Voici une Information autour du jeu Donkey Kong Country : Tropical Freeze :
Retro Studios est bien appliqué dans le portage du jeu sur Nintendo Switch. Une bonne nouvelle donc, qui assurerait au titre une grande qualité. Reste cependant à savoir si cela nuit cependant à d’autres projets ou pas. Pour rappel, cette version Nintendo Switch sortira le 04 mai prochain...
Comme le dit octobar y a pas de soucis à se faire, après DKCTF ils ont même embauché des mecs de chez Naughty dog, donc c'est clairement pas pour faire un portage.
Surtout que DKCTF est sorti début 2014, tout comme MK8 sorti mi 2014 et la EAD1 a eu le temps de faire des dlc à MK8, faire un portage sur switch avec du contenu en plus, et de faire Arms avec le suivit, donc il est évident qu'il y a autre chose.
link49 : . Une bonne nouvelle donc, qui assurerait au titre une grande qualité. Reste cependant à savoir si cela nuit cependant à d’autres projets ou pas.
La qualité n'aurait pas été bien moindre si le portage avait été confié à un studio externe. C'est vraiment dommage de mobiliser des éléments du studio principal pour faire ce portage.
Il y a quelques temps, on parlait d'un Uncharted-like et récemment d'un Donkey Kong open-world.
De toute manière, ils bossent au minimum sur deux jeux (hors ce portage)
Je ne suis pas inquiet.
J'aurais juste préféré que le portage soit externalisé histoire que le studio soit à 100% focus sur le prochain titre.
J'espère juste que le portage ne leur aura pas réquisitionner trop de temps et de personnes.
Avec Sucker Punch c'est les 2 studios dont j'attendais a mort des infos sur leur prochain titre ^^ SP m'on vendue du rêve avec Ghost of Tsushima, j'attends du très lourds aussi venant de Retro Studio.
Link49 J'ai l'impression qu'ils sont en train de bosser sur un jeu assez spécial qui nous tarde d'en savoir plus en 2018. Le fait qu'il soit en développement depuis plus de 4 années maintenant... ça laisse présager du meilleur, mais certainement pas du Donkey Kong à mon avis... à moins qu'ils bossent sur deux projets différents en même temps ?
Ce serait étonnant. Monster Games est le studio qui a porté Donkey Country Returns sur 3DS, ils avaient aussi porté Xenoblade sur New 3DS. Je vois toujours pas Retro Studios comme le studio principal derrière ce portage.
Bon là c'est clair, ça ne sert à rien de conserver la wiiu, il ne manque plus que project zero 5, wonderful 101 et tokyo mirage et la switch a tous les titres wiiu qui m'interressent.
Une belle utilisation d'un des studios les plus talentueux au monde. Relayer à donner des coups de mains sur du Mario kart et à faire du portage.
Putain...
maxleresistant pas faux mais ça change rien, il s'est écoulé 3 ans entre la sortie de DKCR et DKCTF, donc je ne vois pas comment les mecs auraient fait pour mettre 4 ans à faire un portage.
Puis les plus talentueux du monde, vite fait, il existe des dizaines de version de MP1 vu qu'à chaque fois ils finissaient par trouvé des erreurs de programmation, puis quand tu vois l'optimisation des DKC t'as compris. Ca reste un très très bon studio mais faut pas pousser.
e3ologue non je le pense, un des plus talentueux studio du monde. En tout cas ils l'étaient il y a 10 ans.
Maintenant difficile à dire vu que les effectifs se sont barrés chez bungie, 343 et autres.
Il y avait des rumeurs comme quoi ils ont abordés de l'aide technique sur Zelda notamment.
Franchement va savoir ce qu'ils foutent, je serais pas surpris d'apprendre qu'aujourd'hui ils sont plus que 15 gars dans 50m2 et que Nintendo se prépare à fermer le studio.
"En tout cas ils l'étaient il y a 10 ans.
Maintenant difficile à dire vu que les effectifs se sont barrés chez bungie, 343 et autre"
> J'avais aussi des doutes, suite aux départs de têtes pensantes. Mais vu la créativité incroyable et l'amour dont a bénéficié Tropical Freeze en 2014. Je pense qu'ils étaient encore tout aussi talentueux à cette époque.
En fait, ils ont surtout perdu du personnel "important" après les sortis de MP3 et Donkey Kong Country Returns. Bien moins après que Tropical Freeze soit achevé. Les seuls départs majeurs furent Mia Golwin (2017, scénariste dont le départ était planifié) et le lead designer (Stephen Dupree, 2017 également).
