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Le mois dernier lors d'un séminaire donné à des professionnels au QG de Sony a San Mateo aux USA, Mark Cerny a donné une présentation détaillée de la technologie qu'embarque la PS5 Pro et des modifications apportées au hardware de base pour cette version mid-gen de la PS5.
La vidéo est en anglais mais des sous-titres globalement compréhensibles sont disponibles, par contre c'est traduit du japonais en français et non de l'anglais vers le français.
En résumé on en apprend un peu plus sur la volonté de proposer cette version qui sert principalement à tester les nouvelles features en préparation de la prochaine génération (RDNA3), comme on peut le voir lorsqu'il aborde le rendu Ray Tracing qui demande une quantité colossale de ressources dédiées et d'optimisation pour gagner en efficacité.
Mais aussi leur technique d'upscale prioritaire PSSR basé sur le FSR d'AMD qui n'en ai qu'à ses débuts et aura le temps d'être amélioré d'ici la sortie de la PS6. La présentation est vraiment intéressante pour ceux qui aiment la technique pure, on sent bien que Cerny est passionné par ce qu'il fait et cherche à dompter ces nouvelles technologies (IA, Ray Tracing, etc.) de manière optimale.