Destructoid 9/10
A hallmark of excellence. There may be flaws, but they are negligible and won't cause massive damage.
The classic Mario Kart experience has been enhanced by Nintendo Switch 2's hardware, Knockout Tour mode, and an open world to explore. This may be the best game in the franchise.
Ce produit est un symbole d'excellence. Il est possible que des imperfections soient présentes, mais elles sont négligeables et ne devraient pas entraîner de dommages majeurs.
La nouvelle expérience Mario Kart a été optimisée par la technologie de pointe de la Nintendo Switch 2, son mode de jeu Knockout Tour et son environnement de jeu open world. Cette production est susceptible de représenter le meilleur jeu de la franchise à ce jour.
GAC 9/10
Mario Kart World ne révolutionne peut-être pas la franchise, mais il apporte suffisamment de nouveautés pour marquer une véritable évolution. Son monde ouvert ajoute une dimension exploratoire inédite, tandis que le mode Survie propose une formule compétitive originale et efficace. Les circuits sont variés, bien conçus, et tirent pleinement parti des nouvelles capacités techniques de la console, autant sur le plan visuel que dans la fluidité générale.
La sélection de personnages et de bolides, riche et cohérente avec l’univers Mario, contribue aussi à l’attrait global du jeu. Même si l’on perd la personnalisation fine des véhicules vue dans le jeu précédent, la variété des options proposées reste suffisamment large pour satisfaire tous les types de joueurs.
Nintendo livre ici un opus généreux, qui modernise la série sans la trahir. Une belle réussite pour un titre de lancement, et une base solide pour l’avenir de Mario Kart sur Switch 2.
JVMag 9/10
Coloré, amusant, riche, original avec en plus un level design réussi, je lève mon chapeau à Nintendo pour la prise de risque totalement réussie. Je trouve, ou plutôt je retrouve, un total plaisir à jouer à Mario Kart avec World. Que ce soit pour rouler cinq minutes dans le monde ouvert ou pour une longue soirée de sessions, j’ai rarement autant retourné ma veste.
MKW représente l’ADN du jeu vidéo, une sensation qui se perd d’année en année. Forcément, Nintendo est resté maître dans l’art, mais en 2025 que c’est bon de juste avoir le sourire avec une proposition si simple. Si vous hésitez encore à prendre une Switch 2, rassurez-vous, Mario Kart World aura tout pour vous plaire, encore plus si vous n’étiez pas friands des anciennes propositions.
GeekNPlay 9/10
Mario Kart World est le fer de lance de la Nintendo Switch 2, et il permet de propulser la licence à un niveau jamais atteint ! Ici, on s’amuse à 24 pilotes, on explore les lieux, on grind sur les câbles électriques, les rails, les glissières de sécurité routière, et on s’éclate sur divers modes de jeu, que ce soit en Grand Prix, en mode survie, en multijoueur local ou en multijoueur en ligne. Et si vous souhaitez faire une pause, vous pouvez également explorer le monde du jeu en balade, vous prélasser tout simplement, voire réaliser certains défis ou allez utiliser le mode photo a votre guise. Le jeu est complet, avec une approche différente des autres opus, mais tout en respectant l’essence de la série. En résumé, Mario Kart World réussit brillamment son pari : offrir une expérience à la fois innovante et fidèle à l’esprit de la série, garantissant des heures de fun et de compétition pour tous les fans comme pour les nouveaux venus. On souhaite longue route au jeu à Mario Kart World , et l’on félicite Nintendo pour ce beau jeu de lancement !
JV 17/20
Avec Mario Kart World, Nintendo propose un jeu de lancement solide pour la Nintendo Switch 2. Les nouvelles mécaniques de gameplay, le mode survie et la direction artistique sont autant de réussites. Le monde ouvert, quant à lui, ajoute de la fraîcheur sans totalement convaincre sur la durée. Le titre ne révolutionne pas la série comme nous auriopns pu le croire mais il enrichit intelligemment la formule, tout en offrant une grande marge de progression et un plaisir de jeu immédiat. Si l'on était en droit d'en attendre plus, Mario Kart World reste un excellent jeu qui pave un tout nouveau chemin pour la série iconique de Nintendo.
