Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    posted the 08/14/2015 at 06:20 PM by link49
    comments (23)
    ryohazuki posted the 08/14/2015 at 06:26 PM
    On s'en branle maintenant.
    link49 posted the 08/14/2015 at 06:27 PM
    Je trouvait l'article intéressant. Ca permet de savoir comment ils ont créé leur jeu...
    goldmen33 posted the 08/14/2015 at 06:27 PM
    On veut une suite maintenant!
    drake99 posted the 08/14/2015 at 06:32 PM
    goldmen33 : Carrément, j'attends que ça Vivement l'annonce !!!
    kayama posted the 08/14/2015 at 06:35 PM
    Tous les liens ici : http://readyatdawn.com/ready-at-dawn-siggraph/

    Évidemment que c'est super intéressant pour tout amateur de tech.
    kikibearentongues posted the 08/14/2015 at 06:39 PM
    kayama

    De la bonne doc' pour ce Siggraph.
    J'ai vu aussi qu'ils vont parler de la tech GI de Quantum Break. Ca a l'air bien intéressant également.
    kikibearentongues posted the 08/14/2015 at 06:43 PM
    Ils ont déjà parler de ça, à vrai dire, mais je n'ai pas vu la doc'.
    J'irais vérifier une nouvelle fois.
    ryohazuki posted the 08/14/2015 at 06:47 PM
    kikibearnoel Par contre ça m'intéresse pour QB vu que celui-là n'est pas sorti et que j'adore Remedy, tu as un lien s'il te plait?
    kayama posted the 08/14/2015 at 06:50 PM
    kikibearnoel yep, c'est pas encore dispo la doc de QB mais j'attends ça ainsi que le volumetric clouds de Horizon. On a vraiment de quoi s'occuper

    Rien que la présentation de Sebbi j'ai trouvé ça top (même s'il manquait les slides sur l'async).
    palan posted the 08/14/2015 at 06:50 PM
    ryohazuki Quel gros trolls.
    Je comprend pas comment on peut choisir exprès de faire le troll.C'est pathetique.
    Va pas dans les article de jeux exlu PS4,pas envie de perdre le temps de lire tes commentaire trolls.
    ryohazuki posted the 08/14/2015 at 06:52 PM
    palan Ça va, c'est ma "Touch", je n'ai rien contre les exclues PS4, au contraire, j'en attends beaucoup
    docteurdeggman posted the 08/14/2015 at 06:53 PM
    Très intéressant tout ces outils
    Faudrait que je me le fasse un jour ce fameux The Order...
    kikibearentongues posted the 08/14/2015 at 06:55 PM
    ryohazuki

    La doc n'est toujours pas en ligne. Mais en tous cas le programme se trouve sur le site de la Siggraph.

    [url]http://s2015.siggraph.org/attendees/courses/events/advances-real-time-rendering-part-i
    [/url]

    http://advances.realtimerendering.com/s2015/
    ryohazuki posted the 08/14/2015 at 06:56 PM
    kikibearnoel Cool merci beaucoup, ça va être sympa aussi pour Horizon, je l'attends énormément.
    kikibearentongues posted the 08/14/2015 at 06:57 PM
    kayama

    Agree. Malheureusement mon internet pue du cul depuis quelques jours. Entre Youtube et les fichiers PDF,etc ... La misère ...
    kikibearentongues posted the 08/14/2015 at 06:58 PM
    La doc sur Horizon m'intéresse aussi. On est gâtés.
    kayama posted the 08/14/2015 at 06:59 PM
    kikibearnoel d'ailleurs au passage, j'ai vu que que le combo EQAA + custom resolve + specular AA intéresse plusieurs devs. Ils sont plusieurs à tenter un truc du genre. Après pour foutre du TAA par dessus, il faut avoir les ressources GPU de dispo. Sur TO1886 je sais plus combien ça demande mais c'est assez lourd sur leur frame de 33ms.

    Le "MSAA trick" est une approche intéressante aussi. Faut voir ce que ça donne concrètement. Il y a des compromis. C'est peut-être pas adapté à tous les types de rendu.

    Bref les choses avancent de ce côté et c'est tant mieux car c'est quand même l'une des principales tares technique de la 3D temps réel malgré le 1080p.
    kikibearentongues posted the 08/14/2015 at 07:01 PM
    kayama

    Côté nouvelles méthodes d'AA je suis complètement à la bourre. Je ne suis même pas certain de savoir ce qu'est le EQAA.
    Mais quoi qu'il en soit ça semble bien bougé dans le milieu. Tant mieux, faut exploiter les consoles mieux que ça, bordel de couilles.
    kayama posted the 08/14/2015 at 07:04 PM
    kikibearnoel EQAA c'est un peu le MSAA version AMD (moins bien tout de même mais moins gourmand). RAD l'utilise en combinaison avec les autres techniques citées plus haut. C'est comme ça qu'ils arrivent à proposer un équivalent de ''MSAAx4'' et même mieux puisqu'ils traitent aussi le specular aliasing comme tu le sais.
    kikibearentongues posted the 08/14/2015 at 07:16 PM
    kayama

    Nice. Thx pour les détails.
    metroidvania posted the 08/14/2015 at 07:24 PM
    Pourquoi ce jeu est si flou ??
    palan posted the 08/14/2015 at 09:10 PM
    ryohazuki Ok,désole de mettre un peu énervé.
    Perso j'attend aussi des jeux de l'autre consoles.
    Comme un certain halo 5.J'attend pas trop gears 4,perso la saga d'origine ma suffit,mais je me le ferrais que même cette épisode.
    ryohazuki posted the 08/14/2015 at 09:47 PM
    palan Moi sur PS4 j'attends Shenmue 3, Uncharted 4, The Last Guardians, Horizon, Rime, Street V, et tous les multis rien que ça