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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 03/26/2023
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
articles : 1959
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    tags : square enix ps5 final fantasy xvi
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    posted the 03/18/2023 at 06:47 PM by jenicris
    comments (34)
    rbz posted the 03/18/2023 at 06:58 PM
    Plus court que les autres opus mais sûrement mieux rythmé. Curieux de mettre les mains dessus.
    sora78 posted the 03/18/2023 at 07:05 PM
    J'ai un ressentit très bizarre. D'un côté je sens que le jeu va être un banger absolu... de l'autre j'ai peur qu'il soit assez fade même si très complet.
    wadewilson posted the 03/18/2023 at 07:31 PM
    Merci pour la trad. Vivement le 22 juin
    testament posted the 03/18/2023 at 07:50 PM
    Kraken Comment ça a l'air stylé.
    shambala93 posted the 03/18/2023 at 07:52 PM
    24/30h c’est bien ! Vraiment plus le temps de jouer 50-80-100h.
    torotoro59 posted the 03/18/2023 at 08:37 PM
    shambala93 surtout si c'est pour "récupère 50 plumes" etc...
    lamap posted the 03/18/2023 at 09:25 PM
    30-40h en allant tout droit, 80-100h pour les complétionnistes, c'est le tarif habituel y'a rien de nouveau...
    keiku posted the 03/18/2023 at 09:45 PM
    shambala93 en même temps je connais pas beaucoup de jeu ou la quete principale fait 50 heure...
    thorgaal posted the 03/19/2023 at 08:27 AM
    30H annoncé par square enix ca veut dire qu'on peut diviser par 2 soit 20h max pour finir le jeu.les quetes annexes on connait la musique ca va etre de la chasse au monstres comme d'hab,
    thorgaal posted the 03/19/2023 at 08:34 AM
    "Pour ce jeu, nous voulions vraiment que le joueur puisse vivre l'histoire du début à la fin. Si l'histoire était trop longue, le joueur risquerait de se lasser."
    mdr la grosse feinte des developpeurs qui essaient de se justifier a l'avance d'une durée de vie maigrichonne.
    yukilin posted the 03/19/2023 at 08:40 AM
    Merci pour cet article. Infos très intéressantes
    jenicris posted the 03/19/2023 at 08:45 AM
    thorgaal ça me fera toujours rire les mecs qui parlent sans savoir.

    Attend que le jeu sorte au moins, avant d'affirmer quoi que ce soit.
    kalas28 posted the 03/19/2023 at 08:55 AM
    rbz non c'est dans la moyenne des autres ff en ligne droite et quanq on enlève les séances de farm de level inutile et forcé.

    thorgaal 30 divisé par 2 ça donne 20.... c'est noté

    les heures donnés par les dev c'est jamais divisé par 2 sauf si on rush comme un débile sans rien chercher et encore donc 30h pour le scénario c'est très bien.

    par contre s'inquiéter de la qualité des quêtes annexes et post game pourquoi pas ....
    jenicris posted the 03/19/2023 at 08:57 AM
    kalas28 et encore comme on le voit dans l'interview, Yoshida sépare quêtes secondaires et chasses aux monstres, contrairement à ce que dit Thorgaal
    wickette posted the 03/19/2023 at 09:03 AM
    sora78 je pense le côté sombre, mature du fait que Square enix n’a pas trop l’habitude ça peut rendre mal, c’est des thèmes déjà vu et revu dans les rpg occidentaux, peut-être c’est de là que vient ton impression ?


    Mais je pense, surtout au vu de l’expérience scenaristique autour de FFXIV, que ça fera l’affaire.

    Trop hâte de découvrir en tout cas
    jenicris posted the 03/19/2023 at 09:07 AM
    wickette les thèmes du jeu c'est les début de FF. Les cristaux, la hight Fantasy et compagnie c'est un retour au source des premiers FF.

    En fait selon Maehiro c'est clairement un FF qui fera penser aux anciens FF d'avant 95 (son année d'arrivé chez Square). Lui même le dit dans une interview à Famitsu de novembre 2022.
    Mais ils cachent pas leurs inspirations de GOT ou autre par ex.
    Par contre ils ne citent pas de RPG occidentaux.

    C'est un mélange des 2 en gros.
    lefab88 posted the 03/19/2023 at 10:13 AM
    30h-11h de cinématique=19h de jeu....j'ai juste

    vivement
    wickette posted the 03/19/2023 at 10:25 AM
    jenicris
    Yes, il y a une influence GoT et witcher et je pense ça peut destabiliser.

    De plus leur tentatives (certes luminous pas le Business unit 3) d'occidentalisation type forspoken ou FFXV a vraiment pas fonctionné donc inconsciemment peut être ça perturbe un peu ?

    En tout cas perso j'ai confiance mais je peux comprendre le scepticisme
    jenicris posted the 03/19/2023 at 10:26 AM
    lefab88 en fait c'est plutôt 35h pour le finir dont 11 de cinématiques, soit 24h.
    jenicris posted the 03/19/2023 at 10:31 AM
    wickette en fait c'est surtout Forspoken qui avait une inspiration occidentale sur pas mal de points notamment au niveau des scénaristes et de la compo.

    FFXV lui était développé par une team essentiellement japonaise à tous les niveaux.

    Après l'influence GOT, plait à beaucoup et c'était voulu je pense, notamment pour le public occidental, premier marché des FF désormais, y a qu'à voir les réactions positives à ce niveau que ce soit sur Reddit, Twitter ou encore les coms YouTube.

    Mais son inspiration des premiers FF est également cool pour les fans je trouve aussi.
    malroth posted the 03/19/2023 at 10:36 AM
    Merci beaucoup, ça a l'air vraiment top.

