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Star Wars Outlaws
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platform : Switch 2
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft
genre : action-aventure
other versions : PC - Xbox Series X - Playstation 5 Switch 2 -
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Gaming Zone
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title : Gaming Zone
screen name : gamingzone
creator : liquidus
creation date : 09/03/2008
last update : 09/05/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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    belmoncul
    posted the 09/05/2025 at 06:59 PM by liquidus
    comments (51)
    masharu posted the 09/05/2025 at 07:10 PM
    Les mêmes qui disent que la licence Star Wars est hasbeen d'où l'echec du jeu, CQFD.
    fdestroyer posted the 09/05/2025 at 07:16 PM
    Ouais mais bon, il suffit de rendre l'installation obligatoire comme sur PS5, et tu peux avoir une vraie cartouche avec l'avantage de la rapidité du stockage interne en même temps
    bennj posted the 09/05/2025 at 07:20 PM
    fdestroyer tout de façon ca ne sert à rien car le jeu n'aurait jamais tenu sur une simple cartouche de 64 Go. Et visiblement tu ne peux même pas copier le contenu d'une cartouche sur le disque interne de la console. Soit c'est tout soit c'est rien.
    tripy73 posted the 09/05/2025 at 07:53 PM
    Bullshit...
    supasaiyajin posted the 09/05/2025 at 07:55 PM
    Ne pas pouvoir installer le jeu depuis la cartouche. Nintendo, toujours à la pointe.
    leonr4 posted the 09/05/2025 at 07:56 PM
    PlayStation 5 Internal SSD : 5.5 GB/s
    Xbox Series Internal SSD : 2.4 GB/s
    Switch 2 Internal UFS Storage : 2.1 GB/s
    Micro SD Express : 880 MB/s
    Switch 2 Cartridge : 400 MB/s
    ghostdeath posted the 09/05/2025 at 08:06 PM
    leonr4 Tout est vrai pour tes chiffres mais bon les experts de gamekyo croient tout savoir et cette paranoïa collective sur les GCK comme si les serveurs allaient fermer dans 2 jours ça me dépasse vraiment, Nintendo crée depuis 1889 avec 10 milliards à la banque qui va fermer bientôt c'est du délire collectif comme on n'a jamais vu...

    Pas si comme on pouvait toujours télécharger les jeux Wii alors qu'il y avait même pas de compte Nintendo Online à l'époque....
    ouroboros4 posted the 09/05/2025 at 08:08 PM
    La format cartouche qui va rapidement atteindre ses limites sur des gros AAA
    tripy73 posted the 09/05/2025 at 08:22 PM
    leonr4 : tu peux envoyer la source de ces données, parce qu’elles ne reflètent aucunement la réalité des temps de chargement observés sur les différents formats.
    chreasy97 posted the 09/05/2025 at 08:25 PM
    Cyberpunk 2077 te salue...

    Attendez-vous à ce que les developpeurs trouvent tous des excuses pour faire passer le format GKC.
    arquion posted the 09/05/2025 at 08:29 PM
    tripy73 le rapport entre la vitesse des stockages et les temps de chargements n'est pas aussi simple que de dire qu'un stockage 2x plus rapide réduisent le temps de chargement par 2.
    derno posted the 09/05/2025 at 08:34 PM
    maintenant il dit aussi que si l'architecture switch 2 avait été prise en compte dès le début ils auraient pu faire autrement. Je fais confiance à son expertise et que s'ils voulaient être présent dans la fenêtre de lunch ils pouvaient difficilement faire autrement mais j'espère vraiment qu'à l'avenir ils proposeront aussi leurs jeux en format cartouche.
    playshtayshen posted the 09/05/2025 at 08:53 PM
    leonr4 d'où tu as pris ces informations ?
    leonr4 posted the 09/05/2025 at 08:54 PM
    playshtayshen J'ai mis les liens juste au dessus.
    judebox posted the 09/05/2025 at 09:10 PM
    Mouais, pas très convaincant tout ça...
    masharu posted the 09/05/2025 at 09:20 PM
    chreasy97 Ça et le fait que Doom the Dark Ages et Gear of War Reload sont en clé sur PS5.
    kambei312 posted the 09/05/2025 at 09:36 PM
    Ubisoft, toujours autant en phase avec les joueurs !
    tripy73 posted the 09/05/2025 at 11:14 PM
    arquion : je n’ai pas dit le contraire, mais quand tu as des temps de chargement de seulement quelques secondes de plus entre la mémoire interne et une cartouche (sur Cyberpunk 2077 par exemple), tu te doutes bien que les chiffres indiqués sont faux et ne prennent pas en compte la particularité des différents types de cartouche Switch 2.

