j'ai quand même beaucoup de mal avec le comparaison a 4:26 il faut qu'il m'explique ou sont les 1080p sur l'image de droite face au 900p de l'image de gauche (l'inverse peut être)
losz Comment ça moche ! Mais non ! T'as le droit de tout dire mais pas que Nier Automata est moche
hyoga57 MDR en vrai je l'ai pris pour la collection, j'avoue que c'est totalement irrationnel j'ai au moins 4 exemplaires du jeu. Et je viens d'acheter l'Artbook là !
liberty 2B partouuuuuuuuuut ! Par contre si j'avais pas acheté l'énorme figurine de D.Va j'aurais acheté une 2B géante !
Après les comparaisons sont pas vraiment utile sur switch.
une fois que t'es en mode portable et en mouvement c'est beaucoup plus agréable à l'oeil, et tu joues sans problèmes.
shining Bordel ce parpaing. Pour attaquer un CRS c’est sans doute utile ou limite pour se muscler les bras je dis pas. Mais pour jouer ça me semble être une monstruosité.
shining j'avoue ça a l'air sympa même si NINTENDO4LIFE c'est NIKE. (non en vrai j'arrive pas à acheter le SteamDeck j'ai laissé tombé du coup ! En plus j'ai Nier Automata sur Steam ).
Si je prends une SteamDeck je le laisse sous SteamOS j'aime trop avoir des interfaces différentes, bon choix !
Le jeu était deja pas bien beau à sa sortie sur PS4 et cette version Switch ne fait qu'empirer les choses. Le tout en perdant un élément clé pour ce type de prod' : le 60fps. Bref il faut n'avoir qu'une Switch chez soi pour avoir envie de prendre le jeu. Surtout au tarif proposé.
sonilkaBref il faut n'avoir qu'une Switch chez soi pour avoir envie de prendre le jeu
Et c'est bien à eux que s'adresse le jeu de toute manière.
Je suis toujours stupéfait de constaté que les gens sont choqués (ou font les choqués) parce que la Switch ne fait pas mieux qu'une PS4
Sur de nombreuses review, on parle d'un jeu avec 30fps plutôt stable et qui garde sa nervosité et c'est là l'essentiel (ça aurait été vraiment mieuxen 60fps, mais on ne fait pas le meilleur gâteau aux chocolats du monde avec des produits Lidl)
La version switch est vraiment la version du pauvre. C’est là qu’on s’aperçoit que cette console n’est même pas capable de proposer un rendu correct d’un jeu techniquement au niveau d’une PS3...
hyoga57 les gens dont tu parles préfères jouer en mode portable parce que ça correspond mieux à leur rythme de vie et leur façon de jouer. La technique pure, ils en ont rien à faire contraire à toi (c'est pas une critique), mais je pense pas qu'il leur viendrait à l'idée de te dénigrer pour ça.
Concernant les jeux de version supérieure qui ne se vendent, j'aimerais bien savoir à quoi tu fais référence, parce qu'hormis les first party et les partenariats (donc exclu), il me semble que les tiers se vendent bien mieux sur les autres machines.
duketogo ça doit être le cas, parce que c'est toujours les mêmes critiques qui reviennent alors que bon, quand j'achète un jeu switch, je sais que techniquement, c'est pas la folie
popomoloscette console n’est même pas capable de proposer un rendu correct d’un jeu techniquement au niveau d’une PS3
Pour vérifier ça, il faudrait qu'un éditeur tiers daigne développer un jeu "AAA" sur Switch, et comme c'est pas le cas, on le saura jamais!
Par contre, la plupart des jeux de Namco/Bandai PS360 portés sur Switch sont meilleurs sur l'hybride de Nintendo...
hyoga57Alors qu'a côté tu as des versions qui tournent beaucoup mieux, mais que personne ne veut
Les jeux PS4 seraient donc un bide? Faudrait arrêter de dramatiser, les jeux PS4 et Switch se vendent très bien, c'est rare de voir 2 consoles cartonner aussi bien en hardware qu'en software.
