Voici une Information autour de la Nintendo Switch :
Récemment, GameSpot a interrogé Pete Hines, responsable du marketing chez Bethesda, à propos du jeu Fallout 76, et s’interroge sur le point de savoir si le jeu de survie multijoueur sortira aussi sur Nintendo Switch. Malheureusement, il semble que les chances soient minces, malgré le fait que la société soit intéressée. Voici ce que Pete Hines a déclaré : « Le fait de savoir si un jeu sortira sur cette console fait partie de chaque conversation avec chaque développeur que nous avons maintenant. Si le jeu fonctionne, nous voulons qu’il soit sur toutes les plateformes possibles. Cependant, le jeu Fallout 76 ne sortira pas sur la console de Nintendo parce que ce n’était tout simplement pas faisable. » Au moins, on est fixé…
Source :
https://nintendosoup.com/bethesda-confirms-that-fallout-76-will-not-be-heading-to-switch/

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posted the 10/28/2018 at 09:13 PM by
link49
Évidemment... comme Monster Hunter World, Resident Evil 2, Kingdom Hearts 3, Red Dead Redemption 2, Anthem, Project Awakening, Control, Beyond Good & Evil 2, Cyberpunk 2077, Borderlands 3, Metro: Exodus, Devil May Cry 5, Assassin's Creed Odyssey, etc...
Seule la méthode du cloud peut corriger ça mais en voyant les capacités online de la Switch...
Quand on voit la "technique" des jeux Switch développés en interne comme Mario Odyssey, Splatoon 2, Pokémon Let's Go ou même les courts trailers de Luigi's Mansion 3 et Fire Emblem Three Houses, comment tu veux croire à l'arrivée des jeux cités plus haut à moins d'être dans le déni ?
Je me facepalm à chaque fois que je vois ce genre de demandes sur le net...
Si il y a vraiment des gens qui ont réclamés Fallout: 76 sur Switch c'est qu'ils ont loupé quelque chose
Doom eternal est prévu sur la console, et le prochain wolfenstein également ...
on peut aussi évoquer Starlink (jeux à monde ouvert) qui tourne très bien sur la console sous le moteur snowdrop ...
Doom c'est un jeu de 2016 en FPS avec environnements fermés, flous, avec des compromis et baisses de framerates bien visible sur Switch... ça te donnes l'impression de jouer sur PS3 en mode salon.
Wolfenstein 2 c'est du beau travail d'optimisation mais pareil c'est des zones très fermées la plupart du temps et flou.
giusnake Un peu marre que le gens ce voilent la face sans cesse sur ce qui peut réellement sortir sur Switch ^^'
Après que ça râle ou si ça n'accepte pas la réalité pas grave pour moi.
À partir du moment ou ARK arrive sur switch tout est faisable, ensuite pour ce qu'il en est du rendu du jeu ces autres choses...
après ouais clairement certains jeux ne pourraient pas tourner, tout simplement parce que les moteurs de jeux ne sont pas compatible avec le hard (le frostbite engine pour commencer si je dis pas de connerie ... )
Une pub officielle pour Ark.
Ça me rappel les pubs des années 90 ou tu voyais 3 secondes de gameplay en offscreen car les dév' étaient pas forcément fiers du résultat mais vu que le jeu était tiré d'une licence connue, ça comptait sur ça pour se vendre. Le premier trailer de la version Switch est clairement bullshité niveau rendu, framerate, etc...
On verra bien les retours fin novembre.
itersky ne raconte pas n importe quoi, ce n est vraiment pas une réussite et vraiment le jeu le plus impressionnant...
De plus comme expliqué par arrrghl la console n est pas compatible avec tout les moteurs
Un peu marre que le gens ce voilent la face sans cesse sur ce qui peut réellement sortir sur Switch ^^'
Après que ça râle ou si ça n'accepte pas la réalité pas grave pour moi.
et à l'inverse tu sembles sous-estimer les capacités de la console, qui certes n'a pas la puissance des concurrentes ( encore heureux ... vu quelle est une console nomade) mais peut proposer des expériences proches.
