Le papa de
Mario et
Zelda,
Shigeru Miyamoto, a récemment eu l'occasion d'être interviewé par
iJustine. Durant l'entretien, le créateur japonais a notamment parlé de
The Legend Of Zelda.
Comme vous le savez, le prochain opus de la série apportera quelques nouveautés avec notamment
un vaste open-world, la possibilité de faire des donjons sans forcément qu'il y ait un ordre etc... Miyamoto a donc apporté quelques précisions sur la façon dont est conçu ce nouveau titre.
"Ce que nous avons toujours fait avec les jeux Zelda, c'est que nous avons toujours essayé de faire en sorte qu'il y ait beaucoup de choses à explorer et découvrir au moment où le joueur fait ses premiers pas dans le monde d'Hyrule. Mais en raison des limitations des hardwares de l'époque, nous avons donc du diviser des zones et rassembler les segments pour faire en sorte que le joueur ait le sentiment d'être dans un vaste environnement.
Mais maintenant, grâce aux capacités de la Wii U, nous avons commencé par nous dire "Et bien maintenant, voyons ce que nous pouvons faire si nous reprenons toute la carte de Zelda : Twilight Princess et que nous fassions en sorte qu'elle représente qu'une seule zone de jeu."
Il peut y avoir des moments où vous oublierez votre objectif parce que vous allez faire d'autres choses à coté. Il y a des moments où vous allez vous dirigez vers un gros donjon, et d'autres où vous ferez la même chose tout en faisant d'autres choses entre temps.
Ce que nous ayons de faire est de concevoir un jeu où vous n'aurez pas simplement à vous asseoir et jouer pendant une longue période, mais un jeu auquel vous pouvez aussi jouer sur des courts moments où vous pourrez vous dire "Oh j'ai juste envie de jouer un petit peu aujourd'hui et faire ce truc la", et une fois que c'est fait, on s'arrête."
Et bien, comme les dernières déclarations le laissaient entendre, il semblerait bien que
la liberté fasse parti des mots d'ordre de ce prochain opus de la saga The Legend Of Zelda.
Le titre est en tout cas attendu pour
le courant de l'année prochaine sur Nintendo Wii U.
Encore faut-il que la quantité joigne la qualité.
Par moment, on dirait que les développeurs veulent faire un jeu plus à normes "classiques" par les temps qui courent où on le présente comme un open world, voir sandbox, assez classique.
Cela dit, si j'ai hâte de voir du concret en mettant de côté ces nombreuses déclarations, le jeu me donne bien le hype.
Hâte de toucher à ce Zedla, dommage juste qu'il ne soit pas sortie sur la génération précédente, sur une console à la hauteur des concurrentes de l'époque. On aurait eu droit à un jeu précurseur.
Là, on aura un zelda qui ne fera que suivre ce qu'on voit ailleurs depuis quelques années.
Bref, tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais c'est mon regret, Nintendo a souvent été précurseur (Mario 64 / Zelda 64), et les voilà bridés depuis la Wii.
Y a toujours des quêtes de merde et ce dans tout les jeux. Après faut voir la quantité des quêtes annexe intéressant contre les chiants, faut pas que les chiants soit plus présent que l'autre.
Après y a aussi la répétitivité, bref beaucoup d'élément à voir, mais je vois bien déjà un mini jeu du style la moto de link dans MK8 qui fait une course sur la plaine et tu dois battre un score ou tout simplement des adversaire.
En tout cas ce Zeldo me fait bien envie, hâte d'en savoir un peu plus sans trop en découvrir pour garder la surprise.
Mieux vaut que Zelda garde son identité que d'être dans la norme de certains W-RPG...
Zabuza
C'est un tout comme tu le dis, mais je me souviens d'un Xenoblade qui proposait un nombre ahurissant de quêtes annexes et... elles étaient nazes dans l'ensemble (chercher un objet, tuer des mobs...etc.).
Il est évident qu'un Zelda n'atteindra pas le niveau de Majora's Mask en termes de richesses et d'ingéniosité du fait de son concept très particulier. On aura les traditionnelles quêtes de collectes en tout genre, mais j'ose espérer des quêtes plus "sociales" comme celles de M'sM.
