Le Duo de J-RPG Armed Fantasia & Penny Blood est desormais financé et ceci en l'espace de moins de 24 heures.
Le jeu a meme deja dépassé les 800 000 euros sur les 722 000 demandés.
Il va donc etre l'heure de depasser les stretchgoals, pour l'heure inconnus.
cliana 80€ pour 2 jeux de cet acabit justement c'est pas cher, c'est des RPG avec plus de 30h de jeux assurés... Les anciens étaient très bons ! Après oui je me méfie du coté kickstarter j'ai déjà eu des mauvaises surprises...
yogfei quel acabit ?? on ne connait rien des jeux et des "noms" n'a jamais été synonyme de bons et grands jeux, suffit de voir les kickstarter de Inafune ou même Igarashi (Bloodstained)
arquion c'est vrai mais c'est dans les 2 cas, ca peut être bon comme mauvais... donc parler d'acabit est inutile dans les 2 cas, soit le projet plait et on a envie de donner sa chance soit il ne plait pas et donc non...
mais 40 euro le jeu ca reste correcte, quand tu vois que square te fait payer ses remaster ps1/super nes parfois plus de 30 euro
yogfei Quand j'emploi le terme acabit, c'est que pour l'heure comme le dit si bien arqion il y a à boire et à manger niveau kickstarter. Tu peux balancer 2 vidéos, une liste de noms etc, pour l'heure rien ne justifie 40€ le jeu. C'est plus ça qui me pose un problème. On aurait une vidéo de gameplay de 5-10min par jeu (manette en main), tu te doutes bien que j'aurai changé d'avis.
keiku j'estime qu'un kickstarter ça doit être attrayant que ce soit sur le projet mais aussi sur le budget, ce n'est pas simplement une précommande, c'est pour financer le projet et justement ceux qui le finance prennent un risque (que ce soit mauvais, ou loin de leurs attentes) d'où le fait que le prix doit être en cohérence avec ça.
Ici je le redis (et ce n'est que mon avis), les prix sont élevés et je parlerai pas du double pack à 80 balles.
arquion d'accord c'est quoi un prix élevé pour toi ? parce qu'a la base tu ne finance pas la création d'un jeu pour le précommander , tu le finances pour qu'il puisse exister...
la précomande c'est juste un bonus pour remercier ceux qui on permis au jeu d'exister
Sinon quel prix serait tu d'accords de mettre pour un jeu ? et donc pour 2 ?
Je trouve justement le prix correct, faudrait peut être arrêter d'attendre des kickstarter où le financement pour avoir le jeu ne coute rien, ça n'a aucune logique, si tu finances le jeu c'est parce que tu veux aussi soutenir l'équipe et le développement il est donc logique pour moi de payer un peu plus
et 40 euros un jeu, je ne trouve pas ça énorme pour des rpg qui vont au minimum durer un 30aine d'heure, faut arrêter de vouloir tout à prix en dessous de celui qui doit l'être
cliana s'ils avaient un jeu jouable pendant 15 min manette en main, ils n'auraient pas besoin d'un financement comme ça !!!!!! Faut sérieusement réfléchir deux minutes. Ils ne oeuvent en etre qu'aux prémices
Je ne m'y connais pas beaucoup en kickstarter mais avoir la somme demandée en moins de 24h, ça prouve (je pense) qu'il y a une demande, peut être de la majorité, pour le retour d'ancienne licence.
C'est une bonne nouvelle et vu le temps qu'il reste, le financement devrait aller monter haut par rapport à la demande initiale. Là, plus de 847 000$ au moment ou j'écris.
kraken Non Bloodstained est tout juste sympa, pas désagréable à faire, mais loin d'être inoubliable.
keiku et bien en terme de prix j'aurais vu déjà un palier pour les premiers backers (les 100 ou 200 premiers) à 27€ euros, et 32€ après.
et pour le Pack de 2 jeux, 52€ et 60€ après.
arquion 2 jeux pour 55 euro ? donc ca revient a 27 euro par jeux , du coup quel partie de cette somme va les salarié et quel somme va pour les cout de production du jeu ?
tu serais pas un adepte du gamepass a 1 euro par hasard ?
arquion
Confond pas ton avis avec le ressenti général.
