https://xboxsquad.fr/news/2020/10/les-xbox-series-xs-seront-les-seules-consoles-next-gen-a-integrer-entierement-larchitecture-rdna-2/
C'est officiel ou non ?? les Xbox Series sont les seules consoles next gen RDNA 2 ?? je comprend rien

tags :
posted the 10/28/2020 at 11:20 PM by
paulo2478
Microsoft dit bien : "Xbox Series X|S will be the only next gen consoles with full RDNA 2 integration." Je ne sais pas ce que veut dire "full RDNA 2 integration"....
Mais, hé ! On va jouer sur les mots et faire de la désinformation.
Rien de neuf !
Ce serait quand même balo de jouer sur les mots à cause de technologies propriétaires sur lesquels il existe des alternatives. J'espère vraiment que c'est pas ça car le retour de baton va être terrible (et recherché).
Pas grand chose
Je me rends compte qu'il parlait de Mesh Shaders et de Sampler Feedback, mais je ne sais pas si des technologies équivalentes ne sont pas disponibles sur PS5 justement... Je lui demanderais, mais il fait son jeu en exclu sur Xbox Series, adapté depuis le PC -_- !
Les verts
Bah j'sais pas si je vais y jouer sur Xbox One X ou Xbox Series S. Voilà où j'en suis. Je pense faire un test comparatif sur les 2 versions dans le jeu. Je ne sais même pas si je dois présenter le jeu comme un jeu Xbox Series S|X ? Un jeu Xbox One ? Je l'essaye sur Xbox One S ? Ca interesse encore des gens la Xbox One S ?
On peut dire que c'est pas confusant, mais c'est la première génération où j'ai autant de mal sur la transition.
M'enfin, je m'attarde pas trop sur la technique, j'file justement tester le jeu, ça fait 1 an que je l'attendais bordel !
ropstar Je pense qu'il voulait dire que Microsoft a dit : Xbox Series X|S will be the only next gen consoles with full RDNA 2 integration.
full RDNA 2 integration.
Ca ne veut pas dire que la Xbox Series sera la seule console RDNA 2. Mais la seule "RDNA 2 FULL INTEGRATION" et cette nuance a son importance.
C'est pourtant clair,... À aucun moment ça ne dit que la ps4 ne l'est pas, juste qu'elle n'a pas toutes les features
Bah non, elle a toujours été en RDNA 1
Visiblement à cause de la PS4 et Xbox One quoi :/
idd Ouais mais ça me fait chier, j'suis pas là pour compter les pixels non plus, j'suis le genre de mec à pouvoir prendre la version Nintendo Switch d'un jeu si c'est la plateforme qui me plait le plus
Mais là, vraiment, choisir entre 4K 30 fps sur Xbox one X et 1440p 60 fps (et encore j'suis pas sûr je vais devoir tester) sur Xbox Series S, et pire encore, je ne sais meme pas comment tourne le jeu sur Xbox One X en 1080p, ça se trouve c'est du 1080p 60fps, ça va rendre les choix encore plus compliqué !
Et ce jeu n'a pas de Ray Tracing donc voilà quoi... De toutes les façons, on va se retrouver à la sortie de la console pour plus d'infos, j'peux pas trop parler pour l'instant. Pour des raisons évidentes.
Cela dit, j'ai choisi la Xbox Series S, mais j'commence à me dire que c'était peut être pas l'idée du siècle - j'espère VRAIMENT que cette console va tenir ses promesses niveau Ray Tracing, y'a des retours contradictoire pour le moment, j'espère que ça va bientôt se décanter et confirmer la même expérience que sur Series X mais en 1440p... Déjà que les patchs One X sur les jeu rétro ne sont pas compatible (la console fait tourner les versions Xbox One S des jeux), manquerait plus que des features coupé au couteau à beurre pour que ce soit le ponpon.
Tout le monde dort déjà.
L auteur a pris trop de temps à créer son double compte.
pour le full RDNA 2 peut-être ça veut dire que la console a été concue pour accueillir l'intégralité des features (comme sur pc donc) contrairement à la PS5 qui doit disposer de certains feature propriétaires Sony non inclusives dans RDNA 2.
L'idée global, c'est de faire de la Xbox Series X|S et PS5 un objet fashion. Le "OUAIS J'AI UNE PS5 à LA MAISON VENEZ VOIR" car ça fait hype et moderne, un peu comme avoir un Galaxy S20 ou un iPhone.
