Voici une Information autour d’une exclusivité Xbox One, Crackdown 3 :
Crackdown 3 est un prochain jeu de Microsoft. C'était l'un des premiers jeux à être annoncé pour la console, mais le gameplay révélé dernièrement pour Crackdown 3 montre désormais une nette dégradation de la version par rapport à la version actuelle. On a promis que Crackdown 3 serait une ville entièrement destructible utilisant le pouvoir d’Azure Cloud pour offrir une destruction ultime. Ce qui n’est pas impressionnant aujourd’hui, c’est comment la destruction a été effectuée, comparée à la première révélation de 2014. Microsoft a présenté une démo technologique impressionnante comportant de jolis graphismes et une physique époustouflante en 2015. Cela semble beaucoup mieux que ce que le jeu offre en ce moment. L'échelle de destruction a été complètement réduite et les éléments visuels sont considérablement dégradés.
Crackdown 3 tournera également en 1080p natif sur la Xbox One, tandis que les propriétaires de la Xbox One X pourront en profiter en 4K, mais malgré cela, la qualité réelle des graphismes ne semble guère suffisante pour le justifier. Le jeu dévoilé était impressionnant, contrairement à ce qu’il ressemble maintenant sur Xbox One. Reste à voir si cela se répercutera ou pas lors des tests…
Source :
https://gearnuke.com/crackdown-3-visuals-downgraded

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posted the 02/05/2019 at 12:43 AM by
link49
Ces mecs sérieux loool.
J'aime bien les univers futuriste et on a pas d'open World sur ce type de ville. Tu sais je fait partie des gens qui trouvent le pixel art > 3D, KOF XIII ou SF3 sont plus beau que SFV pour moi (KI est artistiquement plus travaillé graphiquement que ce dernier)
Hâte de voir les tests pour boire les larmes de Diablo.
Pour les graphismes, ils ont voulu lui donner une D.A. mais le rendu est sale !
Quand le perso ramasse un objet, c est plutôt l objet qui s envole tout seul pour se poser sur le perso.
On dirait un jeu de PS2 en 4K et avec des couleurs hyper saturées.
Faut espérer que le cloud n'ai pas activer, mais si j'ai bien suivi sa concerne que la physique des bâtiments détruits
Les commentaires sur youtube sont hyper violents !
Être microsoft, je lancerais ce truc le jour d'une grosse sortie afin que ça sorte dans l'anonymat...
J'imagine même pas le studio qu'ils auraient pu se payer avec l'investissement mis dans ça
Hâte qu'il sorte pour ne plus en entendre parler
Diablo en pls.
J’ai surtout l’impression que beaucoup confond cell shadé et moche. L’effet cartoon fait partie intégrante du jeu et de son identité. En 4K ça sera sans doute très propre et c’est tout ce qui compte.
contra non ce n'est pas qu'une question de Cell-Shading, c'est aussi beaucoup une question de direction artistique et forcé de constaté qu'il a aucune personnalité de ce côté. Même le cell-shading de Zelda BOW est moins propre, pourtant le jeu est bien plus beau dans ce qu'il donne à voir.
Perso je trouve qu'il a l'air sympa, même s'il n'est clairement pas sur ma liste (trop de jeux à faire avant). Les graphs, c'est difficile à juger sur vidéo, c'est le genre de jeu qui mise tout sur sa fluidité et sa résolution, donc ça se juge surtout sur pièces, en fait.
Tu ne vois pas de downgrade ?
Pourtant le moteur de destruction a pris cher. Et je ne parle même pas de l'ambition initiale qui était d'avoir une ville entièrement destructible (là où on parle maintenant d'arènes) et le mode co-op qui a revu son nombre de joueurs à la baisse. Idem concernant les visuels, le jeu a vraiment été diminué de partout par rapport à la présentation initiale.
https://youtu.be/vH9ZaoJ3jbY
Tu rigoles !
Le même jeu sur ps4, aurait il eu autant de haine? non.
