description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Horizon Forbidden West revient avec une nouvelle vidéo, qui présente certains défis qui attendent Aloy: des fosses de combat dans les campements, des contrats de récupération dans les terres sauvages, des avant-postes et des camps de rebelles, de nombreux défis mystérieux, des ruines et bien plus.
bladagun moi aussi je devrais faire ça mais bien souvent on est un peu influencé par le marketing et on cède au lieu d'attendre car bon le jeu va pas disparaître si on le day one pas
jenicris oui elle va tourner c’est clair mais pas celle de Skuldleif qui lui s’est abonné uniquement au gamepass et qui rage car il a rien à faire tourner à part paramétrer son compte xcloud.
Si il se réconforte sur des rachats le mec est devenue un spéculateur avant d’être un joueur
modsoul en tout cas perso je me suis désabo du Gamepass et je vais sûrement pas me réabo avant des mois. Probablement pas avant la fin de la l'année au vu du planning Xbox.
Alors que ma PS5 va tourner très souvent.
Magnifique et Aloy a enfin des vraies animations faciales, pour moi c'est quelque chose qui va vraiment changer mon appréciation de la licence et du personnage.
J'aimais beaucoup la nature et les machines dans le premier mais les personnages...
jenicris On en attendait pas moins mais c'est clair qu'un jeu bien fini avec des quêtes intéressantes, une bonne histoire, un bon gameplay, ben c'est pas si fréquent
romgamer6859 il semble avoir pas mal amélioré les quêtes secondaires déjà. Le gameplay est bien plus étoffer ça aussi c'est certain.
Après l'histoire a voir, mais le scénariste est toujours celui de New Vegas donc a voir
skuldleif bin le 1 était très sympa mais pas parfait. S'ils corrigent ces défauts cependant avec le 2 ça pourrait être un super jeu.
jenicris C'est très cool et j'espère que le jeu me marquera mais c'est surement le premier jeu de 2022 qu'ils testent donc va falloir qu'ils se calment
C'est hyper beau, mais qu'est-ce que ça a l'air moyen...
Je comprends vraiment pas la hype. rien que la narratrice du trailer, ce ton dans la voix, j'ai l'impression de voir un pur produit Netflix woke.
Ce game design occidental où on te met tout ce que tu dois découvrir devant tes yeux bien en évidence... faudrait quand même pas que tu rates la moindre des choses que les dévs ont fait quoi !
Big Up aux animations des bestioles en revanche, le serpent est dingue à ce niveau. Les combats ont l'air mieux que le premier aussi, mais bon faudra pas chercher de la profondeur. Mais j'ai vraiment cette impression niveau exploration que ça va être moisi comme le premier, puis franchement un scanner pour voir où tu peux grimper... youpi. Cool de suivre un chemin balisé de +.
En fait au delà des aspects ludiques, c'est vraiment cette impression de voir un produit formaté sur les tendances américaines, malgré justement l'univers de prime abord original. Un peu comme les séries Netflix et Hollywood quoi.
Le voile blanc ambiant dégueu est vraiment partout. Si ça passe en zone montagneuse enneigée, dans la mangrove aussi (:love, c'est pas le cas de chaque biome .
onihanzo"Je comprends vraiment pas la hype."
Il n'y a rien à comprendre. Chacun ses goûts. Certains ici en ont rien à faire d'Elden Ring, et pourrais mettre le même com que toi sur un des articles du jeu.
"un scanner pour voir où tu peux grimper... youpi. Cool de suivre un chemin balisé de +."
Il me semble que c'est optionnel. Rien ne t'oblige à l'utiliser, tu peux donc tout à fait faire sans tout au long du jeu.
Sinon je suis d'accord, pour rester chez Playstation, on était moins tenu par la main dans Ghost of Tsushima (aussi, les "voiles blancs" dedans c'était pas des trucs ambiants dégueu comme ici, on avait qqc de plus travaillé/artistique). Bon, on verra ce qu'il en sera vraiment à sa sortie.
onihanzoaym Oui le Game Director du jeu a dit qu'il n'y avait pas besoin d'utiliser le sanner pour voir ou grimper, voilà ce qu'il avait dit :
"We hand annotated lots of the rocks, the cliffs, the mountain sides. But at some point, we changed that to an automatic system that just detects if there is a latch somewhere in the geometry," he said.
"So now the entire world, everything is automatically annotated. That means you can climb anywhere," he continued, noting that this will be somewhat limited inside settlements, where players also shouldn't expect to fight, either.
"There is more hand-placed, controlled exploration going on there. But outside of the settlements, in the open world, you can climb anywhere."