Millenium 85%
Avec son parti-pris open-world, Mario Kart World se distingue directement du reste de la série avec une structure qui déstabilise, et c'est à double-tranchant. Les panoramas sublimes offerts par l'arrivée sur les circuits et la recherche poussée de raccourcis se heurtent aux grandes lignes droites de transition et à un mode balade qui manque de corps. On reste malgré tout sur un titre de grande qualité, au gameplay à la profondeur inédite pour la série, soutenu par un nouveau mode Survie qui est clairement la star de ce nouvel épisode. Suffisant pour justifier une hausse de prix inédite pour ce genre de production ? Pas sûr.
Gamergen 16/20
Avec Mario Kart World, Nintendo tente d’apporter un peu de fraîcheur à la franchise, il y a de bonnes idées, mais il reste beaucoup de choses à améliorer. Le monde ouvert est tristement vide en mode Balade, mais il offre des tracés variés, bourrés de chemins alternatifs et un level design riche. Si les Grands Prix sont un peu plus savoureux grâce à cela, ils se font presque voler la vedette par le mode Survie, une course en ligne droite palpitante et tendue jusqu’à la ligne d’arrivée, mais parfois frustrante, la faute à l’équilibrage qui avantage les pilotes retardataires avec de meilleurs objets.
Le gameplay change radicalement de MK8D avec des sauts chargés, le rembobinage et des tracés plus larges, réduisant l’utilité des boosts de dérapage. Même les fans hardcore auront de nouvelles mécaniques à apprendre, remettant tout le monde sur le même pied d’égalité. Le multijoueur est toujours aussi fun en local, mais Nintendo n’a pas jugé bon d’améliorer la manière de retrouver ses amis en ligne, donnant l’impression que le studio vit encore dans le passé, ou délaisse totalement le online. Mais surtout, à l’heure actuelle, pas grand-chose ne justifie le prix élevé de Mario Kart World, espérons que Nintendo apporte des mises à jour de contenu (comme le 200cc) à l’avenir.
Gamekult 7/10
Malgré toutes les critiques que l’on a pu faire sur son monde ouvert, Mario Kart World reste toujours une sommité du jeu social et sait toujours comment embarquer facilement des joueurs de tout horizon dans son sillage. Les plus fortunés se payeront même le luxe de la caméra qui permet d’afficher la tronche de notre pote dans une vignette lorsqu’il nous double pour un maximum de provocation. Malgré ses défauts, on reste sur une valeur sûre qui va occuper de nombreuses soirées et on fait confiance à Nintendo pour lui offrir un suivi à la hauteur de Mario Kart 8 Deluxe.
PS : Je rajouterais des tests au fur et à mesure.
Il ne reste plus au jeu qu'a s'étoffer en contenu a l'avenir comme ca a été le cas avec MK8. Mario Kart World est deja un incontournable de l'année 2025 et continuera a l'etre dans les années a venir
Cela dit les jeux de lancement sont souvent surnotés (sauf BOTW).
MKW est beaucoup plus technique, rien que le premier circuit possède de nombreuses façons de gagner du temps, avec le ride sur deux roues notamment et sur beaucoup d'autres circuits le wall ride est aussi très important.
On se sent parfois assez démunie et toujours à la recherche de possibilités d'accélérations et la montagne tchoutchou et un énorme challenge technique à ce niveau là.
C'est clairement un titre qui va différencier les amateurs de gameplay simple, comme peut l'être MK8, de gameplay plus complexe et profond comme peut l'être ce MKW.
C'est vraiment un très bon jeu mais qui va complètement diviser, c'est une énorme prise de risque de la part de Nintendo qui aurait pu se contenter de sortir un MK9 simplement plus beau que le 8 et avec de nouveaux circuits.