Doom justement a comme Wolfenstein reçu des mises à jour depuis sa sortie, le framerate est très stable (mais oui, à 30fps) et on est belle et bien au dessus de se que proposait l'ancienne génération dans les effets de particules , lumière , ... donc non c'est pas de la ps3 non plus.
zekk jamais dit que c'était une réussite... là t'interpréter un peu les choses comme tu l'entends......
Et pour les moteurs,avec forcément les conceptions qui vont avec
..., encore une fois rien n'empeche de porter le jeu sur un autre moteur mais encore une fois ça demande du temps des ressources pour pas grand-chose
je faisais allusion au faite que le jeux galère a tourner sur ps4/xbox one...
Quand tu vois que le jeu tourne 1088x612/30 Fps et que la totalité des jeux que Sora a citée tourne mieux sur ps4/xbox one, il y a aucune raison pour que AKR tourne sur switch et pas les autres....
fondamentalement y a des jeux qui pourraient tourner ou pas ... m'en fiche ! j'ai la ps4 et la xbox !
Reste sans le denis, si tu crois que tu es faisable sur switch, ok... c est comme tu veux
A chaque fois y a un jeu qui dit non a la switch mouai bon toute facon ca minteresse pas.
pfff... c'est un jeu pc fallout 76, alors il ne va sortir que sur pc... voilà
tu prends un mauvais exemple
j'ai pris l'un des jeux qui tourne le plus mal sur ps4/box One et qui en plus de ça est un open World... et qui va tourner sur switch...
À part me dire que j'ai tort donne-moi toi au moins un argument qui tien la route un exemple qui me fera dire que j'ai tort.... car de mon côté je n'ai aucun soucis à dire que j'ai tort quand c'est le cas...
et ta réponse était juste biaisé d'entrée vu que tu n'avais même pas compris le sens de ma phrase, t'était déjà la à dire que le jeu n'est pas une référence graphique etc, vu qu'apparemment il y a plus que ça qui compte aujourd'hui...qu'on en oublie le reste...
Reste sans le denis
Aucun denis la dedans juste un peut de bon sens , suffit de ne pas être extrémiste d'une marque et de réfléchir un peut plus loin que le bout de son nez...
pfff... c'est un jeu pc fallout 76, alors il ne va sortir que sur pc... voilà
Plates-formes : PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Pour Ark, on parle d'un jeu hyper mal optimisé et injouable sur la moitié des supports, il faut savoir faire la différence entre manque de puissance d une console et incompétence du dev qui ne doit pas connaitre le terme optimisation. À partir du moment que le jeu ne tourne pas correctement, je ne vois pas comment on peut parler de portage
je pense que tu extrapoles tout autant.
Comparer l'optimisation des consoles au Pc... t'a cru que sur Pc les jeux sont optimisés pour chaque combo GPU/CPU ?...
Quand j'ai demandé des arguments j'ai pt'être oublié de préciser quelque chose de cohérent ?
Ca change en rien qu'Ark soit un open World gourmand de la sous-entendre que c'est une bouse graphique et que c'est juste l'optimisation qui est foireuse... le jeux en lui-même demande assez bien de ressource bien optimisée ou pas....
Mais encore une fois l'optimisation tu ne semble pas comprendre ce que ça veut dire...
Quand tu vois que super Smash Bros wii u ' 176 gflops " est aussi sur 3 ds "4,8 gflops " soit 36x plus puissante...alors que c'est le même avec forcément pas le même rendu graphique et de loin d'ailleurs... c'est bien une des plus belles preuvent qu'avec de l'optimisation est des concession ou un autre moteur graphique tous est faisables......
En comparaison la xbox One qui fait ou fera tourner tous les jeux cités 1,31 tflops vs 393 gflops soit 3x plus de puissance, et tu me dis que c'est impossible ?
