Voici mon Avis concernant la Démo du jeu Final Fantasy XV :
Après 5 heures d’installation, j’ai pu enfin la lancer. On commence par les points positifs :
Le jeu est assez joli et les Environnements assez vastes. Le doublage anglais est de bonne facture. Les Musiques sont excellentes. Les Combats sont très dynamiques. Le Bestiaires est varié. Je trouve l’idée du camp permettant d’améliorer ses Personnages excellente. Noctis se déplace assez vite. Le pistage du Monstre ajoute un petit côté infiltration non déplaisant. Le fait aussi de se dissimuler pour récupérer des PM est bien pensé. Enfin, l’Invocation de fin est juste terrible, avec des effets de lumières splendides. Passons maintenant aux points négatifs :
Je trouve le rendu des cheveux des Personnages bizarre. Je suis un peu déçu qu’il ait abandonné le Tour par Tour pour les Combats. Du coup, la Visée est des fois un peu capricieuse. Noctis ne peut pas nager. Le passage avec les Goblins est à s’arracher les cheveux, mais j’ai réussi à traverser cette maudite grotte. Enfin, je n’arrive toujours pas à me faire à l’Objectif de la Mission de la Démo. On doit réparer sa voiture pour pouvoir repartir. Je suis désolé, mais je ne m’y ferais jamais je crois.
Bref, la Démo me donne pour l’instant encore un peu plus envie de jouer au jeu, même si je trouve qu’il ne met pas autant une claque que le jeu Final Fantasy XIII à l’époque graphiquement. D’autres jeux me l’ont déjà mis…

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posted the 03/21/2015 at 08:21 PM by
link49
Tu veux dire téléchargement plutôt??
Sur PS4 j'ai mis 25min pour le dl et install, et j'ai même pas la fibre
Link49 perso il me tente pas énormément, j'ai l'impression que ça n'a rien d'un FF, réparer sa voiture quoi
T'as pas aimé?
Tu te fou de moi?
1 an et demi après c'est toujours aussi long? pour INSTALLER (même pas télécharger) 5 pauvres Go??
Non je savais pas non, sinon j'aurai pas demandé.
Link49
En même temps FFXV c'est "This is a fantasy based on reality"
Sinon la démo, c'est la claque, bien évidemment.
Le donjon aux gobelins était bien foutu, car ils arrivent à dynamiser l'exploration juste avec le même modèle de monstre et le même mur qui se répète, juste grâce à une mise en scène démente. Je sais pas à quoi ressemble le Game Over tiens.
Mon attente numéro 1, clairement.
Le point négatif: ces cons de "joueurs" qui ont gueulé pour la voiture, ce qui a influencé Square pour la virer de la démo.
Non seulement j'ai trouvé ce passage fun et prenant... mais c'était easy
tu n'etait pas au courant bien sur c'est évidant
Le niveau du gars
Et non Non j'ai pas la One, je joue juste chez un pote à quelques jeux qui m’intéressent, et qui sont DEJA installés tu vois.
FFXV ça me concerne pas?? mais bien sur c'est pas comme ci je l'attendais à fond
Link49
Je suis aussi en wifi
Et quand bien même, 5h pour DL plus install c'est juste énorme!
D'ailleurs sur PS4, lorsque le DL etait finit le jeu etait installé, j'ai pas tout compris mais bon.
Kabuki
Je le commence demain, je me suis arrêté à l'entrée j'espère qu'il y aura du challenge surtout que j'ai en ma possession une des Phantom Sword
Ste blague c'est mm incomparable.
Ya du challenge tkt, mais le passage de la grotte je l'ai pas trouvé dur
Tu t'enfonces à chaque com mon pauvre...
Tu veux vraiment disparaître comme la dernière fois sur l'autre topic ou tu t'es taper la honte??
Ouai l'install me concerne pas t'as raison, c'est pour ça que je demande, 5h d'install c'est complètement ding...
Je joue à Forza Horizon 2, et Halo collection (en solo, enfin coop) si tu veux savoir
Je jouerai aussi à Quantum Break par curiosité
Kabuki
Ok car les goblins j'en ai déjà butté dans la nuit ils sont pas si résistant que ça
En fait je crois que tout comme moi tu va être dégoutté par le rendu technique, assez honteux en fait.
Mais bon c'est une démo, sortie à l'arrache pour la sortie de Type 0 (Tabata disait qu'il galérait pour l'optimisation, que la demo ne sortirait jamais à temps etc.. au final ils l'ont sortit jour J, mais il est évident qu'ils ont fait des concessions)
Mais le gameplay est quand même pas mal, les combats dynamique (même si on à pas accès au compétences, aux magies etc..) les persos bien modélisés, la gestions du temps, l'animation etc... sont vraiment bien.