Le jeu a eu de bonnes voire très bonnes critiques. Seule la version switch s'est un peu fait descendre.
On parle d'un jeu où les testeur les plus dur lui ont mis 7/10
Voilà cela devrait etre aussi un indicateur pour les editeurs dont sont les proprio de Wilds arms et shadow hearts a savoir azure et sony que le retours de ces licences etaient vachement demandés
colt
En fait il est possible (ça s'est dejà vu avec monsterboy qui était flying hamster 2 à la base), que la campagne se retrouve annulée en cours de route car l'éditeur des licences d'origine voyant l'engouement autorise le projet en temps qu'épisode officiel.
Les prix c'est très subjectif, j'ai toujours trouvé qu'Hollow Knight n'était pas assez cher. Je calcule pas trop non plus le ratio prix/durée de vie, ça n'a pas trop de sens.
Pour moi c'est un achat qui dépasse le cadre du prix du jeu en lui même. Il s'agit aussi de donner un coup de pouce à des gens qui en ont besoin pour qu'ils puissent faire des suites spirituelles de leurs jeux oubliés. Bref il y a presque une dimension de don qui se superpose au simple achat d'un jv.
Pour ce qui est des jeux, ils se donnent du temps, des moyens et se lancent dans des genres de jeux qu'ils connaissent et dont le développement me semble assez facilement maîtrisable.
Pour y avoir un peu joué Wild Arms a l'époque n'avait rien d'un AAA mais était tout de même propre techniquement. Le gameplay, le challenge, l'histoire et les musiques, tout ça était bien fichu et il ne m'a jamais parcouru l'esprit que ces jeux devraient coûter moins cher.
xhander après c'est pas avec ce que donnent les backer qu'ils vont dev quoi que ce soit ( ou alors 1/10 du truc) ce genre de kickstarter c'est surtout la pour rassurer les futurs investisseurs et éditeurs.
colt +1, je vois tout comme toi un baromètre pour ces licences. Je le dirai toujours, Sony fait une grosse connerie de ne pas se renforcer sur le secteur du RPG. Pas besoin d'être un AAA pour être un chef d'oeuvre.
Comme le dit Gaeon et je pense pareil, Wild Arms 1 n'était pas à mes yeux non plus un AAA à sa sortie, mais avait sa propre patte/identité, et l'ensemble était vraiment excellent (musique, gameplay, histoire etc).
zekkkraken moi je parle de Castlevania car c'est ce que c'est, et c'est tout juste moyen pourtant on avait eu des très bons jeux avant pourtant.
zekk je vais reprendre mon jeux de référence (Hollow Knight), vu que tu parles d'heures de jeu, le kickstarter du jeu coutait quedal pour avoir une copie numérique du jeu, et au final, tu te retrouves avec un jeu atteignant les 40h, donc c'est possible ou non de payer 3x fois la somme car +/- 10€ x 3 = une 30aine d'euros.
keiku même exemple, un kickstater ne dure que 30 jours et n'empeche pas les gens d'acheter quand le jeu est sortie, cela n'empêche absolument pas non plus de faire des paliers plus cher, avec des bonus numérique voir physique.
rbz Oui, je me doute que c'est d'abord ça le but car je vois mal comment ils pourraient sortir deux jeux avec un tel budget même si à la fin du temps imparti, la somme initiale est multipliée par trois sans des investisseurs et un éditeur derrière.
