Voici une Rumeur concernant la Nintendo Switch et Nintendo Labo :
La rumeur pour New Super Mario Bros. U Deluxe semble se confirmer puisque plusieurs listing japonais ont récemment enregistré le nom. Mais ce n'est pas tout, car le nom Nintendo Labo Toy-Con 04 : Gun Kit apparaît également. Si les listes sont vraies, les deux devraient arriver en fin d'année...
Qu'on soit pour ou contre, comme je l'ai déjà précédemment dit; vu tous les portages wii u qu'il y a eu sur switch autant tout mettre. Et ça marche en plus, si on prend mario odyssey, c'est certain que les gens auront envie de jouer à d'autres jeux mario en ayant joué à ce jeu et pour zelda c'est sûrement pareil.
nyseko
Oui. Perso je n'ai jamais trop joué à zelda avant breath of the wild (à part wind waker) et faire ce jeu m'a donné envie de faire les anciens. Le truc est que je préfère attendre et les avoir sur switch que d'acheter une wiiu juste pour ça.
En gros Nintendo confirme que quand une de leur console se vend mal, ça vaut pas coup de l'acheter et qu'il vaut mieux attendre les portages sur la gen suivante.
link49 2 millions c'est pas terrible, Wii music avait rapidement atteint les 2 millions, je ne sais pas à combien il a fini, mais il est considéré comme un échec par Nintendo
J espère que le U signifie Ultmate et non pas le U de wii u pour que l on puisse espérer un mélange de rous les episodes et avec beaucoup de nouveautés....
Pour moi il fallait faire un nouveau mario bros...
Sinon xenoblade X et wind Waker/twilight princess HD sont les must have en portage mais on ne les voit pas..surement le coût de leur portage est un peu plus élevé et moins facile
neclord83 2.65 millions, mais je ne vois pas la pertinence de comparer un jeu avec un énorme partie manuel et très orienté jeunesse et un jeu de rythme sortie a la grande époque des Guitar Heros and co.
Ce n'est pas un échec de vendre 2 millions d'unités, loin de là et je pense que n'importe quel éditeur aimerait en faire autant.
wickette Je pense qu'ils font en priorité un opus de chaque IP pour augmenter la diversité. Une fois qu'ils auront finit ils feront les doublons, un portage Zelda, un portage Xenoblade etc.
e3ologue Pour creer un jeu Nw super mario bros épisode 2 (la suite du 1 quoi ^^) avec ,ça doit leur prendre 3 mois grand max.
Le gros de leur travail c'est le level design
Car niveau musique ,ils peuvent garder les mêmes ,moteur (code script et tout les machins ultra technique) garder la même + un moteur maison en 2D Mario Maker en 100 fois mieux c'est obligé,Direction artitique reprendre le même,scénario ... sans commentaire tu m'as compris.
C'est à ça que Nintendo est un génie dans un sens
Comme j'ai à Wickette si malgré ça ,ils ont la flemme de creer 100 nouveaux niveaux ...
kikoo31 Je ne pense pas que ça soit aussi rapide, quand tu vois qu'un DLC ou un portage pur leur prend déjà 6 mois.
A titre perso j'adore les Mario 2D mais me remanger un NSMB ça sera sans moi, je préfère qu'ils prennent leur temps et que ça évolue un peu comme quand on est passé des SMB à SMW.
Mais bon si ce portage est une réalité y aura pas d'opus inédit vu qu'il risque de se vendre à genre 10M d'unité.
Ils vont choisir une bonne période pour sortir le dlc/jeu
là ou il y a pas de sortie majeur qui risque de gêner
Mais je pense qu'un DLC ça leur prend pas plus d' 1 mois et que c'est prêt bien avant qu'il nous dise
D'ailleurs de mémoire il me semble que le dlc 2 de Mario kart 8 sur Wii U avait été avancé de 1 ou de 2 mois de sa sortie initial
après ce n'est que mes hypothèses ^^
octobar En gros Nintendo confirme que quand une de leur console se vend mal, ça vaut pas coup de l'acheter et qu'il vaut mieux attendre les portages sur la gen suivante.
Ben en même temps, chez les autres, même quand la console se vend bien, t'as des portages la gen suivante. Vois pas ce que ça chance.
kikoo31 C'est surement pas 3 mois, rien que la phase de test debug doit prendre grosso modo 3 mois, surtout chez Nintendo qui est très pointilleux la dessus.
Puis bon après quel est l'intérêt de sortir un nouvel épisode puisque de toute façon tout le monde dira "oh c'est un 1.5, Nintendo fainéant, ils prennent leurs joueurs pour des pigeons".