Et bien sûr, c'est un titre qui va apporter un challenge bien plus important et donc demander bien d'avantage de temps pour être maitrisé que MK8, ce qui explique cette vision concernant son prix, bien que pratiquement personne (je précise pour ceux que la notion d'hyperbole dépasse) ne l'ait payé 90€.
Après on jugera sur la durée mais voilà le fun est bien là et en mode survie en ligne avec ses potes c'est vraiment excellent
Puis bordel c'est toujours une fête Mario Kart. Visuellement, les musiques, les bruitages. Ça fait plaisir un nouvel épisode.
Par contre, je n'ai pas trouvé comment créer un groupe avec des amis et ensuite rejoindre des parties avec des inconnus. Soit on se regroupe dans le mode balade et après on peut lancer contre des bots, soit on rejoint un pote qui est déjà dans un lobby mais vu la rapidité du remplissage des lobbies, c'est un peu la lotterie pour se réunir... J'espère qu'il régleront ça.
Aussi, ça fait du bien d'avoir un système comme le gamechat, ça fonctionne bien. Par contre, la Switch 2 lorsqu'on y branche un casque en USB sans fil, elle prend que le micro du casque et le son continue de sortir sur la télé... Typique Nintendo. J'espère qu'il vont vite rendre la console compatible avec ça parce que c'est un peu ridicule. Je parle avec le micro de mon casque posé sur les épaules et le son et les voix sont sur la télé....
J'espère vraiment qu'on aura le droit de la part de Nintendo a des tonnes d updates et un suivi comme celui de mk8 pendant des années rajoutant persos skins circuits etc
Tu dois être le premier que je vois dire ça, ceux qui disent que le jeu est difficile parle surtout d'une IA plus dur mais pas forcément de technique..
Je suis surpris des notes aussi bonnes vu l'open world pas fini, l'IA qui triche plus que la version WII, la façon de débloquer les perso qui se base sur de la rng, les récompenses qui sont juste des stickers, etc, y a plein de choses qui ne vont pas dans ce MK
Quand t'as un interview de Nintendo juste avant le 5 juin qui te dit Mario Kart World est un jeu fait pour durer, bon je pense qu'on a la réponse
nyseko ravyxxs
C'est un jeu qui suit la philosophie de Nintendo, facile à jouer dur à maîtriser, sur ce jeu c'est plus qu'évident
J'ai speedrun Mario Kart 8 Deluxe en 150 et 200cc et je confirme le jeu est très technique en réalité
Les plus expérimentés pourront quand à eux maîtriser la technique de MKW en fesant des wall-jump sur plusieurs parois d afiller et rebondir sur des morceaux du décor.
Faudrais noter le jeu 8 ans plus tard quand tout les pack DLC seront réuni avec un contenu énorme.
Note mérité 90%.
Prix non mérité 90 euros
Je suis a 8500 en Survie et 7300 en courses, pas besoin d’être technique pour finir dans les premiers ou derniers comme d'hab vu que 90% des courses c'est de la chance lié aux objets et vu qu'on est maintenant jusqu'a 24, c'est encore plus n'imp.
C'est bizarre j'ai pas vu d'outrage sur les 90€ de Sonic Racing Crossworld en digital donc 10€ plus cher que Mario Kart World
Et qu'on me dise pas que la version de base à 70€ contient le jeu complet car il manque 18 personnages, 6 circuits / 6 véhicules donc la version de base est un gros scam bien sale
Après on sent que c'est une base et que cette base va etre amenée à évoluer avec le temps. Le monde ouvert sert avant tout à expérimenter et apprendre les bases du gameplay mais tout le reste est anecdotique (sauf à aimer tourner dans le vide pour trouver des pièces ou faire des minis missions sans interêt). Dommage de ne pas avoir permis de parcourir la carte à plusieurs en y intégrant des évènements (aléatoires ou non). C'est probablement prévu pour arriver plus tard mais on aura deja fait le tour à ce moment la.