Je parlais surtout du point de vue des backers. Il doit certainement avoir une demande du retour d'anciens titres même si c'est sous forme de suite spirituelle.
zekk comme j'ai répondu après, un kickstater, tu mets un palier avec l'accès au jeu à un prix correct, et après tu fais des paliers de plus en plus gros (avec contenu physique ou numérique) et c'est aussi sur ça qu'ils sont gagnant.
j'estime que 32 balles pour un jeu en Kickstarter, je ne trouve pas que c'est demander la lune ou l'impossible.
arquionmême exemple, un kickstater ne dure que 30 jours et n'empeche pas les gens d'acheter quand le jeu est sortie, cela n'empêche absolument pas non plus de faire des paliers plus cher, avec des bonus numérique voir physique.
mais le jeu n'est pas de sortie si le kickstarter n'est pas financer donc quand ils font leur kickstarter il ne pense pas a l'argent récupérer après de manière directe... ensuite les j-rpg ca fait pas des million de vente en règle générale, n'oublie pas que une fois le jeu sortit ils doivent encore financer leur team pour les prochains jeux a venir, c'est aussi a ca que servent l'argent des ventes... le kickstarter c'est un moyen de financer les studio sur leur premier projet pour repartir dans l'industrie avec suffisamment d'argent pour en lancer un second avec leur fond propre
Et comme je dis les bonus c'est des bonus pas un droit donné a ta participation, le concept de kickstarter c'est pas de payer pour recevoir mais de soutenir un projet de la même manière qu'un don...
keikule concept de kickstarter c'est pas de payer pour recevoir mais de soutenir un projet de la même manière qu'un don...
Tu as raison, mais c'est de trouver le juste milieu entre le palier d'accès au jeu et son prix.
Faible prix = potentiellement plus de monde mais faible revenu,
mais à l'inverse prix élevé = potentiellement moins de monde et donc le revenu en pâti aussi.
Il faut un juste milieu pour l'accès à une copie digital d'un jeu, moi 42€ je trouve ça un peu trop (mais ce n'est que mon avis, et je suis entrain de débattre sur le pourquoi je trouve ça un peu trop élevé), je ne dis pas qu'il ne faut pas soutenir le jeu etc...
arquion ensuite je te vois parler d'hollow knight, mais hollow knight a couté que dalle a produire, c'est un jeu 2D au mécanique simple , alors certes le jeu est excellent mais il a eu le budjet d'un indé, quand tu pars sur de la 3D c'est déjà bien plus couteux, donc oui il est normal que le cout de hollow knight soit bien moins cher a produire, et que le jeu se vendent le prix d'un jeu indé le prix d'un jeu dépendant de son cout de production pas de sa qualité
arquionTu as raison, mais c'est de trouver le juste milieu entre le palier d'accès au jeu et son prix.
Faible prix = potentiellement plus de monde mais faible revenu,
mais à l'inverse prix élevé = potentiellement moins de monde et donc le revenu en pâti aussi.
comme je le répète kickstarter c'est un système de don
tu sais dans kickstarter tu met le prix que tu veux , si tu veux ne mètre qu' 1 euro tu peux aussi... les palier c'est juste du bonus pas une fin en soi
tu pourrais avoir un kickstarter qui ne donne aucun bonus pas même une copie du jeu peu importe le montant que tu met dedans... rien ne l'interdit
Il faut un juste milieu pour l'accès à une copie digital d'un jeu, moi 42€ je trouve ça un peu trop (mais ce n'est que mon avis, et je suis entrain de débattre sur le pourquoi je trouve ça un peu trop élevé), je ne dis pas qu'il ne faut pas soutenir le jeu etc...
maintenant tu sais si tu préfère tu peux egalement acheter le jeu a 70 a sa sortie...