Et j'avoue que ça m'a refroidi un peu de découvrir toute cette partie de l'univers gaming que je ne connaissais pas
jaysennnin en même temps les devs jap
Le pire, c'est que ça se trouve, la puce de Sony est capable de le faire, juste que le système d'exploitation n'en a pas le droit (tu sais, comme quand t'installe linux à la place de Windows sur un ordinateur) ^^' !
Et ouais tout le monde a reçu les 3 consoles quoi.... tu m'étonnes y a pénurie mdr
Le RT de Microsoft c'est celui du RDNA 2 d'AMD et il est gérer par la hardware, pas par le software. Direct X 12 Ultimate fait partie intégrante du RDNA 2.
jaysennnin Ah mais c'est juste que je sens la différence avec le lancement de la PS4 / Xbox One qui était plus orienté "fans de jeux vidéo", "gamers", l'E3 etc etc ^^ ! Là, je sens plus, auprès du grand public, le côté "Fashion", high tech, le côté "Là, je joue à Dirt 5 en 120 fps c'est fou" ou du "Je redécouvre Monster Hunter grace aux chargement raccourcis".
Pour tout te dire, j'ai l'impression de voir de la vente de ce qui se fait dans le monde du PC (meilleure carte graphique = plus de performances), plutôt que les baffe qu'on avait en changeant de génération (et Killzone PS4 + Ryse sur Xbox One m'avait décroché la machoire, quoi qu'on en dise).
Par contre, ce qui me rassure, c'est que c'est super intéressant de dialoguer et de discuter avec vous, ça, je vous en remercie (sur Twitter, j'ose même plus écrire sans qu'on me tombe dessus à coup de 12 tflpos RDNA2 vs 9.1Tflops RDNA1.5 j'suis traumatisé pour de vrai lol).
J'pense vraiment qu'il y a un truc qui pue sur le Ray Tracing, et que NVIDIA va en ressortir gagnant avec le DLSS + Core RT...
j'aurais bien aimé en avoir un mais la taille plus petite là ça rentre que dans des cuisines us de riches ^^
Donc si un jour ça sort en standard je prendrai peut-être.
jaysennnin Sur Series X tu pourras y jouer en 120 fps
Par contre Paulo2478 vient assumé ton article au lieu de le poser comme un gros caca et de fuir :/ ! T'es le double compte de qui
les fanboys
suzukube twitter c'est zone de guerre pour tout sujet (politique, jeux video, ou meme une simple opinion) je m'y hasarde de moins en moins
Sinon l'idée c'est que chacun joue sur la plateforme qui lui plait en fonction de la vision de chaque constructeur qui le séduit, moi j'aime bien la vision de ms pour la gen à venir, mais ça m'empechera de prendre une ps5 digital edition avec le ps plus collection pour faire les gros jeux que j'ai raté sur PS4 dans les meilleures conditions possibles
Le RDNA 2 a un équivalent au DLSS+ et c'est Direct ML.
Je sais pas mais quand tu lis encore ce genre de bêtise
""Sony n'ont pas le RT Hardware non plus apparemment (à confirmer), si RT il y a ce serait une autres technologie et software, mais pas celle du RDNA 2.
Je ne sais pas si faut en rire ou pleurer.....
Au pire demande à ton pote kayama qui gobe les noix de RedGamingTech qui balançait que la PS5 avait des features RDNA3.
Et ça ose se foutre de Blue Nugroho
Sur le papier, Sampler Feedback ressemble à du DLSS sauf que visiblement, ça serait plus proche de l'option Sharpen des processeurs Nvidia. Et c'est une technologie assez... Ancienne ? https://www.youtube.com/watch?v=GNs2KdV25K8 .
Mais bon, je ne suis pas technicien, c'est devenu beaucoup trop compliqué pour moi tout cela, je vais attendre sagement Digital Foundry - je comprends mieux quand ils expliquent ^^ !
suzukube Sampler Feedback n'a rien à voire avec le DLSS
Bref encore un qui parle sans lire totalement une phrase et qui doit certainement chercher ses sources aupres de Kayama aka RDNA 3 avec des Feature du 4 sur PS5
Personne ne doute du fait que la X soit en Full RDNA2.
Le doute est sur la PS5.
Tout est dans le titre.
Faut lire. :3
shinlao Ah oui, merde, j'suis con, j'ai cru que c'était un genre de Super Sampler qui agissait sur la résolution mais de façon inversée (au lieu de partir d'une résolution 4K pour l'afficher sur du 1080p, que ca faisait du 1080p et que ça samplait en 4K avec des techniques d'amélioration du sharpening).
