Voici une Information autour du jeu Mario Kart 8 Deluxe :
Il semblerait que les problèmes rencontrés par certains joueurs en ligne ne soient pas des cas isolés. De nombreux joueurs rencontreraient de nombreuses déconnexions, ainsi que des lags. Nintendo n’a pour le moment pas commenté. Restera à voir si Nintendo sortira un Patch pour corriger ce problème…
maxleresistant : Non désolé, là ça ne passe plus, même gratuitement car ils ont trouvé le moyen de faire pire que sur Wii U ! En plus, de base on t'impose le 100cc...
Ils sont largués total sur le online une fois de plus, il suffit de voir le test fire de Splatoon 2 qui annonce la couleur...
Il faudrait un miracle en fin d'année, mais j'en doute.
Oh crap .... va falloir que Nintendo se bouge car avec un on line payant qui va faire grincer des dents, ils doivent etre irréprochable ....
Franchement je commence à etre déçu la switch ne me convaint pas, après l'abandon de la Wii U, Nintendo devrait avoir du lourd et tout envoyer aux petits oignons ...
Mais non ils y vont à tatillon ....
Comme a la sortie de la version U. C'est le bordel, les serveurs sont saturés. D'ici quelques semaines ca ira mieux. Par contre, le jour ou le online devient payant (chose qu'une partie du grand public n'a pas encore assimilé), y aura plus d'excuse.
J'ai pas eu de lag mais des deconnexion ouais, et parfois meme impossible de rejoindre un pote (ca lui a fait aussi apres une deco).
Et faut vraiment qu'il fasse un truc pour le chat vocal ou meme ecrit car c'est peu pratique quand meme...
edgar : Logiquement, le mode c'est en fonction du niveau du lobby et vu qu'il y a beaucoup de noobs, on se farcit du 100 cc majoritairement. Depuis mercredi dernier, j'ai pu faire une seule course en 200, deux en mirroir, une dizaine en 150, mais tout le reste, c'est du 100. Bref, j'ai laissé tomber car au moins sur Wii U, tu pouvais choisir directement 200 ou 150.
Moi ce que je trouve dommage aussi c'est qu'on ne puisse pas jouer à 4 sur plusieurs console et en lan en meme temps.
Je suis sur que techniquement c'est jouable, me semble que sur MKDD c'etait possible sur GC.
Du coup on voulait jouer à 5, pas possible :/
Faut 3 Switchs. Vraiment dommage !
Patulacci oui dans cette config je sais meme avec 6 console on peut jouer à 12, ce que je voulait dire c'est qu'on ne peut pas etre 4 max par console. Donc on peut pas jouer à 12 avec 3 Switch.
C'est max 2 par console en Wifi et/ou lan. Je suis sur que la console pouvait gerer 4 personne en plus du lan sans probleme quitte a baisse le framerate des autres consoles ou y'a moins de 3 joueurs.
En ligne je comprend bien mais en lan je vois pas ce qui l'empeche. Y'a un peu le meme soucis avec Bomberman d'ailleurs, tu peux jouer à 8 sur une seul console avec 4 paire de joycons, mais en multilocal c'est max 2 par console, ce qui est encore plus debile, autant jouer directement sur la télé du coup (avec 2 switch tu peux jouer max à 4 dans cette config :/)
Jamais eu de déco perso? C'est un vrai problème ou encore un truc inventé ou tiré d'un truc arrivé a 5 personnes dans le monde et on en tire une généralité comme la moitié des soit disant problème de la switch depuis son lancement?
Franchement y'a eu tellement d'intox que je prend ce genre d'infos avec de grosses pincettes.
Roivas perso j'en ai eu 2 ou 3 fois, et j'ai joue que 3 fois en ligne pour le moment.
+ le soucis de pas pouvoir rejoindre mon pote (et inversement ce meme pote dans la meme soiree a eu les meme soucis que moi)
Apres ca rentre dans l'ordre a force d'insister mais ca peut prendre bien 5/10 minutes a se debloquer (pour rejoindre quelqu'un, ca fait une erreur apres le choix du perso).