arquionmême si tu as plus ou moins raison, tu fais des raccourcis un peu gros quand tu parles de jeux 2D et 3D
il y a aucun raccourci, va voir le prix d'une licence d'un moteur 3D pour professionnel (car on ne peux pas encore développer tout sous unreal)
arquion et je ne parle même pas des temps de modélisation, de la gestion des collision, des caméra... que se soit en terme de temps ou d'argent un jeu 2D et 3D ca n'entre pas dans la même catégorie de cout
arquion
Non c'est pas tout juste moyen, le jeu a eu des notes similaire à la majorité des Castlevania DS et GBA (alors oui, il reste inferieur à Order of Ecclesia et Aria of Sorrow, mais ça reste un jeu auquel la majorité des testeur ont donné 17/20 donc, un très bon jeu)
J'ai comme l'impression que comme beaucoup de joueurs, tu attendais plus qu'un nouveau Castlevania vu que les Metroidvania sont devenu légion et que tu casse le jeu juste car c'est simplement un nouveau Castlevania
krakenJ'ai comme l'impression que comme beaucoup de joueurs, tu attendais plus qu'un nouveau Castlevania vu que les Metroidvania sont devenu légion et que tu casse le jeu juste car c'est simplement un nouveau Castlevania
Bah non, vu que j'adore les castlevania, justement Bloodstained leur est inférieur et de loin, il y a vraiment aucune prise de risque (ah si, le 2,5D qui est loin d'être agréable et belle), alors oui il est sympa a faire, car ça reste un "Castlevania" mais non je reste ce que je dis, il ne casse pas trois pattes à un canard, et que tu as eu des jeux du même genre bien meilleurs depuis le temps.
cliana et avant les sociétés pouvaient être indépendantes ou il y avait des rachats de partout ? Pathétique... je ne trouve pas d'autre mot. Ne pas comprendre que tu as du budget avant de vraiment te lancer.
Mais bon tu ne travailles sûrement dans aucun domaine de production audiovisuelle, cinema, animation ou jeux videos. Et si c'est le cas, le midi au lieu de regarder netflix mange avec les directeurs de projet et pose des questions. Ca t'instruira sur la vie
arquion
Tu le trouve moyen, mais la majorité des test l'ont trouvé très bon. Donc, non, il n'est pas moyen
il y a vraiment aucune prise de risque
Comme tout les Castlevania DS voire GBA qui se sont contenté de faire des clones de Symphony of the night.
et que tu as eu des jeux du même genre bien meilleurs depuis le temps.
Voilà, c'est exactement ce que je disais. Tu le juge sur les autre metroidvania.
La promesse, c'était un nouveau Castlevania, pas un metroidvania qui changerait le game.
Ces jeux considéré comme meilleurs par toi, ils n'ont pas l'ambiance, le style de design et de musique des Castlevania, ce sont des metroidvania, pas des Castlevania.
hyoga57 co developper ca signifie juste qu'il y a un contrat et des droits partagés.
Quand en audiovisuel on co développe un programme avec tf1, il n'y a strictement personne chez eux qui travaille sur le projet.
Il y a peut de chance que chez japan studio il y ait eu des programmeurs. Plutot juste des juristes etc...
arquioncliana Bloodstained c'est un des rares bon kickstarter avec encore du suivi ajd... Mais j'ai dit comme vous Kickstarter faut effectivement se méfier en jeu Jap on a souvent été décu mais la j'ai tellement envie d'y croire
15h30 à 16h15 - Konami New Title Announcement Stage - Une nouvelle annonce de titre de Konami dans laquelle le doubleur Yuki Kaji est invité sur scène en tant qu'invité pour représenter les fans d'un titre de série mondialement apprécié.
Le doubleur en question à bossé sur un Suikoden, qui n’était malheureusement pas terrible.
hyoga57 Merci pour l'info Par contre, il a joué le rôle de Jowy dans Suikoden 2 (drama cd), qui est loin d'être mauvais, c'est même le meilleur de la saga !.
