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dernière mise à jour : 14/07/2025
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    publié le 14/07/2025 à 13:16 par tripy73
    commentaires (13)
    cyr publié le 14/07/2025 à 14:21
    Article intéressant, mais pour certains, c'est qu'une ps4 portable. Bien avant l'officialisation.
    Donc ça ne changera pas. Même si complètement faux.
    tripy73 publié le 14/07/2025 à 14:55
    cyr : dans tous les cas ce sont les jeux qui parleront et rien d'autres, à partir du moment où des jeux only PS5/Xbox Series sortiront dessus, ce sera compliqué pour eux de continuer à tenir ce discours.
    aros publié le 14/07/2025 à 14:58
    Dans les portages que j'attends sur Switch 2, j'espère voir poindre le dernier Lords of the Fallen en date (quant à savoir si le mode à deux joueurs sera de la partie, je l'espère, dans le cas où un portage ait bel et bien lieu) et Kingdom Come Deliverance 2.

    Au reste, on se rend pas trop compte mais... on a connu avec la PS4, par rapport à la PS3, un gap générationnel comme on en a plus connu depuis... même avec la PS5 vis-à-vis de la PS4, cela depuis cette année que la Switch 2 est sortie en commerce. Je sais pas si les gens se rendent compte de la chance qu'on a de connaître à nouveau un gap au moins équivalent, voir même supérieur, mais ça se passe chez Nintendo, enfin (!), après 8 ans de Switch qui n'a fait que reprendre et perpétuer la trame accidentée d'une Wii U dépossédée de son essence comme de sa ludothèque.

    Bref, après 13 ans, enfin la nouvelle génération de console Nintendo paraît, et Nintendo - pour l'avoir testé chez un ami, et elle fait envie - ne s'est pas foutu de nous, appréciant tout particulièrement que Nintendo nous ait pondu une console de qualité, comme il en fut avec la première itération de 3DS, dont le seul défaut était l'instabilité de la 3D auto-stéréoscopique (en partie corrigée par la new 3DS, bien qu'elle n'aura profitée de cette volonté de produire du premium en terme de matériaux).

    Mon seul regret et ne pas pouvoir jouir de la 3D auto-stéréoscopique lancée par la 3DS et améliorée par son modèle de fin de vie, la new 3DS, mais peut-être attendront-ils de confirmer le succès de la première Switch après la génération Wii U/3DS qui ne fut pas leur plus grande réussite commerciale, pour en même temps faire revenir sur console Nintendo les technologie AR, notamment.

    tripy73
    Merci pour le temps que tu as consacré à l'écriture de cet article, tu n'as perdu ton temps à l'écrire pour qu'il ne soit lu
    tripy73 publié le 14/07/2025 à 15:27
    aros : merci d'avoir pris le temps de lire l'article, je voulais le proposer au format écrit puisque certains n'aiment pas les vidéos, ce que je comprends tout à fait même si ça m'a demandé du temps pour le rédiger.

    Concernant les portages que tu cites je ne pense pas qu'ils poseraient de problème à être effectué, reste à savoir si les développeurs de ces jeux seront intéressé de les porter.

    Pour Lords of the Fallen qui tourne sous l'UE ça devrait être assez simple et je pense pas qu'il serait intéressant de poser la question au PDG de CI Games s'ils pensent que le studio Hexworks compte le porter.

    Par contre pour Kingdom Come Deliverance 2 qui lui tourne sous le Cryengine je me demande si ça demandera pas plus de travail, sachant que le moteur n'avait pas été officiellement porté sur la Switch 1, je ne sais pas si Crytek le feront pour la 2 et ce sera donc à la charge du studio de le faire.

    Quoiqu'il en soit au-delà des capacités techniques, l'arrivée des portages des jeux reposera aussi sur le nombre de console vendues et le succès de certains types de jeux tiers sur la machine.

    Pour ce qui est du gap, pour l'instant on ne le voit pas des masses sur les jeux proposés au lancement, hormis Cyberpunk qui montre un rendu bien loin des quelques jeux photoréalistes de la Switch 1 et il faudra attendre encore quelques temps pour voir ce gap se dessiner.