Et puis j'ai aussi vu quasi tout une session se vider de ses joueurs (dont mon pote) d'un coup, et ca m'etonnerait que ce soit les joueurs qui se soient deco, ca avait l'air d'etre ne deco generale.
suikoden sur dd c’était effectivement faisable mais alors fallait voir les conditions. Je l'ai fait 2/3 fois avec des potes et bordel qu'est ce que ca pouvait ramer à 8. Pis bon c'était aussi le grand déménagement pour pouvoir jouer a plusieurs XD Par contre je crois que la console gérait pas les IA, je me souvient plus très honnetement alors que sur switch tu peux compléter avec les IA.
A voir pour les deco donc, perso ca m'est pas arrivé ni a aucun des mes 2 potes avec qui je joue mais j'ai pas joué en ligne dés le lancement, j'ai commencé que depuis mardi Ptet a-t-il fallut que Nintendo ajuste ses server comme pour le test Splatoon 2 qui était horrible le premier jour et impec en suite?
Roivas A la rigueur sans ordis je m'en fout, c'est deja pas mal à 5 ^^
Mais c'est vraiment dommage cette limitation, deja que je trouvais ca dommage de pas pouvoir jouer à 5 sur Wii U comme dans Sonic, qui a parfois des ralentissement mais aussi des effets un peu plus lourd que Mario Kart (notamment les effet de vagues en bateau). D'ailleurs j'ai pas compris pourquoi Sega avait pas simplement diminuer la qualite des effet pour eviter ca ^^
A la rigueur si 4 ca faisait trop pour le lan/wifi limiter à 3. Mais je suis sur que la Switch pouvait gerer ca. Au moins à 2 consoles max, ca aurai pu faire des parties à 8.
(Surtout que dans mon cas j'ai deux tele et la place de les foutre dans la meme piece ca aurait pu etre genial !)
Nintendo fidèle à lui même ! à voir si avec le service payant ils arrivent à faire mieux, en tout cas je l'espère pour les abonnés sinon ça craint, ils ont 15 ans de retard pour le online, 15 ans !!
Des problèmes de connexion dans la phase de lancement d'un gros jeu jouable en ligne? C'est du jamais vu
Que ça soit chez Nintendo ou ailleurs, ça arrive quasi systématiquement. Les mecs ont pas envie de prévoir X serveurs en plus pour la phase de lancement, en sachant que très rapidement ils n'auront besoin de que la moitié pour que tout roule parfaitement.
Après peut être qu'ils devraient le faire, mais Nintendo (comme les autres éditeurs) fait des estimations et décide ensuite de l'infrastructure à mettre en place. Il y a surement eu un mec de l'IT chez Nintendo qui a dit "mais vous êtes débiles? X serveurs?! Il en faudrait au moins le double!" et un chef de projet quelconque qui a répondu "on a tel budget et on estime que x serveurs suffiront à moyen terme".
Dans 15 jours il n'y aura plus de problèmes de connexion, comme d'hab.
Les déconnexions se font quand tu veux rejoindre un amis qui est dans une partie , mais tu peux cliquer sur "rejoindre" meme quand la partie est saturé donc logique que l on ai se code erreur. C est juste que Nintendo n on pas pensé à "grisé" le "rejoindre" pour qu on ne puis rejoindre son amis QUE si la session le permet . ce n est en aucun cas un Bug , le Online marche très bien . Maintenant je crée mes propre session avec mes amis et ca pose aucun problème .
Bisba le jeu ne te propose pas de rejoindre si la partie est saturée. J'ai eu le cas justement, je ne pouvais pas rejoindre un ami qui etait co et des que des places se son liberes j'ai pu a nouveau.
amassous tous les autres le font déjà. C'est la seule solution pour entretenir un réseau. Le virtuel a une base dans le réel (les serveurs). Et le réel a un coût.
J'ai fait une course en ligne et impossible ensuite. Entre ça et le jeu qui semble déséquilibré, il ne m'enchante pas vraiment pour le moment. Mario Kart 8 était beaucoup plus plaisant, je verrais quand ça fonctionnera.
spazer Arrête de dire n'importe quoi le Test Fire de Splatoon 2 était nickel. C'est pas parce que t'as eu des problèmes que c'est le cas de tout le monde. Bizarrement chez des amis à moi et pour moi même aucun problème. Étrange, non ?
bloodytears
On me dit dans l'oreillette que ça dépend.
