Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
Fiche descriptif
Donkey Kong Country : Tropical Freeze
19
Support : Switch
Editeur : Nintendo
Développeur : Retro Studios
Genre : plates-formes
Multijoueur : 2 joueurs en local (coop)
Sortie européenne : 04/05/2018
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link49
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    publié le 14/01/2018 à 19:04 par link49
    commentaires (36)
    birmou publié le 14/01/2018 à 19:06
    On est pas prêt de voir leur nouveau jeu ....
    gamergunz publié le 14/01/2018 à 19:07
    une bonne nouvelle oui mais j'espère que c'est pas sur ça qu'ils bossaient depuis des années....
    octobar publié le 14/01/2018 à 19:09
    birmou gamergunz Ils ont pas recruté le compositeur de Deux Ex pour faire une nouvelle B.O. dans DK:TF, vous en faites pas...

    http://wwg.com/2017/05/09/deus-ex-composer-retro-studios-metroid/
    link49 publié le 14/01/2018 à 19:10
    Après, je pense pas que ça prenne toutes les ressources du studio. Du moins, je l'espère...
    zephon publié le 14/01/2018 à 19:10
    2077 publié le 14/01/2018 à 19:12
    gamergunz link49 Cela parait évident que pendant 4 ans ils ont bossé uniquement sur le portage de DKCTF... ^^
    e3ologue publié le 14/01/2018 à 19:14
    Comme le dit octobar y a pas de soucis à se faire, après DKCTF ils ont même embauché des mecs de chez Naughty dog, donc c'est clairement pas pour faire un portage.
    Surtout que DKCTF est sorti début 2014, tout comme MK8 sorti mi 2014 et la EAD1 a eu le temps de faire des dlc à MK8, faire un portage sur switch avec du contenu en plus, et de faire Arms avec le suivit, donc il est évident qu'il y a autre chose.
    tynokarts publié le 14/01/2018 à 19:28
    Je l'attends cette aventure de Donkey Kong, en attendant j'avance tranquillement à Mario Odyssey.
    zabuza publié le 14/01/2018 à 19:30
    Ce n'est pas une bonne nouvelle me concernant. Sachant que finalement un des deux projets de retro est donc un remasterd...
    lz publié le 14/01/2018 à 19:34
    link49 : . Une bonne nouvelle donc, qui assurerait au titre une grande qualité. Reste cependant à savoir si cela nuit cependant à d’autres projets ou pas.
    La qualité n'aurait pas été bien moindre si le portage avait été confié à un studio externe. C'est vraiment dommage de mobiliser des éléments du studio principal pour faire ce portage.
    biboufett publié le 14/01/2018 à 19:36
    j'espere qu'il sont surun donkey kong 3d de type "open world" façon odysée
    cloudo publié le 14/01/2018 à 19:40
    Il y a quelques temps, on parlait d'un Uncharted-like et récemment d'un Donkey Kong open-world.
    De toute manière, ils bossent au minimum sur deux jeux (hors ce portage)
    octobar publié le 14/01/2018 à 19:42
    cloudo smashfan le Donkey Kong Planet là ??? bullshit.
    birmou publié le 14/01/2018 à 19:43
    octobar

    Je ne suis pas inquiet.
    J'aurais juste préféré que le portage soit externalisé histoire que le studio soit à 100% focus sur le prochain titre.

    J'espère juste que le portage ne leur aura pas réquisitionner trop de temps et de personnes.

    Avec Sucker Punch c'est les 2 studios dont j'attendais a mort des infos sur leur prochain titre ^^ SP m'on vendue du rêve avec Ghost of Tsushima, j'attends du très lourds aussi venant de Retro Studio.
    misterpixel publié le 14/01/2018 à 19:47
    Ils a dû prendre 2 mois à tout casser à porter sur Switch, c'est un remastered quoi, je doute que c'est un impact sur leur autre projet.
    raph64 publié le 14/01/2018 à 19:49
    Link49 J'ai l'impression qu'ils sont en train de bosser sur un jeu assez spécial qui nous tarde d'en savoir plus en 2018. Le fait qu'il soit en développement depuis plus de 4 années maintenant... ça laisse présager du meilleur, mais certainement pas du Donkey Kong à mon avis... à moins qu'ils bossent sur deux projets différents en même temps ?
    excervecyanide publié le 14/01/2018 à 19:56
    une génération sur ce dk et 2 ans sur le portage switch... retrostudios n'avait pas un gros projet en court ?

    pour les ports... vivement super mario 3d world switch
    hayatevibritania publié le 14/01/2018 à 19:57
    Monster Games doit sans doute être le co développeur, ils ont déjà aidé RS sur la version WiiU et sont responsable du portage de Return sur 3DS.
    link49 publié le 14/01/2018 à 20:27
    celesnot Ai-je dis ça?

