SONY Waypoint
Fiche descriptif
Horizon Zero Dawn
128
Support : PlayStation 4
Développeur : Guerrilla
Genre : action-aventure
Multijoueur : non
Sortie européenne : 01/03/2017
Autres versions : PC
informations du groupe
SONY Waypoint
187
titre : SONY Waypoint
pseudonyme : sonywp
site officiel : http://
créateur : anakaris
date de création : 06/09/2013
dernière mise à jour : 23/09/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : playstation e3 dreams ps4 horizon 2015
    16
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    teeda, dedad, tvirus, koolshin, kayama, minbox, milo42, hado78, fullbuster, ootaniisensei, kikibearentongues, anakaris, soulshunt, kiribati, smokeur, gat
    publié le 18/06/2015 à 14:50 par lightning
    commentaires (31)
    milo42 publié le 18/06/2015 à 14:53
    Le gif de "Dreams" me fait halluciné
    lightning publié le 18/06/2015 à 14:55
    milo42 dit toi que pratiquement tout les assets sont créer directement à partir de la PS4 !; ces mec sont ouf
    teeda publié le 18/06/2015 à 14:55
    Pour infos pour Dreams.

    Au passage le jeu gère le 1080/60 FPS et le raytracing
    https://mobile.twitter.com/sjb3d/status/594623744607260672
    http://gifyu.com/images/DreamsSlide.gif

    100% compute, no rasterizer. I was waiting to see who has the balls to go first.
    Who wouldn't like SDF (signed distance field) raytracing. Finally gets you rid of those "legacy" shader stages such as pixel and vertex shader. No more fighting about who has most excess ROPs or has the worst performing tessellator.
    by 'no rasteriser' and going 100% compute they meanthey only use ACE, ALU via compute shader. No vertex and pixel shader, no ROP, no vertex setup and rasterizer. They don't use fixed function of the GPU. Only software rendering on the GPU...
    This is software rendering on the GPU.
    See the tweet in the first post it is Alex Evans from Media Molecule telling this 100% compute no rastzrizer. It is signed distance field raytracing software rendering on GPU...

    http://i60.tinypic.com/qq7rc1.png
    gat publié le 18/06/2015 à 14:55
    milo42 C'est un rêve.
    guiguif publié le 18/06/2015 à 14:57
    Horizon, ste killer app
    lightning publié le 18/06/2015 à 14:57
    teeda excellent je ferais un article recap sur dreams en détails
    akinen publié le 18/06/2015 à 14:58
    Nan mais dreams... Je comprends pas mais donnez nous au moins 2 séquences de gameplay les mecs!
    raeglin publié le 18/06/2015 à 14:59
    Autant Horizon m'a fait bander comme un taureau, autant Dreams ne m'a pas fait...

    Rêver

    Je déteste Media Molecule et leurs putains de jeux créatifs ou ils te foutent deux trois stages et ensuite c'est à toi de créer le reste du jeu. J'adore jouer mais pour créer je suis une grosse merde. Dans le même ordre d'idée je me suis procuré Project Spark et maintenant il moisit sur une étagère
    milo42 publié le 18/06/2015 à 15:00
    gat Mais franchement, c'est incroyable (9/10 pour le bilinguisme )

    lightning Faut que je me revois la vidéo de présentation mais je suis clairement sur le cul
    lightning publié le 18/06/2015 à 15:02
    akinen pour faire simple simple c'est dans le genre LBP mais largement plus puissant
    furtifdor publié le 18/06/2015 à 15:02
    Comment je l'attend ce Dreams BORDEL!
    J'imagine trop le truc compatible PSCam, Move et Morpheus!
    vyse publié le 18/06/2015 à 15:03
    raeglin Mm sont des ingé avant tout qui crée des outils..voila
    ocerco93 publié le 18/06/2015 à 15:04
    raeglin pareil dreams, je sens rien pour l'instant.
    kabuki publié le 18/06/2015 à 15:04
    Dreams pas tout compris mais curieux d'en voir bien plus
    lover publié le 18/06/2015 à 15:04
    Pour DREAMS j'attends d'en voir plus, car les précédentes créations du studio, ne sont pas parvenues a me convaincre d'acheter .
    fullbuster publié le 18/06/2015 à 15:05
    Le Dreams est un truc de fous !

    Il permet de faire des jeux et des courts métrages c'est ça ?
    akinen publié le 18/06/2015 à 15:07
    lightning bon ben moi j'aime pas crée, donc j'espère que ça permettra de gérer des trucs fous
    lightning publié le 18/06/2015 à 15:09
    akinen ben dans LBP tu n'es pas du tout oubliger de créer il y a un solo de base créer par le studio et en suite plein de contenu déjà créer par d'autre

    fullbuster si j'ai bien compirs c'est bien ça
    teeda publié le 18/06/2015 à 15:11
    Y a très peu de détails, on sait que le jeu est plus ou moins dédié aux " créateurs " et l aspect créatif est mis en avant. Pour ce qui est du " gameplay " et de la notion de " jeu " faut voir.
    Minecraft aussi beaucoup le prenne pour le côté créatif. à l' origine c etait un jeu de survie et un MOD est sorti avec il me semble.
    Faut voir si ca permettra d avoir des séquences jouables. Mais l outil de creation c' est autre chose, si c est trop compliqué ca va en décevoir pas mal.
    akinen publié le 18/06/2015 à 15:11
    lightning oui j'ai fais le 1, le 2 et celui sur vita
    anakaris publié le 18/06/2015 à 15:14
    Pour Dreams c'est bien, chaque petit gars va pouvoir créer sa partition de piano à la con ou un truc comme ça.

