Voici une Information autour d’un jeu Xbox One, Sea of Thieves :
Le jeu Sea of Thieves a été récemment été commercialisé sur Xbox One et PC. La réception, cependant, a été mitigée, avec beaucoup de personnes trouvant le jeu est amusant et accessible, tandis que d'autres le critiquent pour son manque de profondeur. Cependant, Phil Spencer a récemment posté sur Twitter des tweet pour faire des éloges du travail que Rare a fait. Il a donc parlé positivement des aspects sociaux et mécaniques du jeu, tout en précisant qu'il était fier de Rare pour conceptualiser et créer la prochaine grosse IP de Microsoft. Dans un autre tweet, il a répondu à un fan qui disait que le jeu manquait de profondeur, en déclarant que c'est fait pour s'assurer que le jeu soit accessible au plus grand nombre...
Source :
https://gamingbolt.com/xbox-boss-defends-against-sea-of-thieves-criticism-shares-update-on-crackdown-3

tags :
posted the 03/25/2018 at 07:50 PM by
link49
Sauf que la c'est un jeu montrer depuis un long moment , un AAA donc bon y a des raisons d'etre bcp moins indulgent.
ou Project Spark...
d'ailleurs il a été mis free to play 1an après.
Fable Legend arrêté alors qu'il était en Beta...
Bref, j'ai envie de dire heureusement que SoT sera suivi, mais à voir combien de temps si le succès ou la population sur le jeu est faible...
Splatoon 2 et gt sport se sont fait défoncer pour leurs manque de contenues à la sortie comme street 5, faut pas non plus jouer les victimes.
Exactement ça
Les mecs qui en parlent le plus sont ceux qui n'y jouent pas.
Les mecs sont incapables de juste laisser les autres jouer à ce qu'ils aiment à partir du moment où eux n'aiment pas.
Et encore faut-il qu'ils y aient joué
..
Mec faudra nous dire comment t'as fait pour tourner en boucle 350 heures sur un truc taclé à ce point sur le manque de contenu et de profondeur...
Ceux qui y ont joué tout seul, ne peuvent pas être satisfait du jeu en l'état et je les comprends, vu qu'il n'est pas fait pour ça.
C'est facile de crier au manque de contenu et de ne pas exploiter ce qu'il y a déjà sur le jeu ! J'ai 20h de jeu environ, et je n'ai toujours pas de quoi m'acheter ma première voile, et je découvre encore des îles que je ne connais pas, ou des éléments de gameplay (comme ce qui arrive lors qu'on arrive au bord de la carte lol).
Pour te donner un ordre d'idée, je n'ai toujours pas vu un seul kraken, et j'aimerais trop en voir un
Tu sais, un reproche que j'avais envie de faire au jeu, c'est que les avant postes ne sont pas sécurisé. Mais ça fait partie de la vie de pirate : Il te faut ramener 1 à 1 chaque coffre au vendeur, et même à ce moment là, tu peux te faire dépouiller par une équipe de pirate chevronné, ou un mec qui avait l'air sympa qui au final te trahit pour un putain de gobelet à 20 or (j'avoue j'ai pas compris).
Bref, comme j'ai lu dans un des liens plus hauts, c'est comme les figurines de notre enfance : Les action man sont répétitif à souhait, et pourtant, on s'amusait bien avec... Perso, j'aime bien passer du temps dans ce monde, maintenant, j'ai bien conscience que ce n'est pas un jeu qui nous prend par la main pour nous dire quoi faire. Et je salue RARE d'avoir pris le risque de sortir un jeu avec une telle libertée et si différent des autres productions actuelles.
Maintenant, je pense que RARE aurait du aller jusqu'au bout et ne proposer ce jeu QUE dans le cadre du XBOX GAME PASS, ça éviterait les "LOL le early access à 70€". Remarquez d'Overwatch n'a plus rien à voir avec ce qu'il était il y a 2 ans, est-ce qu'il s'est taxé le prix de Early Access ?
"il a répondu à un fan qui disait que le jeu manquait de profondeur, en déclarant que c'est fait pour s'assurer que le jeu soit accessible au plus grand nombre..."
En gros tout les jeux qui vise un grand nombre de joueurs ont aucune profondeur ? Sérieusement il insinue vraiment cela ?
Mais on descend le niveau d'une œuvre pour qu'il soit plus accessible c'est mieux pour les joueurs.
Autant Don Mattrick à détruite la One autant Spencer prend une pelle est continue à creuser un trou profond et au passage prend leur joueurs pour des gens stupide.
