et ses outils...
Bref, on va bien rigoler à l'avenir quand certains jeux arriveront dessus, d'ailleurs on rappelle que ces charlots qualifient le portage de Star Wars Outlaws, ce qui montre bien à quel point ils sont à côté de la plaque.
elicetheworld : je constate que tu penses que ce que dit DF sur l'hypothèse que serait aussi puissante qu'une PS4 serait vrai, mais j'aimerais te poser une question, sais-tu comment ils ont réalisé leur analyse ? Avec quel méthode et sur quelle base ?
wickette : c'est clair qu'on aurait tous voulu avec un écran 8" OLED HDR VRR 120hz, mais malheureusement certaines contraintes matériels et de prix de vente n'était pas compatible avec cette option...
shambala93 : ce qui est drôle avec le portage de Wild Hearts c'est qu'il est meilleur sur certains éléments, mais dégueulasse sur beaucoup d'autres et perso il y a un truc que je comprends pas, c'est le choix de l'avoir laissé à 60fps non bloqué alors qu’en le verrouillent à 40fps/30fps ils auraient pu amélioré pas mal de choses.
C'est vraiment très étrange comme choix vu comment le jeu jeu tourne déjà mal sur consoles de salon, en plus d'avoir un rendu vraiment pas terrible même sur ces machines. Au final je me demande si c'est pas aussi leur moteur qui n’est pas adapté à ce type de jeu, comme le RE Engine avec Dragon’s Dogma et MH Wilds...
J'ai lu dans un article datant de 2 à 3 mois en arrière sur Puissance Nintendo, qui disait que la Nintendo Switch 2 prendrais cette fois-ci véritablement en charge le Cry Engine. De plus, le premier étant sorti sur Switch, je me dis qu'il y a de fortes chances que le studio en fasse de même avec le deuxième opus. Donc, on va dire que j'ai bon espoir, d'autant plus que je ne suis bien pressé. C'est-à-dire que je compte prendre la Switch 2 en 2026 en même temps que The DuskBloods. J'ai le temps de voir venir.
« Quoiqu'il en soit au-delà des capacités techniques, l'arrivée des portages des jeux reposera aussi sur le nombre de console vendues et le succès de certains types de jeux tiers sur la machine. »
Ça s'entend, oui. Après y'a le format Game Key Card... il aurait été préférable que cette option n'advienne pas dans le choix des éditeurs. Ça aurait poussé Nintendo à mieux « équiper » les éditeurs, plutôt que de leur mettre tout cru dans la gueule ces machins...
Encore que... attend-t-on appris depuis que la console est sortie la qualité de l'offre de Nintendo à l'encontre des éditeurs en terme de carte de jeu et leur taille ?
Mario Kart World est-il sur une carte de jeu 64 Go, ou est-il sur une carte de moindre importance ?
Parce que pour le coup, j'ose espérer qu'Elden Ring y sera en entier sur la cartouche (ce qui, je pense est possible), mais connaissant Namco Bandai, même un jeu vendu à beaucoup plus que 30 millions d'exemplaires et avec l'extension à côté, bah ça me fait un peu douter, j'avoue. Du coup, j'aimerais bien savoir ce qu'il en est vraiment avec le choix des éditeurs, dans la mesure du possible.
« Pour ce qui est du gap, pour l'instant on ne le voit pas des masses sur les jeux proposés au lancement, hormis Cyberpunk qui montre un rendu bien loin des quelques jeux photoréalistes de la Switch 1 et il faudra attendre encore quelques temps pour voir ce gap se dessiner. »
Disons que Cyberpunk 2077 est une bonne vitrine de ce que la console est capable de faire. Quant à Nintendo, on attendra après Monolith Soft pour voir ce qu'il feront de la Switch 2, car lorsque je repense à ce qu'ils ont fait avec la Wii U avec Xenoblade Chronicles X, puis ce qu'ils ont fait avec Xenoblade Chronicles 3 sur Switch, je me dis qu'on va certainement attendre après le prochain opus de la saga, mais quand il va sortir, j'ai comme l'impression qu'il va faire très très mal, pour peu qu'on sache enfin vers quoi l'on tend scénaristiquement avec cette licence sur laquelle le studio est repassé pour connecter les opus les uns aux autres. J'attend surtout Xenoblade Chronicles X-2.
Après je suis curieux de voir si Koei Tecmo, avec Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau, vu que le jeu emprunte le moteur de Breath of the Wild (parce que ce dût être un Switch à l'origine, ça paraît évident), j'attend beaucoup de voir ce qu'il proposera comme expérience, et surtout en combien de fps ; proposera-t-il un mode 120 ips solide ? J'espère que ce sera le cas, déjà, de Metroid Prime 4 : Beyond, qui est un jeu cross-gen, en plus de ne pas avoir une action aussi dynamique qu'un jeu appartenant au genre Mûso.
alors la console en attendant que Nintendo propose des jeux exclusif à la console, oui, mais dont le développement a été prévu pour la Switch 2. Pour l'instant, on est dans cette période où les jeux Nintendo qui sortiront, pour beaucoup, été prévu sur Switch.
« Concernant la 3D Stéréoscopique qui était vraiment très sympa, je pense que ça restera toujours assez gadget aux yeux du public et c'est pour ça qu'ils l'ont abandonné comme l'on fait les fabricants de TV. Au final c'est comme la VR, ça reste des technos intéressantes, mais qui plaisent à une niche de personnes. »
Tout dépend comment on la lui amène. Si Nintendo poursuit ses recherches sur la Réalité Augmentée, tu penses bien qu'en parallèle, l'entreprise ne saurait s'être désintéressé à la 3D auto-stéréoscopique, d'autant plus que Nintendo n'est pas prêt de lâcher son concept hybride et qu'il faudra bien renouveler l'expérience utilisateur des usagers (/des joueurs).