Il faudra aussi songer à rééquilibrer le jeu. Le mode survie c'est 90% de RNG. C'est marrant sauf quand le jeu s'obstine à te filer des items inutiles (au hasard la brique ?). Et ca pose un problème quand on arrive sur le final et qu'il ne reste plus que 4 joueurs. Si le 2e et 3e n'ont pas le bon item pour rattraper le premier et que le 4e à lui ce qu'il faut pour pourrir les 2 de devant, en général celui qui a franchi le dernier portail en premier gagne. Faudra d'ailleurs aussi parler de l'IA dans ce meme mode. C'est fou comme elle devient ridiculement éclatée dès qu'il reste 4 joueurs. Et la encore c'est la RNG qui fait tout. Je ne sais pas si Nintendo ajustera ca. Après tout MK8 avait deja ce souci et c'est pour ca qu'ils avaient intégré la double case items (ce qui avait vraiment transformé le jeu).
Les circuits sont vastes et beaucoup de possibilités, la stratégie et la course est plus riche entres les rails, les drifts plus complexes, les sauts. Rouler sur les murs…
Mais là où ça pêche,…pourquoi « world » ? C’est une grande carte ouverte, mais t’as rien à faire hormis gagner quelques stickers et récupérer des skins
Ça manque beaucoup de profondeur sur cet aspect: on perd la customisation des karts alors que le jeu devient inversement plus complexe dans la course, alors certes dans MK8 c’est basique roue et deltaplane mais ils auraient pu l’enrichir
C’est l’ère de la personnalisation là, pourquoi avoir réduit ça ? Je voulais des ailerons, des roues, customs, des skins de karts aussi
Bref ils ont vendu le jeu sous cet angle world totalement vide là où c’est le mode survie la vraie star
Mais 8/10 -> 7/10 à cause du 90€ je mettrai.
Le jeu reussi le plus important: renouveler le gameplay et redonner un sens à ce qu’est un circuit: des tonnes de possibilités, dans mario kart 8 c’est beaucoup trop simpliste
Ps: à 24 vaut vraiment neef la quantité de carapace bleues
Il explique à un moment dans les commentaires "C'est jamais bon signe quand un éditeur fait ça. Surtout quand il y a encore trop d'inconnus "
https://www.gamekyo.com/blog_article480131.html
Maintenant tu as "On pourra pas m'empêcher de penser que le jeu est un peu surnoté à cause du manque de délai entre les envois presse et la release date. Les testeurs ont dû avoir bien la pression de rendre le test le plus rapidement possible."
Le sous entendu c'est qu'il y aurait un "totem d'immunité", qui est plus explicite avec le commentaire de fritesmayo76 "Surnoté parce que c'est écrit Mario dessus."
Il y a toujours un coté suspect attribué aux notes des jeux Nintendo, car tu entends pas parler de "totem d'immunité" pour les jeux de Capcom par exemple, qui ont souvent des bonnes voir très bonnes critiques (même si parfois il y a des jeux avec des critiques moins bonne, comme chez Nintendo d'ailleurs comme Mario Strikers : Battle League avec 73% ou Mario Tennis Aces qui a eu 75% de moyenne OpenCritic, pourtant il y a écrit "Mario" dessus).
A l état actuel le prix de MKW ne les vaut pas, mais on se doute pourquoi ils ont fait ça, ils vont offrir les prochains contenu gratuitement. Je pense que Nintendo a changé de stratégie.
Les tracés sont la plupart du temps en ligne droite avec des routes énorme, on dirait presque qu'on conduit sur autoroute des fois. Ça manque cruellement de challenge, à peine 30 circuits (ça va certe évoluer par la suite mais en l'état le contenu est minable) beaucoup de branlette pour ce MK ou on dirait juste un gros DLC de 8 et sûrement pas un Nobel épisode.
Heureusement que j'ai pas acheter la console juste pour ce jeu.
Quand au score que tu cites, ça ne prouve pas grand chose, juste que tu as beaucoup joué vu que tu ne perds pas de points salon ta place.