Je vais finir par croire que certains apprécient Nintendo que quand ils bident (wii u, 3ds,...)
Ça préfère acheter des portages en 480p/20fps juste pour y jouer en mode portable
Les specs font du yoyo sur Switch, mais la plupart des bons jeux sont en 720p/30fps... combien de fois j'ai pas entendu que Xenoblade 3 étaient en 480p/18fps (pas que sur gamekyo) alors que c'est un gros mensonge (faudrait aller vérifier vos yeux ceux qui affirment ça!)
Et l'argument du jeu mobile en est un... que ça plaise ou pas, le succès de la Switch vient de là car elle nous laisse le choix de jouer ou on veut (jardin, toilette, cave, metro) ou dans le salon.
Tu m'étonne qu'il y a que Nintendo qui vende des jeux aujourd'hui
Il n'y a que Nintendo qui vend des jeux mais au japon!
Aux usa et en europe, tu peux te rassurer car Jimou soigne ces marchés, alors qu'à l'évidence, il n'a plus rien a foutre du marché japonais!! Pour qui aime les jeux japonais, c'est une catastrophe, mais c'est Sony et eux seuls qui sont responsables de ce qui se passe là-bas (ces bâtards!)
tripy73 Ah mais moi je m'en fous de la technique, c'était juste un constat par rapport à la tendance actuelle.
Pour les ventes de jeu, ils se vendent tous mieux sur Switch. Enfin, presque tous. Et c'est logique, car la courbe de vente de la Switch ne faiblit pas, là ou Sony n'arrive plus à vendre de consoles.
xenofamicom Pour le rendu des jeux, ça n'exagère pas tant que ça. J'ai pris pas mal de titres sur PS4 et Switch et la différence est souvent abyssale.
Regarde les jeux Gust comme Atelier Ryza et la différence saute aux yeux. Et dire qu'on se plaignait (à juste titre) de la PS Vita.
hyoga57Pour le rendu des jeux, ça n'exagère pas tant que ça. J'ai pris pas mal de titres sur PS4 et Switch et la différence est souvent abyssale
Mais je suis relativement d'accord avec ça (vraiment), il y a un fossé entre un même jeu sur Switch et PS4 (et heureusement d'ailleurs vu la différence du hardware!!)
Après, il ne fait aucun doute que certains jeux peuvent mieux tourner si les éditeurs faisaient un minimum de travail sur les portages car le plus gros problème de la Switch vient de là...
Pour certains jeux (comme ceux de Gust que tu cites!), je te crois sur parole mais comme je l'ai dis, les bons jeux de la Switch - et ceux qui sont un minimum bien optimisés - sont agréables sur Switch (sans atteindre bien évidemment un confort visuel comme sur PS4)
xenofamicom Pour les Atelier par exemple, l'écart entre la Switch et la PS4 est plus grand qu'entre la PS3 et la PS4, Mais moins qu'entre la PS Vita et la PS3 ou la PS4.
J'avais également pris le R-Type Final 2 sur Switch. Outre l'input lag qu'a la Switch (entre un et trois frames par rapport à la PS4) et qui est dû à son hardware, c'était dur d'y jouer en 720p/30fps avec plus de ralentissements et des détails en moins, quand sur PS4 et Xbox One c'était parfait.
Je ne reviendrais pas sur le cas des jeux Falcom ou la plupart des titres sont des catastrophes dessus (les deux premiers Trails of Cold Steel et Ys VIII tournent comme sur PS Vita). Heureusement, Trails from Zero est une exception, pareil pour Nayuta no Kiseki qui tourne très bien.
Mais je te rejoins également quand tu dis que certains titres tournent correctement sur Switch. C'est le cas de Ni no Kuni et Tales of Vesperia qui sont comme sur PS3. Pareil pour Resident Evil 0, Resident Evil Rebirth, Okami, les shmups Cave et bien d'autres qui sont parfaits.
hyoga57 Je pense que les jeux/portages les plus ratés sur Switch sont justes dû à la fainéantise du développeur.