    J'ai d'ailleurs trouvé la source du 400 MB/s (merci d'avoir également posté le lien ) et c'est une erreur d'interprétation des brevets qui parlent des cartouches hybrides de Nintendo qui portent la mention LN dans leur numéro de série là où les cartouches Switch 2 sont identifiées avec la mention LB.

    Dans les 3 brevets il est indiqué que la norme utilisée peut être eMMC (celle de la Switch 1) ou un type propriétaire (celle de la Switch 2 dérivée du SD Express). En gros selon le type de console dans laquelle la cartouche est utilisée, elle sera lue avec une norme ou une autre, c'est ce qui est d'ailleurs écrit noir sur blanc dans les descriptions des brevets :

    Brevet 01 : "L'invention concerne une cartouche pouvant être reliée à une machine actuelle et à une machine successeur et adaptée aux performances de chacune de la machine actuelle et de la machine successeur. La cartouche du présent mode de réalisation peut être reliée à une première fente d'un premier dispositif de jeu et à une seconde fente d'un second dispositif de jeu. Si la cartouche est reliée à la première fente, un premier circuit de traitement destiné à traiter un signal conforme à une première norme est utilisé pour traiter ledit signal. Si la cartouche est reliée à la seconde fente, un second circuit de traitement destiné à traiter un signal conforme à une seconde norme est utilisé pour traiter ledit signal."

    Brevet 02 : "La présente invention concerne un dispositif de traitement d'informations qui est capable de détecter la connexion d'une cartouche et d'identifier le type de la cartouche connectée..."

    Brevet 03 : "L'invention concerne une cartouche permettant d'identifier le type d'une cartouche et de faciliter l'insertion et le retrait. L'invention concerne également un dispositif de traitement d'informations."

    Du coup les gens ont fait un raccourci et en ont déduit que les cartouches de la Switch 2 (les brevets parlent des hybrides pas celles dédiées à la Switch 2) utilisaient la norme eMMC et étaient donc limitées à 400 MB/S (le max de cette norme). Alors que c'est justement indiqué que ce type de cartouche dispose de plusieurs normes intégrées et n'est pas uniquement basée sur le type eMMC, c'est pour ça que si tu les utilises sur Switch 2 la vitesse de lecture des données est plus élevée en utilisant la norme propriétaire.

    Je connais très bien le compte "Nintendo Patents Watch" car on partage souvent ses posts dans le Discord de développeurs JV dans lequel je suis et ce n'est pas la première fois qu'ils interprètent mal des données provenant des brevets et que ce genre de fake news se propage sur Internet, étant donné que pas grand monde va à la source pour comprendre la réalité derrière les infos contenues dans les brevets...
    olex posted the 09/05/2025 at 11:25 PM
    Difficile de savoir si les performances auraient drastiquement été différentes sur une cartouche normale, même avec la vitesse de lecture et de réception des données. Il aurait sans doute fallu optimiser davantage et donc plutôt que de rallonger le temps de développement et orienter plusieurs membres sur un portage, Ubi a choisi cette option plus simple.... mais aussi moins chère. On revient toujours à une question de coût, quoi qu'on en dise.
    playshtayshen posted the 09/06/2025 at 12:00 AM
    leonr4 merci
    eyrtz posted the 09/06/2025 at 05:49 AM
    Il est certain que la lecture des données des jeux depuis la cartouche Switch 2 soit plus lente que depuis la mémoire flash interne, celle-ci étant plus proche du SoC.
    cyr posted the 09/06/2025 at 05:54 AM
    fdestroyer mais si tu est obligé d'installer le jeux, quel intérêt pour la cartouche dans ce cas? C'est le chat qui se mort la queu....


