Naoki Hamaguchi, directeur de la série Final Fantasy 7 Remake, estime que les cartes de jeu controversées de la Nintendo Switch 2 s'inscrivent dans une tendance inévitable dans l'industrie du jeu vidéo.
Capcom, Ubisoft, Sega et Square Enix ont tous soutenu la Nintendo Switch 2 avec enthousiasme dès sa première année, mais malheureusement, les éditions physiques de leurs jeux sont pratiquement inutiles, car il s'agit de cartes de jeu (des cartouches permettant de télécharger et de jouer à des jeux numériques). Bien qu'elles aient leur utilité, un développeur de Star Wars: Outlaws a déclaré que les cartouches classiques « n'offraient tout simplement pas les performances requises », et elles ont été mal accueillies par les propriétaires de Switch 2, car elles ne permettent pas de conserver les jeux une fois les boutiques numériques fermées.
Naoki Hamaguchi, directeur de la série Final Fantasy 7 Remake, a déjà fait l'éloge des cartes de jeu et, lors d'une interview avec GamesRadar+, il a développé son point de vue. « Je comprends pourquoi certaines personnes n'apprécient pas ce nouveau format, et je comprends leurs raisons. » Le directeur de Final Fantasy 7 Rebirth estime que « Nintendo va redoubler d'efforts pour populariser » les cartes-clés controversées de la Switch 2, qu'il qualifie de « nouvelle idée vraiment géniale ». Les cartes-clés controversées de la Switch 2 « nous permettent de faire des choses que nous n'aurions peut-être pas faites autrement », déclare le codirecteur du remake de Final Fantasy 7, mais « je comprends parfaitement le point de vue négatif des gens ».
Hamaguchi a déclaré : « Je pense que cela s'inscrit, d'une certaine manière, dans une tendance plus large que nous ne pouvons pas éviter », citant la disparition progressive des supports physiques dans l'industrie, tandis que le numérique gagne en importance. Les jeux sur PlayStation, Xbox et PC physiques ont quasiment disparus. Il reconnaît toutefois que « les utilisateurs, les fans et les clients de la Switch 2 apprécient beaucoup les avantages des supports physiques. Donc, pour cette plateforme en particulier, l'évolution sera encore plus lente. »
Hamaguchi ajoute : « La tendance est au numérique. Mais dans ce contexte, et notamment en ce qui concerne la carte d'accès, je comprends pourquoi beaucoup de gens n'apprécient pas cette option et souhaitent peut-être s'y opposer. Mais du point de vue d'un créateur, je pense que cela nous offre l'opportunité de proposer des jeux sur Switch 2. » Il partage également le point de vue du développeur de Star Wars Outlaws : « Il existe des jeux particulièrement haut de gamme, de très haute qualité, qui nécessitent beaucoup de mémoire, et que nous ne pourrions probablement pas intégrer sans cette version physique, sans la carte d'accès. »
Source :
https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/nintendo-switch-2s-game-key-cards-are-part-of-a-larger-trend-that-we-cant-avoid-final-fantasy-7-rebirth-director-says-as-physical-media-is-becoming-less-and-less-part-of-the-industry/
Peu importe leurs arguments les joueurs n'en veulent pas
De mon côté ce sera un grand NON tout comme pour le dématérialisé et les dlc
Ce n'est pas comme ces développeurs veulent nous faire croire une évolution naturelle
FF7 fait 70 giga, là ok je peux comprendre (et encore, ça peut s'optimiser) mais DQ7 et autres bravely default?
Les ventes seront le juge de paix, on verra si les joueurs switch se résigneront ou feront de la résistance....en tout cas un peut plus que le public sony et microsoft....dans tous les cas pour moi c'est non, 20 euro pour du démat c'est mon palier maximum, si j'en prend ce ne sera qu'en occasion.
Dommage, ce sont des millions de pertes à persister : si les directeurs prennent la parole pour tenter d'influencer les joueurs, c'est que les ventes sous ce format ne sont vraiment pas terribles. Pour l'instant en tout cas.