J'sais pas où j'ai lu ça
Mais les potes jouent sur les mots. :3
- Le Ray tracing hardware (on ne vas pas revenir dessus, par contre je pense quand même que la PS5 a du Ray Tracing Hardware, faudrait revoir la vidéo de McCerny)
- Le Sampler Feedback (charger que les textures présente à l'écran, économie de RAM)
- Le Mesh Shaders (pour manipuler le nombre de polygones par éléments)
- Le Variable Rate Shading (qualité des ombres manipulable en temps réel)
Et pour être full RNDA 2, il faut avoir ces 4 features, et donc la PS( ne possède pas certaines de ces features, j'ai bon cette fois ?
mais je n’en suis pas sur , pour cela que j’avais besoin de vos lumiere ... thx jaysennnin
aiolia081 pourrais tu nous développer un peu plus sur ce direct Ml...
- Le Ray tracing hardware + DirectX Raytracing (on ne vas pas revenir dessus, par contre je pense quand même que la PS5 a du Ray Tracing Hardware, faudrait revoir la vidéo de McCerny)
- Le Sampler Feedback (charger que les textures présente à l'écran, économie de RAM)
- Le Mesh Shaders (pour manipuler le nombre de polygones par éléments)
- Le Variable Rate Shading (qualité des ombres manipulable en temps réel)
Et pour être full RNDA 2, il faut avoir ces 4 features, et donc la PS5 ne possède pas certaines de ces features, j'ai bon cette fois ? Mais lesquels, et surtout, n'ont elles pas toutes des implémentations qui peuvent être différentes pour arriver au même résultat
« Je ne sais pas si faut en rire ou pleurer.... »
Ils régalent trop J’en peux plus
Après, je me dis que ça devait déjà être le cas entre la Xbox One et la PS4 au final, donc aucun changement, si ce n'est que la technique à l'air d'être au coeur des débats entre joueurs, plus que jamais...
ropstar bah les talents des développeurs fera aussi la différence.
suzukube DLSS+ = Direct ML, faut pas chercher plus loin.
kuroni Vu qu'on a toujours pas toutes les infos je me garderais bien d'être catégorique d'où les à confirmer/si/apparemment etc. Ils nous ont fait le coup avec le RDNA 2, hein. Donc attendons, bien sagement la confirmation du RT Hardware sur PS5, il y a toujours la possibilité que ce soit une autre technologie Hardware ou même Software.
Ce qu'on sait par contre c'est que pour l'instant quasiment tous les jeux montrés sur PS5 affichent du Ray tracing, rien sur SX, qu'a la base Halo ne pouvait pas proposer cette features en day one, pareil pour DMC5.
Que les devs préfèrent développer sur PS5.
Et que les jeux les plus impressionnants ont été montrés sur PS5 pour l'instant. A partir de là, la fiche technique perso, balec.
il y a rien à confirmer tu continue simplement de t'enfoncer dans ta bétise (ou celui de Dablio ou un autre du même acabit)
Le RT hardware a été confirmé de manière officielle depuis le départ. Et encore plus simple sur tout les jeux annoncées la PS5 affiche exactement les mêmes performances que la series X en RT. Pire encore la PS5 est la seule console à avoir montré des jeux next gen tournant avec du raytracing en temps réel. La serie X c'est encore à l'état de promesse. Il ne faut pas avoir le bac pour savoir que si la PS5 n'avaot pas de hardware dédié elle serait complètement largué sur le RT
Vous continuer de jouer sur les mots pour vous rassurer de la toute supériorité de la SX comme ce besoin de vouloir reproduire 2013 mais à l'avantage des verts
Évidemment MS l'a compris et joue sur les mots il suffit de voir les commentaires sur twitter
J'ai jamais vu un constructeur marketer des termes aussi pompeux,
Full RDNA 2? A partir du moment que Sony a son propre API et ses propres technologies MS peut dire ce qu'il veut. Dans tout les cas ça ne change strictement rien les jeux vont parler et j'espère pour votre grand plaisir que la PS5 et son pauvre RDNA 1 va se faire atomiser....
Surtout quand les bosses te disent que oui.
Vas y petes un coup , SONY aussi sait jouer sur les mots , le 8k en gros sur leur packaging, et quand tu es sur de ta techno tu la met en avant comme le ssd ou la dual sense ou encore le tempest engine , bref c’est du marketing et c’est de bonne guerre... bien qu’il n’y ait a mes yeux aucune bonne guerre
lightning Oui y'a que Microsoft qui joue sur les mots
Evidemment que Sony a ses propres features, mais aujourd'hui elles sont où ? Tempest 3D, SSD ...
