Après The Maw et Splosion Man, le studio Twisted Pixel se lance dans la BD avec ce tout nouveau jeu, et on peut dire qu'avec Captain Smiley et Star, on risque pas de s'ennuyer. Cependant un jeu bourré d'humour et de clins d'oeil ne fait pas tout, il y a aussi le gameplay, base première d'un jeu vidéo et là...c'est déjà un peu plus discutable.
ce qui m'a bluffé sur la demo, c'est le le concept et la réa lors de certaines cinématiques qui est hallucinante (les changements de plan, les passages entre la bd et le monde réel). pour le gameplay c'etait moins transcendant par contre
Autant l'univers est plutôt sympa, autant techniquement et coté gameplay je trouve que c'est complètement a la ramasse.800 points oui mais 1200 points non merci
Je viens de créer un compte sur ce site, spécialement pour parler de ton test. En effet, je suis un spectateur habitué du site mais pour la première fois, je me décie de réagir.
Un grand nombre de personnes ne comprennent pas que Comic jumper est un jeu de score à l'ancienne. La durée de vie se passe donc par l'amélioration du classement, Ainsi, je prends un plaisir fou à participer à cette compétition avec des amis.
Je te demande principalement de me donner un exemple de niveau (et sa partie précise) où il est impossible de ne pas se faire toucher. J'ai observé ta façon de jouer et je sais qu'il est difficile de parler tout en jouant à un jeu d'une telle difficulté. Cependant, dans la façon où tu présentes ton test, j'y perçois un certain défaut: tu avances beaucoup trop vite! Et c'est là le problème: tu fais apparaître les vagues d'ennemis simultanément!
Sinon, c'est un bon test comme à ton habitude! Le niveau manga m'a donné les yeux rouges tellement j'étais concentré sur ce qui se produisiat à l'écran. Je joue en VGA. Je t'incite à exposer quel cable vidéo tu emploies (ainsi qu'aux autres joueurs). Cela aide à savoir qui a partagé la même expérience de jeu en lisant les commentaires!
alors pour le niveau je pourrais plus te dire lequel en particulier, mais il fait partie du comic que tu vois en dernier dans la vidéo. certains passages même en y allant tout doucement, tu te fais toucher quoiqu'il arrive, et j'avoue que c'est assez énervant.
En effet le jeu est tourné Scoring ça se comprend, mais je reproche surtout au jeu d'avoir un gameplay mou, avec peu de sensations réelles de jeu quand on tire, et ça pour moi c'est pas logique, surtout pour un jeu de ce genre.
pour le cable j'utilise le cable de base de la 360 car je capture en SD.
Je viens de créer un compte sur ce site, spécialement pour parler de ton test. En effet, je suis un spectateur habitué du site mais pour la première fois, je me décie de réagir.
Un grand nombre de personnes ne comprennent pas que Comic jumper est un jeu de score à l'ancienne. La durée de vie se passe donc par l'amélioration du classement, Ainsi, je prends un plaisir fou à participer à cette compétition avec des amis.
Je te demande principalement de me donner un exemple de niveau (et sa partie précise) où il est impossible de ne pas se faire toucher. J'ai observé ta façon de jouer et je sais qu'il est difficile de parler tout en jouant à un jeu d'une telle difficulté. Cependant, dans la façon où tu présentes ton test, j'y perçois un certain défaut: tu avances beaucoup trop vite! Et c'est là le problème: tu fais apparaître les vagues d'ennemis simultanément!
Sinon, c'est un bon test comme à ton habitude! Le niveau manga m'a donné les yeux rouges tellement j'étais concentré sur ce qui se produisiat à l'écran. Je joue en VGA. Je t'incite à exposer quel cable vidéo tu emploies (ainsi qu'aux autres joueurs). Cela aide à savoir qui a partagé la même expérience de jeu en lisant les commentaires!
alors pour le niveau je pourrais plus te dire lequel en particulier, mais il fait partie du comic que tu vois en dernier dans la vidéo. certains passages même en y allant tout doucement, tu te fais toucher quoiqu'il arrive, et j'avoue que c'est assez énervant.
En effet le jeu est tourné Scoring ça se comprend, mais je reproche surtout au jeu d'avoir un gameplay mou, avec peu de sensations réelles de jeu quand on tire, et ça pour moi c'est pas logique, surtout pour un jeu de ce genre.
pour le cable j'utilise le cable de base de la 360 car je capture en SD.