Pour trouver à coup sûr un Pokémon, apprenez à reconnaître son cri, et à juger de la distance de ce cri par rapport à votre personnage.
Si le cri est distinct et pas trop noyé par la musique, le pokémon est tout proche !
Si vous ne l'entendez pas, restez immobile dans l'herbe. Quand vous l'entendez, faites quelques pas.
Vous tomberez à coup sûr sur le Pokémon.
A noter que j'ai cherché à mettre en oeuvre cette technique expérimentale pour Mimiqui, mais ça ne marche pas, dû à une filouterie des développeurs, qui rajoutent par-dessus l'excellent thème du supermarché hanté un GRESILLEMENT et des pertes de son à droite comme à gauche en stéréo.
J'ai même changé de casque plusieurs fois car c'était la première fois que je tentais le truc pour bien entendre et que je croyais que mes écouteurs étaient pétés

. Après je me suis dit que ma vieille 3DS XL avait un souci j'ai soufflé dans le trou du jack et même regardé dedans à la lampe torche
C'est magistral de la part des développeurs. Un petit troll mais aussi une attention au détail surprenante car avec les HP de la 3DS, on n'entend pas du tout ce grésillement ou presque. Bref, ça m'a fait penser à MGS quand la manette déconne... Et qu'il faut la brancher sur le port 2. Ils ont cassé le quatrième mur, comme disent les Américains

Assez drôle quand on pense que le 4e mur disparaît justement avec Mimiqui dans le supermarché. ^^
Vous voyez, les génies du gaming, que je suis à même d'apprécier quelque chose.
Comme dit l'adage, s'il y a une solution, c'est qu'il y avait un problème. S'il y a un élément de gamedesign fait pour trouver un Pokémon introuvable, c'est bien que le jeu est volontairement fait pour qu'on ne trouve pas sans comprendre.
J'avais donc raison de dire que le jeu cachait volontairement ses Pokémon.
J'ai pas compris dans le supermarché de Mimiqui, parce que j'ai pas pu vérifier.
J'arrive dans un champs de fleurs rouges avec que des piafs rouges en série... Et j'écoute... Tiens. Je connais pas. Hop je bouge... Un Rubombelle Sauvage apparaît.
Voilà. Sans spoil, sans faux-chage, sans béquille. Je découvre et j'apprécie le jeu, et je trouve ce qui justifie les remarques que j'avais faites avant. Oui, c'est relou car dans un jeu où on te tient la bite tout du long, on te laisse deviner un élément indispensable pour une expérience intéressante.
Le Navidex est donc de retour, en quelque sorte, sous forme auditive.