Mdr tu plaisante j'espère ?
Le même jeu sur PS4 tu prends les mêmes débiles qui d'un côté vendraient leurs familles pour le défendre et ceux de l'autre crachent dessus gratuitement et tu les inverse.
Ce jeu serait un jeu tiers multiplateforme comme Agent of Mayhem sortie en 2017 la majorité de ceux qui le défendent ou le descendent ne le calculerait même pas.
Si Crackdown 3 était la seule exclue majeure sur PS4 depuis Septembre derniers et qu'il n'y en aurait aucune autre avant la fin de l'année et qu'avant ça c'était déjà pas la joie et qu'en face ça ce passe bien mieux , ça serait exactement le même merdier a la seule différence que ProS et ProM échangeront leurs vestes.
Et honnêtement, ce Crackdown 3 ne sentait pas bon depuis le début. Même sur PS4 ou Switch, je n'en voudrais pas...
Mine de rien, ce jeu aura été le The Order 1886 ou le Devil's Third de Microsoft...
Kuroni en même temps, on l'voit qu'il utilise une sorte de truc magnétique pour attirer l'objet, c'est traduit par un petit FX sur les mains du personnage. Alors certes, c'est un peu facile, mais en même temps, on s'en branle... Crackdown est pas fait pour apparaître comme un jeu réaliste avec des animations aussi bonnes que sur un jeu Ubisoft qui utilise de la mocap...
Hyoga57 moi j'ai pas vu ça sur The Order, ils étaient nombreux à baver devant des cinématiques interactives dans mes souvenirs...
En ce qui concerne le downgrade par contre, on l'avait vu déjà sur la vidéo de jv.com qu'on était plus sur du tout petit débris détruit avec le flingue. Là où les gens sont un peu débiles, c'est qu'ils se sont jamais dit que :
1) C'était une démo technique
2) Le mur était peut être le seul objet capable d'être détruit avec autant de précision dans la démo
3) Vu la vitesse du jeu final, est ce qu'on aurait vraiment eu le temps de camper pour essayer de foutre des headshots au sniper à travers une petite ouverture comme ça ?
Le seul truc que j'trouve dégueulasse, c'est ce shader jaune lumineux sur les bordures des murs détruits. Plus de fumée au sol lors de la chute des débris aurait pu rendre ça meilleur aussi mais bon...
Dans tous les cas, le jeu reste une très bonne vitrine technologique en étant le premier jeu à utiliser le Cloud pour un tel niveau de destruction physique (et donc non scriptée), et que si ça vient à être utilisé sur d'autres jeux, ça peut vraiment être excellent.
hyoga57 mais oui tu as jouer au jeu avant tout le monde ! ne met pas ce jeu au même niveau que ces 2 bouses
ryoporterbridges c'est sûr shenmue sera plus beau
ça prouve que les joueurs PS ne pense qu'aux graphismes, c'est vraiment devenu une console de kevin. Ils ont déjà oublié the order trés beau mais chiant à jouer.
Pourtant on a rarement vu des openworld être des daubes même Lego City Undercover était passable.
Ya des gens ils devraient se lancer dans la voyance, ils savent que crackdown 3 est une daube et que death standring sera un monument du jeux video. Mais au lieu de ça donnez moi les numéros gagnants du loto !
Crackdown 3 sent clairement la daube et pas besoin d'y jouer pour le voir. Pour le reste osef, ces trois jeux sont daubés et faut vraiment crever la dalle pour sauter dessus, surtout quand tu vois ce qui sort en 2019...
PS : les joueurs xbox ont la dalle tu peux pas savoir.
Et il y avait beaucoup de jeux sur Dreamcast. La liste serait beaucoup trop longue...
diablo te manipule et toi tu tombes à pieds joints dans sa fumisterie. Savoureux.
T'as pas remarqué que ce champion de la mauvaise foi compare deux vidéos du solo ?