    Concernant la 3D Stéréoscopique qui était vraiment très sympa, je pense que ça restera toujours assez gadget aux yeux du public et c'est pour ça qu'ils l'ont abandonné comme l'on fait les fabricants de TV. Au final c'est comme la VR, ça reste des technos intéressantes, mais qui plaisent à une niche de personnes.

    zoske : je pense que cet article peu t'intéressé suite à notre discussion sur le sujet
    D'ailleurs quand on parlait du cahier des charges lié à la production, on peut en apercevoir l'un des critères avec la photo des 2 cartes mère sur un seul PCB. Je pense qu'ils devaient déjà utiliser cette méthode pour la Switch 1 afin d'augmenter le nombre de CM produite à l'heure.
    gamesebde3 publié le 14/07/2025 à 15:36
    Perso je ne comprends pas l'ensemble des polémiques apparues depuis les premières rumeurs sur la switch 2.
    Des gens suent sang et eau pour tenter de diminuer les performances de cette nouvelle console. J'ai vu des youtubeurs (les fameux avec la gueule en biais et des titres débiles) qui faisaient des vidéos complètes pour trouver le moindre truc qui n'allait pas (une ombre ratée, une texture floue, une baisse de framerate...) notamment sur cyberpunk 2077.
    Rappelons à toute fin utile que c'est un titre de lancement et qu'il n'y a eu aucun patch.

    Certes, la première "analyse" de digital foundry était totalement foirée et a bien servi à bon nombre de détracteurs comme argument sûr.

    L'analyse de virtuos me semble correcte. Un cpu proche de la ps4 et un gpu proche de la xbox series S avec le dlss en plus.
    Une fois que les développeurs auront pris en main la machine, on aura de très belles choses.
    Pour le moment cyberpunk 2077 est un exemple à suivre (qui tient totalement sur une cartouche en plus, avec son extension) et wild heart est l'exemple à ne pas suivre avec son festival d'effets ratés et ses textures en moins.
    nyseko publié le 14/07/2025 à 16:16
    Une bonne console, Nintendo a vraiment fait du bon boulot.

    gamesebde3 Pour faire simple, il y a trop de hype et de trop d'attention porté sur cette console et cela agace certains rageux qui du coup profite du moindre prétexte pour défoncer la console, quitte à être de mauvaise fois.
    elicetheworld publié le 14/07/2025 à 16:36
    cyr de manière brut c'est le cas mais avec des ram supplémentaires et le dlss on peut donner l'illusion que ça se rapproche de la série s .c'est tout l' intérêt de IA
    wickette publié le 14/07/2025 à 16:46
    nyseko
    juste cet écran LCD ips (et avec un temps de réponse élevé) en 2025 c'est dommage
    gamesebde3 publié le 14/07/2025 à 17:17
    elicetheworld
    À vrai dire, même dans certains jeux déjà sortis, la switch 2 fait déjà mieux que la xboxsS, notamment avec street fighters 6 et cyberpunk 2077.
    shambala93 publié le 14/07/2025 à 17:55
    Ouais ça va être très bien pour les jeux Nintendo et les tiers japonais qui ne demandent pas de grosses ressources pour le reste ça sera minable.

    Le WH est vraiment degeulasse !
    tripy73 publié le 14/07/2025 à 18:51
    gamesebde3 : c'est le jeu des influvoleurs, les mecs vont dans le sens du buzz/bad buzz et vu que critiquer la machine sur tout et n'importe quoi faisait des vues, ils ont surfé sur la vague. Après la console est loin d'être parfaite et il y a beaucoup à redire, mais on sentait que tout était bon pour lui trouver des défauts...

    Quand à l'analyse foireuse de DF elle leur a effectivement bien servit et certains l’on prise poir argent comptant comme on peu le voir ici. D'ailleurs le plus drôle c'est de voir comment les gars de DF sont pathétiques en venant tenter de défendre leur analyse moisi, même quand les développeurs donnent un avis transparent et se basant sur des éléments concrets comme le kit dév et ses outils...

