La news date un peu mais je viens de le voir
Attention aux (rares) personnes intéressés par la sortie de Trails From Zero qui arrivera le 30 Septembre en magasin et qui voudrait le prendre sur PS4.
La version PS4 originalement sortie au Japon en 2020 par Falcom est un portage de la version Kai sortie sur PSVita et qui a gardé les textures d'antan.
La version Switch et Steam ont été porté par le studio PH3 qui a part le passé porté plusieurs jeux Falcom sur PC pour le compte de NISA (Les Ys et les Cold Steel) et cette version a vu toutes ses textures refaites pour l'occasion.
NISA n'ont donc pas jugé bon de demander a PH3 de refaire la version PS4 deja existante.
En haut la version PS4, en bas Switch/PC
Je savais pas ça !!
J’ai réservé la version PS4 depuis très longtemps
Bref, la théorie du chevalier du Cygne (Hyoga57) tenait déjà parfaitement la route... et Falcom a vraiment intérêt a vite trouver un éditeur beaucoup plus sérieux que Nis (qui fera des versions très correct aussi bien sur PS que sur Switch, surtout si ils espèrent en vendre au japon!)
Du coup et ça intéressera peut-être xenofamicom, mais ceux qui ont acheté la version Asia sur Switch vont probablement gueuler également.
Sincèrement, on va encore m'accuser de m'emporter, mais je pense qu'ils vont faire pareil pour Trails of Azure. Sincèrement, s'ils voulaient enterrer la PS4 et bien c'est gagné.
De toute façon, ce n'est pas pour les graphismes qu'on joue à ce jeu
https://assets.rpgsite.net/images/images/000/117/701/original/The-Legend-of-Heroes-Trails-from-Zero_PS4-Comparison_06.png
La version Kai (Ps4) est bien plus proche des expressions 2D de la version PsP.
L'expression de la fille fait sérieuse avec la position des yeux alors que pas du tout dans la version 2022.
Quand tu regardes les détails des décors, y a clairement de la perte dans le cleaning des textures, tu prends par exemple les drapeaux sur les bâtiments de la ville, y a un jolie pattern avec quadrillage façon Kilt alors que le version "belle", c'est un truc bicolor ultra lisse.
Nope, pour moi la version Ps4 a bien plus de charme avec son mélange de sprites 2D et est plus proche du vrai jeu que la version low texture ultra typique des jeux PC.
J'avoue, tu as été ultra observateur sur les drapeaux
Tu dois être très bon dans les jeux des "7 erreurs"
Le pire dans tout ça, c'est qu'en Asia et en Pal, on a deux versions différentes sur Switch.
Mais sur les réseaux sociaux, ça annule les versions PS4 à tout va en parlant de sous-version.
Switch : 84 Meta avec une moyenne de 8 critiques.
PS4 : 74 Meta avec une moyenne de 6 critiques.
Je comptais prendre la version switch donc très bien.
De toute façon, la version PS4 est mieux car... il y a les trophées
La bannière sur la station, les portraits des personnages un peu plus petit en meilleure définition et le haut / bas du losange n'est pas coupé / buggé (mais c'est le cas sur dans les deux versions sur le second comparatif, aucune différences dans les portraits, étrange), quand ça pixélise autant je joue en mode CRT.
D'un autre coté tu serais le premier à plomber la version Switch si ça avait été elle la soi disant sous version, tu manques jamais l'occasion de le faire d'ailleurs.
Et tu semble oublier que j'ai les quatre Trails of Cold Steel sur Switch, alors que ces portages sont catastrophiques.
Là ça a du charme mais je sais pas si tu dirais pareil pour le même rendu sur Switch, je doute c'est tout.
https://twitter.com/Stealth40k/status/1572294364042514433
Merci
Au revoir la fan trad de Kuro no Kiseki. On y jouera en Pal en 2024 minimum. Et le deuxième opus, je n'en parle même pas.
https://techraptor.net/gaming/news/nisa-orders-trails-fan-translation-site-to-shut-down
Surtout qu'ils ont été plus clément avec Geofront qu'ils ont même embauché au passage.
Et par rapport à Trails from Zero, la plupart des sites déconseillent la version PS4.
Comme quoi, le plan de NISA fonctionne.