Après, j'ai lu que ça bougeait quand même de temps en temps de leur côté. Il y a notamment quelques embauches de développeurs (des anciens de Vigil Gmes, Naughty Dog et autres) et scénaristes (fin 2016, je crois), dont un qui affirme (sur sa page LinkedIn, cf le lien en fin de commentaire) écrire des dialogues et développer le lore de leur prochain projet. Enfin, comme l'a dit Octobar, Alex Brandon, compositeur qui a travaillé sur Deux Ex, qui travaille aussi avec le studio texan.
k1fry person je trouve les jeux dk totalement inutile, j'ai finit celui sur Wii en me forçant et tropical freeze j'ai pas pu m'infliger ça a nouveau.
Le gameplay est juste totalement dépassé, mais c'est un problème récurrent avec Nintendo et ses jeux de plateformes 2d comme les new super Mario, Kirby out Yoshi.
C'est mignon quand tu débutés pour s'initier aux jeux vidéo mais c'est vu et revu pour ceux qui jouent depuis longtemps.
Rétro était justement un studio capable d'apporter un style et des compétences différentes de ceux des studios Jap.
Mais si c'est pour nous faire des remakes de jeux super nes ...
Ahah je comprends complètement ce que tu veux dire quand tu dis que : "c'est un problème récurrent avec Nintendo et ses jeux 2D" et c'est "vu et revu".
Mais s'il te plaît, si tu as du temps, essayes de regarder cette vidéo (elle te conforteras dans ton opinion d'une part, et te prouveras peut-être aussi que Retro Studios ne s'est pas contenté de calquer les productions 2D de Nintendo, d'autre part).
Dans tous les cas, je comprends totalement qu'on adhère pas à ce type de jeux et que l'on souhaite voir l'un des plus talentueux studios du monde (je suis bien d'accord la-dessus) sur une (nouvelle/ou pas) licence "d'envergure" avec le même effet "wahoo" qu'a fait MP1.
Pourquoi? Parce qu'il est simple d'accès niveau gameplay? En aucun cas ça ne signifie que c'est dépassé, tu as de nombreux genres qui évoluent peu au fil des années, et de mon point de vue, celui de la plateforme est peut être le genre qui est le plus resté figé au fil du temps. En matière de plateforme, le gameplay n'est que l'un des éléments de l'équation, l'autre tout aussi important est le level design. Tu réussis ces deux points là, tu as déjà fait une grosse partie du boulot.
TF de ce point de vue là, c'est juste un sans faute et un modèle d'inventivité.
On peut pester sur les copié collé fainéant des new super mario sortis à la chaîne, mais considérer les DK Returns comme des remake...
terminagore Oui c'est pas génant quand le gameplay évolue peu à condition que le reste évolue.
J'aime toujours les jeux de plateformes 2D, meme si je préfères ceux qui proposent de l'innovation.
Néanmoins DK ça à plus de 20 ans, rien n'a changé, basiquement c'est le status quo total, alors qu'au contraire Mario a su se réinventé sur le gameplay mais pas sur le reste, DK n'a lui pas bougé à tout les niveaux.
Et c'est pour moi un véritable problème, je peux dépasser cette impression de jouer à un jeu que j'ai déjà sécher dans tous les sens il y a 20 ans.
Faut pas oublier aussi que Mario, c'est bien plus d'épisodes que DK, et beaucoup en 3D, avec forcément d'autres possibilités d'évolution. Du coup il y a eu aussi bien plus matière à expérimentation.
Après je peux comprendre la lassitude de voir revenir les mêmes licences encore et toujours. C'est un peu à la fois la force et la faiblesse de Nintendo.
http://wwg.com/2017/05/09/deus-ex-composer-retro-studios-metroid/
Surtout que DKCTF est sorti début 2014, tout comme MK8 sorti mi 2014 et la EAD1 a eu le temps de faire des dlc à MK8, faire un portage sur switch avec du contenu en plus, et de faire Arms avec le suivit, donc il est évident qu'il y a autre chose.
La qualité n'aurait pas été bien moindre si le portage avait été confié à un studio externe. C'est vraiment dommage de mobiliser des éléments du studio principal pour faire ce portage.
De toute manière, ils bossent au minimum sur deux jeux (hors ce portage)
Je ne suis pas inquiet.
J'aurais juste préféré que le portage soit externalisé histoire que le studio soit à 100% focus sur le prochain titre.
J'espère juste que le portage ne leur aura pas réquisitionner trop de temps et de personnes.
Avec Sucker Punch c'est les 2 studios dont j'attendais a mort des infos sur leur prochain titre ^^ SP m'on vendue du rêve avec Ghost of Tsushima, j'attends du très lourds aussi venant de Retro Studio.
pour les ports... vivement super mario 3d world switch
Lz Ca dépend...
raph64 Reponse suremnt à l'E3 2018...
Putain...
Puis les plus talentueux du monde, vite fait, il existe des dizaines de version de MP1 vu qu'à chaque fois ils finissaient par trouvé des erreurs de programmation, puis quand tu vois l'optimisation des DKC t'as compris. Ca reste un très très bon studio mais faut pas pousser.
