Playstation 4
Horizon: Zero Dawn et Dreams sont deux grosses nouvelle IP First Party, introduites par Sony lors de sa conférence de presse E3. Shuhei Yoshida revient sur leur annonce et présente un peu plus ces deux projets.
■ Beaucoup parmi l'équipe principale de Guerrilla Games voulaient faire quelque chose de nouveau après avoir travaillé sur Killzone pendant une longue période. D'autre part, certains de ceux qui ont rejoint le studio par la suite voulaient travailler sur Killzone. C’était donc le bon moment pour que l'équipe de base travaille sur Horizon, tandis que le reste de l'équipe a travaillé sur Killzone: Shadow Fall.
■ Horizon est fait avec la deuxième génération du moteur PS4 de Guerrilla. Il peut concevoir des panoramas incroyables et peut afficher un grand nombre d'objets à l'écran.
■ Le gameplay est complètement nouveau, de sorte que l'équipe cherchait à le mettre en place très tôt dans le développement. Le jeu était jouable et a été testé pendant plus d’un an.
■ Les différentes machines ont différentes intelligences artificielles.
■ Vous pouvez utiliser plusieurs sortes de flèches avec des effets supplémentaires.
■ Chaque machine vous oblige à penser une stratégie différente.
■ Du fait que le jeu dispose d’une grande quantité de gameplay, l'équipe a voulu que chaque instant du gameplay soit bon. L'accent de l'équipe sur cet aspect du jeu est ce qui excite le plus Yoshida, même si ce qui est le plus visible est d'abord la beauté des paysages.
■ Dreams de Media Molecule est un «projet gigantesque», pratiquement une plateforme de développement nouvelle génération . Voilà pourquoi Sony a décidé que cela va prendre un certain temps pour que les gens comprennent son étendu. Cet E3 a été utilisé pour susciter un certain intérêt pour les fans, et de les faire réfléchir à ce qu'ils peuvent faire avec Dreams.
■ Au Paris Games Show, Sony va montrer beaucoup plus et l'ensemble de la portée du projet.
■ Dreams est beaucoup plus souple que LittleBigPlanet. Avec Dreams vous pouvez faire un jeu de tout genre, mais cela va encore plus loin, il est possible de faire tout autre projet créatif. Le concept est de rendre la création plus intuitive et de donner aux artistes la possibilié de créer aussi facilement qu'ils le peuvent dans la vie réelle.
Yoshida termine en soulignant que du point de vue du management des studios, il est vraiment important d'être en mesure d'assigner les gens à différents types de jeux pour éviter la fatigue. Il aime aussi avoir un bon équilibre entre des suites de titres à succès et de nouveaux concepts et risqué comme les deux nouvelles IP, Horizon: Zero Dawn et Dreams.
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posted the 06/18/2015 at 02:50 PM by
lightning
Au passage le jeu gère le 1080/60 FPS et le raytracing
https://mobile.twitter.com/sjb3d/status/594623744607260672
http://gifyu.com/images/DreamsSlide.gif
Who wouldn't like SDF (signed distance field) raytracing. Finally gets you rid of those "legacy" shader stages such as pixel and vertex shader. No more fighting about who has most excess ROPs or has the worst performing tessellator.
by 'no rasteriser' and going 100% compute they meanthey only use ACE, ALU via compute shader. No vertex and pixel shader, no ROP, no vertex setup and rasterizer. They don't use fixed function of the GPU. Only software rendering on the GPU...
This is software rendering on the GPU.
See the tweet in the first post it is Alex Evans from Media Molecule telling this 100% compute no rastzrizer. It is signed distance field raytracing software rendering on GPU...
http://i60.tinypic.com/qq7rc1.png
Rêver
Je déteste Media Molecule et leurs putains de jeux créatifs ou ils te foutent deux trois stages et ensuite c'est à toi de créer le reste du jeu. J'adore jouer mais pour créer je suis une grosse merde. Dans le même ordre d'idée je me suis procuré Project Spark et maintenant il moisit sur une étagère
lightning Faut que je me revois la vidéo de présentation mais je suis clairement sur le cul
J'imagine trop le truc compatible PSCam, Move et Morpheus!