Tiens regarde ce que font les joueurs jap sur la technicité
https://youtu.be/vztWB-gUWbE?si=5ds7wiWMAq2te-wn
Par contre le nombre de carapace bleues est abusé. J'avais jamais eu 4 carapaces bleues en une course avant.
On a quand même 32 tracés vraiment tops + 32 circuits très diversifiés, c’est le MK le plus généreux jamais sorti à ce jour.
30 circuits, mais c'est pas grave, t'es certain d'avoir le jeu ??
tripy73 J'y ai joué tout le week end, j’étais régulièrement dans le top 4/8 en Survie et je me demmerde plutôt bien en course classique malgré le bordel ambiant (passer de 1er à 20eme en une seconde à deux pas de l'arrivée comme ça m'est arrivé hier et voir son score fondre, toujours un plaisir).
Encore une fois on est sur un Mario Kart, donc tu as beau savoir utiliser les shortcuts, faire des vrilles et jump dans tout les sens, rien ne te préservera d'une rouge ou d'une bleue, voir d'un éclair au pire moment. La chance bouffera toujours 90% des parties et le mec qui joue normalement et qui tombera sur les bons objets pourra toujours reprendre la tête sur un mec qui fait des tricks dans tous les sens.
Je les vois les mecs qui font les kékés a sauter partout, la réalité de la rouge ou de la bleu les rattrapes souvent
mrvince ça tombe bien j'ai désormais 3 jours a mon actif et mon avis n'a pas changé.
Donc j'avoue là j'ai pas eu raison ^^
N'importequel joueur qui ne baigne pas dans la mauvaise foi te le diras, c'est beaucoup moins facile de faire un podium sur mk world parce-que si tu veux etre efficace tu as beaucoup de nouvelles mecaniques à maîtriser, et si tu fais pas l'effort d'apprendre à les maîtriser les autres joueurs le feront et tu auras beaucoup plus de mal a gagner de temps en temps par hasard comme sur mk8...
Ca fait plusieurs messages que je te repond récemment. Je m'acharne pas du tout sur toi, c'est juste que je tombe a chaque fois sur tes comments un peu dubitatif issus de la mouvance "je suis pas un fanboy, je reste rationnel et je regarde les faits". Mais tu te trompe là dessus, le camp des non-rationnels c'est ceux qui choisissent leur source d'infos pour conforter leur opinion et donc tournent en rond en répétant la même chose, c'est à dire l'avis de celui chi cherche les défauts d'un produit pour alimenter son irritation envers ce produit. On a le droit de pas aimer mk world ou la Switch 2, mais moi j'en profite un peu pour nuancer cette mouvance de dubitatif-negatif en essayant de décrire le teuc de manière plus terre à terre. Pas sur que ça va faire changer d'avis ceci dit. Je risque au contraire de pousser la confrontation
nyseko Bien résumé, c'est un choix de la part de Nintendo d'avoir chamboulé le style en le rendant plus technique et open world, plutot que simplement faire un mk 8 ultra boosté visuellement. Ceci dit je le répète a chaque fois, la différence visuelle n'aurait pas été énorme sur ce genre de jeu donc pas sur que ce soit interessant de faire ce choix. Il y aurait de toute façon eu tout un clan qui aurait critiqué et propagé leur opinion irritable disant que Nintendo a certe fait un jeu "un poil plus joli" mais ils n'ont pas innové par rapport a l'opus précédent. Ils ne peuvent pas gagner donc ils n'ont d'autre choix que d'imposer leur vision, pour moi ils ont fait le bon choix. D'autant plus que pour sur les jeux de début de gen tu n'auras jamais une grosse différence par rapport a la gen précédente. C'est pour ça que le mk world pour la sortie de la console c'est le jeu parfait. Oui le dev a commencé sur Switch 1 mais c'est pour ça justement que c'est le jeu ideal pour assurer la transition entre les 2 gen.
C'est le point que tu soulignais avant hier et pour moi c'est VRAIMENT le gros point noir du jeu.