Mais je pense que le succès de la Switch 2 jouera pour beaucoup sur la suite, et donc sur ce que Nintendo pourra se permettre en matière d'innovations concrètes pour différencier l'expérience utilisateur qu'ils n'auront eu déjà. Son éventuel retour, toutefois, ne saurait pas ne pas être accompagnée d'une stabilité à toute épreuve et d'une réduction drastique des artefacts visuels comme le dédoublement de notre personnage à l'écran.
Enfin, je ne pense pas, non, que la 3D auto-stéréoscopique soit gadget, elle apportait réellement quelque chose à l'expérience de jeu - notamment dans le rapport qu'on avait avec les distances, l'espace, jouer à MH 3/4Ultimate suffisait pour se rendre compte de l'intérêt, qui n'était pas que pratique mais visuel aussi (et bien contraignant que la VR qui pour le coup est une technologie très particulière) -, contrairement à la 3D des télévisions dont les programmes n'étaient pas spécialement pensés pour.
J'ai lu dans un article datant de 2 à 3 mois en arrière sur Puissance Nintendo...
Merci pour l'info concernant le Cry Engine, je n'étais pas au courant, c'est une bonne nouvelle, ça permettra aux dév de porter leurs jeux beaucoup plus facilement. Et oui si tu comptes la prendre en 2026 avec DuskBloods, tu as encore le temps de voir quels autres jeux elle va recevoir d'ici là
Ça s'entend, oui. Après y'a le format Game Key Card...
Pour les Game-Key Card ce n’est clairement pas le top, mais je pense que ça répond à une obligation liée aux limites actuelles du format SD Express, principalement au niveau des coûts de production qui ont dû mal à baisser vu que ce format ne vend pas énormément. Le souci principal c'est que les cartouches sont obligatoirement à 64Go minimum, car ce genre de mémoire n'est pas produite avec des capacités inférieures et c'est bien ça le problème, MK World est lui aussi sur une 64Go tout comme DK qui fait pourtant moins de 10Go.
Par contre pour Elden Ring c'est déjà annoncé comme étant une GKC, mais peut-être que d'ici là ils reverront leur copie, après il faudra aussi voir le poids du jeu avec le DLC et je pense que certains ont compris qu'on ne veut pas des GKC si ce n’est pas justifié, Sega vient d'annoncer que Sonic Racing sera bien sur une cartouche classique.
D'ailleurs comme j'avais dit lors d'une autre discussion sur le site, ce qu'il faudrait c'est que les constructeurs s'allient pour proposer un format commun dérivé de cette techno, Sony l'a bien fait avec ses concurrents lors de la création du Blu-Ray et idem pour le consortium de constructeurs qui développe la technologie des cartes SD, donc pourquoi ne pas le faire ici pour le bien de l'industrie ? A oui j'avais oublié que certains préfèrent tuer le physique donc ça ne les intéresse pas...
Disons que Cyberpunk 2077 est une bonne vitrine de ce que la console...
C'est ça et tout comme toi j'attends de voir les productions maisons qui sont connues pour pousser le hardware Nintendo dans ses derniers retranchements, comme les jeux Monolith dont je suis très curieux de voir s'il s'agira de nouveau Xeno ou d’une nouvelle licence
Pour ce qui est d'Hyrule Warriors dédié à la Switch 2, je ne sais pas si les capacités limitées du CPU ne vont pas impacter le nombre de FPS qu'il peut atteindre (trop de bots à gérer), je pense plutôt qu'ils vont chercher à stabiliser le framerate à 60fps, au lieu de risquer des chutes en visant le 120fps, bref réponse cette hiver
Mais oui dans tous les cas comme avec les autres machines, il faudra attendre 2 ans minimum pour avoir des jeux qui exploiteront à fond les capacités de la console. Que ce soit parce que le dév à était réalisé complétement dessus et avec des moteurs optimisés pour celle-ci, mais aussi parce que le kit dév ainsi que l'OS seront parfaitement optimisés pour en tirer parti au maximum (avec peut-être un débridage des fréquences comme la Switch 1).
Tout dépend comment on la lui amène…
Oui il y a beaucoup de facteurs qui rentrent en jeu, que ce soit la façon dont la techno est amenée et aussi avec le bon timing, car c'est un élément important. Dans tous les cas je suis curieux de voir comment ils feront pour maintenir le concept hybride avec le temps, même si je trouve que l'ajout du mode souris est déjà une très bonne idée, qui risque d'être une belle plus-value avec les jeux qui l'exploiteront correctement (Gestion, STR, FPS, concept original, etc.).
Mais dans tous les cas, comme tu dis, la pérennité de ce concept dépendra du succès de la Switch 2 et perso je pense que ce sera le cas vu que c'est un concept qui correspond à l'air du temps (nomade/polyvalence) et ce n'est pas pour rien que les autres constructeurs PC/Console cherchent à exploiter aussi cette voie de consommation de jeu.
Pour le 3D, j'aimais aussi beaucoup, j'avais acheté une TV compatible pour en profiter et pas juste pour les films, mais aussi pour jouer à certains jeux compatibles qui offrait un vrai plus non négligeable de mon point de vue. Mais malheureusement même si pour nous ce n’est pas gadget, c'est la réception du grand public qui compte et il n'a pas l'air d'avoir réellement adhérer à ce concept, même dans les cinémas qui avaient pourtant lancé la mode, ce type de diffusion a presque disparu (hors quelques rares exceptions).