Horizon Forbidden West fait la couverture du nouveau numéro de Game Informer et de première informations commencent à ressortir avec une description plus détaillée de l'arbre de compétence.
Il y aura six branches où vous pourrez investir vos points de compétences selon le playstyle que vous préférez qui comprendront entre 20 et 30 compétences passives et actives pour chaque branche qui se présente comme ceux-ci :
-Warrior(melee)
-Trapper(placing/disarming traps)
-Hunter(ranged weapons)
-Survivor(health/resources)
-Infiltrator(stealth)
-Machine Master(hacking)
Au bout de chaque branche vous aurez accès à un skill spécial nommé Valor Surges, il y en a douze dans le jeu et chacun aura trois niveaux d'évolutions.
On peut augmenter les skills avec les différentes tenues qui vous donneront aussi accès à d'autres bonus. Les meilleures armures du jeu peuvent augmenter les skills de 300%.
-Les combats aux côtés des PNJ se produisent désormais plus souvent et ils peuvent nous donner des munitions.
-Les Bristlebacks peuvent déterrer la ferraille et l'imprégner d'un élément pour ensuite le lancer sur Aloy.
-Les cinématiques ont été complétement revues via de nouvelles animations faciale et de la motion capture.
-Il y a désormais des flèches d'acide, l'acide sera un des nouveaux éléments présent dans le jeu
-Un nouveau contenu secondaire connu sous le nom de "Melee Pits" peut être trouvé dans les villes. Ils proposent des défis pour tester vos compétences et vous permet aussi d'apprendre de nouvelles attaques de mêlée et comment les enchaîner.
-Les quêtes secondaires ont de meilleures récompenses pour les rendre plus significatives pour les joueurs. Vous avez donc plus de chances d'obtenir des meilleurs objets comme des nouvelles armes ou armures.
-L'établi est l'endroit qui servira a améliorer vos armes et armures. Le jeu veut mettre plus en avant la chasse et donc vous aurez besoins de chassez précisément certaines pièces présentes sur les machines pour améliorer votre équipement.
-Les améliorations s'effectueront comme ceux-ci : l'arc commun a trois niveaux d'amélioration, chaque fois que vous l'améliorer sur l'établi, les statistiques s'améliorent et vous pouvez débloquer un nouveau type de munitions. Par exemple, l'amélioration de l'arc commun vous permet d'utiliser des flèches d'acides.
-Les tenues peuvent être améliorées 3 à 5 fois. Les améliorer augmente la résistances et augmente également le boost de compétence qu'il fournit (si vous avez une armure qui améliore la compétence "Passive Health Regen", elle l'augmente d'un pourcentage supplémentaire).

Je pense niveau replay value ça va être beaucoup plus intéressant que le 1er
Je vais me faire un build de malade
Super je trouvais ça tellement faux dans la premiere vidéo de gameplay que on avait eu
slad parazyt6425 on est tous différents. Dans mon cas, j’adore tout maxer comme dans un jrpg, donc mettre à fond est un vrai plaisir !
À côté évidemment de grimper les stormbirds.
bladagun
C'est clair car ça revient juste à pouvoir survoler la map, ça devrait être faisable à un certain moment du jeu j'espère
gamerdome
Oh non, y'a rien de plus chiant que devoir se taper un run juste pour ne pas être frustré de ne pas avoir tout au max
Voler, j'ai un doute. Comme tu le dis, si c'est juste pour survoler la map, aucun intérêt. Il faut que cette map soit pensée pour le vol, avec plus de verticalité, des obstacles (arbres gigantesques, canyon, gratte-ciel en ruine, tentacules de Démon de métal), des zones accessibles que par les airs,...
Il se peut aussi que la version PS4 et son HDD ait supprimé cette possibilité. Peut-être qu'on aura l'océan pour le 2 et les cieux pour le 3.
Sinon j'ai une question. Le studio a parler des missions secondaires ? Je crois pas j'ai pas vu d'informations concernant les missions secondaires du jeu.
J'espère en tout cas que le studio a bien bosser sur les missions secondaires.