    Mais pour finir, la notion de JEU VIDÉO, elle est où là-dedans ? On dirait plutôt un application géante de création de projet artistiques
    raeglin publié le 18/06/2015 à 15:15
    Vyse

    Non mais je ne chie pas sur Media Molecule et je ne dis pas qu'ils sont mauvais. Certains potes à moi ont adoré les Little Big Planet par exemple et ont crée à eux tout seuls des dizaines de stage pour ces jeux.

    mais moi ça passe clairement pas. encore Project Spark c'est F2P donc je m'en cogne mais acheter un jeu 60 boules pour ensuite créer le jeu toi-même, clairement non merci j'en veux pas moi. Certains kiffent et c'est tant mieux mais j'aimerais bien voir ce Studio faire un VRAI jeu pour une fois.

    Et voila ce qu'ils nous servent, un truc complètement soporifique pour faire toit même tes propres CG

    Chose que sur PC, des outils comme Blender permette de faire depuis 10 ans et en étant complètement gratos
    gat publié le 18/06/2015 à 15:16
    akinen J'aime pas créer.

    Féniant va.
    guyllan publié le 18/06/2015 à 15:17
    Avec Dreams vous pouvez faire un jeu de tout genre, mais cela va encore plus loin, il est possible de faire tout autre projet créatif.

    J'avais peur que Dreams soit uniquement un projet de création d'univers à parcourir passivement du coup je suis content d'apprendre qu'on pourra quand même créer de vrais jeux et je suis encore plus curieux de voir ce que ça va donner
    ocerco93 publié le 18/06/2015 à 15:18
    anakaris +1000
    raeglin publié le 18/06/2015 à 15:25
    Anakaris

    Le truc est bien plus compliqué que ça.

    Sur PC par exemple il y a des tonnes de logiciel, comme Construct 2 par exemple, qui permet de faire d'excellents jeux 2D sans se fouler ou Blender qui permet de rapidement maitriser les bases de l'image de synthèse pour faire tes propres CG.

    Dreams permettra probablement tout ça, mais la différence c'est que tu peux faire ce que tu veux avec Dreams, le jeu le plus ambitieux ou un film d'une heure et demie en CG mais tu ne peux pas en retirer du Profit pour toi. Peu importe la portée et la profondeur du truc que tu crées, ça reste sur PS4 et ce uniquement pour la communauté, tu est limité par ce genre de connerie.

    Tout le contraire de Logiciel du type XNA ou Construct 2 qui demanderont un peu plus d'investissement mais qui te permettront par la suite de VENDRE ta création, ici il n'en est pas question.

    Donc à quoi bon créer quoi que ce soit sous ce logiciel et te faire chier pendant un ou deux ans à le réaliser si ce dernier ne va régaler que la communauté PS4 et ce, uniquement gratuitement ?
    akinen publié le 18/06/2015 à 15:26
    edgar publié le 18/06/2015 à 15:27
    Horizon : Zero Dawn, juste monstrueux
    kayama publié le 18/06/2015 à 16:03
    teeda yep c'est bien du 1080p/60fps pour Dreams. Je l'avais déjà fait remarquer en regardant les vidéos.

    Une compatibilité avec Morpheus est peut-être envisageable du coup à moins que ce soit prévu dès le départ.

    Pour la technique de rendu, c'est tout simplement c'est les seuls de l'industrie à faire ça.

    Même The Tomorrow Children est obligé de passer par de la rastérization hardware.

    Ce sont des fous chez Media Molecule mais je suis pas surpris

    Dreams est probablement le jeu qui sollicite le plus les ACEs du GPU du coup. Enfin des jeux qui utilisent les particularités du hardware
    minicupi publié le 18/06/2015 à 16:23
    j'ai hate de retranscrire un reve erotique la dessus ^^(jk lol nya)
    klapo publié le 18/06/2015 à 18:59
    - On a donc un jeu de Guerrilla utilisant leurs dernières technologies maison, jeu en développement depuis 4 ans, jouable depuis plus de 1 an (test de gameplay), ayant son personnage principale féminin avec des proportions normales et réellement habillé, et en plus le jeu en met plein la vue.

    - En deuxième on a donc un logiciel de création de jeux simplifié et performant adapté pour un maniement 100% manette offrant des possibilités presque illimité de type de création. Le tout utilisant les possibilité technique embarqué dans la PS4 et possibilité de déployé ses créations pour les autres joueurs.
    En rêvant un peu on pourrait presque s'imaginé créer et vendre son jeu si les devs arrivent a réalisé leur programme (j'ai du mal a appelé ça un jeu ), mais quasi aucune chance que ça soit permis