Nintendo n'a pas de couilles, ils laissent les autres communiquer.
1 - A eu l'initiative de proposer ce format aux éditeurs
2 - Ne propose que cette capacité
solarr C'est clair. Si cette console propose 3/4 de ses jeux en démat (eshop/gkc), je n'aurais aucun scrupule
Ils préfèrent nous laisser nous diviser, c'est la stratégie parfaite car certains les dédouaneront, ou les fustigeront.
Faire du profit n'est pas le problème, ce sont les hausses pour des produits éphémères et pas de la meilleure qualité, le problème. Bref, je m'arrête.
De cette manière même des cartouches de Nintendo switch 1 aurait suffit
yurius bon point : cette histoire de Nintendo Switch 2 edition aurait pu se trouver en simple téléchargement dès lors que tu mets ta cartouche dans la Switch 2.
shinz0 il y a un indépendant qui a mis son jeu de 20Go sur une cartouche de 64. j'ai oublié lequel.
Je comprends certains arguments en faveur de GKC, poid du jeu trop élevé, vitesse de transfert plus rapide sur le stockage de la console ou le prix moins cher.
Mais si Nintendo et même des petits dev' comme Marvelous peuvent le faire d'autres peuvent le faire également, même si c'est pas 100% des dev'. On devrait avoir moins de GKC que ça.
Par exemple FFVIIR admettons , le jeu est lourd etc...mais DQI&II ça passerait sans souci en full cartouche. Là, c'est square qui merde.
Puis d'autre raison, le taux de transfert, et le surcout d'une cartouche classique....
Il faut juste boycott et elles disparaitront petit à petit. Malheureusement, on sait tous que cela n’arrivera jamais.
Si tu vends ton jeux sur game key card a 60€, tu gagne 30€ (marge revendeurs, fabrication, transport)
Alors qu'une cartouche switch2, vendu au même prix tu gagne 20€.
C'est la toute la subtilité.
Et le vendre sur carte swicht 2 en faisant la meme marge, tu vendrais ton jeux 10€ plus chère que les autres support...donc tu en vendrais pas.....
"Hamaguchi ajoute : « La tendance est au numérique. Mais dans ce contexte, et notamment en ce qui concerne la carte d'accès, je comprends pourquoi beaucoup de gens n'apprécient pas cette option et souhaitent peut-être s'y opposer. Mais du point de vue du comptable, je pense que cela nous offre l'opportunité de proposer des jeux sur Switch 2. »"
Un créateur veut juste que son jeu soit accessible à un maximum de joueurs, ils ne cherchent pas à tordre le bras des joueurs pour accepter une solution qu'ils ne veulent pas.
Par conter là où on rigole c'est que même en GKC, le prix est élevé, là le joueur a pas le droit de profiter de la ristourne du coût de la mémoire à 64Go.
L'enthousiasme avec que du recyclage opportuniste de jeux qui auront été purgés depuis des mois par les gamers et surtout vendu au prix fort
cyr vu la teneur de tes analyses des prix du transport, pas sûr que tu sois dans le juste sur les coûts de prod' d'une cartouche
"Plusieurs de ces jeux utilisent des Game Key Cards, c’est-à-dire des cartouches qui nécessitent un téléchargement une fois insérées. Cela est impopulaire auprès du public principal de Nintendo, qui apprécie la simplicité plug-and-play de la Switch. Il est significatif que Cyberpunk 2077 – le seul jeu tiers ayant obtenu de bons résultats – fonctionne directement depuis la cartouche, sans téléchargement requis"
https://www.gamekult.com/actualite/nintendo-switch-2-des-ventes-de-jeux-decevantes-pour-les-editeurs-tiers-3050864348.html
Dixit le mec qui commente sur Gamekyo...
""C'est les mêmes mecs qui je lis tout le temps non ?""