Il permet de faire des jeux et des courts métrages c'est ça ?
fullbuster si j'ai bien compirs c'est bien ça
Minecraft aussi beaucoup le prenne pour le côté créatif. à l' origine c etait un jeu de survie et un MOD est sorti avec il me semble.
Faut voir si ca permettra d avoir des séquences jouables. Mais l outil de creation c' est autre chose, si c est trop compliqué ca va en décevoir pas mal.
Mais pour finir, la notion de JEU VIDÉO, elle est où là-dedans ? On dirait plutôt un application géante de création de projet artistiques
Non mais je ne chie pas sur Media Molecule et je ne dis pas qu'ils sont mauvais. Certains potes à moi ont adoré les Little Big Planet par exemple et ont crée à eux tout seuls des dizaines de stage pour ces jeux.
mais moi ça passe clairement pas. encore Project Spark c'est F2P donc je m'en cogne mais acheter un jeu 60 boules pour ensuite créer le jeu toi-même, clairement non merci j'en veux pas moi. Certains kiffent et c'est tant mieux mais j'aimerais bien voir ce Studio faire un VRAI jeu pour une fois.
Et voila ce qu'ils nous servent, un truc complètement soporifique pour faire toit même tes propres CG
Chose que sur PC, des outils comme Blender permette de faire depuis 10 ans et en étant complètement gratos
Féniant va.
J'avais peur que Dreams soit uniquement un projet de création d'univers à parcourir passivement du coup je suis content d'apprendre qu'on pourra quand même créer de vrais jeux et je suis encore plus curieux de voir ce que ça va donner
Le truc est bien plus compliqué que ça.
Sur PC par exemple il y a des tonnes de logiciel, comme Construct 2 par exemple, qui permet de faire d'excellents jeux 2D sans se fouler ou Blender qui permet de rapidement maitriser les bases de l'image de synthèse pour faire tes propres CG.
Dreams permettra probablement tout ça, mais la différence c'est que tu peux faire ce que tu veux avec Dreams, le jeu le plus ambitieux ou un film d'une heure et demie en CG mais tu ne peux pas en retirer du Profit pour toi. Peu importe la portée et la profondeur du truc que tu crées, ça reste sur PS4 et ce uniquement pour la communauté, tu est limité par ce genre de connerie.
Tout le contraire de Logiciel du type XNA ou Construct 2 qui demanderont un peu plus d'investissement mais qui te permettront par la suite de VENDRE ta création, ici il n'en est pas question.
Donc à quoi bon créer quoi que ce soit sous ce logiciel et te faire chier pendant un ou deux ans à le réaliser si ce dernier ne va régaler que la communauté PS4 et ce, uniquement gratuitement ?
Une compatibilité avec Morpheus est peut-être envisageable du coup à moins que ce soit prévu dès le départ.
Pour la technique de rendu, c'est tout simplement c'est les seuls de l'industrie à faire ça.
Même The Tomorrow Children est obligé de passer par de la rastérization hardware.
Ce sont des fous chez Media Molecule mais je suis pas surpris
Dreams est probablement le jeu qui sollicite le plus les ACEs du GPU du coup. Enfin des jeux qui utilisent les particularités du hardware
- En deuxième on a donc un logiciel de création de jeux simplifié et performant adapté pour un maniement 100% manette offrant des possibilités presque illimité de type de création. Le tout utilisant les possibilité technique embarqué dans la PS4 et possibilité de déployé ses créations pour les autres joueurs.
En rêvant un peu on pourrait presque s'imaginé créer et vendre son jeu si les devs arrivent a réalisé leur programme (j'ai du mal a appelé ça un jeu