La tu auras toujours les saintes nitouches du portage qui viendront mettre leur couche mais au moins ça a pris beaucoup moins de temps. Ils pourront sortir un autre portage rapidement !
On s'en souviens pourtant très bien des multiples commentaires sur Splatoon 2.
Bah,s'il sorte un nsmb 1.5 ça sera du fainénantise mais s'il ressorte la version Wii U ça sera du fainénantise + du radinisme à l'état pur
Ouaih, jamais content de toute façon, incapable de faire quoi que ce soit de ses dix doigts mais prompt à critiquer sans comprendre le principe d'optimisation du temps de travail des équipes afin de faire grossir un catalogue de jeu. Classique Gamekyo.
Ouahh nintendo labo quoi. Le truc mort née. Sinon pour Mario bros un peu deg franchement quelle bande de branl*** après ça reste un Mario sympa mais bon ils s’appellent Mario bros U donc pour la Wii U ! Laisse lui un peu de jeu bordel
Très déçu qu'ils ne soient pas foutu de nous proposer un vrai nouveau Mario. A quoi bon possèder une Wii-U si c'est pour voir l'ensemble de son catalogue se retrouver progressivement sur Switch?
nyseko Pour un pro N ,tu sous estime lourdement Nintendo
J'ai pas besoin de savoir coder pour savoir que Nintendo savent très bien coder et optimiser leur temps de dévellope et donc réduire à fond les couts de dévellopement
ça coule de source
kikoo31 Je ne sous estime rien, je suis réaliste et je sais analyser une situation.
La Wii U, c'est 13 millions de vente, la Switch est déjà à plus de 20 millions. Comme tous les acheteurs de Wii U n'ont pas racheté une Switch, tu peux estimer qu'il y a au moins 10 millions de personnes qui n'ont pas eu de Wii U. Et ce n'est que le début.
Dont moi, par exemple.
Donc les portages Wii U, ça ne me dérange pas, au contraire, ça me permet de profiter des jeux que je n'ai pas pu faire sur Wii U.
Faire un portage, c'est 3 mois, admettons, une petite équipe de développeurs et une équipe de qualité pour les tests et validations. Pas besoin de graphistes, pas besoin de concepteurs de niveau (qui vont donc... travailler sur autre chose!).
Faire un jeu complet, c'est bien plus de 6 mois voir un an, pour ce type de jeu, et une équipe bien plus importante.
Si Nintendo sort en vitesse un NSMBU, il sera à peine mieux que le précédent, Splatoon 2, c'est plus d'un an de développement ainsi qu'un an de support derrière. Rien que ça, pas 6 mois vite fais bien fais.
Pourquoi, juste pourquoi, est-ce qu'ils ne sortiraient pas un portage de cet épisode qui est très bien, que 10 Millions de joueurs n'ont pas eu, qui a un potentiel de vente bien plus important que ce qu'il a pu toucher sur Wii U, ce qui leur permettra de prendre leur temps pour sortir un prochain épisode, non pas torché en 6 mois à la va vite, mais en un an ou deux pour en faire un très bon épisode (et pour ton information, cet épisode à pris 3 ans et ce n'est pas le développement du moteur 3D qui à nécessité autant de temps) ?
Je sais pas moi, parfois il faut savoir réfléchir et comprendre une situation plutôt que de critiquer pour critiquer...
Je ne critique pas les portages except celui de NSMB
Je parles du temps qu'il faut creer un jeu New SUper Mario bros
je suppose que ça prend très peu de temps pour creer un jeu mario en 2D
la 2d et la 3d c'est la nuit
Je dis juste que ça serait facilement faisable de faire un suite à NSMW en peu de temps et en temps d'argent
kikoo31 Tu ne sais pas. Le premier opus a pris 3 ans de développement.
Entre un jeu et un portage, ce n'est pas la même chose, un jeu prend plus de temps et prend plus de ressources, il faut des graphistes, il faut des level designer, il faut des chef de projets, il faut un directeur de projet. Tout ça, ce sont des ressources plus rare que les développeurs requis pour "simplement" faire un portage.
La charge de travail n'a rien à voir entre les deux, tu ne travail pas dans le domaine, donc tu ne sais pas.
Et enfin Nintendo ne fait pas de jeux à l'arrach' et je ne vois pas l'intérêt de faire un jeu vite fait mal fait (il n'y a pas de miracle) plutôt que de porter ce jeu qui, je le rappel, n'a de toute façon pas été vendu à au moins la moitié des possesseurs de Nintendo Switch.
docteurdeggman C'est très simple, le concept de double écran avec un écran tactile et de motion gaming n'a rien eu de très passionnant pour un joueur, doublé du fait que le catalogue de la première année était assez pauvre et ce n'est pas ZombiU qui allait motiver à acheter la console.