    Bref, on va bien rigoler à l'avenir quand certains jeux arriveront dessus, d'ailleurs on rappelle que ces charlots qualifient le portage de Star Wars Outlaws, ce qui montre bien à quel point ils sont à côté de la plaque.

    elicetheworld : je constate que tu penses que ce que dit DF sur l'hypothèse que serait aussi puissante qu'une PS4 serait vrai, mais j'aimerais te poser une question, sais-tu comment ils ont réalisé leur analyse ? Avec quel méthode et sur quelle base ?

    wickette : c'est clair qu'on aurait tous voulu avec un écran 8" OLED HDR VRR 120hz, mais malheureusement certaines contraintes matériels et de prix de vente n'était pas compatible avec cette option...

    shambala93 : ce qui est drôle avec le portage de Wild Hearts c'est qu'il est meilleur sur certains éléments, mais dégueulasse sur beaucoup d'autres et perso il y a un truc que je comprends pas, c'est le choix de l'avoir laissé à 60fps non bloqué alors qu’en le verrouillent à 40fps/30fps ils auraient pu amélioré pas mal de choses.

    C'est vraiment très étrange comme choix vu comment le jeu jeu tourne déjà mal sur consoles de salon, en plus d'avoir un rendu vraiment pas terrible même sur ces machines. Au final je me demande si c'est pas aussi leur moteur qui n’est pas adapté à ce type de jeu, comme le RE Engine avec Dragon’s Dogma et MH Wilds...
    aros publié le 14/07/2025 à 20:28
    « Par contre pour Kingdom Come Deliverance 2 qui lui tourne sous le Cryengine je me demande si ça demandera pas plus de travail, sachant que le moteur n'avait pas été officiellement porté sur la Switch 1, je ne sais pas si Crytek le feront pour la 2 et ce sera donc à la charge du studio de le faire. »
    J'ai lu dans un article datant de 2 à 3 mois en arrière sur Puissance Nintendo, qui disait que la Nintendo Switch 2 prendrais cette fois-ci véritablement en charge le Cry Engine. De plus, le premier étant sorti sur Switch, je me dis qu'il y a de fortes chances que le studio en fasse de même avec le deuxième opus. Donc, on va dire que j'ai bon espoir, d'autant plus que je ne suis bien pressé. C'est-à-dire que je compte prendre la Switch 2 en 2026 en même temps que The DuskBloods. J'ai le temps de voir venir.

    « Quoiqu'il en soit au-delà des capacités techniques, l'arrivée des portages des jeux reposera aussi sur le nombre de console vendues et le succès de certains types de jeux tiers sur la machine. »
    Ça s'entend, oui. Après y'a le format Game Key Card... il aurait été préférable que cette option n'advienne pas dans le choix des éditeurs. Ça aurait poussé Nintendo à mieux « équiper » les éditeurs, plutôt que de leur mettre tout cru dans la gueule ces machins...
    Encore que... attend-t-on appris depuis que la console est sortie la qualité de l'offre de Nintendo à l'encontre des éditeurs en terme de carte de jeu et leur taille ?
    Mario Kart World est-il sur une carte de jeu 64 Go, ou est-il sur une carte de moindre importance ?

    Parce que pour le coup, j'ose espérer qu'Elden Ring y sera en entier sur la cartouche (ce qui, je pense est possible), mais connaissant Namco Bandai, même un jeu vendu à beaucoup plus que 30 millions d'exemplaires et avec l'extension à côté, bah ça me fait un peu douter, j'avoue. Du coup, j'aimerais bien savoir ce qu'il en est vraiment avec le choix des éditeurs, dans la mesure du possible.

