Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Star Wars Outlaws
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Support : Switch 2
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Genre : action-aventure
Autres versions : PC - Xbox Series X - Playstation 5 Switch 2 -
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    Qui a aimé ?
    publié le 28/10/2025 à 06:17 par link49
    commentaires (49)
    shinz0 publié le 28/10/2025 à 06:30
    Encore un article GKC
    Peu importe leurs arguments les joueurs n'en veulent pas
    kambei312 publié le 28/10/2025 à 06:30
    Nous on arrive très bien à les éviter en tout cas…
    judebox publié le 28/10/2025 à 06:35
    C'est sans fin ce sujet...
    cjmusashi publié le 28/10/2025 à 06:40
    On verra la tendance et si le grand public adhère
    De mon côté ce sera un grand NON tout comme pour le dématérialisé et les dlc
    Ce n'est pas comme ces développeurs veulent nous faire croire une évolution naturelle
    derno publié le 28/10/2025 à 06:48
    Pourquoi c'est à nintendo de faire des efforts pour faire accepter les GKC et pas au éditeurs de les faire pour faire entrer leur jeux dans la cartouche?

    FF7 fait 70 giga, là ok je peux comprendre (et encore, ça peut s'optimiser) mais DQ7 et autres bravely default?

    Les ventes seront le juge de paix, on verra si les joueurs switch se résigneront ou feront de la résistance....en tout cas un peut plus que le public sony et microsoft....dans tous les cas pour moi c'est non, 20 euro pour du démat c'est mon palier maximum, si j'en prend ce ne sera qu'en occasion.
    derno publié le 28/10/2025 à 06:51
    et rappelons lui qu'il n'y a pas si longtemps les NFT était aussi pour eux l'avenir du média.
    solarr publié le 28/10/2025 à 06:54
    Comme j'ai hâte que cette console se fasse pirater ! ce n'est pas possible de payer des jeux vieux de plusieurs années plus chers que le neuf sur les autres consoles et PC, et en location.

    Dommage, ce sont des millions de pertes à persister : si les directeurs prennent la parole pour tenter d'influencer les joueurs, c'est que les ventes sous ce format ne sont vraiment pas terribles. Pour l'instant en tout cas.

    Nintendo n'a pas de couilles, ils laissent les autres communiquer.
    judebox publié le 28/10/2025 à 07:22
    Les arguments des mecs sont un peu nazes. Il y a tout un tas de jeux qui pèsent moins de 64Go et qui n'ont pas besoin d'un taux de transfert de malade et qui sont sur GKC. Et ça c'est en grande partie la faute à Nintendo qui :
    1 - A eu l'initiative de proposer ce format aux éditeurs
    2 - Ne propose que cette capacité

    solarr C'est clair. Si cette console propose 3/4 de ses jeux en démat (eshop/gkc), je n'aurais aucun scrupule
    solarr publié le 28/10/2025 à 07:22
    judebox en plus, il ne faut jamais dire jamais, les événements récents l'ont montré. Les naïfs qui se croient à l'abri de tout, qui pensent leurs achats à l'abri d'une ligne dans les Conditions Générales de Vente, ou qui ne les lisent même pas.. je n'aime pas systématiquement parier mon fric sans garantie... et pourtant, on connaît la perfidie du secteur : et leurs grandes forces : ILS NE COMMUNIQUENT JAMAIS. A part Pierre-Edouard LECLERC qui prend le risque de parler tout en tentant d'enfumer les français sur ses marges, les grandes sociétés ne communiquent JAMAIS, avez-vous remarqué ?
    Ils préfèrent nous laisser nous diviser, c'est la stratégie parfaite car certains les dédouaneront, ou les fustigeront.
    Faire du profit n'est pas le problème, ce sont les hausses pour des produits éphémères et pas de la meilleure qualité, le problème. Bref, je m'arrête.
    yurius publié le 28/10/2025 à 07:24
    J'aimerais bien que quelqu'un m'explique en quoi c'était pas possible de créer des cartouches de données directement avec des données compressées dessus.

