Voici des Informations concernant le jeu The Order 1886 :
Le jeu The Order 1886 est sans doute le jeu le plus impressionnant, jeux PC compris. Ready at Dawn explique comment ils ont rendu un aspect cinématographique au jeu. Ils ont d’abord utilisé EQAA pour réduire l'aliasing et une alternative à MSAA.
Pour augmenter la stabilité de l’image, ils ont utilisé leur propre Programme. Un dernier Outil a aussi utilisé pour réduire une nouvelle fois l’aliasing. Tout ceci a été nécessaire pour avoir ce rendu final.
Enfin, pour améliorer l’ombrage, ils ont mis à contribution al CPU de la Ps4. Cependant, les développeurs ont été pressés par le temps, le jeu devant sortir…
Source :
http://gearnuke.com/order-1886-devs-explains-used-4xmsaa-ps4-comparison-without-post-process-effects/#

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posted the 08/14/2015 at 06:20 PM by
link49
Évidemment que c'est super intéressant pour tout amateur de tech.
De la bonne doc' pour ce Siggraph.
J'ai vu aussi qu'ils vont parler de la tech GI de Quantum Break. Ca a l'air bien intéressant également.
J'irais vérifier une nouvelle fois.
Rien que la présentation de Sebbi j'ai trouvé ça top (même s'il manquait les slides sur l'async).
Je comprend pas comment on peut choisir exprès de faire le troll.C'est pathetique.
Va pas dans les article de jeux exlu PS4,pas envie de perdre le temps de lire tes commentaire trolls.
Faudrait que je me le fasse un jour ce fameux The Order...
La doc n'est toujours pas en ligne. Mais en tous cas le programme se trouve sur le site de la Siggraph.
[url]http://s2015.siggraph.org/attendees/courses/events/advances-real-time-rendering-part-i
[/url]
http://advances.realtimerendering.com/s2015/
Agree. Malheureusement mon internet pue du cul depuis quelques jours. Entre Youtube et les fichiers PDF,etc ... La misère ...
Le "MSAA trick" est une approche intéressante aussi. Faut voir ce que ça donne concrètement. Il y a des compromis. C'est peut-être pas adapté à tous les types de rendu.
Bref les choses avancent de ce côté et c'est tant mieux car c'est quand même l'une des principales tares technique de la 3D temps réel malgré le 1080p.
Côté nouvelles méthodes d'AA je suis complètement à la bourre. Je ne suis même pas certain de savoir ce qu'est le EQAA.
Mais quoi qu'il en soit ça semble bien bougé dans le milieu. Tant mieux, faut exploiter les consoles mieux que ça, bordel de couilles.
Nice. Thx pour les détails.
Perso j'attend aussi des jeux de l'autre consoles.
Comme un certain halo 5.J'attend pas trop gears 4,perso la saga d'origine ma suffit,mais je me le ferrais que même cette épisode.