Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Fire Emblem : Three Houses
22
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Koei Tecmo
genre : tactical-RPG
multiplayer : non
european release date : 07/26/2019
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link49
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    posted the 08/22/2017 at 08:37 PM by link49
    comments (17)
    cliver posted the 08/22/2017 at 08:39 PM
    Réaliste ? Ca veux dire comme dans fire emblem warriors ?
    nelartux posted the 08/22/2017 at 08:41 PM
    Si seulement il y avait des jeux Fire Emblem sur d'anciennes console de salon sur lesquels ils pourraient prendre exemple....
    link49 posted the 08/22/2017 at 08:42 PM
    kaiserx Je pense qu'ils auront des proportions naturelles on va dire. Pas déformés et proches des rendus humains vivants...
    roivas posted the 08/22/2017 at 08:46 PM
    hâte de voir les premières images du jeu :3
    cliver posted the 08/22/2017 at 09:02 PM
    link49 Interresant, je pense a FFXV pour un rendue humain vivant. Nous verrons bien, j'attend beaucoup de ce FE qui va nous changer des opus 3ds
    2077 posted the 08/22/2017 at 09:09 PM
    Ouai ça sera des modèles HD quoi avec des pieds normaux pas comme dans Awakening ^^
    syoshu posted the 08/22/2017 at 09:10 PM
    SI seulement ils pouvaient reprendre un charac design proche des FE SNES/GBA, c’était a mon gout les meilleurs à ce niveaux...


    Surtout que maintenant il doit y avoir moyen de se rapprocher de ce style qu'on avait déjà dans les CG sur Wii/GC voir Awakening
    link49 posted the 08/22/2017 at 09:21 PM
    kaiserx Normalement, je pense que cet opus sera un bond en avant, tout comme les opus Wii à l'époque...
    masharu posted the 08/22/2017 at 09:24 PM
    link49 L'opus GCN plutôt, Path of Radiance, l'opus Wii Radiant Dawn reprend le moteur en fait.

    Même si je pense qu'en réalité ce nouveau FE reprendra les bases des opus GCN/Wii niveau proportion des personnages.
    link49 posted the 08/22/2017 at 09:44 PM
    masharu Effectivement. En tout cas, je pense que graphiquement, l'opus Nintendo Switch leur sera bien supérieur...
    kavalier posted the 08/22/2017 at 10:16 PM
    syoshu Du même avis que toi, depuis Awakening les personnages me donnent des relents. C'est générationnel je pense, à l'époque les japonais dessinaient très différemment, ils avaient un style plus enfantin et sérieux à la fois, tandis qu'aujourd'hui... je ne sais pas bien comment définir le style d'aujourd'hui.
    e3ologue posted the 08/22/2017 at 10:17 PM
    kaiserx en faite il fait la comparaison entre echoes et awakening/fates, car dans echoes les personnages sont moins caricaturaux que dans les 2 autres, par exemple rien qu'en ce qui concerne les femmes aux formes généreuse, d'un coté t'as Camilla avec des gros seins et un gros cul, là où un Sonya est juste pulpeuse. De plus la serie des FE était aussi réputé à l'époque de la SNES pour ses animations d'affrontement vraiment poussées et dynamiques, sur awakening et fates les mouvements sont assez basique avec beaucoup de mouvement spéciaux façon manga avec des quadruples saltos et dérapages à cheval, là où echoes fait plus dans le réaliste, avec des postures, des parades plus proche de la réalité ou de ce que l'on pourrait voir dans des films.

    link49 pour info, les opus NGC et Wii, ne représentent pas un bond en avant, ils ont toujours été considérés comme graphiquement pas terrible en occident, et au Japon ils les trouvent carrément hideux, car moche et avec de animations honteuse tant elles sont basiques
    Avec Nakanishi on risque d'avoir des graphismes digne des cinématiques des derniers et avec des animations de malade mentaux, vu qu'en plus de bosser sur la serie, c'est un fan de la première heure.
    e3ologue posted the 08/22/2017 at 10:25 PM
    anima777 je pense un peu pareil, mais moi c'est grâce à son style qu'Awakening à réussi à me faire venir sur la serie, et finalement maintenant je kiffe bien les caradesign de l'époque, même si je trouve ceux des NGC et Wii pas terrible (sauf en CGI) et ceux des opus DS dégueulasse. Echoes relève quand même bien le niveau à mon sens
    cliver posted the 08/22/2017 at 10:27 PM
    e3ologue Oui en jouant a echoes j'ai remarquer que les animations étaient bien plus réaliste que dans fates. Je crois qu'ils avaient déclaré dans une interview que beaucoup de fans étaient mécontent de la rigidité des personnages, ils ont bien corrigé le tir avec echoes. J'ai trouvé le chara design également bien plus attirant dans echoes que dans Fates.

    En espérant qu'ils reprennent toutes ces bases pour cette suite. (j’espère qu'ils vont faire des cinématique et une modélisation aussi impressionnante que dans FEwarriors )
    link49 posted the 08/22/2017 at 11:57 PM
    e3ologue Par rapport aux autres épisode, un peu.

    En tout cas, j'ai vraiment hâte de voir le rendu de cette version...
    e3ologue posted the 08/23/2017 at 02:46 PM
    link49 Le truc c'est que vu le genre de jeu auquel on a à faire, on est ni limité par des problèmes de ressource comme les RTS où toutes les unités évoluent en même temps, ni par l'évolution sur la map comme dans les rpg, les mmo ou les openworld, vu qu'il n'y a pas de progression, idem pour le bestiaire. Donc pour l'époque c'était une déception de voir des jeux Nintendo aussi pauvre quand la quasi totalité des j-rpg et des jeux d'actions étaient plus beau et mieux animé. Après oui je comprends ce que tu veux dire, nous on découvrait la licence et c'était le passage à la 3D, mais vu comment les opus SNES et GBA abusaient des animations, ça reste triste à voir.

    J'espère que le prochain FE, ça sera comme ça : https://www.youtube.com/watch?v=N9ytrX0wweA
    link49 posted the 08/23/2017 at 03:28 PM
    e3ologue C'est clair. Avec ce rendu, ça serait parfait...