description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Il s'agit d'un jeu d'action-aventure dans lequel les joueurs jouent le rôle d'un héros (Aloy) qui part à la découverte de la source d'un mystérieux signal. Dans une vue à la troisième personne, les joueurs traversent des environnements/paysages post-apocalyptiques, accomplissent des quêtes, interagissent avec des personnages et combattent des tribus ennemies et des créatures robotiques. Les joueurs utilisent des lance-pierres, des arcs, des javelots et des lances pour tuer leurs ennemis dans des combats frénétiques. Des bouffées de sang sont représentées lorsque des ennemis humains sont touchés ; des taches de sang apparaissent également sous les corps dans certains environnements. Les joueurs peuvent également effectuer des attaques furtives (par exemple, l'empalement de la lance) pour éliminer les ennemis discrètement. Les Cutscenes montrent des actes de violence supplémentaires : un personnage empalé par des épées ou des lances ; un personnage écrasé à mort par une statue. Le jeu montre des personnages ivres titubant et déclarant à un moment donné : " Je suis ivre " ; une scène montre Aloy buvant de la bière dans une chope ; plusieurs personnages d'arrière-plan sont vus en train de boire de l'alcool dans des tavernes. Le mot "sh*t" est entendu dans le jeu.
A moins d'une grosse surprise donc, le jeu sortira bien le 18 février 2022.
Quelques infos via GameInformer:
- La map d'Horizon Forbidden West est plus grande mais aussi plus dense que celle du premier.
- 6 classes avec 30 skills par classe.
- Présence de grosses villes avec de la vie, taverne, commerce, mini jeu, un tout nouveau jeu de carte, fight club, cuisine...
- HUD invisible.
- Les quêtes secondaires seront plus intéressantes et basées sur les personnages secondaires, plus possibilité de recruter pour des missions spécifiques.
- Les vêtements amélioreront les différentes compétences désormais.
- Il sera possible d'aller partout et d'y grimper ... etc (à la manière d'un assassin's creed ?).
- Les fonds marins sont gigantesques.
- Certaines armes et armures ne seront disponibles qu’en explorant le monde.
- Choix de dialogue pour certaines quêtes.
- Désormais les humains et les robots peuvent combattre ensemble.
- Aloy a 340 nouvelles animations.
- Certains trucs à acheter ne seront possibles qu'avec certaines pièces de machines spécifiques, il suffit juste de suivre la quête en question pour trouver la machine qu'il faudra battre pour récupérer les pièces.
- La map d'Horizon Forbidden West est plus grande mais aussi plus dense que celle du premier.
- 6 classes avec 30 skills par classe.
- Des choix de romance.
- Présence de grosses villes avec de la vie, taverne, commerce, mini jeu, un tout nouveau jeu de carte, fight club, cuisine...
- HUD invisible.
- Les quêtes secondaires seront plus intéressantes et basées sur les personnages secondaires, plus possibilité de recruter pour des missions spécifiques.
- Les vêtements amélioreront les différentes compétences désormais.
- Il sera possible d'aller partout et d'y grimper ... etc (à la manière d'un assassin's creed ?).
- Les fonds marins sont gigantesques.
- Certaines armes et armures ne seront disponibles qu’en explorant le monde.
- Choix de dialogue pour certaines quêtes.
- Désormais les humains et les robots peuvent combattre ensemble.
- Aloy a 340 nouvelles animations.
- 836 nouvelles sortent de brouillards.
- Certains trucs à acheter ne seront possibles qu'avec certaines pièces de machines spécifiques, il suffit juste de suivre la quête en question pour trouver la machine qu'il faudra battre pour récupérer les pièces.
C'était un reproche qu'on avait fait à Horizon Zero Dawn. Marrant mais j'y joue en ce moment en mode totale exploration, j'explore la moindre parcelle de la map et je me suis surpris à atteindre des hauteurs vertigineuses offrant de superbes panoramas. J'ai par exemple pu apercevoir la Flèche en montant tout en haut de la carcasse d'un avion depuis l'étreinte. Et toujours dans l'étreinte je pense être monter au plus haut sommet, j'ai aperçu Meridian en visant avec l'arc
L'exploration est parfois récompensé, j'ai découvert une cache que j'avais jamais vu, en fait il suffit d'être attentif au moindre détail en ouvrant la carte. Comme dans un Breath of the Wild, on peut très bien se repérer quand on est très haut avec des points de repère. Telle cascade d'eau par exemple, ah oui c'est là que j'ai découvert ma cache par exemple, etc etc. J'aime bien chercher les différents points d'accroche sur la roche et aussi celles en jaune, j'espère que ça va pas se transformer en Assassin's Creed like de ce côté là justement.
Des fois je me fixais une hauteur à atteindre et je montais dix fois plus vite que Link dans Breath of the Wild en sprintant et en sautant en même temps pour avoir une meilleure allonge. Et je redescendais aussi bien plus vite en m'accroupissant tout en faisant très attention bien sûr.