    De cette manière même des cartouches de Nintendo switch 1 aurait suffit
    solarr publié le 28/10/2025 à 07:31
    Malheureusement pour tous ces Directeurs de FF, de Capcom et j'en passe, CDProjekt nous a montré qu'un jeu exigeant, que l'on disait mettre un PC à genoux à l'époque, injouable sur PS4 à cause de son HDD, est tout-à-fait jouable sur une cartouche SD Express PCIE-3 (même protocole de vitesse que les 3/4 des PC moyens et haut de gamme aujourd'hui)

    yurius bon point : cette histoire de Nintendo Switch 2 edition aurait pu se trouver en simple téléchargement dès lors que tu mets ta cartouche dans la Switch 2.
    shinz0 publié le 28/10/2025 à 07:31
    yurius les cartouches de données plus volumineuses sont trop chères à produire pour l'instant
    pcsw2 publié le 28/10/2025 à 07:32
    Perso je n'y vois plus d'inconvénient en meme temps jouant aussi sur pc .
    solarr publié le 28/10/2025 à 07:33
    yurius on peut rappeler que CP2077 fait 115Go sur PC... taille divisée par 2.

    shinz0 il y a un indépendant qui a mis son jeu de 20Go sur une cartouche de 64. j'ai oublié lequel.
    solarr publié le 28/10/2025 à 07:36
    Link49 Rien n'est inévitable, une tendance reste un tendance. "Inévitable pléonaze" parce que les gens comme toi achètent, tout simplement.
    fiveagainstone publié le 28/10/2025 à 08:12
    Alors oui et non.

    Je comprends certains arguments en faveur de GKC, poid du jeu trop élevé, vitesse de transfert plus rapide sur le stockage de la console ou le prix moins cher.

    Mais si Nintendo et même des petits dev' comme Marvelous peuvent le faire d'autres peuvent le faire également, même si c'est pas 100% des dev'. On devrait avoir moins de GKC que ça.

    Par exemple FFVIIR admettons , le jeu est lourd etc...mais DQI&II ça passerait sans souci en full cartouche. Là, c'est square qui merde.
    burningcrimson publié le 28/10/2025 à 08:19
    Encore un article propagande. Ça fait au moins 3 fois que tu bous ressors la même interview du même mec sur le même sujet.
    cyr publié le 28/10/2025 à 08:22
    shinz0 les joueurs ? Combien en pourcentage ? J'ai vraiment l'impression que c'est toujours les même qui se plaigne, car si c'est 10% des clients qui boycotte.....

    Puis d'autre raison, le taux de transfert, et le surcout d'une cartouche classique....
    hyoga57 publié le 28/10/2025 à 08:23
    C’est compréhensible pour les gros jeux, mais pour les jeux de niche pas du tout. Pourtant 99% des jeux Switch 2 sont sur Key Card.

    Il faut juste boycott et elles disparaitront petit à petit. Malheureusement, on sait tous que cela n’arrivera jamais.
    cyr publié le 28/10/2025 à 08:26
    fiveagainstone pour dragon quest, c'est simple c'est le prix de la cartouche qui a peser.

    Si tu vends ton jeux sur game key card a 60€, tu gagne 30€ (marge revendeurs, fabrication, transport)
    Alors qu'une cartouche switch2, vendu au même prix tu gagne 20€.

    C'est la toute la subtilité.

    Et le vendre sur carte swicht 2 en faisant la meme marge, tu vendrais ton jeux 10€ plus chère que les autres support...donc tu en vendrais pas.....
    newtechnix publié le 28/10/2025 à 08:28
    il s'est glissé une erreur dans ton article:

    "Hamaguchi ajoute : « La tendance est au numérique. Mais dans ce contexte, et notamment en ce qui concerne la carte d'accès, je comprends pourquoi beaucoup de gens n'apprécient pas cette option et souhaitent peut-être s'y opposer. Mais du point de vue du comptable, je pense que cela nous offre l'opportunité de proposer des jeux sur Switch 2. »"

    Un créateur veut juste que son jeu soit accessible à un maximum de joueurs, ils ne cherchent pas à tordre le bras des joueurs pour accepter une solution qu'ils ne veulent pas.