Après les 2 autres (Suikoden Tierkreis = Sieg, Nameless Hero) et Genso Suikoden: The Woven Web of a Century = Zephon )
hyoga57 Je me suis renseigné sur le doubleur (pas comédien de doublage ?) et effectivement, il a doublé un perso du Tiekreis mais également Jowy du second volet. Ca fait un bail que je n'ai plus joué à ce volet mais j'ai aucun souvenir qu'il y avait des passages avec les voix.
cliana Je n'ai pas fait l'épisode PSP mais apparemment, il est dans la même veine que Tierkreis. En soit, ce n'est pas du tout un mauvais jeu mais par contre, c'est un mauvais Suikoden.
Ca n'a aucun lien scénaristique avec la saga d'origine et ce n'est pas non plus situé dans le même monde donc exit les régions/continents connus et autres lieux restant à découvrir.
Ce qui rattache ce spin off à la saga, c'est le recrutement des 108 Etoiles et le QG (et certainement quelques petits éléments ci et là, je ne me souviens plus trop), mais sans plus. Même Leknaat, Viki et Jeane ne sont pas là
xhandercliana Du coup, je me demande quel Suikoden ce sera. Personnellement, je miserais bien sur une compilation des deux premiers opus, mais avec le rajout d'un doublage intégral.
cliana Le deuxième que tu cites est justement l'opus exclusif PSP, mais également le pire opus de la saga avec Tierkreis (avis perso).
hyoga57 Allez soyons un peu rêveur, avec l'engouement autour de Eiyuden Chronicles, ça motive Konami pour développer Suikoden VI et enfin voir un peu plus du monde, en savoir plus sur les Sindar, Jeane, Viki, les Vraines Runes, ...
Non, je ne crois plus au père Noël depuis longtemps
Mais depuis que la team est dissoute (juste après la sortie de Suikoden V, donc fin 2006), on a eu un Suikoden Tierkreis potable, mais pas ouf. Mais également l'opus PSP qui est le pire opus de la saga.
Du coup, je me contenterais d'une compilation des deux premiers opus, avec en bonus les deux Suikogaiden.
hyoga57 ha oui, Suikoden PSP déjà que je suis pas fan que les opus console joue sur le trip multivers de la saga principale alors qu'elle a pas besoin, si c'est pour faire ça en plus...
zekk Tierkreis était sympathique. J'avais apprécié le délire du multivers mais l'erreur a été de nommer ce jeu Suikoden. Ce volet n'a pas grand chose à voir avec la saga.
Forcément, nous qui somme fans, on voulait une suite ou une préquelle, un épisode qui étende le lore.
S'il avait été simplement nommé Tiekreis ou autre sans Suikoden, je pense que la pilule aurait mieux passé. Et apparemment, ça vaut aussi pour l'épisode PSP.
Après, Konami viendra dire qu'on en veut plus de Suikoden alors que c'est complètement l'inverse.
krakenVoilà, c'est exactement ce que je disais. Tu le juge sur les autre metroidvania.
La promesse, c'était un nouveau Castlevania, pas un metroidvania qui changerait le game.
Les Castlevania sont devenus des Metroidvania depuis SOTN, avant avec leur structure de niveau aucun rapport, mais depuis faut débloqué pouvoir ou compétence pour aller dans de nouveaux endroits...
Et ce Bloodstained reste donc au final un Metroidvania aussi...
Ecoute s'il t'a plu, tant mieux, tu te contentes de peu donc c'est bien au moins t'es moins souvent déçu, ce que je dis depuis le début c'est effectivement en mon nom et uniquement le mien, même si j'estime être assez objectif dans mes propos.
ben justement 1 million c'est le strechgoal console
mais 40 euro le jeu ca reste correcte, quand tu vois que square te fait payer ses remaster ps1/super nes parfois plus de 30 euro
Ici je le redis (et ce n'est que mon avis), les prix sont élevés et je parlerai pas du double pack à 80 balles.
bloodstained est très bon et a un suivi de ouf
la précomande c'est juste un bonus pour remercier ceux qui on permis au jeu d'exister
Sinon quel prix serait tu d'accords de mettre pour un jeu ? et donc pour 2 ?