Et dans les générations d'avant je pense qu'il y a une bonne part de passionnés du jv qui aiment avoir leur version physique, notamment sur Switch (car sur PC c'est mort depuis un bail, mais la la consommation est différente)
Ce serait cool d'avoir des chiffres en fait
Apres c'est aux constructeurs de faire de la R&D pour trouver des solutions, comme Sony a l'époque de la PSP avec ses mini disques. Il faut proposer d'autres formats à l'avenir. Pas du tout démat
D'où dq 1,2 et 7, puyo puyo, persona, sonic génération peuvent pas tourner sur une cartouche
Ils font les crevé pour gagner 10€ en plus , franchement je pourrai craquer pour des Gkc mais vu leur mentalité pour l'instant c'est mort , je prend se qui sort en vrai physique et basta
Sa coûte quoi par exemple de sorti les yakuza kiwami a 40€ et les foutre sur cartouche
Surtout que ses arguments sont toujours les mêmes et ne tiennent que pour des très très grosses productions, là ou SE à des dizaine de petites productions qu'ils sortent quand-même sur GKC
La seule raison : Ils veulent plus de blé.
Par contre, ils peuvent faire en sorte que les gens possèdent vraiment leurs jeux demat avec justement la technologie nft (là ça servira à quelque chose), ça sera déjà un grand progrès.
moi j'ai une soluce un pack lecteur de minidisque (comme ceux de la gamecube mais en version bluray) que t'accroche au dos de la console en usb et hop pb de coût réglé.
Je dépose la licence sous ne nom mini bluray pack (t'y peux même y foutre une ramette de mémoire ssd voire de la ram en plus) et ça coutera la modique somme de 299e.
Techniquement, la solution c'est de : 1/ "ziper les jeux" pour que ça rentre dans des cartouches switch (moins chère à produire) 2/forcer l'installe sur la mémoire interne. 3/ sortir des SD de 1TO ou plus car la mémoire interne deviendra vite insuffisante avec cette solution. mais on est à M+5 on a que des 256go de disponible en magasin..... quand y en a en stock.
Mais bon, la tendance est de pousser au démat' et ce pour tous les supports. Aux joueurs de dire non, même si ce n'est que 10 ou 15% ça peut être suffisant pour faire pencher la balance.
Idem pour les jeux qui s'installent sur PS et xbox, pas fan du tout.
A part ça, j'aime bien ta solution, bien que le FDE de Nintendo (le moteur de compression de la Switch 2) fasse le boulot conjointement avec la technologie RTX I/O de Nvidia, ce qui explique que CP2077 passe de 115Go à 62 Go..
Que les éditeurs qui disent que l' PCI-E 3 de la SD EX est trop lent ou que la cartouche est trop contraignante PEUVENT ALLER SE FAIRE METTRE.
Il me semble qu'il n'y a que CAPCOM qui ait dit franchement que ça leur rapportait plus de faire des GKC.
Dans le premier, il est possible de récupérer les donnée en cas de panne...
Dans le second, c'est irréversible.
Donc d'un côté on avait les donnée enregistrer sur un disque , et de l'autre c'est du vent.
Petite parenthèse off.
cyr ta comparaison est quand même bien foireuse, on peut toujours enregistrer les données sur une disque dur externe... tu as accès à tes données directes ce qui n'est pas le cas avec les GKC
Ok, ça nécessite un ordinateur (ou peut être un iPad ou un Téléphone Android avec un adaptateur de carte SD, je n'ai pas testé, je suppose que ça fonctionne aussi), et on peut pas sauvegarder directement le contenu sur un disque dur on a téléchargé le jeu sur la mémoire interne, mais avec une SD Express, on peut le déplacer sur cette carte. On peut même stocker les cartes SD Express si ça nous chante, et y jouer hors ligne (à condition d'utiliser la même console, je précise, le contenu des SD Express étant crypté pour une console donnée).
On en viendra a du full demat un jour, et ce jour est sans doute plus proche que maintenant.
Les gkc c'est un moindre mal, au moins tu peut les revendre.
Je rappel au cas où les jeux sont develloper en fonction du ssd....
Sans parler de la limite de 64 go des cartes de jeux, et le taux de transfert plus faible qu'une carte sd express.....