    Meme le systeme de combat que je commence à visualiser semble tres bon.

    Et c'est une excellente chose que l'Histoire soit enfin au centre du jeu. Car souvent ces derniers temps on priorise le ramassage de tomates ou chasse de grenouille alors que la ville est à feu et à snag ^^
    wickette posted the 03/19/2023 at 10:41 AM
    jenicris
    Moi j'apprécie, juste certains sont peut-être destabilisés car ils voient justement ces jeux comme un contre courant à la culture artistique Américaine et de voir que tout s'uniformise un peu ça peut perturber.

    Maintenant je pense ça reste un FF, géré par une équipe Japonaise avec tes crystaux, des invocations, tes chocobos, perso je suis très très curieux de voir, mais j'espère qu'il y plus de witcher que de GoT .
    jenicris posted the 03/19/2023 at 11:05 AM
    wickette de toute façon la série s'inspire de productions occidentales depuis le premier opus.
    Sakaguchi avait dit s'être inspiré notamment de Ultima, pour le premier opus.
    thorgaal posted the 03/19/2023 at 11:28 AM
    kalas28 j'ai dit 20 h max, c'est une fourchette joue pas avec les mots,si avec square enix tu peux facilement diviser par 2 leur estimation.
    lefab88 posted the 03/19/2023 at 11:29 AM
    akiru posted the 03/19/2023 at 12:10 PM
    thorgaal Et tant mieux. Ras le cul des jeux de 80H.
    thorgaal posted the 03/19/2023 at 12:21 PM
    akiru ca se discute
    zekk posted the 03/19/2023 at 12:40 PM
    thorgaal la plupart des rpg bien plus long on un vrai scénario qui pourrait se boucler en 20h... Si ça permet d'éviter, les quêtes foireuses pour récupérer l'objet magique qui fera avancer et autre, tant mieux ! L'un des défauts des rpg c'est d'être bourré dans leurs intrigues principales de détour et se quête qui n'apporte rien à l'histoire et font gonfler inutilement la durée de vie
    fan2jeux posted the 03/19/2023 at 01:00 PM
    J espere que l histoire vaudra la chandelle
    jenicris posted the 03/19/2023 at 01:11 PM
    lefab88

    zekk +1

    De toute façon la plupart des FF même ceux sur PS1 se finissaient en genre 30h comme FF7.

    fan2jeux peu de doutes à avoir. Maehiro était "planner" sur FF Tactics et directeur du background de Vagrant Story.
    Scénariste de Heavensward (dont l'histoire est top selon ceux qui y ont joué) dans FF14. Et c'est même lui qui a tracé certaines grandes lignes pour Shadowbringers notamment, voir Endwalker. Deux extensions acclamé par la critiques pour leurs histoires. D'ailleurs ces deux extensions sont écrites essentiellement par Ishikawa, qui a été introduit par Maehiro. Donc ce dernier sait de quoi il parle.
    Puis même Yoshida à eu son mot à dire pour l'histoire de FF16. C'est quand même lui qui a tracé les grandes lignes de FF14 avec deux autres scénaristes et de toute ses extensions.

    Maehiro est sûrement l'un des 2 ou 3 meilleurs scénariste actuellement chez SquareEnix, avec Ishikawa.
    wickette posted the 03/19/2023 at 02:41 PM
    jenicris lefab88
    On parle ici surtout de D.A., de scénarios, d'univers/worldbuilding.

    On parle d'inspiration artistique/scénaristique type GoT ou Witcher depuis le début.

    Je ne pense pas que c'est vraiment pertinent de parler de l'influence + gameplay de Ultima online (qui a influencé les 3/4 des RPG de toutes les façons) et t'as pas besoin d'aller jusqu'à Ultima online, FFXIV (qui est génial au passage), s'est clairement inspiré de WoW.


    Et oui, ayant faits toutes les extensions FFXIV, hormis stormblood un peu bof, c'est vraiment captivant et bien huilé..et artistiquement c'est des maestro, ça augure du bon pour FFXVI mais ça reste une production plus occidentales.

    Maintenant oui, la PS5 au Japon, les 2-3 millions vendues, si on exclut les expatriés occidentaux, c'est pas sûr ça que tu paries pour tes franchises consoles AAA ^^. C'est nintendoland.


    En tout cas, voir un jeu plus condensé, un renouveau, une prise de risque, j'attendais que ça après la grosse déception que Tabata a pondu.
    mattewlogan posted the 03/19/2023 at 02:46 PM
    Il a l’air super
    jenicris posted the 03/19/2023 at 02:57 PM
    wickette a l'époque c'était également pour l'univers que FF c'était inspiré de Ultima selon Sakaguchi.
    Et d'autres RPG occidentaux d'ailleurs car si FF existe c'est justement Sakaguchi a l'époque s'est inspiré de ces jeux.
    Et je parle pas de Ultima Online mais des premiers opus comme le 1 sortie en 81 qui étaient des jeux solo. Les 4 premiers Ultima en fait.
    Le premier FF c'est 87 au Japon.
    D'où cet univers hight Fantasy des premiers. Idem que FF16.

    Ultima Online n'a rien a voir car beaucoup plus récent. Il est sortie en 97.

    Après inspiration GOT oui. Mais les premiers FF aussi et tout autant d'ailleurs. Mais comme ils sont très peu connu on en parle beaucoup moins.
    godson posted the 03/19/2023 at 06:49 PM
    Avec ce genre d'article y aura même plus de didactiel dans les jeux ....
    Le plaisir de découvrir un jeu est de plus en plus difficile.