    Le jeux pèse 20,5 go ....
    eyrtz posted the 09/06/2025 at 06:02 AM
    Cyr D'éviter de télécharger le jeu? Pour ceux qui n'ont pas la fibre par exemple.
    pimoody posted the 09/06/2025 at 06:10 AM
    Où alors il aurait fallut optimiser d’avantage comme d’autres qui sont arriver à le faire. Cependant, Nintendo devrait effectivement pouvoir permettre l’installation à partir d’une cartouche…
    thelastone posted the 09/06/2025 at 06:16 AM
    Supasaiyajin Faut vraiment être simplet pour les croire
    fdestroyer posted the 09/06/2025 at 06:44 AM
    cyr De pas avoir besoin de connexion internet, tout simplement.

    Je comprends bien qu'aujourd'hui ça peut sembler triviale, mais en plus sur une console portable, c'est pourtant bien plus important que sur PS5, en tout cas je trouve.

    Tu peux acheter ton jeu en voyage et y jouer sur la route par exemple.

    Et naturellement, tu n'es par la suite (et pour la postérité, sur le long, voir très long terme) pas dépendant de servers
    ouroboros4 posted the 09/06/2025 at 07:23 AM
    fdestroyer laisse tomber. Ça doit bien faire 10x que j'essaye de lui expliquer la différence
    Mais on dirait qu'il fait exprès de ne pas comprendre
    ippoyabukiki posted the 09/06/2025 at 07:31 AM
    Lol qu'est ce qu'on s'en tape que ca soit sur la cartouche ou pas ? Les jeux ont des tonnes de mise à jour.
    Je rappelle que space marine 2 qui est applaudi ici n'est qu'en parti sur la cartouche vu que tous les ajouts se font via téléchargement...

    Je vous laisse prendre votre ps5, la remettre en sortie d'usine, ne jamais la connecter à internet et y lancer vos jeux. On va rigoler
    ippoyabukiki posted the 09/06/2025 at 07:34 AM
    eyrtz tu es rigolo mais tu fais comment pour les mises à jour ? "Ceux qui n'ont pas la fibre".
    On dirait qu'on parle des choses qui nécessitent un iphone et sue tu dis "et ceux qui n'ont qu'une cabine téléphonique dans leur village ?".

    Bah à un moment, soit tu demenage vers la civilisation, soit tu laisses tomber les hobbies non possibles dans ton trou et tu te mets au jardinage.
    Le monde de la tech ne va pas s'adapter aux quelques personnes qui vivent encore comme il y a 20 ans !

    Tu te rends compte que ton argument ne concerne qu'une extreme minorité de gens dans le monde
    bennj posted the 09/06/2025 at 09:16 AM
    chreasy97 ah oui Cyberpunk le fameux jeu pas du tout sorti sur ps4 et xbox one ses fameuses consoles qui n'ont pas de ssd.

    fdestroyer autant pour moi c'est vraiment très peu pour le coup.
    zampano posted the 09/06/2025 at 09:26 AM
    Ubisoft
    « Vos jeux ne vous appartiennent pas » dixit Hyves
    shadowmarshal posted the 09/06/2025 at 09:55 AM
    CP tourne sans problème sur une simple cartouche de NS2… incroyable non ?

    Un vrai AAA, en monde ouvert s’il vous plaît… mais ça marche quand même.