Je me suis fait un peu violence aussi à faire le mode balade et c'est dommage que l'Open World soit mal exploité car en lui même, ya eu bcp de boulot de fait en matière de design. Les mecs se sont pas foutu de notre gueule sur cet aspect.
Sinon j'ai passé un peu de temps à m'entraîner sur le contre la montre, l'idée est de pas être trop ridicule face aux records mondiaux et de parfaire sa technique de jeu et :
- quel pied le gameplay
- les raccourcis et les possibilités qu'offre le jeu, c'est assez sensationnel
Du coup le cœur du jeu est la, c'est de bonne augure pour la suite.
N'oublions pas que MK8 a commencé sur WiiU avec 32 courses aussi et sans mode battle avant de se bonifier année après année.
mais le point fort effectivement c'est les tracer intermédiaire, d'ailleurs c'est dommage car il y a pas assez de championnat pour réellement tout exploiter, après je sais pas si ont peux choisir n'importe qu'elle combinaison en ligne
Scoop et il ne changera pas
Parler d'un jeu Nintendo avec toi c'est comme demander à un fan du Barça de parler du Real Madrid
Le facteur change joue un rôle important, comme tous les jeux où il y a un part de hasard et ils sont nombreux (les jeux de cartes par exemple), mais la technique et la stratégie c'est au moins les 3/4 de ton résultat et pas l'inverse.
Sinon tu m'expliqueras comment en terme de probabilité je peux avoir des statistiques online sur Mario Kart 8 sur Switch :
60% de podium
30% de top 1
12 participants
1200+ courses
Vraiment si random que ça?
Et la forcément a 24 c'est plus difficile le top1 ou même le podium mais je suis généralement au moins dans les 5-6 premiers.
Comme MK8???
Ce que je reproche à mafio kart world, c'est les objets qui viennent automatiquement ce mettre derrière le kart....
Donc on peut le perdre à tous moment, et si on se fait renter dedans....
C'est vraiment le point noir pour moi.
J'ai pas essayer le mode en ligne. J'essaye d'avoir l'or et les 3 étoile à toute les coupe.....avant de me lancer dans l'arène
Il ne pourra pas être plus vide que la carte de ce MKW, c'est sur
kikoo31 Bah oui, donc cette branlette sur le fait que le gameplay soit plus technique, ne changera jamais rien au fait qu'une carapace rouge ou bleu pourra toujours niquer le plus doué des joueurs sur la ligne d'arrivée.
51love mais la technique et la stratégie c'est au moins les 3/4 de ton résultat et pas l'inverse.
Non, a moins que les 23 derriere toi soient de vrai noobs.
Tout comme je peux te dire pourquoi je suis quasiment toujours dans le top 4/8 en Survie ? Pourquoi dés ma première partie j'ai fait top 1 ?
Je sais pertinemment que quand je gagne, c'est de la pure chance parce que la RNG a été clémente, tout comme je sais que quand je me fais enculé par une rouge ou une bleu a quelques mètres de l'arrivée, c'est l'inverse. Et maintenant qu'on est 24, c'est encore pire. Le vrai skill viendra des parties sans objets, ou tout du moins de certains objets pétés.
D'ailleurs si tu joues avec un pote, globalement moins bon que toi, alors oui sur une course il peut te battre, sur un championnat de 4 ça sera plus compliqué, sur 10, 20, 30 courses tu auras des meilleurs stats que lui.
Le foot, c'est pareil, tu peux perdre sur un match, particulièrement en élimination directe, si t'as pas eu de réussite au tirage et/ou lors du match.
mais sur un championnat de 38 matchs, c'est souvent la meilleure équipe qui gagne
Et a 1/12 a chacune des positions sur Mario Kart 8.
De la même façon j'ai joué avec des mecs bien meilleurs que moi ils me battaient les 3/4 du temps. De la même façon j'ai un ratio victoire/défaite largement à mon avantage contre des amis qui sont pas aussi connaisseurs.
