Les cartes rares se trouvent dans les boosters écornés. Il faut les tourner et c'est là qu'on les trouve. J'ai trouvé Mewtwo EX de cette façon 2 fois. J'ai aussi trouvé un Dracaufeu Doré, l'une des 3 plus rares de l'extension.
Beaucoup de gens commencent à dire que c'est encore un (bas+B), sauf que non, ça marche vraiment.
Pourquoi joue-t-on encore à GTA 5 en 2023? Pourquoi les jeux PS5 sont-ils des jeux PS3 avec des nouveaux zolis zeffets graphisques?
Pourquoi les demakes de jeux AAA ou AA sortis sur PS4 ou PS5 sont-ils possibles sur Switch ?
Pourquoi les jeux mettent 6 ans à sortir, et attendent des joueurs qu'ils balancent toujours plus de flouze dans des skins bizounours ?
Pourquoi un jeu, si on le laisse dégénérer vers le jeu à service, finira par offrir des skins de licorne LGBT même dans un survival horror ou un jeu de shoot à la fortnite ou Modern Warfare ? Parce que ces licences n'ont pas d'âme, pas de direction artistique, parce que leur développement sont le fruit de focus groups et qu'ils sont là pour faire du cash, pas pour offrir une expérience de jeu.
Mais JAMAIS je toucherai à cette merde. Fortnite c'est la définition du jeu sans âme, qui touche une génération cramée du cerveau et sans sens du goût, du gameplay, de l'esthétisme.
Une génération qui joue aux jeux-services, de la même façon qu'elle envoie des SMS sur iMessage ou des Snaps avec des filtres tête de chien.
Insupportable
Tete à claque
La licorne LGBT ou le furry c'est pas un problème en soi (quoique le lien avec le porno n'est pas loin...). C'est juste l'image parfaite de cette esthétique Fortnite, cette esthétique GenZ, qui incarne à elle seule tout ce qui me fait vomir dans les JV à services.
Non, les gays et les GenZ me dérangent pas, je suis gay.
Je parle des MICROTRANSACTIONS. Les éditeurs ont flairé le filon, avec une génération de bébés qui veulent être tout mignons et tout zorigininaux mais qui en réalité ne le sont pas du tout et se font traire et tondre à chaque retour au lobby. C'est une génération qui a été dressée à accepter le démat, les microtransactions, et l'absence d'âme dans des jeux free-to-play sans originalité, qui ne font que copier le plus petit dénominateur commun.
Ca commence à puer le moisi quand on voit des skin furries et des licornes LGBT dans les jeux.
Même si en 2008, LittleBigPlanet était coupable de la même chose, aujourd'hui c'est devenu la norme. Les forever games sont conçus spécialement comme des supports de microtransactions, au lieu que les microtransactions accompagnent des nouveaux niveaux à thème ou des collaborations.
Exemple : Fall Guys. Je vais être gentil, je trouve le concept génial. Mais quand on y joue, on se rend compte de la pauvreté des maps, de l'absence de variété, des contrôles à chier... et surtout que c'est une machine à gacha.
Tous les symptômes sont là. Couleurs primaires, criardes, fluo, skins débiles, aucune personnalité, mode en ligne fait pour répéter les sessions sur le mode de l'addiction avec plus de temps passé à être frustré d'attendre qu'à jouer.
Résultat, au lieu de faire des pauses, on regarde le store. Il y a obligation d'être guidé dans le store et de comprendre le système de rewards. Bref je ne vous apprends rien, on vous met la carotte et le bâton, et si vous jouez plus, vous aurez le droit à des skins qui vous permettront de vous distinguer dans la foule de joueurs.
Le jeu est même fait pour que la confusion vous coûte vos chances sur la ligne de départ, si vous n'avez pas LE skin le plus "original" et le plus pétant.
Pareil sur Modern Warfare. Disclaimer : je n'ai jamais joué à ce jeu mais je savais qu'il y aurait ce genre de chiasse. Je viens de vérifier et je suis... pas déçu. Ou déçu... Enfin, je m'y attendais quoi.
Donc, quand on dit que tous les jeux se ressemblent, et que les teubés viennent faire GnNEneueuurrrg céPavrEEEEeééeé SCé déjeyu DIFEURANDsS.
Oui Ducon, Fall Guys et Modern Warfare sont différent. On les voit, les différences. Ca empêche pas les similitudes dans les pratiques, et le fait que ces jeux-services sont dépourvus d'âme.