    Lz Ca dépend...

    raph64 Reponse suremnt à l'E3 2018...
    masharu publié le 14/01/2018 à 21:20
    Ce serait étonnant. Monster Games est le studio qui a porté Donkey Country Returns sur 3DS, ils avaient aussi porté Xenoblade sur New 3DS. Je vois toujours pas Retro Studios comme le studio principal derrière ce portage.
    masharu publié le 14/01/2018 à 21:21
    Surtout si ladite information se base sur une screen d'une page qui peut très bien être une sur-interprétation.
    cajp45 publié le 14/01/2018 à 21:36
    Bon là c'est clair, ça ne sert à rien de conserver la wiiu, il ne manque plus que project zero 5, wonderful 101 et tokyo mirage et la switch a tous les titres wiiu qui m'interressent.
    romgamer6859 publié le 14/01/2018 à 21:47
    Sérieux les mecs à s'inquiéter pour le studio au pire ils font ce qu'ils veulent ils ne vous doivent rien
    maxleresistant publié le 14/01/2018 à 22:24
    Une belle utilisation d'un des studios les plus talentueux au monde. Relayer à donner des coups de mains sur du Mario kart et à faire du portage.
    Putain...
    maxleresistant publié le 14/01/2018 à 22:26
    e3ologue EAD 1 a de bien plus gros effectifs que retro donc c'est difficilement comparable
    e3ologue publié le 14/01/2018 à 22:42
    maxleresistant pas faux mais ça change rien, il s'est écoulé 3 ans entre la sortie de DKCR et DKCTF, donc je ne vois pas comment les mecs auraient fait pour mettre 4 ans à faire un portage.

    Puis les plus talentueux du monde, vite fait, il existe des dizaines de version de MP1 vu qu'à chaque fois ils finissaient par trouvé des erreurs de programmation, puis quand tu vois l'optimisation des DKC t'as compris. Ca reste un très très bon studio mais faut pas pousser.
    maxleresistant publié le 14/01/2018 à 22:48
    e3ologue non je le pense, un des plus talentueux studio du monde. En tout cas ils l'étaient il y a 10 ans.
    Maintenant difficile à dire vu que les effectifs se sont barrés chez bungie, 343 et autres.

    Il y avait des rumeurs comme quoi ils ont abordés de l'aide technique sur Zelda notamment.
    Franchement va savoir ce qu'ils foutent, je serais pas surpris d'apprendre qu'aujourd'hui ils sont plus que 15 gars dans 50m2 et que Nintendo se prépare à fermer le studio.

    On sait jamais avec Nintendo.
    k1fry publié le 14/01/2018 à 23:54
    maxleresistant,

    "En tout cas ils l'étaient il y a 10 ans.
    Maintenant difficile à dire vu que les effectifs se sont barrés chez bungie, 343 et autre"


    > J'avais aussi des doutes, suite aux départs de têtes pensantes. Mais vu la créativité incroyable et l'amour dont a bénéficié Tropical Freeze en 2014. Je pense qu'ils étaient encore tout aussi talentueux à cette époque.

    En fait, ils ont surtout perdu du personnel "important" après les sortis de MP3 et Donkey Kong Country Returns. Bien moins après que Tropical Freeze soit achevé. Les seuls départs majeurs furent Mia Golwin (2017, scénariste dont le départ était planifié) et le lead designer (Stephen Dupree, 2017 également).