Pour les jeux "Atelier", je suis presque convaincu que Koei-Tecmo/Gust ne pensaient pas que la série allait avoir un public sur Switch et ils ont négligés la qualité. Idem pour les jeux Falcom (d'ailleurs Falcom l'a compris en ayant décidé de développer eux-mêmes des prochains titres sur Switch).
Aussi, il y a des jeux comme Cuphead, Ori (1 et 2), JoJo dernièrement, Dragon Ball Fighter Z, qui sont plutôt très réussi.
Comme exclu, il n'y a que Monster Hunter Rise qui est vraiment très bien techniquement (facile quand on sait qu'on en vendra des millions....)
hyoga57 si on a pas des données fiables sur ce genre de choses, je pense que c'est difficile de juger. Il faudrait au minimum aller voir les chiffres de ventes par plateformes publiées par les éditeurs ou dév indépendant, car là c'est juste de la spéculation que tu fais.
Après je suis d'accord avec toi que le parc de la Switch aide sûrement, mais je pense que les gens qui n'ont pas la PS5 ont toujours la PS4 et vu que les jeux sont toujours crossgen (ça commence à changer), je pense pas que ça impact réellement les ventes globales des consoles Sony ou Microsoft.
Le tout bien sûr à 30 fps
hyoga57 MDR en vrai je l'ai pris pour la collection, j'avoue que c'est totalement irrationnel j'ai au moins 4 exemplaires du jeu. Et je viens d'acheter l'Artbook là !
liberty 2B partouuuuuuuuuut ! Par contre si j'avais pas acheté l'énorme figurine de D.Va j'aurais acheté une 2B géante
une fois que t'es en mode portable et en mouvement c'est beaucoup plus agréable à l'oeil, et tu joues sans problèmes.
https://www.youtube.com/watch?v=HrsAa07Lres
Si je prends une SteamDeck je le laisse sous SteamOS j'aime trop avoir des interfaces différentes, bon choix
Et c'est bien à eux que s'adresse le jeu de toute manière.
Je suis toujours stupéfait de constaté que les gens sont choqués (ou font les choqués) parce que la Switch ne fait pas mieux qu'une PS4
Sur de nombreuses review, on parle d'un jeu avec 30fps plutôt stable et qui garde sa nervosité et c'est là l'essentiel (ça aurait été vraiment mieuxen 60fps, mais on ne fait pas le meilleur gâteau aux chocolats du monde avec des produits Lidl)
Ca a l'air cool.
Il pourrait tourner sans souci sur PS3 et Xbox 360.
Ça préfère acheter des portages en 480p/20fps juste pour y jouer en mode portable, alors que beaucoup de jeux sont inadaptés pour ce mode là.
Alors qu'a côté tu as des versions qui tournent beaucoup mieux, mais que personne ne veut.
Tu m'étonne qu'il y a que Nintendo qui vende des jeux aujourd'hui.
Concernant les jeux de version supérieure qui ne se vendent, j'aimerais bien savoir à quoi tu fais référence, parce qu'hormis les first party et les partenariats (donc exclu), il me semble que les tiers se vendent bien mieux sur les autres machines.
popomolos cette console n’est même pas capable de proposer un rendu correct d’un jeu techniquement au niveau d’une PS3
Pour vérifier ça, il faudrait qu'un éditeur tiers daigne développer un jeu "AAA" sur Switch, et comme c'est pas le cas, on le saura jamais!
Par contre, la plupart des jeux de Namco/Bandai PS360 portés sur Switch sont meilleurs sur l'hybride de Nintendo...
hyoga57 Alors qu'a côté tu as des versions qui tournent beaucoup mieux, mais que personne ne veut
Les jeux PS4 seraient donc un bide?
Je vais finir par croire que certains apprécient Nintendo que quand ils bident (wii u, 3ds,...)
Ça préfère acheter des portages en 480p/20fps juste pour y jouer en mode portable
Les specs font du yoyo sur Switch, mais la plupart des bons jeux sont en 720p/30fps... combien de fois j'ai pas entendu que Xenoblade 3 étaient en 480p/18fps (pas que sur gamekyo) alors que c'est un gros mensonge (faudrait aller vérifier vos yeux ceux qui affirment ça!)