Fall Guys et Modern Warfare, c'est la même merde. Ce sont des "Forever Games" qui sont des jeux à service avec des lootboxes et des skins qui dégénèrent en cross-overs avec d'autres franchises, et qui se réduisent tous à mettre un costume de licorne LGBT dans un jeu de guerre. Et les joueurs ont toujours la même expérience, celle sur Instagram, Snapshat, TikTok, iMessage...
Et ça, les joueurs n'en veulent pas. Pourquoi ? Parce que ça va dégénérer en Licorne LGBT, en lootbox, en absence d'innovation, en absence de sortie de nouveaux jeux, et qu'ils ne veulent pas être pris pour des pigeons. On ne veut pas de jeux lootbox sur une console qu'on a payée 600 balles, dans des jeux qui coûtent 80 euros. Et on ne veut pas manger la même merde.
Prenez les jeux Ubichiotte. Sérieux, vous voyez la différence entre les jeux Ubisoft vous?
Vous avez attendu 12 ans pour GTA6... mais en réalité vous allez bouffer de la licorne et des lootboxes encore avec ce truc, c'est garanti. Combien de milliards ont été investis dans ce truc ? Horizon 2040 vous y jouerez encore. Est-ce que vous avez réellement envie de jouer à un jeu qui va se foutre de votre gueule en n'offrant rien de plus pendant 15 ans?
Vous aurez des jeux dans le jeu, comme avec GTA5 et ses mods, mais aussi comme LegoFortnite et Fortnite racing ou je sais pas comment ça s'appelle.
Cette perspective est un véritable enfer qui vous emprisonne dans un environnement de jeu unique, vous prive d'expériences diverses et variées, et surtout vous méprise en tant que consommateur, au lieu de chercher à vous divertir en tant que joueur.
Ca, c'est inféfendable et ça va se casser la gueule, c'est en train de se casser la gueule sous nos yeux
La bulle des AAA-services est en train d'exploser, et les licenciements se multiplient dans le monde du développement de jeux vidéos.
On parle de jeux multijoueur en ligne qui ont un budget énorme et qui s'attendent à ce que vous payiez des microtransactions à la pelle, comme Fortnite pour ne citer que lui.
Ce modèle est en crise parce que les joueurs n'en veulent pas, et les développeur exècrent ce genre, et n'ont plus aucune liberté créative. Quand on parle d'annulations de TLOU Online chez Naughty Dogs, et qu'on présente ça comme une fronde des développeurs, il faut relativiser cepenant. En fait, les jeux à services sont voués à créer des chômeurs. Pourquoi ? Parce que les joueurs n'ont pas un temps extensible, et toutes ces compagnies qui font des jeux online sont en compétition pour un marché qui n'existe pas, celui du temps perdu.
Nous ne sommes plus en période de pandémie, et il n'y a plus de couvre-feu, plus de Covid, plus de démissions massives. Il y a surtout une récession aux Etats-Unis, qui dicte que les développeurs comme les éditeurs ont besoin de s'accrocher à des projets qui ne fonctionneront pas, ou alors, d'abandonner des jeux en développement et de minimiser les pertes déjà colossales.
C'est ce qui se passe avec SONY en ce moment. SONY ne voulait pas laisser cette manne à des tiers, et cherchait à trouver sa propre poule aux oeufs d'or. Mais le marché est devenu tellement risqué, qu'ils se rétractent. S'en suit une absence de jeux à sortir.
Les leaks récents d'Insomniacs montrent le pessimisme qui règne chez les développeurs de jeux vidéo en général, et pas que chez SONY.
Les gars de CD Projekt on fait les frais de cette demande pour des titres sans âme et sans pédigrée, contruits à base de sous-traitance et de crunch et sortis trop vite parce que les éditeurs le dictaient.
"Cyberpunk 2077 quest director Paweł Sasko said everyone mostly agreed with the idea."At least when it comes to triple-A, we are just running at a fucking wall, I think, and we're gonna crash on that wall really soon.""
On peut aussi citer le cas Pokemon E/V, qui lui n'a même pas cherché à redresser la barre avec des mises à jour, et pire, a sorti des DLC encore plus catastrophiques visuellement et au niveau des performances.
Le différentiel de puissance n'est donc pas entièrement à blâmer. Mais pendant que les joueurs achètent des machines à 600 balles pour avoir des jeux AAA dessus, les développeurs eux n'y trouvent pas leur compte. Les joueurs continuent de s'arracher les machines, mais les jeux ne sont pas au rendez-vous, ou alors, ils se ressemblent tous, ou bien les killer app d'hier déçoivent aujourd'hui.
