Playstation 5
LEVEL UP a récemment eu l'occasion d'interviewer Gavin Moore, directeur créatif de Demon's Souls et membre du studio japonais SIE, à propos de divers éléments du jeu. Bien entendu, l'un des sujets abordés a été la section graphique.
La question qui se pose maintenant est la suivante : si la PlayStation 5 peut géré le ray-tracing et qu'il auraot pu être implémentée dans Demon's Souls, pourquoi l'avoir laissée de côté ? Comme l'a expliqué Moore, c'est une décision qu'ils ont prise parce que c'était quelque chose qui était en dehors de leur idéal initial du projet. En outre, sa mise en œuvre a un certain coût et ils ont préféré donner la priorité à d'autres éléments.
Moore:
"C'est comme toute autre amélioration graphique, il y a un coût [pour mettre en œuvre le ray tracing]. Si nous avions implémenté le ray tracing dans le jeu, cela signifierait que nous aurions dû omettre quelque chose. Il y a un temps limité dans le développement du jeu".
Quand nous avons commencé le développement, nous ne savions pas qu'il y aurait du ray tracing dans le jeu, donc ce n'était pas dans notre vision initiale. Nous voulions nous concentrer sur les décors et l'apparence des personnages. Tout est éclairé en temps réel avec des ombres en temps réel"
posted the 10/31/2020 at 10:33 AM by
jenicris
4k60fps + full RT, no compromise ou GTFO.
Demon's Souls c'est un jeu où tu va pas passer 10h dessus, t'y joue pour le gameplay avant tout, on s'en balance du RT sans déconner.
J'arrive pas à croire qu'on risque de manquer le 60FPS sur des futures productions à cause de cette connerie de Ray-Tracing pour le plaisir des sous-joueurs...
Sur PC c'est le truc que je désactive direct, car tu passes d'un jeu injouable à un jeu fluide et la différence est quasi invisible faut prendre 2 screenshoots au même endroit, même lumière et zoomer X8 pour voir une différence dans une flaque d'eau...
Franchement le jeu et les éclairages sont sublimes, j'ai pas senti de manque à ce niveau là.
jawolff on jouait en 2d avec des pixels aussi avant et ca allait très bien.
joker54 Demon's Souls est en 30fps en mode qualité
Demon's Souls est déjà magnifique mais il le serait surement encore plus avec du RT c'est sur
Performance mode : 4K dynamique en 60fps
Je me demande qui va jouer à un jeu à 30FPS quand tu peux le mettre à 60FPS dans les options surtout un jeu comme celui-ci où le gameplay est plus important.
https://www.youtube.com/watch?v=6yfVbVR6S40
"...cela signifierait que nous aurions dû omettre quelque chose. Il y a un temps limité dans le développement du jeu"
Si c'était pour faire des concessions pas indispensable pour moi
Moi je pensais que c'etait le Ray traving qui les obligeait à baisser à 30fps pour le mode performance.
Je joue sur Console et PC, le framerate est bien plus important en terme de confort que la résolution sauf si t'aimes les jeux avec un gameplay pas très poussif j'ai envie de dire.
Car un jeu ps360 en 4K n'arrive pas à la cheville d'un jeu de cette gen en 1080p
Non je crois qu'ils avaient dit que les reflets d'ombre ne contenait pas de RT.
Mais quand tu vois déjà qu'il encense le jeu depuis quelque jour sur la technique j'ai testé la nouvelle video de gameplay sur ma TV j'ai pris une claque alors que c'était compressé
Tu touches le cœur du problème de cette nouvelle génération !
La com est sur la résolution et non la définition...
mais je sais que sur une tv 4k j'hesiterai fortement
shinz0 bien sur qu'il faut faire des concessions avec une puissance définie et les devs sont les mieux placés pour juger cela, mais encore une fois dire tant mieux c'est pas une grande perte sans avoir pu comparer ca n'a pas de sens.
Sinon à la base pourtant ils avaient annoncé qu'il y avait du Ray Tracing dans le jeu lors de l'annonce : https://blog.playstation.com/2020/06/11/playstation-studios-first-look-at-9-new-ps5-games/
"From Japan Studio and Bluepoint Games comes a remake of the PlayStation classic, Demon’s Souls. In addition to beautiful shadow effects and ray tracing, players can choose between two graphics modes while playing: one focused on fidelity, and one focused on frame rate."
Pas la fin du monde mais bon c'est pas beau de mentir...