Et l'argument du jeu mobile en est un... que ça plaise ou pas, le succès de la Switch vient de là car elle nous laisse le choix de jouer ou on veut (jardin, toilette, cave, metro) ou dans le salon.
Tu m'étonne qu'il y a que Nintendo qui vende des jeux aujourd'hui
Il n'y a que Nintendo qui vend des jeux mais au japon!
Aux usa et en europe, tu peux te rassurer car Jimou soigne ces marchés, alors qu'à l'évidence, il n'a plus rien a foutre du marché japonais!! Pour qui aime les jeux japonais, c'est une catastrophe, mais c'est Sony et eux seuls qui sont responsables de ce qui se passe là-bas (ces bâtards!)
Rien a voir avec la puissance du hardware donc
Pour les ventes de jeu, ils se vendent tous mieux sur Switch. Enfin, presque tous. Et c'est logique, car la courbe de vente de la Switch ne faiblit pas, là ou Sony n'arrive plus à vendre de consoles.
xenofamicom Pour le rendu des jeux, ça n'exagère pas tant que ça. J'ai pris pas mal de titres sur PS4 et Switch et la différence est souvent abyssale.
Regarde les jeux Gust comme Atelier Ryza et la différence saute aux yeux. Et dire qu'on se plaignait (à juste titre) de la PS Vita.
Mais je suis relativement d'accord avec ça (vraiment), il y a un fossé entre un même jeu sur Switch et PS4 (et heureusement d'ailleurs vu la différence du hardware!!)
Après, il ne fait aucun doute que certains jeux peuvent mieux tourner si les éditeurs faisaient un minimum de travail sur les portages car le plus gros problème de la Switch vient de là...
Pour certains jeux (comme ceux de Gust que tu cites!), je te crois sur parole mais comme je l'ai dis, les bons jeux de la Switch - et ceux qui sont un minimum bien optimisés - sont agréables sur Switch (sans atteindre bien évidemment un confort visuel comme sur PS4)
J'avais également pris le R-Type Final 2 sur Switch. Outre l'input lag qu'a la Switch (entre un et trois frames par rapport à la PS4) et qui est dû à son hardware, c'était dur d'y jouer en 720p/30fps avec plus de ralentissements et des détails en moins, quand sur PS4 et Xbox One c'était parfait.
Je ne reviendrais pas sur le cas des jeux Falcom ou la plupart des titres sont des catastrophes dessus (les deux premiers Trails of Cold Steel et Ys VIII tournent comme sur PS Vita). Heureusement, Trails from Zero est une exception, pareil pour Nayuta no Kiseki qui tourne très bien.
Mais je te rejoins également quand tu dis que certains titres tournent correctement sur Switch. C'est le cas de Ni no Kuni et Tales of Vesperia qui sont comme sur PS3. Pareil pour Resident Evil 0, Resident Evil Rebirth, Okami, les shmups Cave et bien d'autres qui sont parfaits.
Pour les jeux "Atelier", je suis presque convaincu que Koei-Tecmo/Gust ne pensaient pas que la série allait avoir un public sur Switch et ils ont négligés la qualité. Idem pour les jeux Falcom (d'ailleurs Falcom l'a compris en ayant décidé de développer eux-mêmes des prochains titres sur Switch).
Aussi, il y a des jeux comme Cuphead, Ori (1 et 2), JoJo dernièrement, Dragon Ball Fighter Z, qui sont plutôt très réussi.
Comme exclu, il n'y a que Monster Hunter Rise qui est vraiment très bien techniquement (facile quand on sait qu'on en vendra des millions....)
Après je suis d'accord avec toi que le parc de la Switch aide sûrement, mais je pense que les gens qui n'ont pas la PS5 ont toujours la PS4 et vu que les jeux sont toujours crossgen (ça commence à changer), je pense pas que ça impact réellement les ventes globales des consoles Sony ou Microsoft.