T'as pas pigé que l'argument phare de Crackdown 3, l'utilisation du cloud, le point de discorde ici, ça se passe uniquement en multi ?
Sérieux, ouvre un peu tes billes. C'est toute la dimension multi du titre qui a été revue à la baisse.
Et c'est pas une critique hein...
C'est un constat pur et dur.
Sur l'ère de jeu (on passe d'une ville entière à des arènes), sur le moteur physique et les destructions (qui sont juste dix univers en dessous du rendu cible de 2015), sur le nombre de joueurs, sur globalement toute la composante online du titre, il ne reste pas une seule chose qui fasse écho aux effets spectaculaires du cloud présentés dans le démonstration de gameplay issue de la Gamescom 2015.
Au final, tout ceci n'était qu'une supercherie. Car tout a été tellement raboté de partout que ça ne ressemble plus à grand chose (cf vidéo ci-dessous) et qu'on en est arrivés à un stade où on est en droit de se demander si cette technologie n'aura pas causée plus de tort que de vent favorable à la production chaotique du titre.
Regarde juste le nombre de dislikes sur une vidéo toute fraîche du titre, c'est laid, bordélique et ça n'a vraiment plus rien à voir avec ce qui était promis au départ déjà, et avec ce qui avait été montré il y a 4 ans ensuite. De toute façon, Digital Foundry sera là pour remettre les pendules à l'heure.
https://youtu.be/-9R0igSJ_1k
Bah t'as tout faux. Dans le premier trailer de gameplay officiel, en 2015, où on voyait une ville entière exploser de partout avec des effets bluffant, c'était supposé être une version pré-alpha. Spencer avait par ailleurs révélé lors de l'annonce du titre que la capacité de détruire n'importe quelle partie de la ville était censée être reportée au jeu final. Mais c'était bien présenté comme du gameplay.
https://mobile.twitter.com/XboxP3/status/625772003698475008
D'une manière générale je parle des ambitions clairement exprimées en 2014 et 2015 (où l'optique c'était de pouvoir détruire des villes entières avec des effets incroyables), ambitions affichées dans un premier trailer de gameplay (appelé "first look") et une démo technique (celle que tu montres ici) qui donnait un aperçu parlant des objectifs visés en termes d'interactions et de destruction a grande échelle.
Le résultat actuel, dévoilé après une longue période de silence (rappelons que Crackdown 3 n'a repris sa communication que l'année dernière) n'a plus rien à voir avec ce qui était officiellement envisagé en début de génération, ce qui suggère que le Cloud a beau être annonciateur de belles choses pour le futur, à ce stade cette feature semble être une vraie purge à mettre en pratique.
Au final, le Crackdown 3 de 2015 était bien trop ambitieux pour tourner sur la génération actuelle de consoles.
Tu regardes les destructions limitées qu'on se tape 4 ans plus tard dans 3 pauvres arènes au rendu assez peu détaillé, tu vois le lourd tribu technique que ça coûte et les nombreux retards accumulés, t'as juste envie de te dire "Tout ça pour ça ?".
Vu certains retours récents assez rudes (comme pour State of Decay ou Sea of Thieves l'an passé), alors que le jeu est sur le point de sortir, on est en droit de se demander si Microsoft n'est pas en train de lâcher du lest sur ses standards qualité sur le motif que ses jeux sont offerts day one sur le Game Pass.
On sait tous que Crackdown 3 va se faire descendre. Pourquoi Microsoft ne le repousse pas au lieu d'envoyer un titre à 5 ans de développement au casse pipe ? C'est débile. Pour le manque de contenu multi et pas mal de manquements techniques relevés par de nombreux journalistes dernièrement, ça craint.
Un peu de logique, tu détruis tout dès la première heure pour finir le reste dans les ruines comme à Raqqa.
Et la clique encore et toujours présente dès que ca parle de Crackdown.
koji Alors les deux premiers Crackdown étaient déjà très moches, tout comme Borderlands.