    Après, j'ai lu que ça bougeait quand même de temps en temps de leur côté. Il y a notamment quelques embauches de développeurs (des anciens de Vigil Gmes, Naughty Dog et autres) et scénaristes (fin 2016, je crois), dont un qui affirme (sur sa page LinkedIn, cf le lien en fin de commentaire) écrire des dialogues et développer le lore de leur prochain projet. Enfin, comme l'a dit Octobar, Alex Brandon, compositeur qui a travaillé sur Deux Ex, qui travaille aussi avec le studio texan.
    kikibearentongues publié le 14/01/2018 à 23:58
    Il sont apparemment sur une nouvelle IP et probablement sur le prochain DK. Y a plein d'indices et d'après certains dire c'est du costaud.
    maxleresistant publié le 15/01/2018 à 00:26
    k1fry person je trouve les jeux dk totalement inutile, j'ai finit celui sur Wii en me forçant et tropical freeze j'ai pas pu m'infliger ça a nouveau.
    Le gameplay est juste totalement dépassé, mais c'est un problème récurrent avec Nintendo et ses jeux de plateformes 2d comme les new super Mario, Kirby out Yoshi.
    C'est mignon quand tu débutés pour s'initier aux jeux vidéo mais c'est vu et revu pour ceux qui jouent depuis longtemps.

    Rétro était justement un studio capable d'apporter un style et des compétences différentes de ceux des studios Jap.
    Mais si c'est pour nous faire des remakes de jeux super nes ...
    k1fry publié le 15/01/2018 à 00:40
    maxleresistant,

    Ahah je comprends complètement ce que tu veux dire quand tu dis que : "c'est un problème récurrent avec Nintendo et ses jeux 2D" et c'est "vu et revu".
    Mais s'il te plaît, si tu as du temps, essayes de regarder cette vidéo (elle te conforteras dans ton opinion d'une part, et te prouveras peut-être aussi que Retro Studios ne s'est pas contenté de calquer les productions 2D de Nintendo, d'autre part).

    Dans tous les cas, je comprends totalement qu'on adhère pas à ce type de jeux et que l'on souhaite voir l'un des plus talentueux studios du monde (je suis bien d'accord la-dessus) sur une (nouvelle/ou pas) licence "d'envergure" avec le même effet "wahoo" qu'a fait MP1.

    https://www.youtube.com/watch?v=JqHcE6B4OP4
    misterpixel publié le 15/01/2018 à 09:57
    Perso j’avais bien aimé TF sur Wii U que j’ai encore d’ailleurs, par conte il était assez hard parfois.
    terminagore publié le 15/01/2018 à 10:49
    maxleresistant

    "Le gameplay est juste totalement dépassé"

    Pourquoi? Parce qu'il est simple d'accès niveau gameplay? En aucun cas ça ne signifie que c'est dépassé, tu as de nombreux genres qui évoluent peu au fil des années, et de mon point de vue, celui de la plateforme est peut être le genre qui est le plus resté figé au fil du temps. En matière de plateforme, le gameplay n'est que l'un des éléments de l'équation, l'autre tout aussi important est le level design. Tu réussis ces deux points là, tu as déjà fait une grosse partie du boulot.

    TF de ce point de vue là, c'est juste un sans faute et un modèle d'inventivité.

    On peut pester sur les copié collé fainéant des new super mario sortis à la chaîne, mais considérer les DK Returns comme des remake...

    Non, juste non.
    maxleresistant publié le 15/01/2018 à 13:07
    terminagore Oui c'est pas génant quand le gameplay évolue peu à condition que le reste évolue.
    J'aime toujours les jeux de plateformes 2D, meme si je préfères ceux qui proposent de l'innovation.
    Néanmoins DK ça à plus de 20 ans, rien n'a changé, basiquement c'est le status quo total, alors qu'au contraire Mario a su se réinventé sur le gameplay mais pas sur le reste, DK n'a lui pas bougé à tout les niveaux.

    Et c'est pour moi un véritable problème, je peux dépasser cette impression de jouer à un jeu que j'ai déjà sécher dans tous les sens il y a 20 ans.
    terminagore publié le 15/01/2018 à 14:59
    maxleresistant

    Faut pas oublier aussi que Mario, c'est bien plus d'épisodes que DK, et beaucoup en 3D, avec forcément d'autres possibilités d'évolution. Du coup il y a eu aussi bien plus matière à expérimentation.

    Après je peux comprendre la lassitude de voir revenir les mêmes licences encore et toujours. C'est un peu à la fois la force et la faiblesse de Nintendo.