Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    renton, samlokal
    posted the 07/19/2018 at 06:49 AM by link49
    comments (29)
    shincloud posted the 07/19/2018 at 07:14 AM
    Comment il est pas en 4k un jeu en pixel, mon dieu mais quel drame , je vais le revendre immédiatement
    ouroboros4 posted the 07/19/2018 at 07:19 AM
    Si le jeu tourne à 3fps sans aucune chute, je n'ai qu'une chose à dire : encore heureux
    wickette posted the 07/19/2018 at 07:26 AM
    Ils peuvent atteindre le 1080p/720p portable assez facilement je pense, juste que le jeu a été annoncé day one et donc doit sûrement tourner sur une version de l’UE4 ancienne.

    Ils viennent d’ann UE 4.20 avec ee tres nombreuses optimisations Switch sinon
    k1fry posted the 07/19/2018 at 07:58 AM
    C’est quand même dommage de ne pas avoir proposé du 1080p docké et 720p en portable, voire même du 60 FPS, pour cette exclusivité.

    Ce n’est pas indispensable (pour moi mais pour d’autres, habitués à d’autres bécanes ça peut l’être) mais ça offre un confort de jeu supplémentaire et ça aurait pu contribuer à rendre le jeu encore plus charmant qu’il ne l’est déjà.
    ouroboros4 posted the 07/19/2018 at 08:05 AM
    shincloud 90% du temps je joue sur une TV 4K 49 pouces et je trouve le résultat excellent.
    Personnellement je ne comprend pas cette obsession de la résolution sur ce genre de jeu.
    Ils ont peur de quoi? De voir les pixels?
    princeoignon posted the 07/19/2018 at 08:36 AM
    Non le problème c'est justement qu'on voit pas assez les pixels, tout est flou et ça c'est dommage !
    geralttw posted the 07/19/2018 at 08:55 AM
    3fps sans deconner. Bon c’est Un jeu en pixel donc on s’en fou par contre inadmissible qu’il soit pas en 1080p.
    link49 posted the 07/19/2018 at 09:01 AM
    Mehdiii31 Oups, il manque un zéro...
    kidicarus posted the 07/19/2018 at 10:27 AM
    mehdiii31 joue au jeu, et on verra si n'est pas bon ou si y a une gêne.

    Mais un jeu ps4 qui n'est pas en 1080 doit la pire chose du monde?

    Bref, le jeu est excellent et son ambiance visuelle me fait à chaque fois penser à un de mes jeu préfère qu'est Ogre Battle 64.

    Lui je voudrais bien voir un remake dans le même esprit que celui de la N64 avec une résolution supérieur, une grande palette de couleurs et bien sur une meilleure animation.
    ouroboros4 posted the 07/19/2018 at 10:51 AM
    princeoignon Je joue sur TV et je n'ai noté aucune effet de flou.
    Par contre quand je repasse en mode portable là ou j'ai l'impression qu'un petit effet de flou est visible.
    gaeon posted the 07/19/2018 at 10:51 AM
    Octopath c'est le genre de jeu où tu peux passer 30 secondes a te décider sur quelles actions tu vas faire. Bref la fluidité sur un jeu comme ça on s'en bat les couilles comme pas permis. Et c'est un peu le même topo pour la resolution d' ailleurs puisque le jeu c'est volontairement pixel land
    guiguif posted the 07/19/2018 at 10:54 AM
    Jme disais bien que le rendu flou n'etait pas artistique (surtout que dans les menus les sprites des persos sont nets alors qu'ingame ils sont tout flous), ça fait un peu de la peine mais bon on est habitué avec la Switch. kidicarus ça depend le jeu (genre un gros open world sans temps de chargement), mais là desolé vu le rendu ya pas d'excuses, ça reste des sprites Snes dans des decors mixant sprite et rendu 3D pas tres poussé.
    cijfer posted the 07/19/2018 at 11:12 AM
    Le jeu est selon moi excellent mais il a des chutes de framerate.
    micablo posted the 07/19/2018 at 11:20 AM
    Le plus dérangeant, c'est pas la résolution, mais ce flou que le jeu te vomit à la tronche en permanence au 1er et en arrière plan.
    link49 posted the 07/19/2018 at 12:00 PM
    Micablo J'ai bien fait de pas le prendre alors...
    micablo posted the 07/19/2018 at 12:47 PM
    link49 En dehors de ça et des bugs/mauvais calibrages des effets de lumière, le jeu est très bon (même si j'aurai pas dit non à une touche avance rapide comme dans bravely)!
    link49 posted the 07/19/2018 at 12:53 PM
    Micablo Même avec ça, ce jeu ne me tente pas...
    micablo posted the 07/19/2018 at 01:11 PM
    link49 Ah ben on ne peut pas aimer tous les jeux!
    C'est pour ça qu'il est primordial d'avoir une offre conséquente de manière régulière sur chaque console, sinon, on peut vite se faire chier.
    kidicarus posted the 07/19/2018 at 03:02 PM
    guiguif je ne suis pas d'accords ça gêne en rien sur ce jeu.
    Même rocket league ps4 n'était pas en 1080 à sa sortie et vous n'avez pas cumulé.