En tout cas, le coeur du gameplay, c'est à dire les combats, sont toujours aussi jouissifs quand on fait corps avec chaque arme, chaque tenue, que l'on connait chaque machine et que l'on élabore ses stratégies de chasse avant, il y en a tellement à expérimenter.
Mmmm...A fortiori une MAP énorme c'est bien beau mais j'espère que ça va pas faire l'effet too much comme les récents AC. Mais les quêtes secondaires je suis déjà sur que 90% d'entres elles seront inutiles comme dans tous les open world moderne.
niflheim "En tout cas, le coeur du gameplay, c'est à dire les combats, sont toujours aussi jouissifs quand on fait corps avec chaque arme, chaque tenue, que l'on connait chaque machine et que l'on élabore ses stratégies de chasse avant, il y en a tellement à expérimenter."
Mais tellement, c'est tellement jouissif quand tu démontes une machine en exploitant ses points faibles de zones et d'éléments.
aym"HUD invisible" tout bête mais excellent, ça devrait être sur la plupart des jeux
C'est le cas dans le 1, on peut absolument TOUT paramétrer en On/Off/Dynamique, immersion garantie.
marcelpatulacci Je trouve pas la map du 1 trop grande, si celle du 2 est juste un peu plus grande mais plus dense, c'est parfait. Et ils ont dit : - Les quêtes secondaires ont de meilleures récompenses pour les rendre plus significatives pour les joueurs. Vous avez donc plus de chances d'obtenir des meilleurs objets comme des nouvelles armes ou armures. https://www.gamekyo.com/blog_article460498.html
gamerdome c'est clair, quand ta stratégie d'attaques que tu as pensé avant réussit, au bout du combat tu n'as pas la même satisfaction que si tu décides d'y aller en frontal sans réfléchir. Pareil pour les camps de bandits, il faut y aller en infiltration, bien prendre son temps, sinon c'est pas la peine.
gamerdome le brouillard c'est climatique dans Horizon, d'ailleurs si on veut voir aucun brouillard avec une distance d'affichage de ouf, en pleine journée. En sortant du creuset RHO, il faut aller tout droit assez longuement jusqu'aux canyons. De mémoire, il y a un sommet qui se détache un peu des autres par sa longueur à parcourir. Il faut se mettre tout au bout, et là on en prend plein les yeux. Sur ma dernière partie, j'avais pas vu un seul brouillard à l'horizon à cet endroit, c'était vraiment dingue, je voyais à perte de vue de tous les côtés en tournant la caméra.
leonr4kaiserstark pas vu non plus quand ils parlent de romances, ni des 836 brouillards d'ailleurs...
Et je voyais mal Aloy avoir une romance. Déjà elle a autre chose à faire, et en plus il ne lui faut pas "n'importe qui", il faudrait un perso aussi développé qu'elle.
xenofamicom c'est difficile a dire, vu qu'ils ont deux teams.
Guerrilla veulent être 400, là il me semble être plus de 300 si je me souviens bien.
Du coup autour des 250, voir un peu plus, ça me surprendrait pas.
modsoul Notifie moi la prochaine fois ça ira plus vite metroidvania Et si tu parles de moi,je reste sur mes convictions,et si l'équipe en ris,c'est que beaucoup le rappelle !
gamerdome Lol le brouillard c'est climatique...
Les screens que vous postez sont quasi toujours dans la zone des canyons, soit la zone où il n'y a rien à afficher, donc c'est un des rares endroits où ils ont pu retirer le brouillard et avoir cette distance d'affichage.
Va me trouver un screen dans la jungle sans brouillard tiens...
Sérieusement réfléchissez un peu! Le brouillard n'est pas un élément artistique, ou alors très peu, mais bien plus une limitation technique du jeu ! Pour en mettre plein la vue devant Alloy ils sont obligés de cacher lla misère du LOD au loin avec du brouillard. Rien à voir avec Zelda BotW où là c'est climatique justement, avec des moments où le brouillard est très présent et d'autres où il est totalement absent au même endroit.
- La map d'Horizon Forbidden West est plus grande mais aussi plus dense que celle du premier.
- 6 classes avec 30 skills par classe.
- Des choix de romance.
- Présence de grosses villes avec de la vie, taverne, commerce, mini jeu, un tout nouveau jeu de carte, fight club, cuisine...
- HUD invisible.
- Les quêtes secondaires seront plus intéressantes et basées sur les personnages secondaires, plus possibilité de recruter pour des missions spécifiques.
- Les vêtements amélioreront les différentes compétences désormais.
- Il sera possible d'aller partout et d'y grimper ... etc (à la manière d'un assassin's creed ?).
- Les fonds marins sont gigantesques.
- Certaines armes et armures ne seront disponibles qu’en explorant le monde.
- Choix de dialogue pour certaines quêtes.
- Désormais les humains et les robots peuvent combattre ensemble.
