Après Wild Arms 5, j’ai continué ma lancée sur PS2 avec un autre 5eme épisode qui tua sa série : Breath of Fire V Dragon Quarter (le 6 sur mobile n’existe pas ). Un opus qui quitta la formule J-RPG classique pour taper du côté du Donjon-RPG avec des éléments de rogue-like qui fascinera autant qu’il divisera en particulier à cause du D-Counter, un "timer" qui une fois qu'il atteint à 100% vous obligera de recommencer le jeu depuis le tout début en gardant une partie de votre stuff, xp stockés et argent. Ce D-Counter augmente très lentement durant toute la partie, sauf lorsque vous vous transformez en Dragon lors des combats ce qui permet de tuer les boss très chauds du jeu en quelques secondes.
Avantages
- L’histoire
- La Direction artistique
- L’OST
- Le système de combat
- En français (et en 60hz)
- Grosse jouabilité
Inconvénients
- Le "Sol Restaurer" qui rend le jeu plus simple
- Camera inversée
- Pas de doublage lors des dialogues
Niveau qualités, BOF 5 propose une histoire simple, mais efficace : Alors que l’humanité vis désormais sous terre, Ryu, un milicien va s’opposer à sa hiérarchie afin de sauver Nina, une jeune fille recherchée par ces derniers et atteindre la surface pour lui faire voir le ciel. Je trouve la DA superbe, du bon vieux chara design sombre à la japonaise comme on les aime et une esthétique mêlant dystopie et medieval fantasy du plus bel effet.
L’OST signée Hitoshi Sakimoto (connu pour avoir notamment taffé sur Final Fantasy Tactics, Final Fantasy 12, mais surtout Vagrant Story dont ce Breath of Fire partage d’ailleurs énormément en commun) est excellente.
Le système de combat, mêlant action/tour par tour à base de points d’action avec seulement 3 personnages aux caractéristique propres (épéiste, magicienne et gunneuse) est bien huilé et Capcom n’a pas fait les choses a moitié en Europe puisque contrairement à BOF 4, BOF 5 est en Français (même si il y a deux/trois « I » au lieu de « Je» qui sont resté) et propose un mode 60hz.
Pour finir j’ai aimé la structure du jeu et l’agencement des différents biomes nous emmenant vers la destination finale et le fait qu’il nous propose une grosse rejouabilité grâce au NG+ (le jeu n’étant pas très long pour un RPG, 20/25 heures environs).
Niveau reproches, BOF5 est réputé difficile à cause de son D-Counter et du fait que les monstres ne reviennent pas une fois tués, ce qui rend sur le papier le farm impossible. Mais il ne l’est en réalité pas tant que ça a cause du "Sol Restaurer", une option qui permet de vous renvoyer à tout moment à votre dernière sauvegarde tout en gardant l’XP stocké/l’argent/le stuff acquis et surtout en remettant votre D-Counter au niveau ou il était lors de cette sauvegarde. Il est donc alors possible de farmer les boss en les tuant en quelques secondes grâce à la forme de dragon puis de "Sol Restaurer" sans risquer de faire augmenter votre D-Counter aux 100% fatidiques rebootant votre partie. Ceci casse le coté rogue du jeu qui est censé pousser le joueur à devoir recommencer le jeu plusieurs fois depuis le début jusqu'à être assez fort pour finir un run.
En revanche abuser du "Sol Restaurer" nuira à votre score de fin de partie, rendant impossible l’accès à certaines nouvelles zones du NG+.
Il faudra aussi s’habituer à la camera inversée imposée (et se déshabituer quand on repasse aux jeux récents, j'ai encore du mal).
Pour finir, il n’y a pas de doublage en dehors de la cutscene final et des cris lors des attaques. Avoir un doublage lors des cinématiques aurait apporté un plus, mais au moins Capcom a laissé les voix japs pour le peu qu’on les entend.
Bref Breath of Fire V Dragon Quarter est un grand jeu de la PS2 à ranger aux cotés de Vagrant Story.
Un jeu exigeant et incompris par beaucoup à a sa sortie, mais qui est très loin d’être si difficile et frustrant que ça pour peu qu’on comprenne ses mécaniques.
Si j’en avais eu le temps j’aurais clairement eu grand plaisir à refaire le jeu en NG+ pour découvrir toutes les zones bonus et le donjon secret.
En espérant un jour un remaster pour qu’il soit réévaluer à sa juste valeur.
Je suis un fan absolu de bof d'ailleurs je me refait le 4 actuellement sur psp,mais celui ci j'avais pas pu le système de save et de danger m'avait refroidi,il faut que je le retente
bien aimer le jeu aussi, pas mal d'idée plein d'ingéniosité dans le gameplay, jouant sur le positionnement et le déplacement des monstres, la possibilté de placer des piège, les combos ajoutant des effet aux attaque, oser ajouter un mode rogue like a un rpg c'est aussi une première ( et une dernière) mais perso j'ai bien aimer, ca en fait un jeu unique et c'est ce qui manque a l'industrie surtout aujourd'hui
Un tres bon jeu mais le système des sol n'est pas hyper bien expliqué dans le jeu ! Ce n'est pas si facile que tu le dis. Surtout au debut où les orks te démontent facilement. Et surtout que l'expe doit etre repartie entre les persos je crois (je ne sais plus).
