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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
151
platform : Wii U
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
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Gaming Zone
214
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title : Gaming Zone
screen name : gamingzone
creator : liquidus
creation date : 09/03/2008
last update : 06/17/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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    posted the 12/24/2014 at 01:44 AM by liquidus
    comments (66)
    cliver posted the 12/24/2014 at 01:48 AM
    Liberté !
    zabuza posted the 12/24/2014 at 01:52 AM
    A mon avis on vas avoir un gros contenu niveau quête annexe
    cliver posted the 12/24/2014 at 01:53 AM
    Ah et félicitation pour ce 2000 éme articles
    liquidus posted the 12/24/2014 at 01:55 AM
    kaiserx Merci à toi et pour le vote de groupe
    weldar posted the 12/24/2014 at 01:57 AM
    Zabuza
    Encore faut-il que la quantité joigne la qualité.


    Par moment, on dirait que les développeurs veulent faire un jeu plus à normes "classiques" par les temps qui courent où on le présente comme un open world, voir sandbox, assez classique.
    Cela dit, si j'ai hâte de voir du concret en mettant de côté ces nombreuses déclarations, le jeu me donne bien le hype.
    ocyn posted the 12/24/2014 at 01:57 AM
    Mais maintenant, grâce aux capacités de la Wii U ça représente bien ce que je pense. Nintendo est limité par leur stratégie concernant le hardware, et sont vu comme étant à la traine.

    Hâte de toucher à ce Zedla, dommage juste qu'il ne soit pas sortie sur la génération précédente, sur une console à la hauteur des concurrentes de l'époque. On aurait eu droit à un jeu précurseur.

    Là, on aura un zelda qui ne fera que suivre ce qu'on voit ailleurs depuis quelques années.

    Bref, tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais c'est mon regret, Nintendo a souvent été précurseur (Mario 64 / Zelda 64), et les voilà bridés depuis la Wii.
    fullbuster posted the 12/24/2014 at 01:59 AM
    God has spoken
    zabuza posted the 12/24/2014 at 02:01 AM
    weldar

    Y a toujours des quêtes de merde et ce dans tout les jeux. Après faut voir la quantité des quêtes annexe intéressant contre les chiants, faut pas que les chiants soit plus présent que l'autre.

    Après y a aussi la répétitivité, bref beaucoup d'élément à voir, mais je vois bien déjà un mini jeu du style la moto de link dans MK8 qui fait une course sur la plaine et tu dois battre un score ou tout simplement des adversaire.
    kenrock posted the 12/24/2014 at 02:04 AM
    Pour certains ça va être une révolution de ouf, mais Skyrim est déjà passé par là et a déjà tout explosé

    En tout cas ce Zeldo me fait bien envie, hâte d'en savoir un peu plus sans trop en découvrir pour garder la surprise.
    weldar posted the 12/24/2014 at 02:10 AM
    Wanda357

    Mieux vaut que Zelda garde son identité que d'être dans la norme de certains W-RPG...

    Zabuza

    C'est un tout comme tu le dis, mais je me souviens d'un Xenoblade qui proposait un nombre ahurissant de quêtes annexes et... elles étaient nazes dans l'ensemble (chercher un objet, tuer des mobs...etc.).
    Il est évident qu'un Zelda n'atteindra pas le niveau de Majora's Mask en termes de richesses et d'ingéniosité du fait de son concept très particulier. On aura les traditionnelles quêtes de collectes en tout genre, mais j'ose espérer des quêtes plus "sociales" comme celles de M'sM.

    De l'exemple cité par Miyamoto, TP est l'exemple du Zelda que j'ai trouvé vide sur la plupart des aspects...
    kenrock posted the 12/24/2014 at 02:19 AM
    weldar il faut.
    kikibearentongues posted the 12/24/2014 at 02:29 AM
    Why not ?

    Le premier Zelda console qui me donne envie depuis la perle (hoho !) Wind Waker.
    Je sent une fraîcheur, une prise de risque sur le gamedesign qui me plait vraiment. J'adore l'exploration, ce Zelda est prometteur sur ce plan.
    Esthétiquement, j'accroche.