Et viens pas me dire que ça sera " moche machin " car ici le sujet ce n'est pas de savoir si ça sera beau mais si par un moyen ou un autre ça peut tourner ou pas....
Comme je dis reviens avec de vrais arguments
je pense qu'il a néanmoins raison sur le fait que des choses restent adaptables dès lors que la différence notable provient du rendu.
Resident Evil 2 Remake par exemple, je sais pertinemment qu'il est faisable sur Switch. ça reste un jeu cloisonné à ennemis limité. Techniquement (même si faudrait mettre la main à la patte), tu downgrade pour un rendu façon Resident Evil 6 : ça tourne.
FFXV ou RDR2, c'est évidemment une autre histoire.
Concernant la news, ça me fait rire parce que il y a quelques mois on a demandé bethesda, si Fallout 4 allait être adapté sur switch, le studio a clairement répondu que c était pas possible, du coup les vois pas répondre oui pour ce jeu
Et pourtant, on se demande si ce serait si difficile de faire Fallout 4 dessus.
Downgrader encore une fois, mais ça reste possible, surtout que c'est le même moteur que Skyrim (qui tourne très bien sur Switch) donc y avait moyen de bricoler quelque chose et ça passait.
Le truc, c'est que les éditeurs se font beaucoup moins chier aujourd'hui.
Sur 8/16 bits, t'avait des jeux de ouf en arcade et ils arrivaient à les porter sur consoles, quitte à foutre du downgrade massif, mais ils y arrivaient. Suffit de voir la différence entre Double Dragon Arcade et Double Dragon Nes.
mais aujourd'hui, les mecs arrivent juste à te sortir "c'est pas possible".
Pour Fallout 4, je n ai jamais dis que c était pas faisable, j'ai dit que Bethesda l'a dit. Alors pour Fallout 76 fallait même pas poser la question, le même moteur, un monde bien plus grand et une aventure en multi online ( pas le point fort de Nintendo) dès le départ on connaissait la réponse
J'ai un scoop pour toi la technique, ne joue pas que sur les graphismes mais aussi sur la fluidité
j'ai un scoop pour toi, le sujet était de savoir si le jeu peu tourner pas de savoir Si il était beau ou fluide...
je vois pas en quoi falout 76 qui est pas forcément mieux " graphiquement qu'un GTA V " est pas capable de tourner sur switch alors que GTA V tourne sur des console moins puissante que la switch....
parce que des jeux qui ne son pas capable d'avoir un 30 fps stable il y en a un paquet et ça n’empêche pas à c'est même jeux de vendre par million...
Concernant, fallout 76 comme je l'ai dit plus haut mon interrogation tourne plus sur l aspect réseau du projet et comme je l'expliquait à shanks vu les déclarations pour fallout 4, la réponse était déjà connue pour fallout 76. J'ai surtout répondu à ton commentaire disant que tout est adaptable vsur switch, ce qui est faux
oui mais le sujet était de savoir s'il pouvait tourner ou pas en précisant en plus que ça ne serait pas dans les meilleurs condition... là encore tu dévies sur autre chose pour rattraper aux branches..., surtout que c'est pas la frame rate dégueu qui empeche les gens d'acheter certain jeux par million...
J'ai surtout répondu à ton commentaire disant que tout est adaptable vsur switch, ce qui est faux
encore une fois je veux bien te croire et admettre que j'ai tort mais dans ce cas je veux un argument cohérent dire c'est faux sans vrai argument c'est trop facile....
l'exemple de la wii u / 3ds parle de lui même...
Autre preuve que tout est possible:
https://www.youtube.com/watch?v=TH3-zmybtKM
Simple question pense-tu que des jeux comme red dead pu dans le futur cyberpunk sont adaptable sur switch, si oui prouve le moi, parce bon moi aussi je veux bien des preuves.
