Pour trouver à coup sûr un Pokémon, apprenez à reconnaître son cri, et à juger de la distance de ce cri par rapport à votre personnage.
Si le cri est distinct et pas trop noyé par la musique, le pokémon est tout proche !
Si vous ne l'entendez pas, restez immobile dans l'herbe. Quand vous l'entendez, faites quelques pas.
Vous tomberez à coup sûr sur le Pokémon.
A noter que j'ai cherché à mettre en oeuvre cette technique expérimentale pour Mimiqui, mais ça ne marche pas, dû à une filouterie des développeurs, qui rajoutent par-dessus l'excellent thème du supermarché hanté un GRESILLEMENT et des pertes de son à droite comme à gauche en stéréo.
J'ai même changé de casque plusieurs fois car c'était la première fois que je tentais le truc pour bien entendre et que je croyais que mes écouteurs étaient pétés

. Après je me suis dit que ma vieille 3DS XL avait un souci j'ai soufflé dans le trou du jack et même regardé dedans à la lampe torche
C'est magistral de la part des développeurs. Un petit troll mais aussi une attention au détail surprenante car avec les HP de la 3DS, on n'entend pas du tout ce grésillement ou presque. Bref, ça m'a fait penser à MGS quand la manette déconne... Et qu'il faut la brancher sur le port 2. Ils ont cassé le quatrième mur, comme disent les Américains

Assez drôle quand on pense que le 4e mur disparaît justement avec Mimiqui dans le supermarché. ^^
Vous voyez, les génies du gaming, que je suis à même d'apprécier quelque chose.
Comme dit l'adage, s'il y a une solution, c'est qu'il y avait un problème. S'il y a un élément de gamedesign fait pour trouver un Pokémon introuvable, c'est bien que le jeu est volontairement fait pour qu'on ne trouve pas sans comprendre.
J'avais donc raison de dire que le jeu cachait volontairement ses Pokémon.
J'ai pas compris dans le supermarché de Mimiqui, parce que j'ai pas pu vérifier.
J'arrive dans un champs de fleurs rouges avec que des piafs rouges en série... Et j'écoute... Tiens. Je connais pas. Hop je bouge... Un Rubombelle Sauvage apparaît.
Voilà. Sans spoil, sans faux-chage, sans béquille. Je découvre et j'apprécie le jeu, et je trouve ce qui justifie les remarques que j'avais faites avant. Oui, c'est relou car dans un jeu où on te tient la bite tout du long, on te laisse deviner un élément indispensable pour une expérience intéressante.
Le Navidex est donc de retour, en quelque sorte, sous forme auditive.
Simple, quand je dis qu'un certain ancien poké qui s'échappe avec une hyperball alors qu'il est dans le rouge, c'est mathématiquement pas possible, c'est pas que je me plains, c'est juste que ça a changé et que je constate. On verra par la suite si les catch rate ont changé aussi avec le datamining qui avance.
Je suis désolé, mais les captures de pokemon sont largement plus facile que les épisode gameboy....même les légendaires sont plus facile a choper, du coup j'utilise plus la master ball....
Tu notera aussi, qu'un pokemon étant confus aujourd'hui a plus de chance de lancer ces attaques qu'a l'époque, même constat concernant la paralysie...
Alors, sur pokemon soleil, oui il y a des truc qui on évoluer, concernant la difficulté etc, mais je capture des pokemon du premier coup avec une pokeball sans lancer d'attaque...sauf hier soir ou j'ai un peu galérer pour choper un magicarpe affaiblie....chelou.
Et il a appeler du renfort et hop un leviator apparaît....bon ben j'ai mis ko le magicarpe et choper du premier coup le leviator sans l'affaiblire...avec une pokeball....
et malheureusement à cause de ce pokédex mal fait, j'ai du faire un échange pour avoir avoir l'heure insécateur ( rigide, niv 15 maintenant, mais pas le bon talent ) en échange d'arakdo xD
je commence la 3e île, première frayeur du jeu avec Tili qui ma balance comme ça un Raichu d'alola, super vu que mon équipe et pas encore composer c'était un danger :/ ( ben oui je doit attendre samedi pour funécire et le dernier pokémon se rèvele être le contre parfait de raichu, vous savez crocorible, c'est pas fait exprès Minotaupe était prévue à la base mais il y ai pas dans le jeu super )
temporell Je me suis fait décimer par son Raichu, norage
il va poutrer les 2 pokémon bouche trou de ma team ( tiboudet oui oui et tadmorw ), pour enfin placer hariyama qui à pu le bouffer avec bluff+sabotage ( il a fait boule elec le con ), mais maintenant j'ai moi aussi raichu alola ( lui manque tonnerre mais bon ), mais quelle idée de nous balancer ce truc alors que le jeu enchaine après le combat juste avant ( et dire qu'Elsa Mina ma donné psyko mdr )
Faudra que je mette ma photo de Mimiqui rencontré ce matin. La méthode auditive ne marche pas, et c'est volontairement qu'il y a de la friture. Je pense que c'est la preuve que la méthode auditive devrait fonctionner.
Je l'ai quand même rencontré comme n'imp quel pokémon normal, sans avoir besoin d'amener Pikachu ou quoi.
Là où j'ai à me plaindre du jeu, c'est quand j'ai trop soigné les altération de statut de mon Félinferno et que ce con le OHKO avec nitrocharge alors qu'ils n'ont pas une grosse diff de niveau... Bon j'aurais dû essayer autre chose...
Sinon, paralysé et avec 1 HP, Mimiqui a le même catch rate qu'un Mewtwo qu'on essaierait d'attraper avec une Pokéball sans l'affaiblir.
Rapide Ball : s'échappe immédiatement, même pas un "ploup".
Pareil pour le reste.
Il faut une chatte d'enfer pour avoir peut-être une capture critique. Mais par le passé dans XYORAS, j'ai pu constater que les captures critiques ne sont PAS garanties de réussir non plus. A voir dans cet épisode. Avec les new gen on sait jamais...
ah oui faire des CC plus souvent à cause de ce truc, heureusement que je l'utilise pas, mais je pense choper mimiqui plus tard, déjà c'est un spectre plutôt complexe à gérer ( faux chage ne fonctionnera pas ), je peut toujours chercher à l'endormir ce qui est mieux que la paralysie, mais ma team ne disposera pas de ce truc ( donc attend de finir le jeu et après j'entraine un parasect pour ) bien sur j'utiliserait la meilleur ball du jeu à mes yeux, la sombre ball