Bon après dans la démo ya pas grand chose à faire, c'est ultra basique.
Mais voila je me dis quand d'ici un an ils peuvent largement amélioré le tout, il ne faut juste pas resté bloqué sur l'aspect technique qui ne te plaira pas.
Le jeu à du potentiel, mais il lui faut encore beaucoup de temps de développement.
Solar974
Ecoute crois ce que tu veux je m'en fou, comme d'hab tes coms provocateur servent à rien
Je suis pas d'accord: les personnages savent pas courir assez vite.
Tu mets trop longtemps pour parcourir la carte et la téléportation de camp en camp n'existe même pas
Quand tu connais la forêt c'est chiant de ramer quand t'as juste envie d'aller à tel endroit vite fait.
Le passage des gobelins faut juste ne pas se faire encercler, rester dans les coins stratégiques et bien utiliser la lame vampirique.
Le bestiaire, j'en retiens les rhinocéros , les clebards et les gobelins c'est trop trop léger.
Le système de camp et d'XP : BOF
Franchement du level up en temps réel c'est même mieux pourquoi devoir camper ? ça sert à rien.
Les voix jap c'est bien plus immersif.
Après le jeu c'est clair il reste très fun à jouer , et les animations des personnages sont super, je crois c'est surtout ces points qui en feront un bon jeu. Et je préfères largement ça au tour par tour ou à la FFXIII ou tu passes ton temps dans les menus ou a attendre la jauge ATB à la con
C'est pas la claque grahique, il arrive pas à la cheville d'inquisition c'est clair, mais ça reste pas mal piur un final fantasy, je trouves il se démarque pas assez graphiquement de FFXIII et c'est un peu dommage.
spilner
Le truc bizarre si tu fais pause à l'écran d'accueil tu verras qu'ils utilisent :
- SymplyGon : dons ils utilisent du LOD, le jeu est à priori déjà pas mal optimisé et in game j'ai même vu du LOD de terrain à certains moments
- SpeedTree : et bizarre mais les arbres sont dégueulasses et pas beaux, je veux dire ça passe , mais c'est pas trop acceptable surtout quand c'est un truc tu rencontres 99% du temps. Et l'éclairage ets à la ramasse même s'il y a jour et nuit :
http://static1.gamespot.com/uploads/original/416/4161502/2725308-0001.jpg
http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/d/r/dragon-age-inquisition/xl/dragon-age-inquisition-5458a011a159e.jpg
Ils ont du boulot et j'espères qu'ils vont pas privilégier les villes et autres zones et oublier la forêt ?
je ne comprend pas le bashing du jeu sur le côté technique qui est déjà très bon (bien sur, de l'optimisation sera à faire pour la version finale).
le système de combat pour ce que l'on voit est vraiment pas mal, le système des 3 lock pour les ennemis c'est pourri (R1 rapide, R1 long, et R1 long + R3), les compétence sont assez bien, et les skill comme les épées fantome sont trop classe et permet de faciliter les combat.
l'invocation comme tout le monde, bah sur le cul, je ne m'étais pas spoiler et pouah la grosse claque (avec les particule de partout, je me suis cru dans Infamous Second Son lol).
le système de dormir soit au feu de camp ou alors dans une caravane, c'est pas mal, et c'est bien que les 2 soit différent (feu de camp = nourriture pour état bénéfique tout le long de la future journée; caravane = gros boost de l'exp acquis).
maintenant qu'est ce qui sera dans le jeu final et qu'est ce qui sera modifié... personne le sait.
mais pour une démo, je suis conquit.
je ne comprend pas le bashing du jeu sur le côté technique qui est déjà très bon
Bienvenu dans la génération Kéké true Gaymeur 2.0
Les mecs blasés ils leur faut la qualité de The Order sur tout les jeux, mais quand ils l'ont ils beuglent sur autrechose et mettent ça sur le dos des graphismes... eux ils sont perdu, le plaisir du JV c'est fini pour eux.
Au contraire c'est ce qu'il pouvait arrivé de mieux a cette serie
Du coup, la Visée est des fois un peu capricieuse.
Ce n'est pas aussi clean que Type-0 mais ça se veux plsu realiste
Noctis ne peut pas nager.
Uniqsuement dans la demo, de toute façon osef, si on devait se plaindre a chaque fois qu'un perso peut pas nager on aurait pas fini
Le passage avec les Goblins est à s’arracher les cheveux, mais j’ai réussi à traverser cette maudite grotte.