Quand je vois ta video youtube, je me dis qu on a pas la même définition d'adaption, parce que pour moi c est une nouvelle version que je vois
e3ologue moi je kiff, mais je comprend qu on apprécie pas. Un travail conjoint entre monolith pour l histoire et l univers original et le savoir faire de bethesda ça peut donner un truc de fou
RD2 tournes en 1080p 30 Fps stable sur ps4, GTA V tourne en 1080p 30 Fps avec des chuts à 24 Fps sur ps4..., sachant que GTA V tourne sur des consoles moins puissantes que la switch et même si RD2 est plus beau que GTA V et de loin, merci l'optimisation, il n'y a pas non plus un gouffre de génération entre les 2 pour autant... Sinon faut m'expliquer pourquoi GTA V ne tourne pas en 60 Fps et ne tien pas les 30 Fps stable sur ps4/xbox one
Partant de cette réflexion car c'est la seule chose qu'on peut faire avec ce qu'on a, il est clair que si GTA V tourne sans prob sur switch RD2 tourne aussi Même s'il y a du downgrad visuel de partout, oui il peut clairement tourner de façon aussi fluide qu'un GTA V le ferais....
Du coup t'as un contre argument sur ça ?
parce que pour moi c est une nouvelle version que je vois
Non c'est le même jeux , juste un filtre 64bits , et pareil pour smash 3ds rien avoir avec une version pocket a la FF15...
Les devs peuvent tout simplement ne pas avoir envie de dégrader leur boulot !!
Car à ce jeu là c'est un débat sans fins :
-L'éditeur ne sort pas le jeu = c'est une bande de fainéants qui ne veut pas se casser le cul.
-L'éditeur sort le jeu mais avec downgrade = c'est une bande de fainéants qui ne veut pas se casser le cul.
Certains exemples cités plus haut ne sont pas pertinents du tout, GTA V par exemple, qui est un jeu de l'ancienne gen porté sur la nouvelle et donc amélioré. Rien à voir avec des titres aussi gourmands que RDR2 par exemple.
Dans le principe oui n'importe quel jeu pourrait être adapté sur Switch avec du downgrade (sauf les titres qui demandent une infrastructure internet en béton), on pourrait même aller plus loin et dire que c'est aussi adaptable sur PS1, Saturn, PS2, Xbox, ... Tout est adaptable tant qu'on le rabaisse aux capacités de la machine. Maintenant j'en reviens à ma question : quel intérêt de se casser le cul à rabaisser son taff quand c'est la conception même de la bécane qui la met à part ??
La seule réalité, c'est que Nintendo a fait une console particulière dans son hardware, et donc s'exclut de lui même par la même occasion pour une partie des titres multisupport. La machine apporte un concept qui lui donne un avantage et donc des possibilités en plus, mais arbore des capacité techniques bien en retrait qui lui font défaut derrière.
Le résultat c'est que des titres sont propres à cette machine et ne sortent pas ailleurs, d'autres vont sortir partout et profiter des capacités de chaque machine tant que le jeu garde un équilibre. Mais du coup d'autres jeux sortiront partout sauf sur celle-ci !!
En gros la Switch perd quelques titres, mais en gagne d'autres !! C'est le même principe que les exclues 1st party, ... Quand on achète une console on sait parfaitement que l'on aura des jeux que les autres n'auront pas, mais aussi que l'on sera privé d'autre titres qui ne sortiront qu'ailleurs
C'est toujours un peu l'argument facile qu'ils donnent pour qu'on leur lâche la grappe sans devoir entrer dans un tas d'explication que la très grosse majorité des journalistes et joueurs ne peuvent de toute façon pas comprendre.
On l'a vu par l'exemple, porter un jeu comme Doom ou Wolfenstein 3D sur Nintendo Switch, c'est possible. Oui avec un gros downgrade et oui à condition d'avoir un moteur suffisamment bien conçu et souple pour pouvoir le faire facilement.
Une console, ça reste une puissance de calcul 3D, une carte 3D qui fait de la rastérisation, on lui envois des polygones et des textures et la carte en ressort une image. Plus la carte est puissante, plus on peu lui envoyer de polygones. Le principe reste super simple.