Le problème actuel est que les éditeurs ont cru, en 2020, que la croissance liée au Covid-19 allait compenser l'écroulement de la productivité lié au confinement.
Pour chaque AAA qui met 5 ans à sortir, on a 20 jeux indépendants génialissimes qui sortent.
- Cult of the Lamb
- Tunic
- Hades
- Hollow Knight
- Cuphead
- It takes two
- Little Nightmares...
Est-ce que vous voyez un point commun entre tous ces jeux? Ils ont des DLC, mais ce ne sont pas des jeux à services. Ce ne sont pas des jeux pour lesquels on a besoin de payer le Online le tiers de ce que la console à coûté (et cette remarque vaut pour Nintendo et sa Switch vieille Lite à 200 balles qui devrait être sous les 100 euros comme la 2DS en 2013).
Ils ont des petites équipes, et ils font du chiffre avec un budget moyen.
Vous remarquerez aussi que tous ces jeux sont édités en physique après avoir vécu en tant que jeux téléchargeables, souvent d'abord sur PC, puis grosses consoles PS4/One et enfin avec une version Switch.
On en revient aussi à l'illusion des éditeurs et constructeurs, que le démat est l'avenir. Non. Le démat, les jeux en ligne massivement multijoueurs, le modèle créé par Valve des jeux mis à jour pour tout le monde constamment et qui efface l'intérêt des copies physiques, n'est plus ce qui attire les joueurs. Il y a un divorce total entre les jeux qui sont des jeux vidéos à part entière, et les jeux-services qui sont des modes en ligne purs.
Uncharted 3 a vu son mode en ligne publié comme un free-to-play sur PS3, et TLOU2, lui, s'est vu amputé d'un mode multi qui était présent sur TLOU1. L'idée étant qu'on pouvait remettre à plus tard un mode multi, puis en faire un jeu, puis un jeu service à part entière. Et poc, la bulle éclate aujourd'hui : les joueurs ne veulent pas de ces jeux.
Les joueurs n'en veulent pas, parce qu'ils n'apportent aucune plus-value aux expérience ludiques.
Ce qui m'en fait arriver aux AAA des consoles de 2013 qui finissent par sortir sur Switch, qui a une vieille technologie plus proche de la PS360 de 2006 que de la PS4/One.
- Hogwarts Legacy
- Nier Automata
- No Man's Sky
Sortis à l'automne 2021, ces deux derniers titres ont montré une chose : les graphismes ne font pas les jeux. Les jeux n'évoluent pas, juste parce que les graphismes évoluent.
Mais ce ne sont que des cas extrêmes. On a aussi l'intégralité des jeux PS5 et Series X qui sortent sur des hardwares inférieurs, la PS4/Pro et la Series S.
Double lesson à en tirer : la course à la puissance ne veut pas dire que les développeurs savent innover, et les titres AAA qui poussent les graphismes en espérant faire du flouze sur le dos des gamers avec des coûts cachés, des paywalls, des pay to win, ne trompent pas leur public.
Breath of the Wild et sa suite ont aussi montré que l'innovation peut venir sur une console aux graphismes vieillots, déjà dépassée par les smartphones à sa sortie.
Enfin, d'un point de vue plus subjectif, les AAA n'ont aucune âme propre. Visuellement, ils ne frappent pas. Et côté sensations, on a la même sensation à jouer à un Resident Evil VIII qu'à un TLOU2, qu'à un Ghost of Tsushima. Si tous les jeux se ressemblent visuellement , même quand ils ne sont pas des gacha-arnaques, alors comment intéresser les joueurs ?
Alors cette communauté peut être autant dans le déni qu'elle veut, la réalité va la rattraper. Comme toujours, je suis le premier à dire les termes, et comme toujours, il y aura un revirement de vestes.
Il y a des "erreurs" dans les sous-titres du trailer qu'on a vu aux Game of The Year Awards.
Elles ne sont pas bien graves, mais elles sautent aux yeux pour un professionnel de la traduction/localisation/sous-titrage.
Ces erreur ont attrait à l'idiotisme (c'est à dire à des tournures qui sont calquées sur l'anglais en l'occurrence, et pas proprement françaises).
Je me demande aussi si c'est l'anglais ou le japonais qui a servi de base. Les dialogues anglais ont l'air au top, mais en français c'est parfois mal dit.
Mais à côté de ça il y a des tournures qui font mouche et qui font plaisir.