De l'exemple cité par Miyamoto, TP est l'exemple du Zelda que j'ai trouvé vide sur la plupart des aspects...
Le premier Zelda console qui me donne envie depuis la perle (hoho !) Wind Waker.
Je sent une fraîcheur, une prise de risque sur le gamedesign qui me plait vraiment. J'adore l'exploration, ce Zelda est prometteur sur ce plan.
Esthétiquement, j'accroche.
Je resterais attentif.
Désolé mais vous allez l'avoir en tête ^^
Donc la carte et elle est plus grande que celle de Twilight de combien ?
Car j'ai l'impression que sont interview ne veut strictement rien dire. Car tout ce qui vient de dire est deja possible dans les anciens zelda.
J'ai l'impression que pour eux open world = zone sans chargement.
Le rapport il est que sur NES tu pouvais faire le donjon que tu voulais quand tu le voulais, tu n'avais pas besoin d'armes pour avancer. Rien à voir avec une quelconque conception 2D/3D. Ce fameux "Open World" (hahahaha ce terme) existe depuis des lustres, c'est juste une formule à la mode. Tiens, Golden Axe Warrior aussi, sur Master System, était "Open World"
REVOLUTION
forte Depuis l'ère des jeux 3D, les développeurs ont mis du temps à réussir à faire la même chose que ces jeux que tu cite, mais en 3D, avec champ de vision à l'horizontale et non à la verticale. Comparer des jeux 2D avec des jeux 3D
Sauf que je n'ai pas sous-entendu que normes = open world
Je faisais le rapport qu'Aonuma et Miyamoto semblent approcher ce Zelda comme un jeu plus moderne, même s'ils ne l'avoueront jamais.
Ah, mais je n'oublie pas les références au Zelda 1. C'est sous-entendu depuis l'annonce du jeu, et ils n'ont pas arrêté de faire des références.
Un ami se demande même si ce Zelda ne serait pas un remake déguisé de Zelda 1...
Cela n'empêche pas que je trouve que le discours me sonne le jeu "un peu plus dans son temps", notamment quand Miyamoto insiste qu'on peut faire ce qu'on veut entre une quête principale et des annexes.
En soi, ce n'est pas forcément innovant, vu que tous Zelda le sont d'une certaine façon dans ce schéma "plot principal" et "quêtes optionnelles".
Je t'avouerai aussi que j'écoute d'une oreille les discours de Miyamoto et d'Aonuma autour du jeu en ce moment.
Autrement, il y avait que Zelda 1, ironiquement, qui était l'épisode le plus "libre" de la saga. Zelda 3 l'était un peu dans sa seconde partie et ALBW, remake déguisé de Zelda 3 ne faisait que de reprendre le même schéma en étant plus prononcé.
Par contre, si on pouvait faire les donjons dans l'ordre qu'on voulait, le jeu nous proposait tout de même une échelle de difficulté en numérotant les donjons par un soupçon de difficulté progressive et je crains bien,comme ALBW, que ce Zelda ne jouera pas dans la courbe de difficulté avec des donjons qui seront plus immenses et dangereux que d'autres.
Cela dit, pas de conclusion hâtive, mais il est fort probable que ce Zelda s'inspirera de "l'expérimentation" qu'était ALBW...
Moi je demande surtout qu'on sort d'un schéma donjon = 1 objet pour des énigmes moins prévisibles...
Ho ce vilain troll passer sous les radars tout en souplesse
En même temps il a totalement raison, surtout quand on se souvient toute les référence à Skyrim dans les interview Nintendo de l'époque. A ca quand un jeu fait 20M de ventes... eux
Et Captain Falcon est-ce un bon chef cuisto ? Que portera Samus pour Noël ?
J'avoue que moi aussi depuis la présentation au VGX, j'ai tendance à croire à un Remake du 1
Après concernant la difficulté, ils sont sorti du schéma Wii et des jeux un peu plus facile à réhausseur un peu plus la difficulté sans pour autant faire des jeux dure
D'ailleurs Miyamoto dit que l'objectif est que le joueur vétérans ainsi que le nouveau doit pouvoir être satisfait de la difficulté...
https://www.youtube.com/watch?v=u_fyOkrteqM
avec ce jeu, Nintendo tente de faire quelque chose de diferent de la concurence, faire le suivi de l'histoire comme on le souhaite tout en incorporent des quetes annexes servant ou pas au déroulement de l'histoire; et non histoire et pour rallonge de jeu des quetes annexes qui ne servent à rien à l'histoire du jeu.