    Et le plus drôle ? Le jeu n’a même pas été pensé pour la NS2 à la base… et pourtant, ça tourne.

    Mais bon, chez Ubi on préfère sortir la carte magique des excuses.

    En réalité ça prendrait trop de temps, ça coûterait trop cher”… en gros, tout sauf admettre qu’il y a un sérieux déficit de talent dans la maison.
    naoshige11 posted the 09/06/2025 at 09:57 AM
    shadowmarshal la prochaine fois que tu fais un copier/coller de ChatGPT pour un commentaire (....) essaye de le lire avant...
    mooplol posted the 09/06/2025 at 09:58 AM
    Ils mettent même pas leurs jeux sur bluray alors aucune raison de croise leurs excuses foireuses
    amario posted the 09/06/2025 at 11:07 AM
    Dommage pour eux je ferais pas l'effort de prendre le jeu. Pas de GKC en neuf chez moi
    j9999 posted the 09/06/2025 at 11:53 AM
    Moi je pense surtout qu'il faut arreter de vous accrocher au support physique, c'est du passé et l'industrie de va certainement pas évoluer dans ce sens. Les gamekey card c'est la meilleure alternative a l'inévitable effondrement du marché physique. Beaucoup de gens font une fixette sur le physique, mais franchement gardez ça pour le retro, ça n'a plus aucun dens aujourd'hui.
    sussudio posted the 09/06/2025 at 11:57 AM
    Le Game Khey
    iglooo posted the 09/06/2025 at 12:12 PM
    sussudio mooplol
    bennj C.2077 est peut-être sorti sur old gen' mais soyons sérieux, dans quel état? Sans compter que le sujet est le stockage... Vu que SW:O fait 20 Go sur S2, bon... Leur excuse pour ne pas sortir de version physique est nulle à chier (cf le com de Fdestroyer ).
    masharu posted the 09/06/2025 at 12:17 PM
    j9999 Je ne sais pas où vous vivez pour croire que le cinéma et la musique ce sont passé du support physique, il n'y a aucune raison pour que le jeu vidéo abandonne ce format.
    ippoyabukiki posted the 09/06/2025 at 01:39 PM
    masharu je bosse juste dans le cinema et l'audiovisuel. On a le marché physique pour nos films et des paroles meme du chef de notre secteur, le support physique est quasi mort. Il reste les collectors mais le formzt normal c'est fini.
    On se demande plutot dans qu'elle campagne tu vis. Je sais que les avancées de la ville mettent toujours du temps à atteindre les campagnes, mais là tu es quand meme tres en retard
    olex posted the 09/06/2025 at 01:48 PM
    j9999 C'est bien d'avoir le plus de choix possibles. Le GKC bien que controversé reste une alternative pour revendre, trouver à moindre coût via l'occasion et les différentes offres sur le marché physique, ce que ne propose pas toujours le numérique. D'autant plus qu'on a accès à un seul Store, qui propose qu'un seul prix, ferme.
    cyr posted the 09/06/2025 at 01:56 PM
    olex j'ai rien a ajouter. Je suis favorable a la game key card. Car ça reste une excellente alternative.

    Perso il y aurai que des code dans les boîtes, je les soutiendrais. Mais pas sur les game key card, car encore une fois revendable......

    La seul différence entre un jeux ps5 et une game key card, c'est que d'un côté le jeux s'installe sur le ssd via le disque. Et la game key card il faut télécharger.
    Mais dans les 2 cas , tu joue pas avec les donne sur le support. Mais via les donnée enregistré sur le ssd, ou memoire interne switch2 ou carte micro sd express....
    tripy73 posted the 09/06/2025 at 02:00 PM
    arquion : en relisant mon précédent commentaire, je me rend compte que je n'ai pas indiqué d'où provient le peut-être que j'ai souligné, donc je me permets d'ajouter la précision. Il provient du screen cité par le compte "Nintendo Patents Watch" dans ce post et que l'on retrouve dans les 3 brevets et voici ce qui est indiqué dans celui-ci :