En ce qui concerne la monétisation ils prennent quelques longueur d'avance en proposant un SP plus cher que le jeu de base par exemple.
bennj : Ce n'est pas de ma faute si tu as de la merde dans les yeux...j'ai pratiquement plus de 2000 heures de jeu sur Splatoon premier du nom, je sais quand-même reconnaître quand il y a du lag ! Il y en a à gogo (à chaque partie) mais tes potes et toi ne vous en rendez pas compte...
Des fois, ça se joue sur de petits détails : nombre de hits, TP, affichage de la peinture etc...
Merci, au revoir.
spazer désolé mais j'ai aussi pas mal d'heures au compteur et je n'ai rien constaté de tout ce que tu avances alors pas la peine d'essayer de me prendre de haut ca ne marche pas. Essaye plutôt de voir si ca ne vient pas de chez toi, et des ports de ta box notamment. Perso je suis en ethernet et ca répondait au doigts et à l’œil. Mais forcément je ne sais pas de quoi je parle alors que toi si car tu comprends tu es un Dieu et nous des moins que rien... C'est quand même génial comment tu te permets de juger des gens sans connaitre leur niveau de connaissance sur un sujet.
bennj : J'ai aussi un dongle RJ45 avec une connexion coaxiale. Le problème ne vient pas de là, mais du système mis en place par Nintendo -> c'est celui qui a la plus grosse qui host une game...donc si ça host au japon ou aux US, il y aura forcément du lag vu la différence de ping. Sachant que pour Splatoon, le dongle ne fait que stabiliser ta connexion (moins de décos etc...).
Je constate juste que tu n'y vois que du feu et que si tu maîtrisais un peu plus le jeu tu te rendrais compte de ce genre de petits détails (cités plus haut). Mais si tu penses jouer dans de bonnes conditions, tant mieux pour toi
spazer Le P2P était en place pour le premier Splatoon. Pour le second rien ne dit qu'il sera de nouveau utilisé ou qu'ils ont mis ou mettront en place des serveurs dédiés (ils veulent faire payer donc en toute logique ca sera du serveur dédié mais bon c'est Nintendo). Sur le Global TestFire de Splatoon 2 je ne suis JAMAIS tombé sur une personne ayant un pseudo japonais, pas une seule fois alors que c'était monnaie courante sur le premier (testfire et jeu complet). Alors soit ils ont gardé le P2P mais ils ont limité les connexions, genre les joueurs peuvent uniquement jouer entre joueurs de la même région (Europe, US, Japon, par exemple), soit effectivement il y a enfin des serveurs dédiés.
si tu maîtrisais un peu plus le jeu tu te rendrais compte de ce genre de petits détails
Encore une fois une fois, ce n'est pas parque TU as eu des problèmes que ca touchait l'intégralité des personnes. Combien de fois j'ai lu ici des mecs qui n'arrivaient pas à se connecter alors qu'ils avaient un NAT supérieur à B. Alors oui désolé les problèmes que TU as eu ne sont pas forcément des problèmes globaux et donc ressentis par tout le monde. J'imagine que tu es en NAT A ou B grand max ?
bennj : Je suis en NAT B sur la Switch. Le fait de passer en A ne changera pas la donne vu le système de Nintendo.
Sur les 15-20 personnes (que tu connais ) avec lesquelles je joue sur Splatoon et MK, on remarque tous les même désagréments sans exception. On serait 3-4 sur les 20, je veux bien mais non, le problème est récurrent et ce pour tout le monde.
Concernant le récent test fire, je n'ai rencontré aucun Jap, mais que des ricains et Européen et le lag était bien présent, plus léger certes mais bien présent. Aucuns soucis de connexion...
Tant qu'il n'y aura pas de serveurs dédiés, ce sera toujours la même merde. Je suis curieux de voir la tronche de leur online en fin d'année quand il faudra raquer, mais je ne m'attends pas à des changements drastiques.