Maintenant difficile à dire vu que les effectifs se sont barrés chez bungie, 343 et autres.
Il y avait des rumeurs comme quoi ils ont abordés de l'aide technique sur Zelda notamment.
Franchement va savoir ce qu'ils foutent, je serais pas surpris d'apprendre qu'aujourd'hui ils sont plus que 15 gars dans 50m2 et que Nintendo se prépare à fermer le studio.
On sait jamais avec Nintendo.
"En tout cas ils l'étaient il y a 10 ans.
Maintenant difficile à dire vu que les effectifs se sont barrés chez bungie, 343 et autre"
> J'avais aussi des doutes, suite aux départs de têtes pensantes. Mais vu la créativité incroyable et l'amour dont a bénéficié Tropical Freeze en 2014. Je pense qu'ils étaient encore tout aussi talentueux à cette époque.
En fait, ils ont surtout perdu du personnel "important" après les sortis de MP3 et Donkey Kong Country Returns. Bien moins après que Tropical Freeze soit achevé. Les seuls départs majeurs furent Mia Golwin (2017, scénariste dont le départ était planifié) et le lead designer (Stephen Dupree, 2017 également).
Après, j'ai lu que ça bougeait quand même de temps en temps de leur côté. Il y a notamment quelques embauches de développeurs (des anciens de Vigil Gmes, Naughty Dog et autres) et scénaristes (fin 2016, je crois), dont un qui affirme (sur sa page LinkedIn, cf le lien en fin de commentaire) écrire des dialogues et développer le lore de leur prochain projet. Enfin, comme l'a dit Octobar, Alex Brandon, compositeur qui a travaillé sur Deux Ex, qui travaille aussi avec le studio texan.
Le gameplay est juste totalement dépassé, mais c'est un problème récurrent avec Nintendo et ses jeux de plateformes 2d comme les new super Mario, Kirby out Yoshi.
C'est mignon quand tu débutés pour s'initier aux jeux vidéo mais c'est vu et revu pour ceux qui jouent depuis longtemps.
Rétro était justement un studio capable d'apporter un style et des compétences différentes de ceux des studios Jap.
Mais si c'est pour nous faire des remakes de jeux super nes ...
Ahah je comprends complètement ce que tu veux dire quand tu dis que : "c'est un problème récurrent avec Nintendo et ses jeux 2D" et c'est "vu et revu".
Mais s'il te plaît, si tu as du temps, essayes de regarder cette vidéo (elle te conforteras dans ton opinion d'une part, et te prouveras peut-être aussi que Retro Studios ne s'est pas contenté de calquer les productions 2D de Nintendo, d'autre part).
Dans tous les cas, je comprends totalement qu'on adhère pas à ce type de jeux et que l'on souhaite voir l'un des plus talentueux studios du monde (je suis bien d'accord la-dessus) sur une (nouvelle/ou pas) licence "d'envergure" avec le même effet "wahoo" qu'a fait MP1.
https://www.youtube.com/watch?v=JqHcE6B4OP4
"Le gameplay est juste totalement dépassé"
Pourquoi? Parce qu'il est simple d'accès niveau gameplay? En aucun cas ça ne signifie que c'est dépassé, tu as de nombreux genres qui évoluent peu au fil des années, et de mon point de vue, celui de la plateforme est peut être le genre qui est le plus resté figé au fil du temps. En matière de plateforme, le gameplay n'est que l'un des éléments de l'équation, l'autre tout aussi important est le level design. Tu réussis ces deux points là, tu as déjà fait une grosse partie du boulot.
TF de ce point de vue là, c'est juste un sans faute et un modèle d'inventivité.
On peut pester sur les copié collé fainéant des new super mario sortis à la chaîne, mais considérer les DK Returns comme des remake...
Non, juste non.
J'aime toujours les jeux de plateformes 2D, meme si je préfères ceux qui proposent de l'innovation.
Néanmoins DK ça à plus de 20 ans, rien n'a changé, basiquement c'est le status quo total, alors qu'au contraire Mario a su se réinventé sur le gameplay mais pas sur le reste, DK n'a lui pas bougé à tout les niveaux.
Et c'est pour moi un véritable problème, je peux dépasser cette impression de jouer à un jeu que j'ai déjà sécher dans tous les sens il y a 20 ans.
Faut pas oublier aussi que Mario, c'est bien plus d'épisodes que DK, et beaucoup en 3D, avec forcément d'autres possibilités d'évolution. Du coup il y a eu aussi bien plus matière à expérimentation.
Après je peux comprendre la lassitude de voir revenir les mêmes licences encore et toujours. C'est un peu à la fois la force et la faiblesse de Nintendo.