Ils souhaitent une liberté comme il avait tenté de le faire au temps de OOT; car c'est de ça qu'il parle.
On y crois à mort
Rien que le fait de le preciser est signe qu'ils l'ont bien entendu pris pour référence.
Et ça na rien de choquant quand tu sais qu'a chaque interview durant le succés de Skyrim soit myamoto ou Aonuma donné leur avis sur le jeu.
Rien de bien méchant...Maintenant ils pourraient péter moins haut que leur cul et au moins respecter l'héritage occidentale en ne niant pas l'influence
Ils peuvent trouver des compromis dans la gestion de la difficulté.
Vu qu'avec Aonuma, on propose de plus en plus un mode "Hero" et ce serait une bonne chose que ce mode soit inclut dès le début du jeu.
La difficulté peut aussi augmenter (ennemis plus coriaces/forts) en fonction de l'avancée du jeu.
Ou encore, on numérote les donjons et plus c'est haut, plus le donjon est dangereux, nous voilà prévenu...
On verra bien!
Zelda 1 et TWW sont les seuls en total open-world, donc ce que dit Miyamoto est juste.
Sinon, plus que de suivre la mode c'est surtout continuer ce que les anciens Zelda ont tenté de faire. Ils ont toujours voulu faire de l'open world avec les Zelda, là le Hardware le permet. TWW était un open-world mais il a fallut faire des concessions, ce que TP n'a pas voulu faire (ce qui explique qu'il soit découper en zones).
Par contre c'est marrant de voir que c'est surtout Miyamoto qui parle du jeu dernièrement, alors qu'il ne bosse quasiment pas sur ce Zelda.
Maintenant ils pourraient péter moins haut que leur cul et au moins respecter l'héritage occidentale en ne niant pas l'influence
Je ne comprend pas ce que tu veux dire en disant héritage occidental, tu parle de Skyrim ? Avec ce qu'on a vue du jeu, je ne pense pas qu'on peux dire qu'il y une réel influence. C'est un open world comme beaucoup d'autre. S'il doit y avoir une réel influcence c'est celle de Zelda WW et le 1er Zelda.
Apres c'est un peu comme le développeur de Dragon quest Heroes qui nous dit que ce dernier n'est pas un muso. On ne peut croire que ce qu'on voit et pour l'instant ce dernier n'a rien montrer de quelque chose qui ressemble a un a-rpg (costume, map-monde ...), même si je pense qu'il sera bien in A-rpg. Donc je pense qu'il faut faire confiance aux développeur et a leur déclaration et bien sur voir le résultat finale.
Ce qui est évoqué ici c'est ce qu'on voit depuis 5 ans chez la concurrence...
On peut également voir l'hypocrisie Nintendo qui a l'époque de la wii disait que la puissance supplémentaire était inutile et tourbes fanboys n qui suivait. La ils concèdent enfin que la wii était bcp trop limitée. Ils diront la même chose dans 2 ans avec leur nouvelle console à la présentation du prochain mario ou zelda avec les nouvelles capacités de la future console et tous les fanboys seront d'accord alors que ce sont les premiers à encore dire aujourd'hui que la puissance de la wii u est largement suffisante. Hypocrites ? Oh que oui !
Sinon même point de vue que jonnaille quel dommage que Nintendo naît pas un hardware à la hauteur pour lui permettre de réaliser des jeux moins limité et quils puissent laisser libre court à leur imagination.
Moi je parle du changement de discour entre il y a 3-4ans et maintenant. Avant c'était "Skyrim offre des choses intéressantes et il serait interessant de voir ce que ça pourrait donné dans un Zelda" maintenant c'est limite " Non non on l'a essayé c'est un petit jeu sympa mais bon, non il apporte rien de plus" c'est bof comme changement de discour.
Car tout le monde dans l'industrie reconnais qu'il y a un avant et aprés Skyrim, et pourtant la licence à 20ans et des jeux dans son style il y en a beaucoup en occident.