En tout cas, j'ai beaucoup de mal à croire que ton expérience de jeu multi soit au top sur ces deux jeux, ou alors comme je te l'ai précisé, il y a certains détails ingame que tu ne vois pas.
spazer Tout de façon on verra bien à la sortie de Splatoon 2. Et si il est confirmé qu'on ne joue pas avec des japonais (en matchmaking) ca me va très bien C'est surtout à cause d'eux que le lag était beaucoup trop présent dans le premier opus.
Et je ne parle pas de MK8D mais uniquement de le GlobalTest Fire de Splatoon 2. Je n'ai pas MK8D donc je ne permettrai pas d'émettre un jugement.
Après si Nintendo fait payer son multi et ne propose pas de serveurs dédiés ca sera clairement du foutage de gueule.
bennj : Je viens d'ouvrir les ports de ma Switch via DMZ, je passe en NAT A. Testé sur 2-3 parties online et je ne vois aucune diff pour le moment, à voir sur Splatoon 2...mais le petit lag de merde, je mets ma main à couper qu'il y sera si Tendo ne réagit pas...
spazer Après c'est pas nouveau le coup des jeux qui merdent niveau online à leur lancement Surtout que là c'est une nouvelle machine. Mais encore une fois ca sera inacceptable quand ils feront payer le online pour les jeux made in Nintendo. Pour les éditeurs tiers c'est différent il faudra s'en prendre à eux.
bennj : D'accord avec ça mais quand-même, sur MK8 Deluxe, ils ont trouvé le moyen de faire pire que la version initiale qui déjà était loin d'être fameuse sur ce point. Là, le portage était finito depuis quelque temps et calé à une date précise afin de ne pas obstruer le rythme de sorties. Comment les mecs ont pu ne pas prévoir un online un minimum décent (peu importe le fait que ce soit une nouvelle plate-forme puisque le système facile de P2P reste le même...). Je ne comprends pas étant donné que l'affluence du day one ne devrait même être prise en compte...
Ca en dit long sur le futur de la firme d'un point de vue online (et ça reste du foutage de gueule), advienne que pourra !
Ils sont largués total sur le online une fois de plus, il suffit de voir le test fire de Splatoon 2 qui annonce la couleur...
Il faudrait un miracle en fin d'année, mais j'en doute.
Franchement je commence à etre déçu la switch ne me convaint pas, après l'abandon de la Wii U, Nintendo devrait avoir du lourd et tout envoyer aux petits oignons ...
Mais non ils y vont à tatillon ....
Ça m'énerve un peu ....
spazer À part quelques fois en 100cc, tout le reste c'était du 150cc, par contre j'ai jamais eu de 200cc. :/
Et faut vraiment qu'il fasse un truc pour le chat vocal ou meme ecrit car c'est peu pratique quand meme...
Je suis sur que techniquement c'est jouable, me semble que sur MKDD c'etait possible sur GC.
Du coup on voulait jouer à 5, pas possible :/
Faut 3 Switchs. Vraiment dommage !
C'est max 2 par console en Wifi et/ou lan. Je suis sur que la console pouvait gerer 4 personne en plus du lan sans probleme quitte a baisse le framerate des autres consoles ou y'a moins de 3 joueurs.
En ligne je comprend bien mais en lan je vois pas ce qui l'empeche. Y'a un peu le meme soucis avec Bomberman d'ailleurs, tu peux jouer à 8 sur une seul console avec 4 paire de joycons, mais en multilocal c'est max 2 par console, ce qui est encore plus debile, autant jouer directement sur la télé du coup (avec 2 switch tu peux jouer max à 4 dans cette config :/)
Franchement y'a eu tellement d'intox que je prend ce genre d'infos avec de grosses pincettes.
+ le soucis de pas pouvoir rejoindre mon pote (et inversement ce meme pote dans la meme soiree a eu les meme soucis que moi)
Apres ca rentre dans l'ordre a force d'insister mais ca peut prendre bien 5/10 minutes a se debloquer (pour rejoindre quelqu'un, ca fait une erreur apres le choix du perso).
Et puis j'ai aussi vu quasi tout une session se vider de ses joueurs (dont mon pote) d'un coup, et ca m'etonnerait que ce soit les joueurs qui se soient deco, ca avait l'air d'etre ne deco generale.