Par la suite la console est resté chère, avec finalement assez peu de jeu permettant le déclenchement d'un achat, pas de Mario 3D, pas de nouvel épisode de Zelda.
La Nintendo Switch, c'est avant tout une console portable (oui, oui, c'est une console portable), qui permet d'allier le jeu partout chez soit (quand la TV est monopolisé par d'autres) et surtout hors de chez soit, transport, vacances, voiture en attendant les enfants à la sortie de l'école etc, au travail entre midi et deux et avec des collègues etc etc
Elle permet surtout la continuité du jeu, jouer sur sa TV à Zelda BoTW, puis dans le train, puis sur une TV le soir avant de se coucher pendant les vacances, puis à nouveau sur sa TV au retour. Tu ne pouvais pas faire cela avant, avant tu avais obligatoirement un jeu pour la portable, un jeu pour le salon.
C'est une console qui est faite pour les jeux indépendants, dont beaucoup de jeux de très bonne qualité sortent actuellement et qui permet justement d'y jouer sans compromis, nul besoin d'un PC gamer ou d'une Xbox One X pour jouer à Stardew Valley ou encore Shovel Knight et surtout partout avec soit et à la moindre occasion, Stardew Valley se joue sans problème à la mairie pendant que l'on attend de passer pour renouveler sa carte d'identité.
La console est parfaite pour les jeux d'anciennes génération à côté desquels un joueur serait passé, car il ne faut pas croire que tout le monde achète tous les jeux dès qu'ils sortent, sur tous les support. Tu es passé à côté de Bayonetta parce que le jeu ne t'emballait pas plus que ça à l'époque ? Paf. Tu n'as jamais touché à Skyrim parce que bon, c'est un jeu destiné à prendre beaucoup de temps ? Et bien tiens, un jeu parfait pour les longs trajets en train/avion, les sessions cloîtrés à l'hôtel lorsqu'il pleut.
Les deux consoles n'ont juste rien à voir et c'est pour ça que l'une n'a pas fonctionné et que l'autre se vend autant.
kikoo31 Xenoblade 2 reste un nouveau jeu assez ambitieux dont Nintendo a forcé la sortie pour Noël afin de capter les acheteurs de Noël et de rajouter un jeu au catalogue de la console afin Noël, plutôt que de le sortir 2/3 mois plus tard.
Pour NSMBU, il n'y a aucun intérêt à sortir à l'arrach' un jeu alors que le portage de l'épisode Wii U, pour toutes les raisons précédemment expliqués, suffit.
Je sais pas après, c'est du bon sens et de l'analyse de base.
Oui. Perso je n'ai jamais trop joué à zelda avant breath of the wild (à part wind waker) et faire ce jeu m'a donné envie de faire les anciens. Le truc est que je préfère attendre et les avoir sur switch que d'acheter une wiiu juste pour ça.
Dunk Hunt is back ?
très bien, qu'ils continuent comme ça
https://i.ytimg.com/vi/8npSORFtlZY/maxresdefault.jpg
Donc peut être Duck Hunt et Pokémon Snap.
à voir si on aura aussi droit à l'oiseau.
link49 maisc'est génial dis moi !
Sinon xenoblade X et wind Waker/twilight princess HD sont les must have en portage mais on ne les voit pas..surement le coût de leur portage est un peu plus élevé et moins facile
Ce n'est pas un échec de vendre 2 millions d'unités, loin de là et je pense que n'importe quel éditeur aimerait en faire autant.
wickette Je pense qu'ils font en priorité un opus de chaque IP pour augmenter la diversité. Une fois qu'ils auront finit ils feront les doublons, un portage Zelda, un portage Xenoblade etc.
Ils doivent avoir un moteur comme Mario Maker mais en + puissant et complet
Il ont pas d'excuse -__-
kikoo31 de mémoire c'est la même équipe qui a fait NSMBU et mario maker, et ils ont mis plus ou moins autant de temps pour les dev, 2 ans.
Le gros de leur travail c'est le level design
Car niveau musique ,ils peuvent garder les mêmes ,moteur (code script et tout les machins ultra technique) garder la même + un moteur maison en 2D Mario Maker en 100 fois mieux c'est obligé,Direction artitique reprendre le même,scénario ... sans commentaire tu m'as compris.