Âpres avoir annuler scalebound "c'était la meilleur chose à faire pour les joueurs Xbox," selon c'est dire.
Le revoilà avec "'c'est fait pour s'assurer que le jeu soit accessible au plus grand nombre que le jeu manque de profondeur"
Et au vue des commentaire cela choque personne c'est normal
Bon après si vous aimez payer 60/70 euros un jeu censé être complet mais qui se rapproche plus de l'alpha test après 4 ans de devs et que le chef de la divison Xbox vous craches dessus chacun sont truc
J'espère que Rare va assurer pour la suite.
d'ailleurs globalement les tests ne sont que des avis de personnes comme les autres, certains vont faire preuve de rigueur, d'autres vont se laisser aller à leur enthousiasme, d'autres encore ne vont pas cacher leur fanboyisme, mais la plus part vont rusher les tests pour générer du click tant que le jeu est sur le devant de la scène.
Ce besoin de tester à tous prix les jeux qui font l'actu peut mène systématiquement à influencer le testeur, soit parce qu'il sera pris par l'euphorie du moment, soit parce qu'il testera un jeu en l'état alors que ce dernier est destiné à évoluer. Prenons driveclub par exemple, je suis sûr que si le jeu était esté aujourd'hui il aurait de meilleurs notes que lors de son lancement.
Car pour le coup, et ça je persiste la dessus, y jouer tout seul dans 4 mois même avec un peu plus de contenu (il ne faut pas se leurrer, le nouveau contenu sera finalement très pauvre) n'aura plus du tout le même intérêt.
Comme dit au dessus, la vrai partie intéressante du jeu est de manœuvrer le galion à 3-4, l'un le gouvernail, l'autre les voiles, un autre qui répare, écope, tire au canon.
Tout seul ou avec des inconnus ? Bof.
Mais dans quelques semaines, énormément de personnes vont retourner à leurs habitudes (et auront leur game pass expiré) et toute ta liste d'amis va arrêter d'y jouer, ce sera déjà difficile d'arriver à trouver une personne avec qui jouer pour une soirée.
Et là, c'est plus la même chose du tout...
Franchement, stop la boule de cristal quoi... Je suis Insider depuis Avril 2017, moi et des milliers d'autres aussi, on est toujours sur le jeu, on est sur des serveurs avec des instances qui présentent peut être une vingtaine de joueurs par instance, c'est PAS un MMO, donc tu trouveras toujours des joueurs.
Trouver 3 mecs avec qui jouer c'est de la rigolade, et ça le sera toujours dans 1 an, suffit de créer un billet Sea of Thieves et n'importe qui peut s'pointer pour jouer avec toi, suffit que tu l'acceptes dans ton groupe...
Driver quand le jeu est bon et fun, tu peux faire autant d'heure, j'suis sans doute à bien plus que 350 h jeu complet et Alpha/Beta tout compris.
personne ne parle d'amusement, mais de contenu...
Le contenu est vide et très pauvre, c'est une vérité.
Maintenant ça n’empêche pas des gens de s'amuser, tout comme un paquet de lego va occuper un gamin pendant des heures, tout comme un jeu de cartes peut occuper 4 personnes pendant des heures...
Je parlai de manière générale, j'ai vu des jeux testés par de gros sites de manière peu professionelles, j'ai par exemple vu un test de lost odyssey dont le testeur s'était arrêté au premier des 4 dvd.
Pour revenir plus précisément à sea of thieves, ce qui ressort du jeu, c'est qu'il est chiant seule, fun a plusieurs mais qu'il manque encore de contenu, un point qui logiquement évoluera dans le temps.
Enfin, rien ne vaut son propre avis, je ne compte plus les heures passees sur fortnite alors que le jeu a eu un accueil critique mitigé et que niveau contenu il ne propose qu'une seule map multi.
Ramses "vous prenez des gens pour des imbecils qui ne savent pas chercher les infos dont ils ont besoin pour comprendre un jeu" bah... les gens sont cons hein, excuse-moi du peu, le concept de Sea of Thieves est simple depuis près d'un an et demi et y a encore une majorité de personne qui sortait le fameux "mééé on fé kwa 2dan ?!
'fin bref...
Il y a plusieurs éléments qui sont impardonnable :
- Le système de combat est beaucoup trop basique et répétitif
- Aucun système de progression(skill ou level up ) -L'argent ne sert littéralement a rien ,
- Il y a en réalité uniquement deux types de bateaux ce qui est littéralement une aberration.