Tu rigoles ? Un peu d'XP et ça passe tout seul
Enfin, je n’arrive toujours pas à me faire à l’Objectif de la Mission de la Démo. On doit réparer sa voiture pour pouvoir repartir. Je suis désolé, mais je ne m’y ferais jamais je crois.
Je ne dirais rien...
ryohazuki Perso j'ai adoré, il n'y a que sur le plan technique que le jeu peche (framerate et graphisme moyens) en ce qui me concerne, le reste est perfect, je suis "hypé"
donc je pense qu'il a bien lu.
surement plus de 4h de dl et quelques minutes d'install.
2h de dl et 3h d'install, tu vois où je veux en venir ^^
le délire des install à rallonge c'est finit ....
après que M est pas rectifier un message à la con ça change rien.
Ouais mais pas autant que 5h faut pas pousser, j'ai jamais eu d'installe aussi longue sur One.
reste que ça change rien au fait que c'est environ 4h de dl quoi stop de believe sur un dl de 10 mon et le reste d'install.....
moi la démo obligé je mets 5h de dl sur ps4 pour 5giga vu ma connexion.
bon si le gars à la fibre oui là il y a un problème
perso il me tente pas énormément, j'ai l'impression que ça n'a rien d'un FF, réparer sa voiture quoi !
Mais trop !
Hey mais attend... dans FF7 le buggy tombe en panne et un mec te le répare !!!
HEY MAIS ATTEND UNE SECONDE !!!!
Mais alors.... Les illuminatis serait ils vraiment dans le coup ???? Encore un mystère...
Fout moi ca en japonais !
Moi je veux pas de voiture, que des chocobos !!
Sinon j'oubliais tu veux dire quoi par partager le code PS4?
Car je crois que 'est pas possible, une fois le code activé je pense qu'il n'est plus utilisable ailleurs
Avoir du LOD ca ne veut pas dire que le jeux est optimiser. vu la distance d'affichage encore heureux qu'il y ai du Lod ce serait impenssable qu'ils affichent leur modele en full res tout le temps.
Ca tournerais a 3 fps. Bref c'est surils ont du boulot et l'optimisation n'est clairement pas assez pousser de toute facon ils ont le temps.
Concernant la comparaison avec inquisition faut pas deconné. inquisition est un jeux complet et fini la c'est une demo et en se basant simplement sur les features technique des 2 moteur inquisition est a la rue. surtout niveau eclairage c'est incomparable.
La zone de duscae ne rend pas honneur pour l'instant a leur solution de GI en temps reel mais si tu veux comparer l'eclairage regarde Agni philosophy qui est un produit bien aboutit. Inquisition sont trop en retard techniquement ce qui sauve le jeux c'est la pate artistique et les choix artistique meme si le moteur se defend bien faut pas se voiler la face.on parle quand meme du Frosbyte 3..
Mais a titre de comparaison il est paser en Octobre a peine au PBR soit apres la sorti de inquisition... ce que FF utilise deja dans sa presentation et tout les gros jeux a venir. niveau eclairage c'est de loin beaucoup plus credible que les solution d'eclairage d'epoque... tu peux voir les features presente dans Frosbyte engine 3sur le blog... et bon il travail des trucs mais c'est pas la reference technique pour l'instant.. je trove qu'ils ont meme du retard. On remarque que DICE n'est pas derriere ce jeux. Pareil pour BF hardline qui est a peine plus aboutit que BF4 et encore je suis gentil
The character models as a whole are certainly a highlight as well. Square-Enix claims that models peak at 100,000 triangles including LOD with upwards of 20,000 dedicated specifically to the characters hair style. Character models are built around 600 individual bones, 10-12 times greater than their last-generation efforts, allowing for more complex motion on the whole. This is topped off by subsurface scattering, used to great effect in combination with the realistic clothing materials on display. Looking past the game's somewhat rough image quality, one can really start to see something here which resembles pre-rendered CG
However, what really brings these characters to life, is the remarkably complex animation system. There is just a tremendous amount of animation in this game and, from what we've gathered, it appears to use some sort of animation AI routine. This helps control how characters move and react to their surroundings by focusing their attention on the expected points of interest. The way characters transition in and out of various actions feels quite natural and the three party members by your side always feel grounded within the environment. Above all else, the quality and variety of the animation really adds a lot to the experience.
Other details of note - a GPU-accelerated particle system is in play here, producing results not unlike last year's inFamous Second Son. When triggered in the massive summoning of Ramuh, the screen fills with a remarkable fireworks display of particles that leaves your jaw hanging open.