"I'm feeling every single bullet" a été traduit à l'imparfait, ce qui est un choix validé. Pourquoi? Parce qu'il est évident que c'est un flashback. Bien vu de la part du traducteur. Je commence sur du positif pour dire que je descends pas l'intégralité du travail des collègues traducteurs.
"Their ire manifests once more" : Bonne traduction là aussi, car "ire" n'est pas un mot connu des jeunes français, bien qu'il existe. Bien vu aussi pour "se manifeste", car c'est un passage avec un boss fantôme. Mais le meilleur dans ce ST qui m'a fair m'arrêter dessus, c'est que le traducteur semble connaître la différence entre "à nouveau" et "de nouveau". A nouveau, c'est recommencer autrement. De nouveau, c'est encore une fois et toujours de la même manière, un truc qui est arrivé dans le passé.
C'est la même différence que "do it over" (= recommencer depuis le début comme refaire un emballage de cadeau foireux) et "do it again" (refaire comme refaire encore un autre paquet cadeau parce qu'on en a des tonnes à emballer).
"Do not underestimate this foe --> Ne les sous-estime pas."
Là on a l'impression que le français est traduit du japonais parce que le pluriel apparaît et disparaît pour le destinataire selon la langue (le gang de Cloud sont plusieurs personnes pourtant), et on a un ennemi au singulier en anglais qui devient pluriel en français. On sait par ailleurs que le japonais et le pluriel, ça fait deux (ho ho ho).
Donc peut-être que la VF est issue d'un trad japonais-français finalement. Et du coup, je ne peux que valider le ST malgré la différence avec l'anglais. Tout dépendra du contexte, il est possible que les deux collent au contexte ou au japonais.
En fait, la difficulté venait de l'existence en anglais pronom impersonnel "They", qui aurait pu porter à confusion. Quand on connaît la scène, on sait que c'est probablement le boss squelette avec ses deux flammes.
Mais du coup ça dépend vraiment de qui et à qui parle le pépé.
"Je sais des choses que je ne devrais pas." --> "Je sais des choses que je ne devrais pas SAVOIR."
On est OBLIGE en Français de répéter le SAVOIR à la fin de la phrase. Les auxiliaires modaux qui permettent ce genre d'ellipse n'existent pas en français. Ex : "Le bus s'arrête et j'm'apprêt'à partir / Quand elle a répondu un truc qu'elle aurait pas dû... dire."
"Un monsieur qui fait peur..." --> "Un MECHANT monsieur." A scary man c'est un méchant monsieur en français. Les gosses français disent pas "un monsieur qui fait peur"... Les gosses ont du mal avec les subordonnées, ils emploient plutôt des groupes nominaux et émotionnellement, ils font pas la différence entre ce qui leur font peur et ceux qui sont méchants.
Un gosse dira "méchant" en pointant un animal qui lui fait peur par exemple.
Même les Youtubeurs qui copient des vidéos anglophones le savent intuitivement :
Vidéo sur Little nightmares II en anglais, SCARY MAN:
Vidéo sur Little nightmares II en anglais : MECHANT MONSIEUR
Je précise que les vidéos n'ont rien à voir, mais dans un même contexte, l'anglophone dira "Scary man", et le francophone, "Méchant monsieur" pour dire quelqu'un qui poursuit les gosses dans un cauchemar.
Traduire, ce n'est pas remplacer chaque mot avec son équivalent du dictionnaire, c'est dire la même chose dans une autre langue. On s'en fout de calquer on s'appelle pas Canson, je sais parler j'ai pas besoin de patron, en gros.
"Tu m'as aidée, et maintenant c'est à mon tour." --> "Tu m'es venu en aide, et maintenant, c'est à mon tour DE T'AIDER."
Là c'est l'histoire de la promesse d'enfance sous les étoiles et le fait que Cloud l'a sauvée à Nibelheim quand Sephiroth l'avait tranchée, mais je sais plus si elle est au courant que c'était lui, et en plus il l'a aidée avec Avalanche. Donc ça a du sens de dire "aider" au lieu de sauver, mais en VA c'est "save". En plus, ça marche pas au niveau linguistique de faire l'ellipse comme j'ai dit ici et plus haut. Donc, "venir en aide" signifie venir au secours mais aussi aider, et ça permet de terminer la phrase en bon français sans avoir la répétition exacte, répétition qui reste nécessaire linguistiquement.
Facile en japonais, c'est "tasukeru" (sauver, assister) et pas "tetsudau" (assister).
