"@shambala93 oui et alors ? Le triple AAA fou l'industrie dans le mur ! Un Signal fort pour encourager les meilleurs de ces 300 pour ouvrir leur propre studio et devenir des groupes indépendants de 10-15 personnes et faire valoir leur créativité ; je rêve d'une industrie indépendante éclatée d'équipe de 60-100 personnes max qui livrent leurs visions"
"@vaycura il s'est même pas caché que DS2 a été créé pour sécuriser Kojima production avec une franchise ; il a même pas honte ..bref un énorme gâchis ; j'entre-apercevais une forme de sobriété dans MGS 5 j'espérais qu'il tendait vers justement encore plus de sobriété avec le temps mais en fait pas du tout ! Sans le cadrage de Konami c'est 100x pire.."
"@malroth de ouf il bougera jamais ; c'était un noname sans kojima mais dans les interviews il était très frustré sur DS1 car y'avait pas d'industriel design ; là pour le contenter kojima la laissé faire pas mal de design et il a adapté le jeu en conséquence mais il a été très frustré sur DS1 ; lui son délire c'est surtout le design mécanique. Apes a savoir si un jour il devient DA ailleurs j'espère"
"@vaycura d'ailleurs a quel point ce mec est imbu de lui même pour MGS 5 il voulait absolument un open World alors qu'il en savait foutrement rien ; ni de comment en faire un ; ni comment le plannifier humainement et ni comment le rendre amusant a jouer ; dans la pintade totale il a du appeler Julien Merceron en catastrophe et le supplier de venir pour que Julien créer le système de Streaming ; ce con s'était même pas renseigné avant de se lancer avec le fox engine.."