    Par conter là où on rigole c'est que même en GKC, le prix est élevé, là le joueur a pas le droit de profiter de la ristourne du coût de la mémoire à 64Go.
    newtechnix publié le 28/10/2025 à 08:34
    "Capcom, Ubisoft, Sega et Square Enix ont tous soutenu la Nintendo Switch 2 avec enthousiasme dès sa première année"

    L'enthousiasme avec que du recyclage opportuniste de jeux qui auront été purgés depuis des mois par les gamers et surtout vendu au prix fort
    iglooo publié le 28/10/2025 à 08:37
    Le lobby des GKC est présent sur Gamekyo, le lutin vert est leur représentant officiel

    cyr vu la teneur de tes analyses des prix du transport, pas sûr que tu sois dans le juste sur les coûts de prod' d'une cartouche
    shinz0 publié le 28/10/2025 à 08:44
    cyr certains éditeurs tiers se sont plaints des ventes GKC
    "Plusieurs de ces jeux utilisent des Game Key Cards, c’est-à-dire des cartouches qui nécessitent un téléchargement une fois insérées. Cela est impopulaire auprès du public principal de Nintendo, qui apprécie la simplicité plug-and-play de la Switch. Il est significatif que Cyberpunk 2077 – le seul jeu tiers ayant obtenu de bons résultats – fonctionne directement depuis la cartouche, sans téléchargement requis"

    https://www.gamekult.com/actualite/nintendo-switch-2-des-ventes-de-jeux-decevantes-pour-les-editeurs-tiers-3050864348.html
    ratchet publié le 28/10/2025 à 08:44
    Tu veux pas faire un article de passionné de JV plutôt que tes merdes ?
    masharu publié le 28/10/2025 à 08:52
    J'ai vraiment l'impression que c'est toujours les même qui se plaigne, car si c'est 10% des clients qui boycotte.....


    Dixit le mec qui commente sur Gamekyo...

    ""C'est les mêmes mecs qui je lis tout le temps non ?""
    pcsw2 publié le 28/10/2025 à 08:56
    ratchet le problème c'est que si il fait un article de passionnés de jeux video ca dépassera pas les 10 commentaires alors qu'il veut du clic
    leonsilverburg publié le 28/10/2025 à 08:56
    De nombreux jeux de niche, ce sont des joueurs historiques qui les achètent, les GKC ou l'absence de physique ça va flinguer des ventes et des licences....
    jeanouillz publié le 28/10/2025 à 09:04
    derno c'est vrai, cette arnaque des NFTs dont le patron de Square Enix était à fond sur cette bouse tout comme Ubisoft qui avait commencé à l'intégrer sur un titre mais ca avait été un bel échec
    judebox publié le 28/10/2025 à 09:04
    leonsilverburg C'est ce que je me dit aussi. La plupart des nouvelles génération de joueurs ne sont pas attirés par les mêmes jeux que les générations d'avant. Ils sont plus sur du jeu "popcorn" (Roblox, Fortnite, ...)

    Et dans les générations d'avant je pense qu'il y a une bonne part de passionnés du jv qui aiment avoir leur version physique, notamment sur Switch (car sur PC c'est mort depuis un bail, mais la la consommation est différente)