et 40 euros un jeu, je ne trouve pas ça énorme pour des rpg qui vont au minimum durer un 30aine d'heure, faut arrêter de vouloir tout à prix en dessous de celui qui doit l'être
C'est une bonne nouvelle et vu le temps qu'il reste, le financement devrait aller monter haut par rapport à la demande initiale. Là, plus de 847 000$ au moment ou j'écris.
keiku et bien en terme de prix j'aurais vu déjà un palier pour les premiers backers (les 100 ou 200 premiers) à 27€ euros, et 32€ après.
et pour le Pack de 2 jeux, 52€ et 60€ après.
tu serais pas un adepte du gamepass a 1 euro par hasard ?
Confond pas ton avis avec le ressenti général.
Le jeu a eu de bonnes voire très bonnes critiques. Seule la version switch s'est un peu fait descendre.
On parle d'un jeu où les testeur les plus dur lui ont mis 7/10
en tout cas ça fait zizir
En fait il est possible (ça s'est dejà vu avec monsterboy qui était flying hamster 2 à la base), que la campagne se retrouve annulée en cours de route car l'éditeur des licences d'origine voyant l'engouement autorise le projet en temps qu'épisode officiel.
Pour moi c'est un achat qui dépasse le cadre du prix du jeu en lui même. Il s'agit aussi de donner un coup de pouce à des gens qui en ont besoin pour qu'ils puissent faire des suites spirituelles de leurs jeux oubliés. Bref il y a presque une dimension de don qui se superpose au simple achat d'un jv.
Pour ce qui est des jeux, ils se donnent du temps, des moyens et se lancent dans des genres de jeux qu'ils connaissent et dont le développement me semble assez facilement maîtrisable.
Pour y avoir un peu joué Wild Arms a l'époque n'avait rien d'un AAA mais était tout de même propre techniquement. Le gameplay, le challenge, l'histoire et les musiques, tout ça était bien fichu et il ne m'a jamais parcouru l'esprit que ces jeux devraient coûter moins cher.
Genre, maintenant il faut Kickstarter pour faire une petite vidéo de démonstration... Diantre, comment faisaient les développeurs avant.
Comme le dit Gaeon et je pense pareil, Wild Arms 1 n'était pas à mes yeux non plus un AAA à sa sortie, mais avait sa propre patte/identité, et l'ensemble était vraiment excellent (musique, gameplay, histoire etc).
zekk je vais reprendre mon jeux de référence (Hollow Knight), vu que tu parles d'heures de jeu, le kickstarter du jeu coutait quedal pour avoir une copie numérique du jeu, et au final, tu te retrouves avec un jeu atteignant les 40h, donc c'est possible ou non de payer 3x fois la somme car +/- 10€ x 3 = une 30aine d'euros.
keiku même exemple, un kickstater ne dure que 30 jours et n'empeche pas les gens d'acheter quand le jeu est sortie, cela n'empêche absolument pas non plus de faire des paliers plus cher, avec des bonus numérique voir physique.
Je parlais surtout du point de vue des backers. Il doit certainement avoir une demande du retour d'anciens titres même si c'est sous forme de suite spirituelle.
j'estime que 32 balles pour un jeu en Kickstarter, je ne trouve pas que c'est demander la lune ou l'impossible.
mais le jeu n'est pas de sortie si le kickstarter n'est pas financer donc quand ils font leur kickstarter il ne pense pas a l'argent récupérer après de manière directe... ensuite les j-rpg ca fait pas des million de vente en règle générale, n'oublie pas que une fois le jeu sortit ils doivent encore financer leur team pour les prochains jeux a venir, c'est aussi a ca que servent l'argent des ventes... le kickstarter c'est un moyen de financer les studio sur leur premier projet pour repartir dans l'industrie avec suffisamment d'argent pour en lancer un second avec leur fond propre
Et comme je dis les bonus c'est des bonus pas un droit donné a ta participation, le concept de kickstarter c'est pas de payer pour recevoir mais de soutenir un projet de la même manière qu'un don...