    « Pour ce qui est du gap, pour l'instant on ne le voit pas des masses sur les jeux proposés au lancement, hormis Cyberpunk qui montre un rendu bien loin des quelques jeux photoréalistes de la Switch 1 et il faudra attendre encore quelques temps pour voir ce gap se dessiner. »
    Disons que Cyberpunk 2077 est une bonne vitrine de ce que la console est capable de faire. Quant à Nintendo, on attendra après Monolith Soft pour voir ce qu'il feront de la Switch 2, car lorsque je repense à ce qu'ils ont fait avec la Wii U avec Xenoblade Chronicles X, puis ce qu'ils ont fait avec Xenoblade Chronicles 3 sur Switch, je me dis qu'on va certainement attendre après le prochain opus de la saga, mais quand il va sortir, j'ai comme l'impression qu'il va faire très très mal, pour peu qu'on sache enfin vers quoi l'on tend scénaristiquement avec cette licence sur laquelle le studio est repassé pour connecter les opus les uns aux autres. J'attend surtout Xenoblade Chronicles X-2.

    Après je suis curieux de voir si Koei Tecmo, avec Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau, vu que le jeu emprunte le moteur de Breath of the Wild (parce que ce dût être un Switch à l'origine, ça paraît évident), j'attend beaucoup de voir ce qu'il proposera comme expérience, et surtout en combien de fps ; proposera-t-il un mode 120 ips solide ? J'espère que ce sera le cas, déjà, de Metroid Prime 4 : Beyond, qui est un jeu cross-gen, en plus de ne pas avoir une action aussi dynamique qu'un jeu appartenant au genre Mûso.


    alors la console en attendant que Nintendo propose des jeux exclusif à la console, oui, mais dont le développement a été prévu pour la Switch 2. Pour l'instant, on est dans cette période où les jeux Nintendo qui sortiront, pour beaucoup, été prévu sur Switch.


    « Concernant la 3D Stéréoscopique qui était vraiment très sympa, je pense que ça restera toujours assez gadget aux yeux du public et c'est pour ça qu'ils l'ont abandonné comme l'on fait les fabricants de TV. Au final c'est comme la VR, ça reste des technos intéressantes, mais qui plaisent à une niche de personnes. »
    Tout dépend comment on la lui amène. Si Nintendo poursuit ses recherches sur la Réalité Augmentée, tu penses bien qu'en parallèle, l'entreprise ne saurait s'être désintéressé à la 3D auto-stéréoscopique, d'autant plus que Nintendo n'est pas prêt de lâcher son concept hybride et qu'il faudra bien renouveler l'expérience utilisateur des usagers (/des joueurs).
    Mais je pense que le succès de la Switch 2 jouera pour beaucoup sur la suite, et donc sur ce que Nintendo pourra se permettre en matière d'innovations concrètes pour différencier l'expérience utilisateur qu'ils n'auront eu déjà. Son éventuel retour, toutefois, ne saurait pas ne pas être accompagnée d'une stabilité à toute épreuve et d'une réduction drastique des artefacts visuels comme le dédoublement de notre personnage à l'écran.
    Enfin, je ne pense pas, non, que la 3D auto-stéréoscopique soit gadget, elle apportait réellement quelque chose à l'expérience de jeu - notamment dans le rapport qu'on avait avec les distances, l'espace, jouer à MH 3/4Ultimate suffisait pour se rendre compte de l'intérêt, qui n'était pas que pratique mais visuel aussi (et bien contraignant que la VR qui pour le coup est une technologie très particulière) -, contrairement à la 3D des télévisions dont les programmes n'étaient pas spécialement pensés pour.
    tripy73 publié le 16/07/2025 à 20:55
    aros : je viens de voir ton message, je n’avais pas vu que tu avais répondu, sorry

    J'ai lu dans un article datant de 2 à 3 mois en arrière sur Puissance Nintendo...

    Merci pour l'info concernant le Cry Engine, je n'étais pas au courant, c'est une bonne nouvelle, ça permettra aux dév de porter leurs jeux beaucoup plus facilement. Et oui si tu comptes la prendre en 2026 avec DuskBloods, tu as encore le temps de voir quels autres jeux elle va recevoir d'ici là

    Ça s'entend, oui. Après y'a le format Game Key Card...