En tout cas grosse ambiance
Un jeu sorti 15 ans en avance.
Je me souviens des tests sur mags papiers, personne ne comprenait l'importance et le style des rogue. Le public console non plus d'ailleurs.
Un remake aujourd'hui, remanié sur le plan graphique et certains points du système de jeu, et il pourrait mieux se vendre que l'original.
Pas mon préféré car j'ai vraiment été très agreablement surpris par BREATH OF FIRE 3 avec rei et teepo et que je trouvais l'histoire absolument incroyable mais dragon quarter c'etait un peu l'anctre du die and retry mais bordel j'ai jamais pu le finir a cause du fait de recommencer a chaque fois meme si on devenait plus fort ça m'avait vraiment gavé et pourtant l'histoire etait bonne
Si seulement la licence pouvait revenir avec un 6e opus.
Faut aussi préciser que le but n'est PAS de faire une run parfaite. C'est un vrai rogue like-jrpg ou recommencer fait partie intégrante du jeux. Plus tu avances loin dans le jeux plus ça débloque lorsque tu recommences des "cinématique/dialogue" lors de certains passages du jeux permettant de comprendre l'histoire.
burningcrimson Ils se disent qu'il faudrait sans doute traduire les jeux pas traduits, que ça coute cher et que ça n'en vaut pas la peine.
ippoyabukiki C'est vrai que le debut est assez chaud, mais une fois qu'on est avec Nina ça devient plus simple.
Tu as deux types d'Xp, ceux directement donnés aux personnages et ceux que tu stock et que tu peux repartir comme bon te semble.
clivekunnneetsenlazer Retentez-le un jour tout en prenant en compte que vous pouvez farmer grâce a l'option "Sol Restaurer" et finir le jeu sans jamais à devoir le recommencer.
shanks Yep meme si je comprend que se soit frustrant de devoir recommencer un jeu qui dure bien 20 heures, même avec des avantages.
keikuoser ajouter un mode rogue like a un rpg c'est aussi une première ( et une dernière)
Je ne l'ai pas fait, mais il me semble que FF13 Lighning Returns était un peu dans ce délire là aussi.
guiguif mais c'est difficile de considérer lightning return comme un rpg... de plus c'est plus comme un majoras mask ou tu a un temps limite qu'un rogue like , surtout que le jeu ne se focus pas spécialement sur le combat mais plus sur une routine a faire pour faire s'enchainer des evenements dans des ordres précis limité dans le temps pour réussir a tous les valider... Les combats sont juste la principalement pour augmenter la durée de vie du titre
hyoga57
Je n'y ai même pas touché, la DA m'a toujours fait vomir, on dirait un jeu Atlus :malade:
Par contre le reste des coms
En tout cas grosse ambiance
Je me souviens des tests sur mags papiers, personne ne comprenait l'importance et le style des rogue. Le public console non plus d'ailleurs.
Un remake aujourd'hui, remanié sur le plan graphique et certains points du système de jeu, et il pourrait mieux se vendre que l'original.
Un dungeon-rpg rogue-like je me dis effectivement c’est sorti beaucoup trop tot dans l’industrie.
Après Capcom ils sont entrain de réintroduire d’anciennes franchises comme Onimusha, c’est pas totalement exclu un BoF mais à voir.
Quand je vois la réception de Kunitsu-Gami, je me dis aussi que ils vont pas prendre de risque de ce genre malheureusement,..
Faut aussi préciser que le but n'est PAS de faire une run parfaite. C'est un vrai rogue like-jrpg ou recommencer fait partie intégrante du jeux. Plus tu avances loin dans le jeux plus ça débloque lorsque tu recommences des "cinématique/dialogue" lors de certains passages du jeux permettant de comprendre l'histoire.
ippoyabukiki C'est vrai que le debut est assez chaud, mais une fois qu'on est avec Nina ça devient plus simple.
Tu as deux types d'Xp, ceux directement donnés aux personnages et ceux que tu stock et que tu peux repartir comme bon te semble.
clivekunn neetsen lazer Retentez-le un jour tout en prenant en compte que vous pouvez farmer grâce a l'option "Sol Restaurer" et finir le jeu sans jamais à devoir le recommencer.
shanks Yep meme si je comprend que se soit frustrant de devoir recommencer un jeu qui dure bien 20 heures, même avec des avantages.
keiku oser ajouter un mode rogue like a un rpg c'est aussi une première ( et une dernière)
Je ne l'ai pas fait, mais il me semble que FF13 Lighning Returns était un peu dans ce délire là aussi.