    Je resterais attentif.
    opthomas posted the 12/24/2014 at 02:42 AM
    kaiserx Délivré Libéré ♪♪

    Désolé mais vous allez l'avoir en tête ^^

    Donc la carte et elle est plus grande que celle de Twilight de combien ?
    galneryus posted the 12/24/2014 at 06:18 AM
    skyrim like quoi, on a compris qu'il voulait se rapprocher des RPG occidentaux depuis le départ !
    greil93 posted the 12/24/2014 at 06:52 AM
    C'est vrai que dans le tout premier Zelda nous n'avions aucune liberté à cause de la console.
    thomass2 posted the 12/24/2014 at 07:01 AM
    quelle hypocrisie le premier zelda est sur NES et en 2D je ne vois vraiment pas le rapport.
    eaglevision posted the 12/24/2014 at 07:29 AM
    Le character design me plaît vraiment beaucoup pour l'instant. C'est bien, Nintendo fait en sorte que celui-ci change à chaque épisode avec le style visuel. Hâte de voir à quoi va ressembler Zelda
    mattewlogan posted the 12/24/2014 at 07:59 AM
    Vivement
    edgar posted the 12/24/2014 at 08:21 AM
    Putain mais comment il envoie du rêve ce nouveau Zelda, vivement bordel !
    ntown posted the 12/24/2014 at 08:27 AM
    np3228kazuma on a vu qu'une vidéo, mais je pense qu'on peux dire que la cartes est plus grande de 4,5673 fois a peu près. Sans compter le contour des arbres et l’événement qui ce passe au milieu du jeu. Si tu as d'autres questions comme "Splatoon aura combien d'armes jouables" ou "Pourra t'on acheter une canette au distributeur de Xenobalde X", n’hésite pas.
    godson posted the 12/24/2014 at 09:09 AM
    Soit je deviens trop vieux soit je dois en avoir marre des interviews lol
    Car j'ai l'impression que sont interview ne veut strictement rien dire. Car tout ce qui vient de dire est deja possible dans les anciens zelda.

    J'ai l'impression que pour eux open world = zone sans chargement.
    forte posted the 12/24/2014 at 09:11 AM
    thomass2

    Le rapport il est que sur NES tu pouvais faire le donjon que tu voulais quand tu le voulais, tu n'avais pas besoin d'armes pour avancer. Rien à voir avec une quelconque conception 2D/3D. Ce fameux "Open World" (hahahaha ce terme) existe depuis des lustres, c'est juste une formule à la mode. Tiens, Golden Axe Warrior aussi, sur Master System, était "Open World"

    REVOLUTION
    haloman posted the 12/24/2014 at 09:16 AM
    LIbérééééééé délivrééééééééééé
    blackbox posted the 12/24/2014 at 09:34 AM
    Il n y a rien de mieux que quand les jap font de l occidental
    ocyn posted the 12/24/2014 at 09:50 AM
    godson Le terme Open World signifie simplement qu'il n'y aura plus de zones couloir pour camoufler les chargements.

    forte Depuis l'ère des jeux 3D, les développeurs ont mis du temps à réussir à faire la même chose que ces jeux que tu cite, mais en 3D, avec champ de vision à l'horizontale et non à la verticale. Comparer des jeux 2D avec des jeux 3D
    masharu posted the 12/24/2014 at 09:54 AM
    J'aime les gens qui résument "open world" à "occidentalisation" et "norme", ils sont trognon ...
    zabuza posted the 12/24/2014 at 09:57 AM
    masharu Clair, y en a qui on la mémoire courte mais bon...
    weldar posted the 12/24/2014 at 10:02 AM
    Masharu
    Sauf que je n'ai pas sous-entendu que normes = open world
    Je faisais le rapport qu'Aonuma et Miyamoto semblent approcher ce Zelda comme un jeu plus moderne, même s'ils ne l'avoueront jamais.
    zabuza posted the 12/24/2014 at 10:06 AM
    weldar Un jeu moderne c'est vit dit, mais plutot à la base de la série facon Zelda 1 sur Nes, d'ailleurs y a pas mal de similitude comme les deux colones géantes que voit link et dont Miyamoto dit on est proche d'un donjon. C'est exactement pareil dans zelda 1 qui avait été perdu par la suite dans la série.
    amario posted the 12/24/2014 at 10:19 AM
    J'espere pas n jeu comme SKyrim ! Qu'est ce que c'est chiant et bordélique. Il ne faut pas en faire un jeu sandbox non plus
    weldar posted the 12/24/2014 at 10:32 AM
    Zabuza
    Ah, mais je n'oublie pas les références au Zelda 1. C'est sous-entendu depuis l'annonce du jeu, et ils n'ont pas arrêté de faire des références.
    Un ami se demande même si ce Zelda ne serait pas un remake déguisé de Zelda 1...