Bon, sans déconner, on s'en tape, le jeu a l'air magnifique
Par contre, oui, ça me semble évident qu'il s'agit d'un dev' développé au début sur PS4, mais y'a aucun mal à ça.
Voila merci merci merci ça fait tellement plaisir à lire
Je sais pas comment ils ont gérer mais WAW
Tiens, j'aurai cru que le jeu bénéficié d'un peu de RT.
Comme je l'ai écrit dans un autre article, le RT c'est que un peu plus. Ce n'est pas quelque chose d'indispensable.
Je suis d'accord avec joker54 je préfère aussi largement un jeu en 60 FPS sans RT qu'un jeu en 30 FPS + RT.
Je voulais faire le malin en disant que c'était du Ray Tracing alors que c'était le moteur qui geérait les lumières.
En tout cas si les moteurs maison font mieux, vaut mieux ça que du RT qui bouffe des fps et de la résolution.
C'est un peu plus, mais on ne peut pas dire non plus que c'est quelque chose d'indispensable, pour le moment.
jenicris : A choisir entre les modes, ce sera Performance mode direct
guiguif on a rien pour comparer.
Savoir qu’il n’utilise pas le ray tracing est extrêmement impressionnant.
En même temps, faut bien le faire tourner à 60 fps
Je suis d'accord avec toi sur l'exemple God of War
De toutes manières on va avoir d'autres solutions que le RT sur cette génération (démo UE5) donc ce qui compte c'est le résultat final et pas le moyen d'y arriver.
ah d'accords
et ouai le jeu est super même sans RT, et j'aurais mit ma main à couper que la qualité aurait été dégradé si il avait mit le RT, faut pas oublier que ça bouffe de la ressource cette merde tant vanté par MS, encore une fois, je suis désolé pour les pro M, c'est eux qui ont orienté la communication de l'industrie vers ça, maintenant que c'est dit, difficile de retourner en arrière, on va en bouffer juste pour dire qu'il y en a au détriment de la qualité graphique pur du jeu. Les pro M encore une fois n'arrange rien en criant au scandale dès qu'un jeu ps n'est pas en 4K60fps (même si graphiquement, c'est plus beau que tout ce qu'on a vu jusqu'à maintenant...) et bien sûr, les pro S par derrière font de même en guise de retour de baton (j'avoue, j'en fait partie mais les pro M nous bassine tellement avec leur 4K60fps qu'aucun jeu séries x next gen présenté n'a atteint jusqu'à maintenant, les jeux rétro, ça ne compte pas désolé).
C’est dommage car le jeu aurait pu être encore plus sublime qu’il ne l’est actuellement.
Bref que AMD se grouille de sortir l’équivalant du DLSS sur PC et consoles, autrement faudra pas se faire d’illusions sur la Raie qui Trace.
C'est pas bien grave, on dirait qu'il y en a quand même
Ou pas, RT= baisse de framerate et de la résolution, moins de polygones etc..., il aurait fallu faire des concessions pour une lumière "naturelle" sur les flaques d'eau...
Vivement que AMD présente son équivalent du DLSS.
jenicris :
erros :
Sony bosse déjà sur une techno similaire au DLSS y a eu un Brevet apparu (alors après ça reste un brevet) et je serais pas surpris que sur PS5 ça débarque.
serve c'est quoi ce brevet ?
Tu as un lien ?
Peut-être pour les futures RX 7000
Cela confirme aussi que le jeu était prévu sur PS4 pour passer sur PS5. A mon avis une version PS4 arrivera dans les prochains mois.
Mais après la PS4 Pro et son Checkboard Rendering qui n'a rien a voir avec la DLSS dans son fonctionnement, mais c'était une technique d'upscale et la sur la PS5 on a rien ? Même pas une version v2 rien on entend parler de rien c'est bizarre quand même et quand le jeux est en 1440p la console upscale bien avec quelque chose non ? Ou alors ils utilisent le même algorithme que sur ps4 pro ? Je doute de la part de Sony qu'ils ne l'ai pas fait évolué !!!
Ils ont des Ingénieurs qui developpent des algorithmes exceptionnels pour l'uspcale des TV Bravia avec leurs processeurs X1 extrême !