    Ce serait cool d'avoir des chiffres en fait
    ouroboros4 publié le 28/10/2025 à 09:05
    On va encore parler longtemps de cette arnaque ?
    suzukube publié le 28/10/2025 à 09:08
    link49 merci pour cet article ! De mon côté, tant que les GKC permettent d’avoir des jeux moins cher (j’ai eu mon star wars outlaws a 44 €, c’est trop bien), ça me va même si j’ai une préférence pour le demat direct plus pratique pour changer de jeux quand on est en voyage sans manipuler ou risque de perdre des cartouches. Là je me suis pris Hogwarts Legacy switch 2 pour 10€ grace au jeu physique switch de mon amie, c’est vraiment top de l’avoir en full demat toujours près a démarrer dans ma console ^^ !
    rogeraf publié le 28/10/2025 à 09:27
    link49 Oui on le sait très bien. Il faudrait un équivalent SSD Nvme aujourd'hui dans les p'tites cartouches pour que ca fonctionne au top ou de la mémoire flash extrêmement rapide. Impossible financièrement aujourd'hui comme solutions ...
    Apres c'est aux constructeurs de faire de la R&D pour trouver des solutions, comme Sony a l'époque de la PSP avec ses mini disques. Il faut proposer d'autres formats à l'avenir. Pas du tout démat
    suzukube publié le 28/10/2025 à 09:40
    rogeraf après les cartouches de Switch 2 sont plutôt impressionnantes en terme de vitesse, quasi celle des cartes SD Express. Cela a un cout (quand tu vois les cartes 256Go à 60 balles), je n'ai toujours pas compris sur les joueurs étaient vraiment prêts à payer 99 € pour un jeu sur une cartouche de 128 Go (par exemple)... Moi, perso, 59,99 € un jeu sur GKC, c'est un parfait équilibre. Mais si les joueurs sont prêt à payer plus, Nintendo sortira des jeux sur des cartouches plus grandes que 64Go, ou les indés utiliseront des cartouches de 64Go quitte à ce que les prix de ventes de ceux-ci soient autour 70/80 € (même si j'espère qu'on restera en demat' sous les 30 € avec un prix pas forcément en corrélation avec la version physique).
    narustorm publié le 28/10/2025 à 09:56
    Foutage de gueule point !!@
    D'où dq 1,2 et 7, puyo puyo, persona, sonic génération peuvent pas tourner sur une cartouche

    Ils font les crevé pour gagner 10€ en plus , franchement je pourrai craquer pour des Gkc mais vu leur mentalité pour l'instant c'est mort , je prend se qui sort en vrai physique et basta

    Sa coûte quoi par exemple de sorti les yakuza kiwami a 40€ et les foutre sur cartouche
    fdestroyer publié le 28/10/2025 à 10:39
    Ils peuvent faire de la propagande H24, ça changera pas l'avis de ceux qui veulent du vrai physique

    Surtout que ses arguments sont toujours les mêmes et ne tiennent que pour des très très grosses productions, là ou SE à des dizaine de petites productions qu'ils sortent quand-même sur GKC

    La seule raison : Ils veulent plus de blé.
    pimoody publié le 28/10/2025 à 10:51
    Ouai fin c’est quand même très mal partie, donc essayer de convaincre avec un truc mort-née je suis pas certains…

    Par contre, ils peuvent faire en sorte que les gens possèdent vraiment leurs jeux demat avec justement la technologie nft (là ça servira à quelque chose), ça sera déjà un grand progrès.
    zephon publié le 28/10/2025 à 11:08
    solarr c'est pas playtonic avec le remake de yooka laylee ?


    moi j'ai une soluce un pack lecteur de minidisque (comme ceux de la gamecube mais en version bluray) que t'accroche au dos de la console en usb et hop pb de coût réglé.

    Je dépose la licence sous ne nom mini bluray pack (t'y peux même y foutre une ramette de mémoire ssd voire de la ram en plus) et ça coutera la modique somme de 299e.

    Techniquement, la solution c'est de : 1/ "ziper les jeux" pour que ça rentre dans des cartouches switch (moins chère à produire) 2/forcer l'installe sur la mémoire interne. 3/ sortir des SD de 1TO ou plus car la mémoire interne deviendra vite insuffisante avec cette solution. mais on est à M+5 on a que des 256go de disponible en magasin..... quand y en a en stock.
    fiveagainstone publié le 28/10/2025 à 11:08
    cyr J'ai bien compris. C'est bien pour ça que je dis que l'excuse de square passe encore pour FFVIIR, mais pas pour le reste.