    Pour les Game-Key Card ce n’est clairement pas le top, mais je pense que ça répond à une obligation liée aux limites actuelles du format SD Express, principalement au niveau des coûts de production qui ont dû mal à baisser vu que ce format ne vend pas énormément. Le souci principal c'est que les cartouches sont obligatoirement à 64Go minimum, car ce genre de mémoire n'est pas produite avec des capacités inférieures et c'est bien ça le problème, MK World est lui aussi sur une 64Go tout comme DK qui fait pourtant moins de 10Go.

    Par contre pour Elden Ring c'est déjà annoncé comme étant une GKC, mais peut-être que d'ici là ils reverront leur copie, après il faudra aussi voir le poids du jeu avec le DLC et je pense que certains ont compris qu'on ne veut pas des GKC si ce n’est pas justifié, Sega vient d'annoncer que Sonic Racing sera bien sur une cartouche classique.

    D'ailleurs comme j'avais dit lors d'une autre discussion sur le site, ce qu'il faudrait c'est que les constructeurs s'allient pour proposer un format commun dérivé de cette techno, Sony l'a bien fait avec ses concurrents lors de la création du Blu-Ray et idem pour le consortium de constructeurs qui développe la technologie des cartes SD, donc pourquoi ne pas le faire ici pour le bien de l'industrie ? A oui j'avais oublié que certains préfèrent tuer le physique donc ça ne les intéresse pas...

    Disons que Cyberpunk 2077 est une bonne vitrine de ce que la console...

    C'est ça et tout comme toi j'attends de voir les productions maisons qui sont connues pour pousser le hardware Nintendo dans ses derniers retranchements, comme les jeux Monolith dont je suis très curieux de voir s'il s'agira de nouveau Xeno ou d’une nouvelle licence Mais tout comme toi je ne serais pas contre un Xeno X -2, surtout qu'il y a moyen de continuer d'étendre son univers et de créer un jeu aux nombreuses possibilités grâce aux capacités de la Switch 2 qui offre un sacré gap par rapport à la Wii U.

    Pour ce qui est d'Hyrule Warriors dédié à la Switch 2, je ne sais pas si les capacités limitées du CPU ne vont pas impacter le nombre de FPS qu'il peut atteindre (trop de bots à gérer), je pense plutôt qu'ils vont chercher à stabiliser le framerate à 60fps, au lieu de risquer des chutes en visant le 120fps, bref réponse cette hiver

    Mais oui dans tous les cas comme avec les autres machines, il faudra attendre 2 ans minimum pour avoir des jeux qui exploiteront à fond les capacités de la console. Que ce soit parce que le dév à était réalisé complétement dessus et avec des moteurs optimisés pour celle-ci, mais aussi parce que le kit dév ainsi que l'OS seront parfaitement optimisés pour en tirer parti au maximum (avec peut-être un débridage des fréquences comme la Switch 1).

    Tout dépend comment on la lui amène…

    Oui il y a beaucoup de facteurs qui rentrent en jeu, que ce soit la façon dont la techno est amenée et aussi avec le bon timing, car c'est un élément important. Dans tous les cas je suis curieux de voir comment ils feront pour maintenir le concept hybride avec le temps, même si je trouve que l'ajout du mode souris est déjà une très bonne idée, qui risque d'être une belle plus-value avec les jeux qui l'exploiteront correctement (Gestion, STR, FPS, concept original, etc.).

    Mais dans tous les cas, comme tu dis, la pérennité de ce concept dépendra du succès de la Switch 2 et perso je pense que ce sera le cas vu que c'est un concept qui correspond à l'air du temps (nomade/polyvalence) et ce n'est pas pour rien que les autres constructeurs PC/Console cherchent à exploiter aussi cette voie de consommation de jeu.

    Pour le 3D, j'aimais aussi beaucoup, j'avais acheté une TV compatible pour en profiter et pas juste pour les films, mais aussi pour jouer à certains jeux compatibles qui offrait un vrai plus non négligeable de mon point de vue. Mais malheureusement même si pour nous ce n’est pas gadget, c'est la réception du grand public qui compte et il n'a pas l'air d'avoir réellement adhérer à ce concept, même dans les cinémas qui avaient pourtant lancé la mode, ce type de diffusion a presque disparu (hors quelques rares exceptions).