Sonic Frontiers : une grosse présentation pour commencer à dévoiler le monde ouvert
IGN, qui tiendra comme nous le savons depuis hier la couverture marketing autour de Sonic Frontiers tout au long du mois, n'aura pas tardé avec une première grosse présentation concrète que voici.
Environ 7 minutes pour découvrir les premiers aspects du monde ouvert avec déjà cette impression d'éléments cartoon placés au cœur d'un environnement semi-réaliste et un exemple de petites énigmes. Les combats et les sessions « à l'ancienne » attendront d'autres vidéos du même type.
Le game design de sonic est tellement daté je trouve.... On te met des enchainement de boosters, de bumper et de rails des qu'il faut faire un truc précis.
Ça a l'air vachement mou, j'imaginais qu'avec l'open world ils allaient justement à fond la vitesse, parce que ça n'a pas l'air fun.
On dirait que les activités sont posés un peu au hasard.
Niveau technique ça pop sévère, j'espère que la version switch sera différente, sinon on va se retrouver avec Sonic Arceus.
Après faut espérer que le simple fait de se balader soit sympa.
J'aime pas le gameplay/feeling de Sonic, c'est clairement pas ce que je vois là qui risque de me réconcilier avec.
J'admet que vers la 5eme minute c'est plutot sympa de voir Sonic traverser la verdure a toute vitesse mais au delà de l'aspect visuel il n'y a rien d'intéressant
Ça se vendra sûrement très bien pour pas mal de raisons mais après je doute que ça soit avec ça que Sonic redorera son blason
potion2swag Moi ce qui me tue, c'est que ça ne soit pas organique. C'est nature VS éléments récurent de Sonic, je pense qu'à un moment les mecs n'ont pas/plus cherché à harmoniser la DA pour que le tout soit cohérent, et du coup on se retrouve avec des plateformes et caisses métalliques, des railles, des bumpers, qui sortent un peu de nul part...
Ça fait très jeu indé je trouve. Ce n’est pas vilain mais je me demande encore et toujours si cette formule open world est adaptée pour un Sonic. Les rails un peu partout comme ça… bah… je ne sais pas trop quoi en penser.
hyoga57 Non , mais avec Sega l'évidence n'est pas forcément évident , j'ai des raisons de douter , normalement ça y sera mais bon
masharules mecs n'ont pas/plus cherché à harmoniser la DA pour que le tout soit cohérent, et tu coup on se retrouve avec des plateforme métallique, des railles, des bumpers qui sortent un peu de nul part.
Enfin un sonic en monde ouvert tout le monde en à rêvé et ils nous sort un truc qui ressemble a un fan made...
Level design générique, plate-forme qui flottent dans les airs, un univers qui ne va pas du tout avec sonic c'est fade, sans âmes.
Les développeur de Sega devraient faire des stages ailleurs, ils sont rester bloqué 20 ans en arrière, même pas fichus de donner de nouvelles animations à sonic, on recycle ce que l'on avait déjà...
Pareil que ce qui est dit plus haut, la direction artistique n'est pas claire et mine de rien, ça fait un peu vide. A moins qu'il y a des villes et des lieux un peu plus emblématiques ? A voir, mais pas trop emballé. Par contre, musique sympa.
Pour moi sonic c'est un jeu cool et énergique, je ne retrouve pas cette impression dans ce trailer.
Est-ce qu'il ne manque pas les ennemis pour se faire une meilleure idée?
cette musique bucolique zen est à côté de la plaque.
Sega va devoir compté sur la horde de cinéphile parce que je doute que sur ce qu'on a vu, les fans du hérisson bleu vont suivre. C'est gênant de le dire mais ona pas l'impression d'être devant un Sonic.
Personnellement, j'aime bien les fans game, et certains adorent réaliser des niveaux avec plein Rails et Bumper de partout, sur certains vont être contents.
Pour j'espère qu'il y aura une vrai histoire, et pas un jeu 100 % monde ouvert rempli d'épreuves.
En gros c'est comme si on faisait un Zelda Breath of the wild 100% Donjons.
Un moment ça devient chiant et mou
Outre la DA surprenante, qui peut manquer de personnalité à première vue, le reste est plutôt rassurant. J'aime ben l'idée d'un Sonic perdu dans une espèce de "monde perdu" où il reste des vestiges d’anciennes civilisations. Au final, ça fait très Sonic cet aspect.