"I think some people think that you have to [use the Focus] to be able to climb, but that's not true. This is just for light, for low light conditions, to be able to highlight them so you can actually see them better. But the player could climb anyway without having to ping."
kaiserstark Oui mais encore faut-il que ce soit intéressant. Si c'est juste comme le premier avec des vieilles trainées blanches sur le rocher (déjà paie ton idée de merde) pour te montrer le chemin balisé à grimper... mouais.
Puis niveau gameplay y'a rien d'engageant à grimper un truc de manière automatique, sans jauge d'endurance à gérer ou autre. Si encore les sauts entre chaque point demandaient un peu de skill, why not, mais là ça va juste être un truc automatisé à la Uncharted. Aucun intérêt.
Je m'attentais à mieux au niveau des interactions avec la surface de l'eau, les exemples présents dans cette vidéo montrent qu'elles ne sont pas terribles voire inexistantes (44 secondes et 1 minute 01)
Des activités en partenariat avec Fedex ?
Perso pas Day One sur PS4 Pro, j'attendrai d'avoir une PS5
Rien que Horizon, ER, et GT je suis occupé jusqu'à l'été
Et ça va enchaîner encore après.
Si il se réconforte sur des rachats le mec est devenue un spéculateur avant d’être un joueur
Alors que ma PS5 va tourner très souvent.
J'aimais beaucoup la nature et les machines dans le premier mais les personnages...
https://www.gamekyo.com/blog_article461128.html
Selon Tom Henderson de VGC, pas mal de mecs qui le testent actuellement disent que c'est un potentiel GOTY
https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1489290961788284933?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1489290961788284933%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=
Après l'histoire a voir, mais le scénariste est toujours celui de New Vegas donc a voir
skuldleif bin le 1 était très sympa mais pas parfait. S'ils corrigent ces défauts cependant avec le 2 ça pourrait être un super jeu.
Je comprends vraiment pas la hype. rien que la narratrice du trailer, ce ton dans la voix, j'ai l'impression de voir un pur produit Netflix woke.
Ce game design occidental où on te met tout ce que tu dois découvrir devant tes yeux bien en évidence... faudrait quand même pas que tu rates la moindre des choses que les dévs ont fait quoi !
Big Up aux animations des bestioles en revanche, le serpent est dingue à ce niveau. Les combats ont l'air mieux que le premier aussi, mais bon faudra pas chercher de la profondeur. Mais j'ai vraiment cette impression niveau exploration que ça va être moisi comme le premier, puis franchement un scanner pour voir où tu peux grimper... youpi. Cool de suivre un chemin balisé de +.
En fait au delà des aspects ludiques, c'est vraiment cette impression de voir un produit formaté sur les tendances américaines, malgré justement l'univers de prime abord original. Un peu comme les séries Netflix et Hollywood quoi.
onihanzo "Je comprends vraiment pas la hype."
Il n'y a rien à comprendre. Chacun ses goûts. Certains ici en ont rien à faire d'Elden Ring, et pourrais mettre le même com que toi sur un des articles du jeu.
"un scanner pour voir où tu peux grimper... youpi. Cool de suivre un chemin balisé de +."
Il me semble que c'est optionnel. Rien ne t'oblige à l'utiliser, tu peux donc tout à fait faire sans tout au long du jeu.
Sinon je suis d'accord, pour rester chez Playstation, on était moins tenu par la main dans Ghost of Tsushima (aussi, les "voiles blancs" dedans c'était pas des trucs ambiants dégueu comme ici, on avait qqc de plus travaillé/artistique). Bon, on verra ce qu'il en sera vraiment à sa sortie.
"We hand annotated lots of the rocks, the cliffs, the mountain sides. But at some point, we changed that to an automatic system that just detects if there is a latch somewhere in the geometry," he said.
"So now the entire world, everything is automatically annotated. That means you can climb anywhere," he continued, noting that this will be somewhat limited inside settlements, where players also shouldn't expect to fight, either.
"There is more hand-placed, controlled exploration going on there. But outside of the settlements, in the open world, you can climb anywhere."
"I think some people think that you have to [use the Focus] to be able to climb, but that's not true. This is just for light, for low light conditions, to be able to highlight them so you can actually see them better. But the player could climb anyway without having to ping."
Puis niveau gameplay y'a rien d'engageant à grimper un truc de manière automatique, sans jauge d'endurance à gérer ou autre. Si encore les sauts entre chaque point demandaient un peu de skill, why not, mais là ça va juste être un truc automatisé à la Uncharted. Aucun intérêt.