Et donc si la console est moins puissante... Et bien il faut envoyer moins de polygones. Ce n'est pas beaucoup plus compliqué même si je simplifie le principe.
C'est exactement ce que fait Doom, il envois moins de polygone au GPU de la Nintendo Switch, l'image est moins belle mais si c'est bien fait, ça passe largement.
Absolument rien fondamentalement n'empêcheraient les développeurs de faire exactement pareil avec des jeux comme MHW ou F76. Rien. C'est le même principe, des polygones que l'on envois au GPU. Le GPU est moins puissant ? On réduit la complexité des scènes et on lui envois moins de polygones. Oui c'est moins beau. Mais après ça reste jouable et tout dépend de chacun, pour les jeux a fort gameplay, cela peut être largement acceptable.
Le seul vrai problème, c'est que si le moteur n'a pas été conçu pour s'adapter et pouvoir réduire lui même la complexité 3D des scènes et envoyer moins de polygones, c'est là que ça devient très compliqué puisqu'il faut soit réduire soit même toutes les scènes 3D en les refaisant soit recoder/modifier le moteur du jeu.
Ce n'est pas infaisable, mais est-ce que cela vaut le coup financièrement et en terme de temps ?
C'est exactement ce que fait SE avec DQ11, ils modifient la version PS4 afin qu'elle puisse tourner sur Nintendo Switch, parce qu'évidemment rien n'a été prévu précédemment et que leur moteur n'est pas conçu pour.
Autant ce n'est pas un problème que certains jeux ne sortent pas sur Nintendo Switch, tout simplement parce que les gros joueurs ont deux supports de jeux de toute façon (citez moi un gros joueur sur ce site qui ne possède qu'une Switch), autant tomber dans le panneau des développeurs qui pour éviter de rentrer dans une longue discussion interminable sur la technique préfèrent couper court à toute discussion est quand même très limité.
Encore une fois Doom a suffisamment démontré que tout est possible avec une adaptation du jeu.
Moi la question que je me pose en voyant le débat ici c'est à quoi rimerait un portage si c'est pour avoir une version downgradée de la mort qui tue ? Les devs se cassent le cul pour avoir un résultat et il faudrait qu'ils sabordent leur taff pour adapter sur une console qui a fait le choix de se mettre à part ?
Tu prend le problème à l'envers. La console est une console portable.
C'est comme pour DQ11, pourquoi sortir une version moins belle sur 3DS alors qu'il y a la version PS4 ? Et le pire c'est qu'elle s'est énormément vendu... Alors que la version est moins belle...
Alors ils n'ont peut être pas envie d'avoir une version un peu en dessous graphiquement, bien que de ce que j'en ai vu le jeu n'est pas non plus une tuerie en terme de graphisme.
Ils ont tout à fait raison de faire un choix, leur choix et de s'y tenir pour apporter l'expérience de jeu qu'ils veulent.
Mais rien n'est impossible et ce serait plus honnête de leur part de dire qu'ils n'en ont pas envie.
Dommage tourne en 1080p60fps sur toutes les console et en 720p 30 FPS sur Switch c'est un gouffre pareil pour Wolfenstein et d'autres qui sont flou en plus pour ark c'est un jeu qui a été porté sur mobile aussi hein voyons ce que ça donne sur Switch sur les trailer ça n'a pas l'air fameux ( même ci ça me semble assez correct ) bref il ne faut pas s'imaginer voir beaucoup de grand monde ouvert sortir dessus même steeple qui a été en développement pendant un ans n'a pas su être porté ( et là c'est pas panic Burton qui aurais pu faire quelques chose a part peut être mettre du flou a 10 mètre...)
Personne n'oubli puisque ce n'est pas le cas.
Le processeur de la Nintendo Switch date de 2016 et n'équipe aucune box TV pas plus que les tablettes style Google Pixel.