C'est à ça que Nintendo est un génie dans un sens
Comme j'ai à Wickette si malgré ça ,ils ont la flemme de creer 100 nouveaux niveaux ...
A titre perso j'adore les Mario 2D mais me remanger un NSMB ça sera sans moi, je préfère qu'ils prennent leur temps et que ça évolue un peu comme quand on est passé des SMB à SMW.
Mais bon si ce portage est une réalité y aura pas d'opus inédit vu qu'il risque de se vendre à genre 10M d'unité.
Ils vont choisir une bonne période pour sortir le dlc/jeu
là ou il y a pas de sortie majeur qui risque de gêner
Mais je pense qu'un DLC ça leur prend pas plus d' 1 mois et que c'est prêt bien avant qu'il nous dise
D'ailleurs de mémoire il me semble que le dlc 2 de Mario kart 8 sur Wii U avait été avancé de 1 ou de 2 mois de sa sortie initial
après ce n'est que mes hypothèses ^^
En gros Nintendo confirme que quand une de leur console se vend mal, ça vaut pas coup de l'acheter et qu'il vaut mieux attendre les portages sur la gen suivante.
Ben en même temps, chez les autres, même quand la console se vend bien, t'as des portages la gen suivante. Vois pas ce que ça chance.
Puis bon après quel est l'intérêt de sortir un nouvel épisode puisque de toute façon tout le monde dira "oh c'est un 1.5, Nintendo fainéant, ils prennent leurs joueurs pour des pigeons".
La tu auras toujours les saintes nitouches du portage qui viendront mettre leur couche mais au moins ça a pris beaucoup moins de temps. Ils pourront sortir un autre portage rapidement !
a ajouté un commentaire sur l'article Rumeur Nintendo Switch : Kit 4 Nintendo Labo et SMB.U Deluxe d'un blog.
"la switch n'a qu'un an et demi... et la wiiu fut un bide... déjà la ps3 fut un succès et sont catalogue est pratiquement sur ps4"
anakaris fallait me prévenir qu'on était le 1er avril
Bah,s'il sorte un nsmb 1.5 ça sera du fainénantise mais s'il ressorte la version Wii U ça sera du fainénantise + du radinisme à l'état pur
Ah bon ?
On s'en souviens pourtant très bien des multiples commentaires sur Splatoon 2.
Bah,s'il sorte un nsmb 1.5 ça sera du fainénantise mais s'il ressorte la version Wii U ça sera du fainénantise + du radinisme à l'état pur
Ouaih, jamais content de toute façon, incapable de faire quoi que ce soit de ses dix doigts mais prompt à critiquer sans comprendre le principe d'optimisation du temps de travail des équipes afin de faire grossir un catalogue de jeu. Classique Gamekyo.
New Super Mario Bros
New Super Mario Bros Wii
New Super Mario Bros 2
New Super Mario Bros U
New Super Luigi 2
S'était génial au début mais s'est devenu hyper lassant et blasant, pour ma part. Il serait grand temps de changer le Chara Design et le gameplay.
Avant, chaques Mario 2D avait son identité propre.
Maintenant, j'ai l'impression de jouer à chaques fois au même jeu.
De plus, en terme de level design, Donkey Kong Country returns/tropical freeze & Rayman Legend humilient les New Super Mario.
J'ai pas besoin de savoir coder pour savoir que Nintendo savent très bien coder et optimiser leur temps de dévellope et donc réduire à fond les couts de dévellopement
ça coule de source
Ah bon ?
oui
y'a pas Gamekyo sur internet
La Wii U, c'est 13 millions de vente, la Switch est déjà à plus de 20 millions. Comme tous les acheteurs de Wii U n'ont pas racheté une Switch, tu peux estimer qu'il y a au moins 10 millions de personnes qui n'ont pas eu de Wii U. Et ce n'est que le début.
Dont moi, par exemple.
Donc les portages Wii U, ça ne me dérange pas, au contraire, ça me permet de profiter des jeux que je n'ai pas pu faire sur Wii U.
Faire un portage, c'est 3 mois, admettons, une petite équipe de développeurs et une équipe de qualité pour les tests et validations. Pas besoin de graphistes, pas besoin de concepteurs de niveau (qui vont donc... travailler sur autre chose!).
Faire un jeu complet, c'est bien plus de 6 mois voir un an, pour ce type de jeu, et une équipe bien plus importante.
Si Nintendo sort en vitesse un NSMBU, il sera à peine mieux que le précédent, Splatoon 2, c'est plus d'un an de développement ainsi qu'un an de support derrière. Rien que ça, pas 6 mois vite fais bien fais.