Tu as raison, mais c'est de trouver le juste milieu entre le palier d'accès au jeu et son prix.
Faible prix = potentiellement plus de monde mais faible revenu,
mais à l'inverse prix élevé = potentiellement moins de monde et donc le revenu en pâti aussi.
Il faut un juste milieu pour l'accès à une copie digital d'un jeu, moi 42€ je trouve ça un peu trop (mais ce n'est que mon avis, et je suis entrain de débattre sur le pourquoi je trouve ça un peu trop élevé), je ne dis pas qu'il ne faut pas soutenir le jeu etc...
Faible prix = potentiellement plus de monde mais faible revenu,
mais à l'inverse prix élevé = potentiellement moins de monde et donc le revenu en pâti aussi.
comme je le répète kickstarter c'est un système de don
tu sais dans kickstarter tu met le prix que tu veux , si tu veux ne mètre qu' 1 euro tu peux aussi... les palier c'est juste du bonus pas une fin en soi
tu pourrais avoir un kickstarter qui ne donne aucun bonus pas même une copie du jeu peu importe le montant que tu met dedans... rien ne l'interdit
Il faut un juste milieu pour l'accès à une copie digital d'un jeu, moi 42€ je trouve ça un peu trop (mais ce n'est que mon avis, et je suis entrain de débattre sur le pourquoi je trouve ça un peu trop élevé), je ne dis pas qu'il ne faut pas soutenir le jeu etc...
maintenant tu sais si tu préfère tu peux egalement acheter le jeu a 70 a sa sortie...
arquion même si tu as plus ou moins raison, tu fais des raccourcis un peu gros quand tu parles de jeux 2D et 3D
il y a aucun raccourci, va voir le prix d'une licence d'un moteur 3D pour professionnel (car on ne peux pas encore développer tout sous unreal)
Non c'est pas tout juste moyen, le jeu a eu des notes similaire à la majorité des Castlevania DS et GBA (alors oui, il reste inferieur à Order of Ecclesia et Aria of Sorrow, mais ça reste un jeu auquel la majorité des testeur ont donné 17/20 donc, un très bon jeu)
J'ai comme l'impression que comme beaucoup de joueurs, tu attendais plus qu'un nouveau Castlevania vu que les Metroidvania sont devenu légion et que tu casse le jeu juste car c'est simplement un nouveau Castlevania
keiku
+1
Bah non, vu que j'adore les castlevania, justement Bloodstained leur est inférieur et de loin, il y a vraiment aucune prise de risque (ah si, le 2,5D qui est loin d'être agréable et belle), alors oui il est sympa a faire, car ça reste un "Castlevania" mais non je reste ce que je dis, il ne casse pas trois pattes à un canard, et que tu as eu des jeux du même genre bien meilleurs depuis le temps.
Mais bon tu ne travailles sûrement dans aucun domaine de production audiovisuelle, cinema, animation ou jeux videos. Et si c'est le cas, le midi au lieu de regarder netflix mange avec les directeurs de projet et pose des questions. Ca t'instruira sur la vie
Tu le trouve moyen, mais la majorité des test l'ont trouvé très bon. Donc, non, il n'est pas moyen
il y a vraiment aucune prise de risque
Comme tout les Castlevania DS voire GBA qui se sont contenté de faire des clones de Symphony of the night.
et que tu as eu des jeux du même genre bien meilleurs depuis le temps.
Voilà, c'est exactement ce que je disais. Tu le juge sur les autre metroidvania.
La promesse, c'était un nouveau Castlevania, pas un metroidvania qui changerait le game.
