Je me suis récemment choppé la Collection of Mana et si Mystic Quest semble nickel, c'est un peu une autre histoire pour Secret et Trial of Mana.
En effet quand on joue en mode " flou " le rendu des pixel semblent correct (mais l'image est flou), mais lorsqu'on joue en mode net, ces derniers ont tendance a avoir des tailles variables sans que je comprenne pourquoi.
Par exemple sur le premier screen en mode flou les yeux du champi sont nickel, mais sur le second on voit tres bien qu'un oeil est plus fin que l'autre(et lorsqu'on se met a bouger parfois la taille s'inverse).
Ce n'est pas quelque chose d'ultra gênant et on y fait pas trop attention en jeu, mais je trouve ça assez étonnant alors que le ratio est le meme. Quelqu'un sait pourquoi ça fait ça ?

tags :
posted the 10/04/2019 at 01:16 PM by
guiguif
Ah bon y a 4 modes, comme amassous je pensais qu'il y en avait que deux.
Pour revenir à ta question. Cest vrai que cela n'est pas logique
Ce serait super étonnant n'empêche, parce qu'il n'y a aucune raison pour qu'ils ne mettent pas plutôt la rom SNES à la place... Faut voir aussi si ça te fait le même genre de souci si tu lance Seiken 3 (désolé, je m'y ferais pas à ce "Trials of Mana")
Et aussi, on voit plus "nettement" les tiles des murs (les carrés de sprite pour faire la texture des murs) sur le second screen.
Pour ça que je pensais à la version smartphone (mais c'est une hypothèse, je suis sûr de rien)
Pour résumer pour ne pas avoir de problème de pixel en mode "net" (pixel perfect) il faut que ta console affiche du 1024 x 896. Avec cette resolution ton jeu ne serait pas en plein écran (verticalement) mais tes pixels seraient parfaits. De même tu n'aurais pas d'effet de shimmering (effet de tremblement lors des scrollings).
Le mode "flou" apporte un effet d'interpolation. La console agrandit au maximum la resolution de jeux en venant combler avec des pixels, un peu comme de l'anti-aliasing. L'image est moins fausse mais plus flou.
Je sais pas si j'ai bien expliqué
Ca reste dommage qu'ils n'aient pas intégré un mode 1024x896
Ouvre l'image dans un nouvel onglet/fenêtre tu verras mieux la différence.
guiguif
Comme d'habitude avec SE un travail fini à la pisse....
Je préfère largement y jouer en émulation sur mon smartphone ou comme y a des années sur Psp. C'était parfait.
Racheter 30 euros cette compile qui n'apporte rien, faut vraiment aimer se faire mal si on a connu l'émulation.
Oui
ah oui, en switchant les onglets on peut voir la différence.
Ca reste minime
Des infos sur ce système ?
Je peux comprendre que le format de la Switch soit intéressant, car portable. Mais j'avoue j'arrive à passer outre le fait qu'ils pondent des versions brut au prix fort et sans valeur ajouté. Quand on voit la tonne d'options qu'ont peut avoir sur émulateur niveau filtre graphique et taille, je trouve ça honteux de vendre 2 pauvres filtre et un format 4/3 uniquement. Les pauvres cadres pour combler le reste de l'écran ont du être fait par le premier stagiaire venu.....
Je regrette que le hack surbla Switch soit aussi complex comparé aux précédentes console Nintendo, car vue le format, j'aurais bien-aimé avoir mes émulateurs dessus lol de la nes à Wii
Ça règle l'IA des deux autres perso qui te suivent.
Vers l'attaque, ils vont se jeter sur les ennemis.
Vers la garde ils vont garder leur distance.
Ensuite tu as le choix aussi du level de puissance des armes qu'ils vont utiliser : soit ils ne font que donner des coups, soit ils se concentrent pour délivrer l'attaque spéciale en fonction du niveau de puissance.
Et je confirme c'est le fait de switcher (et bon pour 25€ ça va), ce matin en mode portable et ce soir en mode télé. Après je suis d'accord ils auraient pu au moins faire comme M2, au moins il y a un travaille qui est fait sur leurs portages.
guiguif godson ok, c'est pour l'ia. Merci.
Cadeau
Le guide officiel de la version Snes. La qualité est pas super super mais c'est lisible. J'avias acheté le jeu quand il est sortie avec le guide. Le revoir là me rappelle encore de bon souvenir
[url]https://www.squarepalace.com/encyclopedies/secretofmana/media/guidebook-vf
[/url]
Le 0 1 doit correspondre a la puissance de l'attaque spéciale.
En principe ça doit aller jusqu'à 9 de mé moire ou 8.
Mais sur la version euro certaines armes étaient buggé et ne pouvaient dépassé le niveau 7 ou 8.
Je serai curieux de savoir si le bug a été corrigé ou non sur cette version Switch.
Je mets en favoris comme ça si j'arrive au niveau max je te tiens au jus.
SI si le guide était vendu avec le jeu, de mémoire ca devait couter le prix du jeu normal. A l'époque en franc j'avais du acheter le mien environ 450€