S'ils arrivent à le proposer en 1080p avec une meilleure solution d'AA pour la sortie ce sera une belle tuerie technique, clairement dans le haut du panier (même en l'état, il l'est d'ailleurs).
The game makes full use of physically-based rendering with an excellent materials system alongside a robust global illumination solution enabling realistic lighting conditions and a dynamic day/night cycle. The time of day cycling is truly above and beyond anything we've seen before in real-time and allows for some incredibly lush vistas. This is enhanced further by the inclusion of a full cloud simulation and an artistically lovely use of high dynamic range lighting. Taken as a whole, the results stand as some of the most impressive we've seen in an open world experience. It's easy to look beyond the demo's limitations and appreciate what the team is attempting on a wider scale.
With the quality of the games visuals it's easy to forget that Final Fantasy 15 is Square-Enix's first attempt at a full open world game. The terrain unfolds before the player with a realistic sense of scale that helps sustain the illusion of an immense world. Foliage stretches out just far enough to eliminate the sense of empty terrain geometry and a smooth LOD system keeps annoying objects pop-in at bay. All of these elements are influenced by an adjustable wind simulation that allows the developers to attach variable gusts of wind to objects and events, resulting in grass, trees, and clothing all blowing around very realistically. Cloth simulation is particularly impressive here and used in abundance with the characters' clothing standing out as the most impressive example. Even the hair receives plenty of attention with its complex mesh bobbing around realistically on all four main characters as they run across the landscape.
Le jeu est vraiment bon techniquement à tous les niveaux.
De l'optimisation digne de nom (CPU et GPU computing) + polishing graphique pour la sortie (ils ont énormément de temps pour ça) et ce sera nickel
Pour l'instant la démo c'est un gros ratage, pas très NExt Gen et plus proche graphiquement des FFXIII sur PS3 malgré les grandes étendues.
Les rabres en carton et éclairage pourri ça calme.
On verra mais Squix va devori se bouger les miches.
Donc y'a pas à débattre juste à attendre les prochaines vidéos.
kayama
Le jeu est très fun, après on finit par s'ennuyer. Et techniquement witcher 3 ou Inquisition lui foutent une grosse branlée.
Ils ont à prouver que ce sera mieux, comme on dit on ne croit que ce qu'on voit. Pour l'instant c'est pas fameux pour de la PS4.
Mais même si ça bougerait pas , le jeu restera relativement joli et ce qui compte le coté action est vraiment fun, y'a même du bon challenge par moments.
Faut pas qu'ils fassent comme The Order et tout miser sur les paillettes graphiques.
Un peu comme certaines nanas, c'est beau, mais c'est tout
Mais on est d'accord le jeux est deja une reference. en terme de feature. Manque plus qu'ils optimisent tout ca. comme toi c'est ma crainte. J'espere que 1 an ce sera suffisant j'ai l'impression qu'ils sont vraiment en rush chez parce que les mois vont deboulé les uns apres les autres.... l'horreur....
liberator
je crois que t'as rien compris a ce que je t'ai dit et ce que Kayma est venu appuyer avec l'analyse de Digital fondry. Techniquement le jeux est une claque ! que tu le veuilles ou nom c'est comme Drive club tout le monde l'a critiqué a sa sorti et aujourd'hui il n'a aucun equivalent visuellement alors qu'au fond c'est exactement le meme jeux.
C'est une demo donc oui il y a des assets et des endroit pas forcement aboutit. qui ne metent pas en avant leur techno Mais ils sont clairement sur la bonne vois et contrairemetn a ce que tu dit c'est un des jeux les plus avancé en terme de feature qu'on ai vu sur console de salon.
Je trouve que l'article de DF met bien en exergue les principales features techniques du jeu.
Le principal soucis se situe au niveau de l'IQ et des performances et ce n'est qu'une question d'optimisation. Quand ces deux points seront améliorés, le jeu aura une autre gueule.
Bien sûr il y a d'autres trucs à améliorer (+ des features qui viendront plus tard dans le développement comme les conditions climatiques).
Je pense que pour la démo (version 1.5) c'est encore du code DX11 non optimisé et que la version 2.0 sera davantage tournée vers une optimisation consoles. C'est mon hypothèse. J'attends donc de voir le résultat final pour vraiment juger.
Sans parler du fait que la démo ne montre qu'une petite section de la world map (et il y aussi des niveaux en ville, des intérieurs détaillés grâce au PBR etc.).
On attendra que cela devienne plus beau , on verra.
Et pour toi c'est une claque, pour moi simplement non, je préfères me balader dans l'univers de Inquisition.