C'est trop facile de dire Zelda 1 et Wind Waker était des openworld donc toute mécanique futur du prochain est un héritage de ces jeux... alors que ni T Princess ou Sky Sword ne suivent la formule. La on s'oriente clairement sur un modéle Occidentale avec "Management de quêtes" qui n'est absoluement pas un héritage Zelda ni même Jrpg.
Maintenant ce n'est pas un problême et c'est clairement la bonne direction niveau ambition. Juste que je n'aime pas leur position hautaine chez Nintendo, a nous faire croire qu'il invente tout même les chsoes que l'on a depuis des années dans nos jeux
et ba c'est pas dutout le cas dans le dernier zelda en tout cas ...
Nintendo avant avait 5 ans d'avance à lepoque n64 maintenant c'est 5 de retard.
Ce qui est évoqué ici c'est ce qu'on voit depuis 5 ans chez la concurrence...
Ils sont toujours en retard, mais bon ils conservent leur savoir faire en matière de création et entertainment.
Avec leur future console, si c'est pour faire comme la WII et montrer un Zelda bien joli à la sortie de la console pour finalement faire un Zelda plus dessin animé coté graphiques , c'est un peu de la publicité mensongère destiné juste à donner de faux espoirs et faire vendre la console
Publicité mensongère ? Depuis la présentation de cette démo technique il a été dit que ça n'avait rien à voir avec leur prochain projet sur la série... Mémoire sélective toussa je suppose...
J'avais pas creusé le sujet à l'époque, ok tu fais bien de me le dire.
Et avec du recul, ouai, Nintendo sont les pro de l'hypocrisie dans ce domaine. Je me souviens qu'ils disaient lors des interviews (et avant qu'on voit des jeux tourner sur Xbox 360/PS3), qu'avec la génération de consoles actuelle (Gamecube/PS2/Xbox), on a atteint un niveau de détail tellement élevé, que les graphismes n'allaient plus tellement évoluer, qu'on avait atteint une limite
Par moment, moi j'ai surtout l'impression que les gens qui croient connaitre la franchise Zelda ne ressentent pas ce sentiment d'exploration. Hormis Skyward Sword, l'exploration est l'une des clef de la série, il est naturel qu'elle arrive à notre époque à un "open world", Orcarina of Time ou Twilight Princess l'aurait été si la Nintendo 64 et la GameCube avaient les processeurs d'aujourd'hui. Ce n'est pas parce que les jeux ouvert se font dans masse de jeux que Nintendo se plie à une norme ou tente à faire quelque de chose de "classique à l'ère de la HD". Je sais pas mais moi un Zelda à la Skyward Sword, en terme de level-design, ce n'est pas ce qu'on attend d'un "vrai" Zelda en HD, et de ce qu'on a pu voir je ne suis pas inquiet pour l'identité / l'essence de la série à travers ce jeu. Je dis ça pour toi car tu crois que je te visais mais mes messages là sont valable à tout le monde, faut arrêter de voir le mal partout
Au temps pour moi alors.
Disons que Skyward Sword offrait d'autres idées que de ressortir d'énièmes sessions d'explorations plus ou moins classiques, mais il est vrai que Skyward Sword restera un épisode mal jugé par la fanbase ou le joueur de façon générale.
Cela dit, d'un épisode à l'autre, l'exploration est plus ou moins présente, mais j'espère seulement que l'overworld ne sera pas trop plat en termes d'à côté avant un donjon.
En les lisant, il est fort probable que certains - tous - donjons seront découvert juste en se baladant dans l'overworld, sans avoir un objet ou un événement requiert au préalable.
C'est vrai qu'on peut se dire pourquoi pas en revenant dans l'esprit du premier Zelda, chose qu'ils affichent ouvertement. Cela dit, je serais un poil déçu si tout semble si acquiert. Non pas que j'attends d'un level-design aussi "complexe" que Skyward Sword dans l'overworld, ce serait impossible, mais que certaines zones soient plus compliqués que d'autres (plus on approche d'un donjon, plus ça se complexifie). Certes, les Zelda 2D sont ceux qui ont un overworld au level-design plus élaboré par rapport aux opus 3D, mais certains épisodes 3D ont des mécanismes sympa.
On verra bien!