    Et non on est loin d'un jeu snes ou ps1.
    k1fry posted the 07/19/2018 at 03:11 PM
    kidicarus,

    Pas sûr que ce soit très pertinent de comparé ces deux projets sur ce point. Aussi bien pour leurs rendus que pour l’équipe de développement derrière. Un indépendant d’un côté, face à une division de Square Enix, de l’autre.

    Ce qui est un décévant (pas spécialement pour ce jeu) c’est que les défauts de performances sur les jeux Switch sont relativement fréquent. Aussi bien sur des jeux « gourmands » que des plus petits (récemment, Crash ou encoré YS VIII souffraient déjà de ce genre de chose) et c’est dommage.

    Après, à voir si cela vient uniquement du hardware et/ou de l'équipe du développement/budget ou autre.
    guiguif posted the 07/19/2018 at 03:54 PM
    kidicarus Oui c'est vrai que c'est pas gênant d'avoir une image flou quand on pourrait avoir une image net vu le rendu du jeu Je rappelle au cas ou que Zelda qui est un open world en 3D est en 900p sur TV et 720p sur portable, pour ce Octopath ça aurait du etre le minimum syndical.

    On reste quand meme sur du pixelart SNES se trimbalant dans des decors 3D ou on a placardé des textures en pixelart, oui on aurait pas pu faire ça sur PS1 de cette maniere, mais sur PS3 une console sortie 10 ans avant oui sans aucun soucis et comme le dit K1fry ta comparaison avec un jeu indé est un peu foireuse, surtout qu'il y a peu de chance que Octopath soit patché pour passé en 1080 sur TV et 720 sur portable.
    nyseko posted the 07/19/2018 at 04:13 PM
    Ce n'est pas un problème de matériel, c'est un problème de développement et surtout de petite équipe de développement.

    Que ce soit SE ne change rien, derrière c'est peut être 20 personnes qui n'ont jamais travaillés sur Switch et qui doivent tout faire.

    Cela n'excuse rien, cela reste de la médiocrité de développement de Square Enix, comme pour le remake de Secret of Mana, comme pour le portage de Chrono Trigger etc.
    link49 posted the 07/19/2018 at 05:45 PM
    micablo Tout à fait d'accord...
    k1fry posted the 07/19/2018 at 08:45 PM
    nyseko,

    Bah je pense que quand t’as un gros éditeur dans ton dos c’est quand même différent d’être totalement indépendant. Tu bénéficies de divers avantage lié au statut de la boîte à laquelle tu es lié.

    En outre, ce studio a bossé avec l’Unreal Engine 4, moteur très souple et qui est, selon de nombreux échos, facile à prendre en main et utiliser avec différents appareils.

    Je peux comprendre ce genre de soucis pour les jeux de première générations (kits de développement arrivés tardivement, prise en compte du support comme tu l’a dit et autres) mais celui-ci fait quasiment parti de la deuxième.
    Et puis comme dis précédemment, ce n’est pas un cas isolé (et même des titres first party y ont droit) donc difficile de reprocher cela uniquement aux développeurs/éditeurs.

    Moi je ne suis pas extrêmement exigeant sur ce point mais c’est largement compréhensible que des gens se plaignent.
    kidicarus posted the 07/20/2018 at 07:13 AM
    guiguif perso, mon Panasonic qui a presque 4 ans ne le rend pas flou, ça pète même oui pour celui qui parle de flou sur certain premier plan, c'est normal.
    C'est comme sur une photo ou un film, c'est la mise en scène où se concentre l'action
    kidicarus posted the 07/20/2018 at 07:28 AM
    Je faisais une comparaison sur rock et league qui est jeu qui tourne sur des machine puissante mais qui est un programme de petite envergure pour ce genre de machine et pourtant n'arrivait pas au 1080, mais comme ce n'est pas sur console Nintendo on est plus tolérance.

    Et ça c'est un fait sur ce site.

    Dois je rappeler qu'avant l'arcade dénonçait nos consoles mais on y jouait car la conversion était réussi.
    Aujourd'hui c'est pareil quand tu as un bon pc, mais la pareil les console hd ferment leur bouche.

    Moi je joue pour jouer et me faire plaisir.
    Sinon Mario kart switch défonce techniquement rocket league, mais le programme n'est pas le même et pour les moyens c'est pareil.

    Un jeu HD n'est pas meilleur que sur une console moins puissante, il peut etre plus fin mais pas forcément plus joli, car c'est le programme brut qui compte.
    Y a pleins de paramétrer qui rentre en compte un jeu peut en image finale "écran être en 1080, mais les textures de base ou celle du décor en 720.
    C'est peut le problème des portage hd comme prince of persia etc.
    Et ça c'est du boulot de blaireaux
    k1fry posted the 07/20/2018 at 07:58 AM
    kidicarus,

    Si tu veux, tu peux lire mon précédent commentaire qui répondra au premier paragraphe de ton deuxième post.

    Moi j’en reste là, à partir du moment où la discussion part dans un délire d’anti ou pro machin, ça ne me donne vraiment plus envie de continuer.

    Bon jeu.
    guiguif posted the 07/20/2018 at 11:29 AM
    kidicarus ok ok c'est en 720p mais c'est pas flou, ok
    geralttw posted the 07/20/2018 at 02:29 PM
    Après ça doit pas être gênant mais bon je comprends pas qu’es qui empêche le 1080p pour le coup.