A voir pour les deco donc, perso ca m'est pas arrivé ni a aucun des mes 2 potes avec qui je joue mais j'ai pas joué en ligne dés le lancement, j'ai commencé que depuis mardi
Mais c'est vraiment dommage cette limitation, deja que je trouvais ca dommage de pas pouvoir jouer à 5 sur Wii U comme dans Sonic, qui a parfois des ralentissement mais aussi des effets un peu plus lourd que Mario Kart (notamment les effet de vagues en bateau). D'ailleurs j'ai pas compris pourquoi Sega avait pas simplement diminuer la qualite des effet pour eviter ca ^^
A la rigueur si 4 ca faisait trop pour le lan/wifi limiter à 3. Mais je suis sur que la Switch pouvait gerer ca. Au moins à 2 consoles max, ca aurai pu faire des parties à 8.
(Surtout que dans mon cas j'ai deux tele et la place de les foutre dans la meme piece ca aurait pu etre genial !)
Que ça soit chez Nintendo ou ailleurs, ça arrive quasi systématiquement. Les mecs ont pas envie de prévoir X serveurs en plus pour la phase de lancement, en sachant que très rapidement ils n'auront besoin de que la moitié pour que tout roule parfaitement.
Après peut être qu'ils devraient le faire, mais Nintendo (comme les autres éditeurs) fait des estimations et décide ensuite de l'infrastructure à mettre en place. Il y a surement eu un mec de l'IT chez Nintendo qui a dit "mais vous êtes débiles? X serveurs?! Il en faudrait au moins le double!" et un chef de projet quelconque qui a répondu "on a tel budget et on estime que x serveurs suffiront à moyen terme".
Dans 15 jours il n'y aura plus de problèmes de connexion, comme d'hab.
soit ça soit impossible de se connecter à la console de l'adversaire
On me dit dans l'oreillette que ça dépend.
En ce qui concerne la monétisation ils prennent quelques longueur d'avance en proposant un SP plus cher que le jeu de base par exemple.
Des fois, ça se joue sur de petits détails : nombre de hits, TP, affichage de la peinture etc...
Merci, au revoir.
Je constate juste que tu n'y vois que du feu et que si tu maîtrisais un peu plus le jeu tu te rendrais compte de ce genre de petits détails (cités plus haut). Mais si tu penses jouer dans de bonnes conditions, tant mieux pour toi
si tu maîtrisais un peu plus le jeu tu te rendrais compte de ce genre de petits détails
Encore une fois une fois, ce n'est pas parque TU as eu des problèmes que ca touchait l'intégralité des personnes. Combien de fois j'ai lu ici des mecs qui n'arrivaient pas à se connecter alors qu'ils avaient un NAT supérieur à B. Alors oui désolé les problèmes que TU as eu ne sont pas forcément des problèmes globaux et donc ressentis par tout le monde. J'imagine que tu es en NAT A ou B grand max ?
Sur les 15-20 personnes (que tu connais
Concernant le récent test fire, je n'ai rencontré aucun Jap, mais que des ricains et Européen et le lag était bien présent, plus léger certes mais bien présent. Aucuns soucis de connexion...
Tant qu'il n'y aura pas de serveurs dédiés, ce sera toujours la même merde. Je suis curieux de voir la tronche de leur online en fin d'année quand il faudra raquer, mais je ne m'attends pas à des changements drastiques.
En tout cas, j'ai beaucoup de mal à croire que ton expérience de jeu multi soit au top sur ces deux jeux, ou alors comme je te l'ai précisé, il y a certains détails ingame que tu ne vois pas.
Et je ne parle pas de MK8D mais uniquement de le GlobalTest Fire de Splatoon 2. Je n'ai pas MK8D donc je ne permettrai pas d'émettre un jugement.
Après si Nintendo fait payer son multi et ne propose pas de serveurs dédiés ca sera clairement du foutage de gueule.
Splatoon 2 GTF:Pareil
Etrange
Ca en dit long sur le futur de la firme d'un point de vue online (et ça reste du foutage de gueule), advienne que pourra !