    Cela n'empêche pas que je trouve que le discours me sonne le jeu "un peu plus dans son temps", notamment quand Miyamoto insiste qu'on peut faire ce qu'on veut entre une quête principale et des annexes.
    En soi, ce n'est pas forcément innovant, vu que tous Zelda le sont d'une certaine façon dans ce schéma "plot principal" et "quêtes optionnelles".
    Je t'avouerai aussi que j'écoute d'une oreille les discours de Miyamoto et d'Aonuma autour du jeu en ce moment.


    Autrement, il y avait que Zelda 1, ironiquement, qui était l'épisode le plus "libre" de la saga. Zelda 3 l'était un peu dans sa seconde partie et ALBW, remake déguisé de Zelda 3 ne faisait que de reprendre le même schéma en étant plus prononcé.
    Par contre, si on pouvait faire les donjons dans l'ordre qu'on voulait, le jeu nous proposait tout de même une échelle de difficulté en numérotant les donjons par un soupçon de difficulté progressive et je crains bien,comme ALBW, que ce Zelda ne jouera pas dans la courbe de difficulté avec des donjons qui seront plus immenses et dangereux que d'autres.

    Cela dit, pas de conclusion hâtive, mais il est fort probable que ce Zelda s'inspirera de "l'expérimentation" qu'était ALBW...
    Moi je demande surtout qu'on sort d'un schéma donjon = 1 objet pour des énigmes moins prévisibles...
    haloman posted the 12/24/2014 at 10:34 AM
    blackbox
    Ho ce vilain troll passer sous les radars tout en souplesse
    kabuki posted the 12/24/2014 at 10:36 AM
    haloman
    En même temps il a totalement raison, surtout quand on se souvient toute les référence à Skyrim dans les interview Nintendo de l'époque. A ca quand un jeu fait 20M de ventes... eux
    opthomas posted the 12/24/2014 at 10:38 AM
    ntown Est-ce que Fox et Falco sorte ensemble on t-il fait leur coming ou

    Et Captain Falcon est-ce un bon chef cuisto ? Que portera Samus pour Noël ?
    zabuza posted the 12/24/2014 at 10:39 AM
    weldar

    J'avoue que moi aussi depuis la présentation au VGX, j'ai tendance à croire à un Remake du 1

    Après concernant la difficulté, ils sont sorti du schéma Wii et des jeux un peu plus facile à réhausseur un peu plus la difficulté sans pour autant faire des jeux dure
    D'ailleurs Miyamoto dit que l'objectif est que le joueur vétérans ainsi que le nouveau doit pouvoir être satisfait de la difficulté...
    forte posted the 12/24/2014 at 10:55 AM
    Souvenez-vous de la vidéo de présentation de l'e3 2011, on y voyait Link se battre contre Ghoma, dans un temple, un vrai, pas un arbre ou je ne sais quoi. Exactement comme dans le tout premier Zelda sur NES. J'ai toujours pensé à un remake à l'instant où j'ai vu cette vidéo, même si on rêve tous.

    https://www.youtube.com/watch?v=u_fyOkrteqM
    cliver posted the 12/24/2014 at 11:01 AM
    milo42 posted the 12/24/2014 at 11:18 AM
    Jeu de l'année 2015 (avec Bloodborne )
    kidicarus posted the 12/24/2014 at 11:34 AM
    wanda357 sauf est précurseur de rien, des open world y en avaient avant.

    avec ce jeu, Nintendo tente de faire quelque chose de diferent de la concurence, faire le suivi de l'histoire comme on le souhaite tout en incorporent des quetes annexes servant ou pas au déroulement de l'histoire; et non histoire et pour rallonge de jeu des quetes annexes qui ne servent à rien à l'histoire du jeu.