Je le redis aussi, mais avoir un certains nombre de perso sans aucun skin, c'est naze, la disparité de costume, parmi ceux qui en ont, est tout aussi mauvaise.
Après, j'ai une déception que je ne rentre pas en ligne de compte mais avec MK8 Deluxe (la version direct sur Switch), on commençait à voir des circuits et des persos d'autres univers, et j'avais espéré que la franchise continue dans cette direction.
Et 8000 sur MKWorld en terme de point online c'est pas tant au passage. Et si tu finis souvent dans le peloton comme tu dis, c'est probablement que c'est pas totalement aléatoire.
Il est bien plus technique et rapide que MK8 une fois les tricks maitrisés. Et l'open world est bien sympa bourré de reference. Certains defis sont excellents.
Oui il y a de la rng comme dans tout les MK mais les meilleurs et les plus malins seront la majorité du temps devant comme d'habitude.
C'est comme les études scientifiques pour évaluer l'effet placebo d'un médicament.
Tu peux pas conduire ton étude sur un panel de quelques personnes.
Mais quelques centaines, idéalement milliers de personnes et tu obtiens un panel représentatif.
nigel arquion
On pourrait avoir des Rooms online spécifiques (explosif, item simple, no item).
Aussi je comprends que pour bien marquer la différence avec MK8, Nintendo mette en avant les sections entre chaque circuit (au moins au début mais ça changera je pense), mais du coup si tu veux faire un circuit en 3 tours simple, c'est la croix et la bannière online.. et ça pour nous c'est vraiment relou.
J'ai encore jms pu faire rainbow road online à cause de ça
Le jeu me parait lent, le mode balade manque de consistance. Après ça reste sympa, c'est joli, l'OST est canon, le rewind est très pratique et la nouvelle manette pro est un bijou... donc à défaut de briller ça sera tjrs un indispensable.
Bah dis moi comment on esquive une bleue par nous même et sans objet.
Et si tu finis souvent dans le peloton comme tu dis, c'est probablement que c'est pas totalement aléatoire.
Merci aux objets qui tombent souvent au bon moment, au particulier au champi dorée qui me permet souvent de très vite remonter même quand je suis tout derriere après m’être fait éclaté par 3 objets a la suite et roulé dessus.
Bref chacun aura son expérience, MK8 avait deja ce soucis mais avec 12 joueurs on pouvait encore parler de skill, a 24 ce n'est plus possible, c'est la foire a la saucisse, sauf en Survie passé un certains stade, d'ou le fait que ce mode soit plus agréable que les courses classiques ou tu peux passer en un instant de premier a dernier meme en ayant mené durant toute la course.
51love Si tu le dis, mais on ne sera pas d'accord, comme toujours
Je comprends pas ta notion de remplis ou vide , la Map est faite surtout pour s'entraîner sur les circuits en mode libre , t'as des tenues a débloqué des défis et des trucs a collectionner je sais pas ce que tu veux de plus? A l'avenir il ajouterons sûrement d'autres challenges en plus
C'est pas avis que je te donne c'est mathématiques mais tu es en train de réfuter que 1+1=2
Pas grave.
thelastone Je sais pas, comment fonctionne Forza Horizon ?
Puis sinon un mode histoire ça aurait été compliqué ? Mario arrive, Bowser enlève Peach (ou pas).
Dans chaque zone t'aurais eu des quêtes et quelques défi, une fois ces quêtes faits tu aurais eu accès a la Course de la zone, puis une fois les 4 courses faites t'aurais eu accès au Grand Prix avec les trajets qui vont avec. Et une fois le Grand Prix gagné t'aurais eu accès a d'autres zones de la map... et ça jusqu'au combat final face a Bowser sur la Rainbow Road.
Yavait un milliard de possibilité, mais vu que Nintendo savent que les gens ne vont pas plus loin que le bout de leur nez.
t'as des tenues a débloqué des défis et des trucs a collectionner je sais pas ce que tu veux de plus?
Les tenues on peut les avoir sur les trajets dans n'importe quel mode.