- Aloy a 340 nouvelles animations.
- 836 nouvelles sortent de brouillards.
- Certains trucs à acheter ne seront possibles qu'avec certaines pièces de machines spécifiques, il suffit juste de suivre la quête en question pour trouver la machine qu'il faudra battre pour récupérer les pièces.
Parfait.
- Fight club.
énorme !
- 836 nouvelles sortent de brouillards.
C'est un troll ?
J'en peux plus, la moindre info fait monter la hype !!!
C'était un reproche qu'on avait fait à Horizon Zero Dawn. Marrant mais j'y joue en ce moment en mode totale exploration, j'explore la moindre parcelle de la map et je me suis surpris à atteindre des hauteurs vertigineuses offrant de superbes panoramas. J'ai par exemple pu apercevoir la Flèche en montant tout en haut de la carcasse d'un avion depuis l'étreinte. Et toujours dans l'étreinte je pense être monter au plus haut sommet, j'ai aperçu Meridian en visant avec l'arc
L'exploration est parfois récompensé, j'ai découvert une cache que j'avais jamais vu, en fait il suffit d'être attentif au moindre détail en ouvrant la carte. Comme dans un Breath of the Wild, on peut très bien se repérer quand on est très haut avec des points de repère. Telle cascade d'eau par exemple, ah oui c'est là que j'ai découvert ma cache par exemple, etc etc. J'aime bien chercher les différents points d'accroche sur la roche et aussi celles en jaune, j'espère que ça va pas se transformer en Assassin's Creed like de ce côté là justement.
Des fois je me fixais une hauteur à atteindre et je montais dix fois plus vite que Link dans Breath of the Wild en sprintant et en sautant en même temps pour avoir une meilleure allonge. Et je redescendais aussi bien plus vite en m'accroupissant tout en faisant très attention bien sûr.
En tout cas, le coeur du gameplay, c'est à dire les combats, sont toujours aussi jouissifs quand on fait corps avec chaque arme, chaque tenue, que l'on connait chaque machine et que l'on élabore ses stratégies de chasse avant, il y en a tellement à expérimenter.
Vivement ma Regalla Edition
Mais tellement, c'est tellement jouissif quand tu démontes une machine en exploitant ses points faibles de zones et d'éléments.
aym "HUD invisible" tout bête mais excellent, ça devrait être sur la plupart des jeux
C'est le cas dans le 1, on peut absolument TOUT paramétrer en On/Off/Dynamique, immersion garantie.
marcelpatulacci Je trouve pas la map du 1 trop grande, si celle du 2 est juste un peu plus grande mais plus dense, c'est parfait. Et ils ont dit : - Les quêtes secondaires ont de meilleures récompenses pour les rendre plus significatives pour les joueurs. Vous avez donc plus de chances d'obtenir des meilleurs objets comme des nouvelles armes ou armures.
https://www.gamekyo.com/blog_article460498.html
Et comme tu disais, les panoramas sont incroyable, avec des horizons (lol) à perte de vue (alors que certains critique le brouillard "cache-misère").
Comme par exemple la distance incroyable depuis laquelle on peut apercevoir les grands-cou : https://preview.ibb.co/nJ2ckn/Tallneck.png
J en connais un qui va nous chier une pendule et certainement aller se pendre
Hâte d'y jouer.
Top ça ! J’espère qu’on pourra lui mettre une cagoule ou un casque intégral.
https://www.rayan925jv.fr/horizon-forbidden-west-nouvelles-informations-via-gameinformer
Après j'ai pas vérifié donc s'il y a des erreurs n'hésitez pas à notifier jenicris pour qu'il corrige
Et je voyais mal Aloy avoir une romance. Déjà elle a autre chose à faire, et en plus il ne lui faut pas "n'importe qui", il faudrait un perso aussi développé qu'elle.
yanissou Ça sera long mais je vais faire pareil
En tout cas, il s'annonce énorme et tant mieux.
jenicris : A tout hasard, sais-tu combien de personne travaille sur ce jeu chez Guerilla? Merci
Guerrilla veulent être 400, là il me semble être plus de 300 si je me souviens bien.
Du coup autour des 250, voir un peu plus, ça me surprendrait pas.
Les screens que vous postez sont quasi toujours dans la zone des canyons, soit la zone où il n'y a rien à afficher, donc c'est un des rares endroits où ils ont pu retirer le brouillard et avoir cette distance d'affichage.
Va me trouver un screen dans la jungle sans brouillard tiens...
Sérieusement réfléchissez un peu! Le brouillard n'est pas un élément artistique, ou alors très peu, mais bien plus une limitation technique du jeu ! Pour en mettre plein la vue devant Alloy ils sont obligés de cacher lla misère du LOD au loin avec du brouillard. Rien à voir avec Zelda BotW où là c'est climatique justement, avec des moments où le brouillard est très présent et d'autres où il est totalement absent au même endroit.