    Ils souhaitent une liberté comme il avait tenté de le faire au temps de OOT; car c'est de ça qu'il parle.
    mo2zoplk posted the 12/24/2014 at 11:36 AM
    waaaouuh, nintendo decouvre le monde ouvert !
    minbox posted the 12/24/2014 at 11:37 AM
    Ma WiiU n'attend que ce jeu
    blackbox posted the 12/24/2014 at 11:44 AM
    haloman non mais le pire c est que je suis sérieux ! Les prod 100% culture jap ne me plaisent pas trop en revanche quand ils soccidentalisent assez ca donne de superbes jeux comme darksoul dead rising métal gear (dans une moindre mesure) dragon dogma le premier lost planet ff14 etv
    requin posted the 12/24/2014 at 11:45 AM
    QUID de la narration ?
    piccolo posted the 12/24/2014 at 11:51 AM
    VIVEMENT
    kabuki posted the 12/24/2014 at 12:01 PM
    kaiserx
    On y crois à mort
    Rien que le fait de le preciser est signe qu'ils l'ont bien entendu pris pour référence.

    Et ça na rien de choquant quand tu sais qu'a chaque interview durant le succés de Skyrim soit myamoto ou Aonuma donné leur avis sur le jeu.

    Rien de bien méchant...Maintenant ils pourraient péter moins haut que leur cul et au moins respecter l'héritage occidentale en ne niant pas l'influence
    draculax posted the 12/24/2014 at 12:09 PM
    Ca risque d être le meilleur Zelda a ce jour
    weldar posted the 12/24/2014 at 12:12 PM
    Zabuza

    Ils peuvent trouver des compromis dans la gestion de la difficulté.
    Vu qu'avec Aonuma, on propose de plus en plus un mode "Hero" et ce serait une bonne chose que ce mode soit inclut dès le début du jeu.
    La difficulté peut aussi augmenter (ennemis plus coriaces/forts) en fonction de l'avancée du jeu.
    Ou encore, on numérote les donjons et plus c'est haut, plus le donjon est dangereux, nous voilà prévenu...

    On verra bien!
    akinen posted the 12/24/2014 at 12:31 PM
    il me semble qu'il n'est pas neuf ce interview
    shiks posted the 12/24/2014 at 12:34 PM
    Non mais je vois pas en quoi c'est de l'hypocrisie : " diviser des zones et rassembler les segments" c'est typiquement ce que t'as dans OOT et TP
    Zelda 1 et TWW sont les seuls en total open-world, donc ce que dit Miyamoto est juste.

    Sinon, plus que de suivre la mode c'est surtout continuer ce que les anciens Zelda ont tenté de faire. Ils ont toujours voulu faire de l'open world avec les Zelda, là le Hardware le permet. TWW était un open-world mais il a fallut faire des concessions, ce que TP n'a pas voulu faire (ce qui explique qu'il soit découper en zones).

    Par contre c'est marrant de voir que c'est surtout Miyamoto qui parle du jeu dernièrement, alors qu'il ne bosse quasiment pas sur ce Zelda.
    nightcall posted the 12/24/2014 at 12:37 PM
    vivement take my money
    antitrolls posted the 12/24/2014 at 12:38 PM
    On va devoir acheter une WIIU
    cliver posted the 12/24/2014 at 12:45 PM
    kabuki respecter l'héritage occidentale Zelda a quand même toujours eu une influence occidentale vue comme ça. http://www.palaiszelda.com/refCulturelles.php On voit notamment qu'il y a plusieurs influence et non pas seulement Occidental, donc pas vraiment juste un héritage occidental.

    Maintenant ils pourraient péter moins haut que leur cul et au moins respecter l'héritage occidentale en ne niant pas l'influence
    Je ne comprend pas ce que tu veux dire en disant héritage occidental, tu parle de Skyrim ? Avec ce qu'on a vue du jeu, je ne pense pas qu'on peux dire qu'il y une réel influence. C'est un open world comme beaucoup d'autre. S'il doit y avoir une réel influcence c'est celle de Zelda WW et le 1er Zelda.

    Apres c'est un peu comme le développeur de Dragon quest Heroes qui nous dit que ce dernier n'est pas un muso. On ne peut croire que ce qu'on voit et pour l'instant ce dernier n'a rien montrer de quelque chose qui ressemble a un a-rpg (costume, map-monde ...), même si je pense qu'il sera bien in A-rpg. Donc je pense qu'il faut faire confiance aux développeur et a leur déclaration et bien sur voir le résultat finale.
    rift posted the 12/24/2014 at 12:54 PM
    Nintendo avant avait 5 ans d'avance à lepoque n64 maintenant c'est 5 de retard.
    Ce qui est évoqué ici c'est ce qu'on voit depuis 5 ans chez la concurrence...