"Tu le répèteras pas?" --> "Tu le diras à personne?"
(Comme "Ne le dis à personne" le roman -- Harlan Coben utilise cette expression, du niveau d'un enfant, car cette phrase est dite à un enfant dans le roman. C'est juste une référence culturelle sourcée pour appuyer ma version, mais ma source, c'est ma propre connaissance de la langue française et l'attente de ce qu'un gosse de l'âge de Marlène dirait)
"Lend me your strength" --> "DONNEZ-moi LA force."
Quiconque a fait du catéchisme et connaît les prières en anglais comme en français sait que c'est comme ça, non pas qu'on traduit généralement, mais que la variante française de cette expression est comme je l'ai corrigée. On n'y perd rien en référence, mais certains diraient qu'il manque quelque chose. Bien sûr, ils auraient tort.
A part ça, bonne trad. Malheureusement quand on est traducteur et qu'on est bon dans ce qu'on fait, on a toujours des conflits avec des gens moins bons pour qui les mauvaises trads sonnent mieux. Ce qui m'a dégoûté de la localisation. Là clairement il y a eu des choix de mauvaises trads, en même temps que des traductions valides et validées par ce qu'on sait du contexte.
Voici les jeux Switch que je voudrais rajouter en physique à ma collection (on peut rêver).
Abzû
Ace Attorney 123, 456, Chronicles12
Arms
Azure Gunvolt
Baten Kaitos
Bayonetta Origins
Bloodstained
Breath of the Wild
Cuphead
Black Future 88
Castlevania advance collection
Chrono Cross Radical Dreamers
Crash Bandicoot 123
Crash Bandicoot 4
Crash Team Racing : Nitro Fulled
Cult of the Lamb
Cuphead
DB FighterZ
Disgaea
Donkey Kong Tropical Freeze
Dredge
Eastward
Everspace
Fast RMX
FF12 Zodiac
Good Job
Good Job 2
Graceful Explosion Machine
Gris
Guacamelee 1+2
Hades
Hotline Miami Collection
Hollow Knight
Island Of Illusion (Mickey)
It takes two
Katamari (l'un ou l'autre ou les deux)
Kaze
Shantae
Klonoa
Legends Arceus
Lego City
Lovers in a Strange Timespace
Luigi’s Mansion 3, 2
Lumines
Manifold Garden
Mario Odyssey
Megaman exe Collection
Megaman Zero ZX
Metroid Dread
Metroid Prime
Metroid Prime Remaster
Ministry of Broadcast
Moving Out
Mud Runner (Fuck yeah Mud Runner)
Nier Automata
No Man’s Sky
No More Heroes 1 2 3 X
Pokemon Ecarlate
Personal 5 Royal
Pikmin 1+2, 3 Deluxe, 4
Pixeljunk Eden 2
Runbow
Spyro 1 (fuck le démat 23)
Super Mario Wonder
Super Monkey Ball Banana Mania
Tactics Ogre Reborn
The World Ends With You 12
TMNT Shredder’s Revenge Anniversary Edition
Trine 12345
Tunic
Untitled Goose Game
Witcher 3 Complete (Hmmmm)
Wonder Boy
Xenoblade 1, 2, 3
Yoshi Crafted World
Ils appellent ça des promotions lol. Franchement j'ai encore jamais vu ça. C'était NAZE. Les jeux Switch soit y a plus de stocks, soit ils se touchent encore sur les prix.
Les soldes d'hiver cette année, c'était du Metroid 5 à 10 euros quoi... Les réductions n'ont pas eu lieu. Je me souviens des destockages d'Auchan avec 10 euros le FF12 ou le Mana Collection...
Décevant.
Au lieu de ça, ça cherche à donner des bons d'achats pour des consoles vieillissantes toujours vendues plus cher qu'en 2021 même avec leur réduc.
Par exemple, j'ai eu la Lite avec Animal crossing pour 150 euros en 2021. Aujourd'hui la voir à 199 c'est censé être la folie ? Mais c'est le prix que devait avoir l'originale dockée !
C'est Black Friday et il est temps de rattraper le temps perdu sur Switch, la dernière année de son existence. Quels sont les jeux qui vous feraient le plus plaisir ?
Un pote me fait la liste des consoles que lui et son frère ont eues.
Il a clairement raté la Wii U, alors je lui dis que je l'avais et qu'elle était cool.
Il me dit : ah oui, c'était la Wii mais portable.
:/ Hmmmmmmm non c'était une console. Genre la Wii 2 quoi.