-Les quêtes sont affreusement répétitives et même constat pour les npc
- Le système de respawn est mal fichu
- Le bestiaire du jeu est littéralement inexistant en dehors de 3-4 types d'ennemies
- Les îles sont sans vie et il y a habituellement rien de digne de mention hormis l'objectif pour ta quête.
- Les factions ne proposent pas vraiment de quêtes réellement uniques et les raids
- Aucun mini digne de mention pour passer le temps dans les villes ou sur le bateau
- Aucun scénario/lore
- Pratiquement aucune possibilité pour les joueurs solos
- Pas de possibilité d'attaquer les villes ou de créer sa propre ville avec d'autres pirates
Bref , c'est difficile de passer outre tous ces défauts malgré la beauté de l'eau et quelques bons moments lorsqu'on joue a 4. Bref, pirates gold! proposent nettement plus de possibilité malgré que le jeu est vieux de plus de 25 ans.
"C'est un jeu auquel il faut jouer pendant la hype avec ses amis".
C'est complètement différent de jouer avec des inconnus et de jouer avec ses amis.
Et la dessus je puis t'assurer qu'aujourd'hui tous tes amis jouent à SoT et que tu peux donc sans problème passer la soirée avec eux en ce moment mais que ce ne sera plus le cas dans 15 jours et encore moins dans 4 mois. Et comme je vais devoir préciser, je parle au sens large pas spécifiquement de toi et tes amis SoT.
Et c'est complètement différent de jouer entre amis et de se taper des barres de rigolade et de jouer avec des inconnus et qui si ça se trouve ne seront pas Français, Europe oblige.
Mais bon, cela reste un jeu divertissant entre pote de temps en temps, mais ça n'va pas plus loin pour le moment.
que tu sois lvl 1 ou lvl 20 dans n'importe quelle guilde, les quêtes restent les mêmes...
les interactions entre les joueurs se résume à : des emotes, et la musique.
Sur une îles si un co-équipiers à besoin d'une banane, tu peux pas lui passer, tu peux pas jeter ta banane pour qu'il l'a ramasse etc...
impossible de changer le pavillon d'un bateau (mais qui change à priori tout seul pour X raisons).
La map, c'est pas du procédural, et perso je trouve que les îles ne sont même pas plus recherché que ça...
Un seul type d'ennemis le Squelette (je compte pas les serpents et requins qui sont plus un pauvre échantillon d'une faune hostile).
Les Pnj sont les mêmes, sans doublage (pour le peu de phrase, les devs auraient pu eux-même les doubler par ex).
Tu peux trouver un (ou des) livre(s) sur des îles, tellement important que leur traduction ont été oublié...
voilà, une seule type de bouffe, un seul type d'ennemis, des quêtes qui ne varient pas... etc etc etc.
dans n'importe qu'elle jeu, la notion de quête fedex se retrouvent toujours dans les points négatifs.
Ici Sea of Thieves se résument qu'à des quêtes fedex.
Seul ceux où le texte se dévoile au fur et à mesure, sont un peu plus recherché (et sont donc plus intéressantes à faire).
le gameplay du combat est inintéressant et rend le pve, pourri...
etc etc, on pourrait faire un livret avec tous les défaults et les manquement de Sea of Thieves.
pour moi Sea of Thieves n'apportent vraiment aucune plus value par rapport à son alpha technique, ce qui montre que le contenu est simplement digne d'une Early Access... (et je suis gentil).
Autre chose : Les PNJ ne sont ABSOLUMENT PAS tous les mêmes. D'une île à l'autre, ils ont tous un visage différent, ça c'est un fait.
Oui y a un aspect Early Access, mais non, clairement, on peut pas dire qu'il y a pas de contenu et le jeu reste super fun.
Nyseko t'as tort complet.
Mes premières sessions de Sea of Thieves, je les ai faite avec des mecs lambdas français, et quand ces mecs sur les sessions suivantes n'étaient pas là où qu'ils étaient déjà à 4 dans un groupe, ben je lançais un billet pour jouer avec des français et c'était parti, on apprend à s'connaître pendant le voyage et on passe du bon temps malgré tout hein...
Après, c'est là où tu t'gourres complet, c'est que toi tu pars du principe qu'on peut que lancer en matchmaking pour trouver des gens alors que pas du tout. Je persiste et signe : Dans 1 an, y aura encore du monde.
Mais je trouve le contenu lors de sa sortie, honteux.
Surtout quand tu as touché au alpha/beta.
Encore faut-il y jouer pour comprendre ça,
J'ai fait la beta donc bon