    Mais bon, la tendance est de pousser au démat' et ce pour tous les supports. Aux joueurs de dire non, même si ce n'est que 10 ou 15% ça peut être suffisant pour faire pencher la balance.
    fiveagainstone publié le 28/10/2025 à 11:12
    suzukube Plus pratique, ouais vite fait. Quand ton stockage interne n'est pas bien gros et qu'il faut passer du temps à effacer et télécharger... je trouve pas ça très pratique. Et vu le prix des SD express, bof bof.

    Idem pour les jeux qui s'installent sur PS et xbox, pas fan du tout.
    solarr publié le 28/10/2025 à 11:25
    zephon Oui c'est Yooka Laylee le fameux jeux sur cartouche qui "coûte très chère" selon les gros éditeurs qui pourtant feront plus de marges que Yooka Laylee.

    A part ça, j'aime bien ta solution, bien que le FDE de Nintendo (le moteur de compression de la Switch 2) fasse le boulot conjointement avec la technologie RTX I/O de Nvidia, ce qui explique que CP2077 passe de 115Go à 62 Go..

    Que les éditeurs qui disent que l' PCI-E 3 de la SD EX est trop lent ou que la cartouche est trop contraignante PEUVENT ALLER SE FAIRE METTRE.

    Il me semble qu'il n'y a que CAPCOM qui ait dit franchement que ça leur rapportait plus de faire des GKC.
    cyr publié le 28/10/2025 à 12:11
    fiveagainstone petite parenthèse, mais j'ai vu personne gueuler quand on est passer d'un disque dur physique a un ssd....

    Dans le premier, il est possible de récupérer les donnée en cas de panne...
    Dans le second, c'est irréversible.

    Donc d'un côté on avait les donnée enregistrer sur un disque , et de l'autre c'est du vent.
    Petite parenthèse off.
    zekk publié le 28/10/2025 à 12:40
    shinz0 premier commentaire et ça résume tout

    cyr ta comparaison est quand même bien foireuse, on peut toujours enregistrer les données sur une disque dur externe... tu as accès à tes données directes ce qui n'est pas le cas avec les GKC
    suzukube publié le 28/10/2025 à 15:12
    zekk En vrai, on peut enregistrer le contenu téléchargé via une licence GKC sur la carte SD Express de la Switch, et enregistrer le contenu de cette carte (SD) sur un disque dur externe (dans mon cas une clé USB de 256 Go), puis recopier les données sur cette carte sur la console et le tout sans internet, ça fonctionne très bien.

    Ok, ça nécessite un ordinateur (ou peut être un iPad ou un Téléphone Android avec un adaptateur de carte SD, je n'ai pas testé, je suppose que ça fonctionne aussi), et on peut pas sauvegarder directement le contenu sur un disque dur on a téléchargé le jeu sur la mémoire interne, mais avec une SD Express, on peut le déplacer sur cette carte. On peut même stocker les cartes SD Express si ça nous chante, et y jouer hors ligne (à condition d'utiliser la même console, je précise, le contenu des SD Express étant crypté pour une console donnée).
    zekk publié le 28/10/2025 à 15:28
    suzukube Intéressant, après ça reste différent du cas que j'explique dans le sens qu'après tu peux transférer ton contenu sur un autre SDD
    cyr publié le 28/10/2025 à 15:52
    zekk mon exemple est peut-être foireux, mais pour moi, depuis que les livrets on disparu des boîtes de jeux(sans aucune baisse de prix), c'est finis les boîtes....

    On en viendra a du full demat un jour, et ce jour est sans doute plus proche que maintenant.

    Les gkc c'est un moindre mal, au moins tu peut les revendre.
    zekk publié le 28/10/2025 à 15:53
    cyr Je ne vois pas ce que ton opinion à avoir avec le fait que ta comparaison ne tient pas, il faut arrêter de confondre fait et opinion
    cyr publié le 28/10/2025 à 17:46
    zekk si demain la gkc venait a disparaître, c'est simple les tiers vont aussi arrêter de sortir leur jeux sur switch2...

    Je rappel au cas où les jeux sont develloper en fonction du ssd....

    Sans parler de la limite de 64 go des cartes de jeux, et le taux de transfert plus faible qu'une carte sd express.....