Ces jeux considéré comme meilleurs par toi, ils n'ont pas l'ambiance, le style de design et de musique des Castlevania, ce sont des metroidvania, pas des Castlevania.
Un éditeur ? Bandainamco ou Sony ?
cliana +1000. Surtout que Sony est le constructeur qui a le plus de licences J-RPG en interne.
Petit exemple :
Arc The Lad
Bloodborne
Dark Cloud
Demon's Souls
Freedom Wars
Jeanne d'Arc
Legend of Dragoon
Legend of Legaia
Oreshika
Rogue Galaxy
Soul Sacrifice
Wild Arms
Pas mal des rpg Sony que tu cites n'étaient pas développés en interne.
Quand en audiovisuel on co développe un programme avec tf1, il n'y a strictement personne chez eux qui travaille sur le projet.
Il y a peut de chance que chez japan studio il y ait eu des programmeurs. Plutot juste des juristes etc...
Wild Arms par exemple, c'était chez Japan Studio, mais avec également Media Vision.
Même les titres Level-5 c'est pareil. C'était bien plus complexe qu'on ne le pense.
Le doubleur en question à bossé sur un Suikoden, qui n’était malheureusement pas terrible.
Après les 2 autres (Suikoden Tierkreis = Sieg, Nameless Hero) et Genso Suikoden: The Woven Web of a Century = Zephon )
Je n'ai jamais fait ces 2 autres épisodes.
cliana Je n'ai pas fait l'épisode PSP mais apparemment, il est dans la même veine que Tierkreis. En soit, ce n'est pas du tout un mauvais jeu mais par contre, c'est un mauvais Suikoden.
Ca n'a aucun lien scénaristique avec la saga d'origine et ce n'est pas non plus situé dans le même monde donc exit les régions/continents connus et autres lieux restant à découvrir.
Ce qui rattache ce spin off à la saga, c'est le recrutement des 108 Etoiles et le QG (et certainement quelques petits éléments ci et là, je ne me souviens plus trop), mais sans plus. Même Leknaat, Viki et Jeane ne sont pas là
cliana Le deuxième que tu cites est justement l'opus exclusif PSP, mais également le pire opus de la saga avec Tierkreis (avis perso).
Non, je ne crois plus au père Noël depuis longtemps
Mais depuis que la team est dissoute (juste après la sortie de Suikoden V, donc fin 2006), on a eu un Suikoden Tierkreis potable, mais pas ouf. Mais également l'opus PSP qui est le pire opus de la saga.
Du coup, je me contenterais d'une compilation des deux premiers opus, avec en bonus les deux Suikogaiden.
Et si tu rajoute à ça que Konami à enregistré récemment le nom Suikoden, oui c'est très probable.
Enfin, le doubleur en question à fait du doublage dans pas moins de trois Suikoden.
Quoi de mieux pour représenter la licence qu'un gars ayant doublé plusieurs personnages d'une licence culte.
Forcément, nous qui somme fans, on voulait une suite ou une préquelle, un épisode qui étende le lore.
S'il avait été simplement nommé Tiekreis ou autre sans Suikoden, je pense que la pilule aurait mieux passé. Et apparemment, ça vaut aussi pour l'épisode PSP.
Après, Konami viendra dire qu'on en veut plus de Suikoden alors que c'est complètement l'inverse.
Quel gâchis !
La promesse, c'était un nouveau Castlevania, pas un metroidvania qui changerait le game.
Les Castlevania sont devenus des Metroidvania depuis SOTN, avant avec leur structure de niveau aucun rapport, mais depuis faut débloqué pouvoir ou compétence pour aller dans de nouveaux endroits...
Et ce Bloodstained reste donc au final un Metroidvania aussi...
Ecoute s'il t'a plu, tant mieux, tu te contentes de peu donc c'est bien au moins t'es moins souvent déçu, ce que je dis depuis le début c'est effectivement en mon nom et uniquement le mien, même si j'estime être assez objectif dans mes propos.