    On peut également voir l'hypocrisie Nintendo qui a l'époque de la wii disait que la puissance supplémentaire était inutile et tourbes fanboys n qui suivait. La ils concèdent enfin que la wii était bcp trop limitée. Ils diront la même chose dans 2 ans avec leur nouvelle console à la présentation du prochain mario ou zelda avec les nouvelles capacités de la future console et tous les fanboys seront d'accord alors que ce sont les premiers à encore dire aujourd'hui que la puissance de la wii u est largement suffisante. Hypocrites ? Oh que oui !

    Sinon même point de vue que jonnaille quel dommage que Nintendo naît pas un hardware à la hauteur pour lui permettre de réaliser des jeux moins limité et quils puissent laisser libre court à leur imagination.
    kabuki posted the 12/24/2014 at 01:01 PM
    kaiserx
    Moi je parle du changement de discour entre il y a 3-4ans et maintenant. Avant c'était "Skyrim offre des choses intéressantes et il serait interessant de voir ce que ça pourrait donné dans un Zelda" maintenant c'est limite " Non non on l'a essayé c'est un petit jeu sympa mais bon, non il apporte rien de plus" c'est bof comme changement de discour.

    Car tout le monde dans l'industrie reconnais qu'il y a un avant et aprés Skyrim, et pourtant la licence à 20ans et des jeux dans son style il y en a beaucoup en occident.

    C'est trop facile de dire Zelda 1 et Wind Waker était des openworld donc toute mécanique futur du prochain est un héritage de ces jeux... alors que ni T Princess ou Sky Sword ne suivent la formule. La on s'oriente clairement sur un modéle Occidentale avec "Management de quêtes" qui n'est absoluement pas un héritage Zelda ni même Jrpg.

    Maintenant ce n'est pas un problême et c'est clairement la bonne direction niveau ambition. Juste que je n'aime pas leur position hautaine chez Nintendo, a nous faire croire qu'il invente tout même les chsoes que l'on a depuis des années dans nos jeux
    zanpa posted the 12/24/2014 at 01:17 PM
    il y ait beaucoup de choses à explorer et découvrir au moment où le joueur fait ses premiers pas dans le monde d'Hyrule. Mais en raison des limitations des hardwares de l'époque, nous avons donc du diviser des zones et rassembler les segments pour faire en sorte que le joueur ait le sentiment d'être dans un vaste environnement.


    et ba c'est pas dutout le cas dans le dernier zelda en tout cas ...
    antitrolls posted the 12/24/2014 at 01:24 PM
    vegeta88
    Nintendo avant avait 5 ans d'avance à lepoque n64 maintenant c'est 5 de retard.
    Ce qui est évoqué ici c'est ce qu'on voit depuis 5 ans chez la concurrence...

    Ils sont toujours en retard, mais bon ils conservent leur savoir faire en matière de création et entertainment.

    Avec leur future console, si c'est pour faire comme la WII et montrer un Zelda bien joli à la sortie de la console pour finalement faire un Zelda plus dessin animé coté graphiques , c'est un peu de la publicité mensongère destiné juste à donner de faux espoirs et faire vendre la console
    ekibyo posted the 12/24/2014 at 01:40 PM
    xorlefort