Et les trucs a collectionner c'est des stickers et en plus tu peux n'en mettre qu'un sur ta bagnole, t'as pas honte ?
je sais pas ton niveau, tu dois certainement te debrouiller a MK, mais contre un mec qui a 800h dans les pates, bon courage
Je me souviens un pote qui me disaient qu'il allait me claquer a MK8, 100h de jeu environ, j'en ai 400h, bah j'avais un ratio 4:1 au debut
certainement le casino oui
thelastone Meme si notre guiguif semble etre un pietre mathématicien
Diddy Kong Racing, 1997, sur N64, il integre bien mieux son univers aux courses en solo
Perso, meme avec un niveau d'attente au plus bas, meme sans scenario, sans cinematique, ça aurait été bien bien que les persos, rally, championnats soient integré au solo et deblocable en ce baladant justement, ça nous aurait inciter a aller faire le tour.
Une boussole? La possibilité de mettre des points de repères?
Vu que tu es bien actif sur ce topic
Quand je lis le test de certains médias je me dis ok c’est du 13/14/15 et là, 18/20 … on se moque de nous ! C’est l’école des fans !
Après je n'ai pas dit qu'il n'y avait pas une part d'aléatoire (ça a toujours été le cas), mais je ne dirais pas que ça repose sur 90% de chance vu que le jeu a toujours eu une part de stratégie et que sur les derniers opus celle-ci est devenue plus importante/poussée qu'au début.
La gestion des objets que ce soit pour gratter du terrain, attaquer ou se défendre sont une part importante du jeu et même si les carapaces rouges ou bleues peuvent redéfinir la course/ta position, il existe plusieurs façons de les esquiver/contrer dans les derniers opus (objets ou techniques d'esquive).
MK World en ajoute d'ailleurs d'autres que ce soit via les objets, le level design ou les mouvements qu'il faut bien exploiter, le seul objet qui est quasiment inévitable c'est l'éclair parce que tu ne peux pas réagir et il me semble que seul l'objet Boo te permet de l'esquiver (donc activer en amont).
C'est pour ça que cet opus est de loin le plus technique de tous, car les nouveaux moves ou objets permettent justement d'approfondir la stratégie que tu peux mettre en place et encore plus limiter les risques de te faire toucher par les objets offensifs.
Par exemple en sautant sur un câble, sur un mur, par dessus un objet/concurrent pour éviter la carapace rouge, mais aussi via les objets de défenses/esquives dont plusieurs nouveaux, idem pour la bleue que tu peux éviter grâce à encore plus d'objets qu'auparavant.
Bref, quand je vois ce que certains commencent à faire sur le jeu, dont pas mal de japonais, je peux te dire qu'à haut niveau le jeu en ligne va devenir très tendu avec le temps et même avec l'aléatoire si un mec te met une bonne distance, tu ne pourras pas le rattraper pour autant vu le nombre de moyen d'être quasiment toujours en boost et de gratter de section entière de course.
Comme toi quoi
son fameux meta
Meta qui continue de baisser d'ailleurs
Je résume:
- 40 balais
- Le niveau d'orthographe d'un CP (et encore maternelle)
- Insulte les mères à son âge
- N'a pas de couilles
- Dénonce ce qu'il fait lui-même
Beau CV, l'avorton.
Tu penses que :
ouken le 09/06/25 à 19h03
a ajouté un commentaire sur l'article De très LOIN la meilleure chose du Xbox Showcase d'un blog.
"chut ya des defenseur de cette daube mdr"
ce n'est pas toxique ? Tu te moques pas de ceux qui aiment ce jeu, là ? Quand on a le cul sale, on évite de la ramener
quand tu aimes un jeu c'est que c'est une merde
Meuh nan j'adore Tales of Arise alors que tout le monde lui chie dessus ici
Et quand on a pas de répartie on tacle sur l'orthographe
Mec je viens juste de te sortir l'une de tes quotes ou tu fais pareil que moi, stop ta vieille victimisation, t'es grillé, c'est fini