Pourquoi, juste pourquoi, est-ce qu'ils ne sortiraient pas un portage de cet épisode qui est très bien, que 10 Millions de joueurs n'ont pas eu, qui a un potentiel de vente bien plus important que ce qu'il a pu toucher sur Wii U, ce qui leur permettra de prendre leur temps pour sortir un prochain épisode, non pas torché en 6 mois à la va vite, mais en un an ou deux pour en faire un très bon épisode (et pour ton information, cet épisode à pris 3 ans et ce n'est pas le développement du moteur 3D qui à nécessité autant de temps) ?
Je sais pas moi, parfois il faut savoir réfléchir et comprendre une situation plutôt que de critiquer pour critiquer...
Je ne critique pas les portages except celui de NSMB
Je parles du temps qu'il faut creer un jeu New SUper Mario bros
je suppose que ça prend très peu de temps pour creer un jeu mario en 2D
la 2d et la 3d c'est la nuit
Je dis juste que ça serait facilement faisable de faire un suite à NSMW en peu de temps et en temps d'argent
Du coup c'est à se demander pourquoi ils ont pas pris la WII U vu comment ils sautent sur son catalogue
Pour le catalogue Wii U sur Switch par contre, tout ceci devrait être réglé dans les prochains mois...
Entre un jeu et un portage, ce n'est pas la même chose, un jeu prend plus de temps et prend plus de ressources, il faut des graphistes, il faut des level designer, il faut des chef de projets, il faut un directeur de projet. Tout ça, ce sont des ressources plus rare que les développeurs requis pour "simplement" faire un portage.
La charge de travail n'a rien à voir entre les deux, tu ne travail pas dans le domaine, donc tu ne sais pas.
Et enfin Nintendo ne fait pas de jeux à l'arrach' et je ne vois pas l'intérêt de faire un jeu vite fait mal fait (il n'y a pas de miracle) plutôt que de porter ce jeu qui, je le rappel, n'a de toute façon pas été vendu à au moins la moitié des possesseurs de Nintendo Switch.
Par la suite la console est resté chère, avec finalement assez peu de jeu permettant le déclenchement d'un achat, pas de Mario 3D, pas de nouvel épisode de Zelda.
La Nintendo Switch, c'est avant tout une console portable (oui, oui, c'est une console portable), qui permet d'allier le jeu partout chez soit (quand la TV est monopolisé par d'autres) et surtout hors de chez soit, transport, vacances, voiture en attendant les enfants à la sortie de l'école etc, au travail entre midi et deux et avec des collègues etc etc
Elle permet surtout la continuité du jeu, jouer sur sa TV à Zelda BoTW, puis dans le train, puis sur une TV le soir avant de se coucher pendant les vacances, puis à nouveau sur sa TV au retour. Tu ne pouvais pas faire cela avant, avant tu avais obligatoirement un jeu pour la portable, un jeu pour le salon.
C'est une console qui est faite pour les jeux indépendants, dont beaucoup de jeux de très bonne qualité sortent actuellement et qui permet justement d'y jouer sans compromis, nul besoin d'un PC gamer ou d'une Xbox One X pour jouer à Stardew Valley ou encore Shovel Knight et surtout partout avec soit et à la moindre occasion, Stardew Valley se joue sans problème à la mairie pendant que l'on attend de passer pour renouveler sa carte d'identité.
La console est parfaite pour les jeux d'anciennes génération à côté desquels un joueur serait passé, car il ne faut pas croire que tout le monde achète tous les jeux dès qu'ils sortent, sur tous les support. Tu es passé à côté de Bayonetta parce que le jeu ne t'emballait pas plus que ça à l'époque ? Paf. Tu n'as jamais touché à Skyrim parce que bon, c'est un jeu destiné à prendre beaucoup de temps ? Et bien tiens, un jeu parfait pour les longs trajets en train/avion, les sessions cloîtrés à l'hôtel lorsqu'il pleut.
Les deux consoles n'ont juste rien à voir et c'est pour ça que l'une n'a pas fonctionné et que l'autre se vend autant.
bah,on est à l'ère d'internet et des patch
Ils peuvent se permettre 2 ou 3 truk mal ficelé
Certes ça a fait du tort à Xenoblade 2 mais ç'est reglé
Pour NSMBU, il n'y a aucun intérêt à sortir à l'arrach' un jeu alors que le portage de l'épisode Wii U, pour toutes les raisons précédemment expliqués, suffit.
Je sais pas après, c'est du bon sens et de l'analyse de base.