    Publicité mensongère ? Depuis la présentation de cette démo technique il a été dit que ça n'avait rien à voir avec leur prochain projet sur la série... Mémoire sélective toussa je suppose...
    antitrolls posted the 12/24/2014 at 02:48 PM
    ekibyo
    J'avais pas creusé le sujet à l'époque, ok tu fais bien de me le dire.
    connavaro posted the 12/24/2014 at 02:57 PM
    ekibyo Bullshit à partir du moment ou tu montre quelque chose aux joueurs c'est quelque part ce à quoi ils vont s'attendre, les images de jeux sont plus importantes et plus parlante que les déclarations. Si je dis que j'ai une copine et que pour teaser je montre Megan Fox Je peux ensuite dire ce que je veux si je ramène Roselyne Bachelot on va me dire que je me fout de la gueule du monde.
    ocyn posted the 12/24/2014 at 04:09 PM
    connavaro Bon ben alors là, Sony sont quand même dans la merde, parce qu'ils nous en ont fait des vertes et des pas murs dans ce domaine là
    ocyn posted the 12/24/2014 at 04:11 PM
    Vegeta88 Ouai, c'est vraiment con A l'époque de la Wii, je faisais parti de ceux qui défendaient la console Bon après, j'ai pris mon pied quand j'ai reçu ma console, mais une fois passé la nouveauté, et une fois que j'avais une TV HD, je n'avais d'autre choix que de m'acheter une Xbox 360, parce que ça piquait et que je voyais ce qu'apportait de beaux graphismes dans l'immersion. (je ne connaissais pas le monde du PC à l'époque).

    Et avec du recul, ouai, Nintendo sont les pro de l'hypocrisie dans ce domaine. Je me souviens qu'ils disaient lors des interviews (et avant qu'on voit des jeux tourner sur Xbox 360/PS3), qu'avec la génération de consoles actuelle (Gamecube/PS2/Xbox), on a atteint un niveau de détail tellement élevé, que les graphismes n'allaient plus tellement évoluer, qu'on avait atteint une limite
    connavaro posted the 12/24/2014 at 04:51 PM
    jonnaille oui c'est vrai et c'est indéfendable
    scout posted the 12/24/2014 at 11:10 PM
    jeu de l année 2015 !!! trop hâte
    vjgvukvukhb posted the 12/25/2014 at 12:47 AM
    pour moi yu suzuki est de loin meilleur ke shigeru miyamoto...yu est trop underrated pcq il est chez sega...le portfolio de yu est tellement versatille cote genres de jeux etc
    masharu posted the 12/25/2014 at 09:57 AM
    weldar Mais je n'ai pas dis ça non plus .

    Par moment, moi j'ai surtout l'impression que les gens qui croient connaitre la franchise Zelda ne ressentent pas ce sentiment d'exploration. Hormis Skyward Sword, l'exploration est l'une des clef de la série, il est naturel qu'elle arrive à notre époque à un "open world", Orcarina of Time ou Twilight Princess l'aurait été si la Nintendo 64 et la GameCube avaient les processeurs d'aujourd'hui. Ce n'est pas parce que les jeux ouvert se font dans masse de jeux que Nintendo se plie à une norme ou tente à faire quelque de chose de "classique à l'ère de la HD". Je sais pas mais moi un Zelda à la Skyward Sword, en terme de level-design, ce n'est pas ce qu'on attend d'un "vrai" Zelda en HD, et de ce qu'on a pu voir je ne suis pas inquiet pour l'identité / l'essence de la série à travers ce jeu. Je dis ça pour toi car tu crois que je te visais mais mes messages là sont valable à tout le monde, faut arrêter de voir le mal partout .
    weldar posted the 12/25/2014 at 02:09 PM
    Masharu

    Au temps pour moi alors.

    Disons que Skyward Sword offrait d'autres idées que de ressortir d'énièmes sessions d'explorations plus ou moins classiques, mais il est vrai que Skyward Sword restera un épisode mal jugé par la fanbase ou le joueur de façon générale.
    Cela dit, d'un épisode à l'autre, l'exploration est plus ou moins présente, mais j'espère seulement que l'overworld ne sera pas trop plat en termes d'à côté avant un donjon.


    En les lisant, il est fort probable que certains - tous - donjons seront découvert juste en se baladant dans l'overworld, sans avoir un objet ou un événement requiert au préalable.
    C'est vrai qu'on peut se dire pourquoi pas en revenant dans l'esprit du premier Zelda, chose qu'ils affichent ouvertement. Cela dit, je serais un poil déçu si tout semble si acquiert. Non pas que j'attends d'un level-design aussi "complexe" que Skyward Sword dans l'overworld, ce serait impossible, mais que certaines zones soient plus compliqués que d'autres (plus on approche d'un donjon, plus ça se complexifie). Certes, les Zelda 2D sont ceux qui ont un overworld au level-design plus élaboré par rapport aux opus 3D, mais certains épisodes 3D ont des mécanismes sympa.

    On verra bien!