Donc les gens savent pas que la Wii U était une console, déjà ça on le savait. Mais même un casu qui a eu toutes les consoles Nintendo... L'échec de cette console fut réellement phénoménal
Et la preuve que c'était pas parce qu'elle était pas bien : les gens la connaissent mais savent pas ce que c'est, ou croient que c'est un accessoire ou une version portable de la Wii.
Mais alors quand je suis tombé de ma chaise, c'est quand il m'a dit : "Qu'est-ce que tu entends par vendre tes jeux Switch? C'est dans quel format que tu les vends ?"
Son copain : "C'est des disques ?"
Lui : "Ben non tu sais bien qu'il y a pas de lecteur."
Son copain : "C'est des cartouches ? Mais c'est encombrant."
Lui : "Mais non y a pas de cartouches."
Et moi j'emboîte : "Non, les cartouches c'est fini, ce sont des cartes flash comme les cartes SD".
Lui : "Mais comment tu mets les jeux pour les vendre?"
Moi : Bug. Bug. Bug. Quoi ? Ben, tu vends le jeu en boîte.
Lui : Incompréhension.
Moi : Les jeux Switch sont sur "cartouches" de la taille d'une carte SD. Tu as une fente sur ta Switch pour insérer le jeu.
Lui : La carte SD ?
Moi : ? Non. ... Mais tu sais que tu peux acheter autrement qu'en téléchargeant ? Comme avant quand on achetait les jeux dans les magasins ?
Lui : AH BON?????
Il prend sa Switch V.1. et il commence à chercher la fente. Il savait pas.
Ce jeu est un cas intéressant car édité aux USA par Limited Run Games, soit un titre rare en physique chez eux, est dispo en déstockage chez Micromania ce matin.
On va pas épiloguer sur le coût du jeu comparé à l'Eshop (lol). On précise juste que sur Switch ce sera 12,99 madame sivouplait.
Et on rappelle que le jeu est coté à 27 euros soit son prix Eshop, avec la possibilité de faire jouer la concurrence sur Xbox, apparemment, mais le code de téléchargement doit être une chose exceptionnelle / promotionnelle, et à usage unique comme on sait.
La cote Ebay va dégringoler avec cette promo, mais il sera ce soit à 20€ parce que les scalpers regardent le prix Eshop.
Voilà. Fuck le démat.
Vous avez aussi Severed Steel en ce moment qui est très accessible aussi.
Un petit rappel pour ceux qui suivent pas, le démat, c'est l'impossibilité de revendre. Le démat, c'est des jeux vendus en kit.
Exemple : Certains DLC payants en démat sont gratuits en physique. Shovel Knight, Cuphead, Cadence of Hyrule, TOUS ont leur DLC soit inclus, soit gratuit avec la cartouche.
Exemple : Megaman Battle Network sorti en deux morceaux, alors qu'il est disponible au complet en boîte (aux US). D'ailleurs ont peut même dire que Cadence of Hyrule est aussi vendu en kit. Difficile à dire si le DLC est sur la cartouche de base ou s'il vient avec une màj, mais j'avais été extrêmement surpris de voir Skull Kid lors de ma première playthrough.
La fermeture de l'Eshop 3DS surtout, et la perte d'accès aux Gyakuten Saiban 3D me reste en travers du cul. Tout cet argent perdu à jamais. Jamais je n'achèterai plus de jeux démat en neuf, JAMAIS. -70% a la rigueur.
Les jeux démat devraient être vendus pour une fraction de leur valeur en magasin, mais ils sont plus chers.
Autre arnaque notoire : les jeux en ligne dont les serveurs ferment, ou que les éditeurs découpent en "suites" qui n'en sont pas. Exemple : Splatoon. Splatoon
2 n'était pas un nouveau jeu, pour quiconque sait et avait une Wii U.
Les jeux ne sont pas portés d'une gen à l'autre, ensuite. Les Ace Attorney ne vous sont pas offerts sur Switch parce que vous les avez achetés sur 3DS, ben non...
Récemment j'ai encore décidé de revendre une dernière salve de jeux (j'en ai encore...) 600 euros. Vous avez 600 euros comme ça disponibles avec vos jeux démat ? Je crois pas.
Kirby Tilt 'n' Tumble est excellent. Et impressionnant pour l'époque, car on pourrait croire que les jeux GBColor sont inintéressants. Ce n'est pas le cas. c'est un titre qui exploite la reconnaissance de mouvements, et il est vraiment génial.