Voici une Information concernant le jeu Phantom Dust :
Selon le directrice générale de Microsoft, Sharon Loftis, le développement du jeu Phantom Dust progresse très bien. Le Studio préfère prendre leur temps pour apporter la meilleure expérience de jeu possible aux fans. Pour rappel, le jeu Phantom Dust, dont le développement a débuté depuis très longtemps, puis a été annulé et avant de revenir sur le devant de la scène en 2016, devrait sortir cette année, en 2017 donc…
Source :
http://www.thewolfhall.com/xbox-one/microsoft-gives-update-phantom-dust-scalebound-cancellation-chaos/

tags :
posted the 01/12/2017 at 02:50 PM by
link49
sauf qu'on est passé d'un renouveau, qui a été annulé pour finalement sortir un remaster/remake,
c'est bien ça ?
Ca me rappelle quelque chose mais je n'arrive pas à me souvenir quoi
arquion Yep, ce qui fait que c'est bien plus simple/rapide
Pas exactement en fait. Le jeu s'apparente à un jeu de baston en arêne certes mais le système est bien plus compliqué que ça. En fait tu ramasses des pouvoirs qui ont un certain cout et qu'il est impossible de spammer, avec un nombre de points de pouvoir prédéfini, qui se remplit lentement après avoir été utilisé.
Et des pouvoirs dans ce jeu il y en a une pelleté, certains sont défensifs, d'autres tournés vers le soin ou l'attaque. C'est pour ça que le jeu avait été comparé à Magic rapidement dans le temps car il faut bien taffer son "Deck" de pouvoirs, basé sur leur coût et leur éfficacité pour trouver les bonnes combinaisons. C'est dur à décrire mais assez simple à comprendre une fois en jeu
famimax Il rencontre des soucis parait-il mais un développeur a annoncé en décembre qu'il serait dispo avant la sortie de la Scorpio.
Un dernier truc sur ce jeu, l'original avait été crée par le directeur de la saga Panzer Dragoon, qui d'ailleurs bossera plus tard sur Crimson Dragoon
Pas du tout rien à voir, le jeu est plus lent qu'un Power Stone dans ces mécaniques. Dans PS, chaque perso est différent, à des attaques différentes et une furie différente. Ici les persos ne sont pas aussi démarqués c'est le deck de pouvoirs qui fait toute la différence.
Guiguif
La belle époque ou MS avait de vrais studios japonnais. Phantom Dust est d'ailleurs le seul jeu dev par ces studios qui a eu droit à une sortie americaine par M.....
Majesco
En plus il n'etait pas sorti en europe à l'epoque il me semble.
Il est génial ce jeu perso j'y ai joué très tardivement sur la première X-Box car on le trouvait pas à tout les coins de rue. Je l'ai fini il y a quelques années et j'ai bien aimé. Le jeu est mou mais les pouvoirs font tout. Connaitre les bonnes combianaisons, pus ensuite créer les bons pouvoirs donne une certaine satisfaction.
En plus de ça le jeu était pas mal graphiquement et possédait une vraie bonne direction artistique typique japonnais. Mais là ou le jeu brillait tait dans son multi apparement. Si vous voulez j'ai fait un test du jeu sur Emunova il y a 6 ou 7 piges je crois bien
L'annulation de Phantom Dust c'est juste un mensonge inventé par certains fanatiques d'une marque concurrente (devinez lesquels, c'est pas dur). Depuis l'annulation de Scalebound il y en a 4 ou 5 qui n'arrêtent pas de parler d'annulation du projet juste histoire d'en faire des caisses sur MS, tout comme ils inventent des tensions entre plusieurs studios et MS (genre Bioware parce que le premier Mass Effect est sorti sur PS3, ou encore CD Project, c'est un véritable ramassis de conneries qu'ils inventent un truc de malade). Et visiblement personne ne se donne la peine de vérifier tant que ça va dans son sens.
Le remake de Phantom Dust n'a JAMAIS été annulé. Certains ce sont posés la question suite au retrait du projet chez Darkside, et Spencer avait répondu qu'ils cherchaient un nouveau studio pour le développer, mais que ça leur prenait du temps car ils ne veulent pas commettre la même erreur. Je le répète mais JAMAIS il n'a été annulé. Maintenant pour avoir vu la version développée par Darkside, j'espère sincèrement qu'ils ont fait un bien meilleur choix pour leur remplaçant car 5 millions pour ça ...
https://www.youtube.com/watch?v=DE3MRVQk8EA .
En dehors des lumières c'est à peine si on voit une amélioration. Pire, les persos ont carrément perdu en détail par rapport à ... la première Xbox !!! Et on parle d'un jeu avec des map petites (suffit de voir la vidéo) et qui ne sont même pas au nombre de 10 si je me souviens bien.
Et pour rappel, le volet d'origine sur Xbox d'origine, ça donnait déjà ça :
http://lparchive.org/Phantom-Dust/Update%2005/32-ibpgX7Acm8J9CO.gif .
Autant MS ne s'est pas planté avec les 2 studios choisis pour Killer Instinct alors que tout le monde avait peur à leur annonce, autant pour Phantom Dust, je comprends qu'ils aient retiré le projet de leurs mains !!
Ryohazuki >Je crois surtout que c'est toi qui saute sur le moindre prétexte pour critiquer le fabriquant (comme tu l'as fais sur Recore sans y avoir touché et de te rendre compte qu'il était plutôt bon en l'essayant). Les derniers tweets de Kamiya laissent clairement entendre que les soucis du jeu sont bien de sa responsabilité (quand il avoue que plus jamais il n'abandonnera les joueurs comme ça, et qu'en prime il ne pipe pas un mot sur MS alors qu'il est comme Itagaki niveau grande gueule) mais tu continue à enquiller sur "MS sont des brèles" !!! MS fait des boulettes c'est clair, ce n'est pas moi qui vais te contredire il y a bien des choses qui m'agacent avec eux (je ne fais heureusement pas partie de ces fanatiques qui ne voient que le bien, aucun constructeur n'est blanc comme neige, et tous sont là pour le pognon). Ils en ont fait pas mal sur cette gen, donc pas besoin d'en inventer comme certains le font depuis quelques jours. Il y a quelque chose qui s'appelle ouvrir les yeux
D'autant plus que des boulettes, tout les constructeurs en font ou en ont fait. Entre Nintendo qui a complètement abandonné sa Wii U rapidement, Sony qui a fermé plusieurs studios depuis la PS3/PS4 et annulé plusieurs projets, et donc MS qui a fermé 2 studios dernièrement en plus de 3 annulations ... dont une qui serait bien à première vue imputable au studio de développement !!
Clairement Scalebound était un gros risque (créateur n'ayant jamais fait de jeu de ce type, petit studio, ...), et ça n'a pas été payant. J'en suis le premier dégouté car il me faisait vraiment de l'oeil ce jeu.
Maintenant clairement MS à intérêt à se retrousser les manches car ça fait pas mal de bad buzz dans leur gueule et ce n'est pas ça qui va faire remonter les ventes.
Cadeau
Si tu regardes tu verras que j'ai aussi fait la moitié des tests de la section X-Box
Le remake est toujours stoppé.
Elle parle bien du remaster, pas du reboot (qui lui est toujours en stand by à priori).