Après, ce que l'on voit, c'est peut être juste une espèce de plateau du prélude. Ça ressemble vraiment à un tuto pour débuter l'aventure d'où la non présence d'ennemis ou le côté un peu vide.
Bref, je trouve ce Sonic très prometteur même si je compte me le prendre sur Switch et au vu de l'aspect technique, ça me fait peur...
C’est assez joli par contre assez vide quand j’en entends critiquer le prochain forspoken là pour le coup pas grand-chose à l’affichage
Mais si il y a une petite histoire sympa et que le gameplay bien ficelé pourquoi pas
rbz pfff Apres la presentation de cette maniere est une mauvaise idée, ils auraient du faire un vrai trailer. J'espere des retours de vestes si le jeu est bon
projetgenesis je prefere ça qu'ils continuent les trucs ou tu regarde limite plus que tu ne joue comme les derniers vu que ces branques ne veulent clairement pas refaire un gameplay a la Adventure
zzzzzz je sais pas trop quoi en penser ça a l'air vide de sens entre l'aspect trop réaliste de la chose , les rampes de vitesse collé un peu partout dans la map , un sonic paumé dans cette univers mi zelda mi shadow of the colossus. J'ai l'impression qu'ils ont plus bosse sur les environnement et la météo que sur le gameplay en lui même bordel un jeu sonic ça doit etre dynamique et coloré bon sang
Bah moi j aime bien mais pour une seule raison ... Tout simplement parce que je reprochais a tous les Sonic 3d faits jusqu'à maintenant d être trop guidés Sonic jouait limite tout seul des fois je pouvais lâcher le pad pendant 2 bonnes minutes et regarder Sonic avancer et rebondir tout seul
La au moins c'est plus le cas
Après le reste effectivement laisse froid , un monde ouvert sans âme et sans l ambiance Sonic , idem pour la musique , loin des musiques pechu habituelles de la franchise
A voir avec les autres vids les combats notamment pour se faire une meilleure idée
drybowserTout simplement parce que je reprochais a tous les Sonic 3d faits jusqu'à maintenant d être trop guidés Sonic jouait limite tout seul des fois je pouvais lâcher le pad pendant 2 bonnes minutes et regarder Sonic avancer et rebondir tout seul y'a du mieux mais si tu regarde bien, ça se voit que ça reste beaucoup plus guidé qu'un adventure. on est sur une physique proche de forces. dès que sonic saute sur un bumber ou prend une speedway , y'a zéro liberté, ça l'emmène d'un point A un point B pareil.
ça sera plus souple que forces et gen, car open mais ça sens le parcours redondant.
Guiguif : De la surprise ? Non. Par contre, c'est toujours autant un choix de merde. Sonic Adventure a niqué la licence et tant que ça retournera pas l'origine (le Sonic rondouillé dans un univers de dessin animé), ça restera de la chiasse.
raiohSonic Adventure a niqué la licence et tant que ça retournera pas l'origine (le Sonic rondouillé dans un univers de dessin animé), ça restera de la chiasse.
Non merci, je prefere largement le Sonic moderne (Sonic Adventure 2 > All)
Ca donne pas envie de rêvé ....
A l'avenir qu'ils mettent les ennemies dans leur démo et surtout une musique qui donne envie car là .....
La vidéo façon exploration ça donne quedal ....
raioh Et oui ya eu un tas de chiasse depuis Adventure 2 mais tu penses vraiment que si Sonic redevenait rondouillard ça changerait quoi que se soit genius ?
Et des Sonic 3D non réalistes et colorés t'en a eu, que se soit Sonic Colors, les 2 en mode auto sur Wii, Sonic Lost World ect... et pourtant
C'est pas la DA qui fait un Sonic c'est son Gameplay et son level design
rbz ah bah on le sait que la physique des opus 3D a partir de Unleashed c'est de la merde, mais ils veulent pas changer de moteur donc ça sera toujours a iech
Apres techniquement si c'est comme ces derniers il devrait y avoir une jauge de boost donc il pourrait booster sur la rampe
On dirait que les activités sont posés un peu au hasard.
Niveau technique ça pop sévère, j'espère que la version switch sera différente, sinon on va se retrouver avec Sonic Arceus.
Après faut espérer que le simple fait de se balader soit sympa.
mais j espère qu il y a des level normal et un peu d histoire sinon je vais m endormir devant ce jeu comme rbz
Un Sonic sans vrais stages, j'y crois pas. A mon avis, la structure sera la même que le premier Adventure qui avait également une map ouverte.