    "Dans le chemin de dérivation entre le commutateur 52 et le commutateur 53, des signaux conformes à la première norme sont envoyés et reçus. La première norme peut être, par exemple, la norme eMMC (embedded Multi Media Card). La première norme peut être n'importe quelle autre norme standard ou une norme propriétaire. De plus, dans le premier chemin entre la partie de commutation 52 et la partie de conversion 54, des signaux conformes à la deuxième norme sont envoyés et reçus. La deuxième norme peut être, par exemple, une norme propriétaire. La deuxième norme peut également être n'importe quelle autre norme standard.

    Les performances de la première norme et de la deuxième norme sont différentes. Par exemple, la première norme peut avoir une vitesse de transmission de données plus rapide que la deuxième norme. De plus, la première norme peut avoir une consommation d'énergie inférieure à celle de la deuxième norme."


    Les conclusions sur la norme utilisée par le SoC et le débit maximum de 400MB/s sont donc totalement fausses… De plus comme le dit de façon transparente la personne du compte "Nintendo Patents Watch" dans le post en question, cela dépasse ses compétences (pas la 1ère fois donc il préfère être prudent) et il a demande l’avis à une autre personne qui n’est pas beaucoup plus compétent apparemment. Au final l’un comme l’autre ne sait pas de quoi il parle et ont le voit clairement en consultant le sujet des brevets (cartouches hybrides) et le fameux passage où est citée la norme eMMC (alors que c’est bien indiqué qu’il s’agit que d’une des deux normes utilisables).

    bennj : sauf que la version Switch 2 dispose du DLC qui n’a pas pu sortir sur les PS4/XboxOne principalement à cause de l’absence de SSD comme l’a indiqué le vice-président technologique de CD Projekt. Après le DLC arrive quand même à tourner sur PC sur des HDD à 7200t/m et en activant un paramètre particulier dans le jeu, mais il a plusieurs problèmes techniques qui entachent l'expérience (textures, stuttering, temps de chargement, etc.)
    olex posted the 09/06/2025 at 02:01 PM
    cyr Effectivement. Et ce serait bien d'avoir la possibilité de tout installer sur la console ou carte SD Express, à l'instar de l'installation HDD sur Xbox 360. Ce serait déjà un bon compromis pour optimiser les performances.
    solarr posted the 09/06/2025 at 03:22 PM
    Avec 12Go de mémoire dispo dans la Switch 2, ces arguments ne sont pas tenables.

    D'autant plus que je fais tourner tous les AAA sur un HDD... qui, je le rappelle, reste moins véloce que le microSD EX issu du PCI-E Gen 3 v1 du PC, donc vitesse de l'an 2019..

    Ubisoft oublie sans doute qu'il y a de plus en plus de joueurs PC jouant aussi aux consoles, et vice-versa, pour balancer ces théories de pigeon.
    solarr posted the 09/06/2025 at 03:24 PM
    En plus je lance mes AAA à partir d'un HDD externe, ce qui devrait me faire lagguer à mort, mais non : tout fonctionne parfaitement, sans avoir besoin de plus de 9 Go de RAM..
    solarr posted the 09/06/2025 at 03:27 PM
    Et CP2077, censé être un baromètre n'a même pas étérnal un gros problème...

    Et le DLSS ? Ubisoft a dû l'oublier en chemin...
    eyrtz posted the 09/06/2025 at 03:43 PM
    Ippoyabukiki Je me demande vraiment si tu n'as pas une case en moins toi.
    xhander posted the 09/06/2025 at 04:18 PM
    shadowmarshal Sauf que contrairement à SWO, CP2077 n'a pas été pensé pour les SSD vu que c'est sorti sur PS4 et XBox One (dans un état lamentable certes). Rien d'extraordinaire que la Switch 2 fasse tourner ce jeu sur cartouche puisque ça ne demande pas de haute vitesse.