Alors oui c'est du jeux video c'est différent mais ils ont les ressources qu'il faut pour nous pondre quelque chose d'exceptionnel mais non rien on entend parler de rien
yep
Demons souls je l'ai aimé et c'est devenu l'un des mes top games ever alors qu'il était en en retard techniquement ya déjà 11 ans.... dommage juste pour ceux qui achete ce remake pour faire genre j'ai un beau jeu a la maison mais qui ont chier sur le jeu a l'époque quand il était pas connu et qui depuis que c'est devenu une espèce de vitrine se paluche sur le jeu
Le jeu déchire parfaitement sans RT...
Leviamor le 31/10/20 à 12h50
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"
Leviamor le 31/10/20 à 12h43
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"Pas grave vue que les gamer ne veulent pas de et n'y de 4k ,ça sert a rien d'ailleurs on devrait retourner en arrière techniquement ça serais encore mieux
Leviamor le 31/10/20 à 13h24
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"La nextgen commence sur ps5 et les pro s sont le top des gamers
Leviamor le 31/10/20 à 13h52
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"guiguif c'est clair de toute façon gear tactique et fly simulator c'est pas des vrai jeux . Heureusement que Sony et nous ces adeptes sommes la pour guider les ignares sur la bonne voie .
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Stop la provocation où c'est 1 semaine de ban.
Excellente nouvelle cela dit, ça commence très bien pour un début de géne, et ça augure que du bon pour la suite.
Raide, aride, brutal, techniquement déjà à l'époque daté, la direction artistique et le gameplay profond sauvaient les meubles et nous donnait une expérience unique. Mais Demon's Souls (et un peu plus globalement toutes les œuvres de From Software) n'ont jamais été des vitrines technologiques.
C'est d'ailleurs l'erreur de Sony que de marketer le remake via cet angle, et c'est l'erreur des fanboy que d'y croire.
Ça nous allait très bien parce que oui, il n'y avait pas de RT... dans 5ans, quand on te proposera un jeu 3D sans RT, tu vas te poser des questions.
Là, en l’occurrence, on a la chance d'avoir les deux, un jeu très joli et avec un gameplay certainement aussi intéressant et profond que les Souls d'origine, faut pas se plaindre.
C'est pour ça que ceux qui font exprès de se plaindre de l'absence de RT ou qui font semblant de soudainement s'intéresser à ce jeu en mode "ohlala je suis déçu, je voulais le prendre pourtant, mais bon pas de RT pas d'achat" ça me fait doucement rire.
Côté Microsoft, j'ai beaucoup d'attentes pour Halo (hélas), mais aussi Everwild et Avowed (et du coup tous les trucs de id Software et MachineGames (Doom, Wolfenstein), vu que ça risque d'être exclu désormais). S.T.A.L.K.E.R. 2 aussi, mais je crois que ce sera une exclu tempo.
Côté tiers, Final Fantasy XVI a pour le moment pas montré grand chose (et le trailer ne m'as pas impressionné, graphiquement), mais au vu des dernières informations qu'on a eu sur le background du jeu, il m'intéresse de plus en plus. Pourtant Final Fantasy XV m'a crevé le cœur, j'ai vraiment été dégoûté de la série avec cet opus.
Sinon je peux citer divers autres trucs comme Kena: Bridge of Spirits, Scorn, Tales of Arise, Metro 4, Bioshock 4 (à voir confirmation) et quelques autres.
C'est pas vraiment des jeux qui m'impressionnent, mais qui m'intéressent de près ou de loin tout simplement.
Halo Infinite son dernier trailer m'a totalement refroidie. Puis bon son dev a l'air chaotique. J'ai plus la hype pour ce jeu que j'avais à moment donné.
Everwild a l'air d'avoir un chouette univers même si j'ai encore rien pigé a son concept lol
Avowed lui oui, rien que par ce que Obsidian et univers de Pillars.
Sinon Fable. Je suis curieux de le voir et c'est sûrement le jeu Xbox que jattend le plus.
Stalker 2 est bien une exclu tempo, les devs l'ont dit.
FFXVI est sûrement l'un des 3 jeux que jattend le plus désormais. Des lustres que j'avais pas été aussi hype par un nouvel opus. Depuis le XII en fait.
C'est ma série préférée en même temps.
FFXV est un mauvais FF c'est sur. Deja il est beaucoup trop court et bien trop facile. Puis bon il a des tas d'autres défauts hormi son OST superbe.
Après des jeux comme Kena ont l'air bien cool en effet.
https://freegametips.com/this-is-how-demons-souls-was-created-meeting-the-first-great-ps5-exclusive/