J'admet que vers la 5eme minute c'est plutot sympa de voir Sonic traverser la verdure a toute vitesse mais au delà de l'aspect visuel il n'y a rien d'intéressant
Ça se vendra sûrement très bien pour pas mal de raisons mais après je doute que ça soit avec ça que Sonic redorera son blason
La musique d’ambiance est sympa en tt cas.
masharu les mecs n'ont pas/plus cherché à harmoniser la DA pour que le tout soit cohérent, et tu coup on se retrouve avec des plateforme métallique, des railles, des bumpers qui sortent un peu de nul part.
putain t'as tout dit
Et encore, certain qu'il ne sera pas tout le temps en 720p sur ce support et que la frame-rate sera souvent en dessous des 20fps.
Level design générique, plate-forme qui flottent dans les airs, un univers qui ne va pas du tout avec sonic c'est fade, sans âmes.
Les développeur de Sega devraient faire des stages ailleurs, ils sont rester bloqué 20 ans en arrière, même pas fichus de donner de nouvelles animations à sonic, on recycle ce que l'on avait déjà...
Le reste ça fait très expérimentale quoi.
Est-ce qu'il ne manque pas les ennemis pour se faire une meilleure idée?
cette musique bucolique zen est à côté de la plaque.
Sega va devoir compté sur la horde de cinéphile parce que je doute que sur ce qu'on a vu, les fans du hérisson bleu vont suivre. C'est gênant de le dire mais ona pas l'impression d'être devant un Sonic.
hyoga57
Pour j'espère qu'il y aura une vrai histoire, et pas un jeu 100 % monde ouvert rempli d'épreuves.
En gros c'est comme si on faisait un Zelda Breath of the wild 100% Donjons.
Un moment ça devient chiant et mou
Pour moi, c'est comme Mario... ça doit pas être "réaliste" et ça doit être coloré...
Tout le contraire de ce que je vois. Bon, ça reste mon avis.
Après, ce que l'on voit, c'est peut être juste une espèce de plateau du prélude. Ça ressemble vraiment à un tuto pour débuter l'aventure d'où la non présence d'ennemis ou le côté un peu vide.
Bref, je trouve ce Sonic très prometteur même si je compte me le prendre sur Switch et au vu de l'aspect technique, ça me fait peur...
Mais si il y a une petite histoire sympa et que le gameplay bien ficelé pourquoi pas
zoske La derniere phrase de l'article
Affligeant... mon ptit Sonic des années 90 me manque plus que jamais...
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projetgenesis je prefere ça qu'ils continuent les trucs ou tu regarde limite plus que tu ne joue comme les derniers vu que ces branques ne veulent clairement pas refaire un gameplay a la Adventure
La au moins c'est plus le cas
Après le reste effectivement laisse froid , un monde ouvert sans âme et sans l ambiance Sonic , idem pour la musique , loin des musiques pechu habituelles de la franchise
A voir avec les autres vids les combats notamment pour se faire une meilleure idée
C'est juste pas du tout l'esprit de l'IP, Sonic c'est pas Link, tout comme Mario c'est pas Link.
ça sera plus souple que forces et gen, car open mais ça sens le parcours redondant.
Par contre ça bouge bien et ça j'aime bien.
L'impression de voir Sonic dans l'univers de Phantasy Star Online/Xenoblade.
De toute façon, avec Sonic on part de tellement bas qu'on doit être heureux de voir un nouvel épisode
Allez, j'espère malgré tout que les prochaines vidéos auront plus de (100) patates que ça
Bref pas très emballé pour le moment.
Non merci, je prefere largement le Sonic moderne
A l'avenir qu'ils mettent les ennemies dans leur démo et surtout une musique qui donne envie car là .....
La vidéo façon exploration ça donne quedal ....
Et des Sonic 3D non réalistes et colorés t'en a eu, que se soit Sonic Colors, les 2 en mode auto sur Wii, Sonic Lost World ect... et pourtant
C'est pas la DA qui fait un Sonic c'est son Gameplay et son level design
https://twitter.com/DaveLuty/status/1532076109998608385?s=20&t=RqiamQDh4lu1HThlON9alA
c'est ça d'utiliser la physique de forces
Apres techniquement si c'est comme ces derniers il devrait y avoir une jauge de boost donc il pourrait booster sur la rampe