Maintenant, sur le RDNA 1, 2 3 4 5 si tu suis Kayama
Non, c'est plus la communication global des 2 constructeurs qui m'interessent, la philosophie global et les mise en oeuvre technique pour obtenir le résultat à l'écran :
Si la PS5 avec 9.1Tflops arrive au même résultat que Microsoft, en étant archi silencieuse, je m'en fous de la puissance brute : je serais impressionné que Sony ait réussi cet exploit en ayant moins de puissance brute.
Au contraire... Ca serait une formidable preuve d'optimisation !
Bref, de toutes les façons, le gong, c'est un peu avant le 10 novembre, donc dans moins de 10 jours, on saura tout. Et on pourra ENFIN vraiment commencer à voir ce qu'est la next-gen.
Moi j'ai pas de chance, j'peux pas voir mes compatriotes avec une console car ils sont aux USA ou en France, les inconvénients d'être sur l'île (et de ne pouvoir voyager... En plus c'est pas prêt de s'arranger. shit.).
Je ne sais pas si vous vous rendez compte, mais personne dans le grand public n'a pu approcher ces consoles, alors qu'elles sortent le mois prochain. Pas un seul salon de jeu vidéo (c'est pas de la faute des constructeurs), rien, c'est le brouillard, c'est dingue quand même...
En attendant on a encore aucune preuve de la superiorité de la SX, et même pire les plus beaux jeux sont sur PS5 actuellement. Ça va peut-être changer, mais une fois de plus il va falloir prouver
Là encore, on verra très bientôt ce que tout cela va donner, vu que les cartes sortes le mois prochain.
Mais je sens qu'en Ray Tracing, la 3080 restera devant. En plus je trouve leurs tarifs proches de ceux de AMD...
J'pense partir sur du Zen 3 + RTX 3070. A voir l'année prochaine vu comment c'est encore reparti ces histoires de COVID19 - ça me déprime un peu tout ça en fait xD !
Contrairement à en face Sony ne fait pas dans l'enfumage, le lineup est solide ainsi que leur deux propositions de machines.
Ça ne va pas m'empêcher de prendre aussi la XSX mais il faut arrêter de minimiser tout ce que fait Sony car pour le moment celui qui se prend le plus de retours de bâtons c'est bien Microsoft.
"DirectML a pour ambition d’économiser des ressources GPU et CPU pour atteindre un objectif précis, celui d’améliorer ces aspects par un facteur allant de x3 à x10 en fonction des situations !"
C'est de la théorie, évidemment.
Parce que la SX gèrerait le VRS, le SFS, l'IA et les Mesh Shaders en Hardware ...
On dirait que ta un problème très personnelle avec Kayama ? faut en parler tu sais tu te sentira mieux je dis ça je dis rien....
Evidemment que Sony a ses propres features, mais aujourd'hui elles sont où ? Tempest 3D, SSD ...
Ce n'est pas paracerque MS veut filler la trique à ses fans sur twitter en parlant de mesh shader, VRS Neutron RPZ, que Sony veut faire de même
Après tu peux croire ce que tu veux, la seule vérité incontestable ça sera les jeux et plus que quelque jours à attendre
sinon lightning faut pas t'enerver comme ça, tu as travis scott du coté sony, ils connaissent bien leur public aussi
Quand un vrp S est énervé, ils utilisent des surnoms que l'on croirait venir de gamin de cour de récrée : les xpotes, les verts
Après tu peux croire ce que tu veux, la seule vérité incontestable ça sera les jeux et plus que quelque jours à attendre
Mais je suis totalement d'accord avec toi, comme je te l'ai dit plus haut. La force de Sony, ce sont ses FP qui n'ont rien a prouver et je pense très sincèrement qu'ils sauront faire des miracles avec la PS5 simplement donne leur une SX et il feront beaucoup mieux
suzukube Le RT en software ça bouffe masse de ressource, y'a un moment où AMD ne pourra pas faire illusion si leur RT n'est pas géré par le Hardware.
Un CU n'a pas forcement de RT Core
Non, j'attends vraiment les premiers tests de AMD, surtout sur le jeu Control en 4K + RT, je trouve que c'est un bon benchmark pour tenter d'atteindre les 60 fps quelque soit la technique (DLSS, CU dédiés RT etc)
Encore une fois tu m'a l air bien orienté pour quelqu un de neutre . Tu pense réellement encore aujourd'hui que même après les decla de AMD et Sony que la Ps5 est bien sous RDNA 2 custom comme La Série X.
Enfaite que ce soit Sony ou Microsoft chacun de leur cote a bossé avec AMD pour avoir a RDna 2 custom
Le RDNA 2 n est pas exclu Xbox S/X
Y'a bien The Medium mais c'est pas trop mon trip, et techniquement je peux l'avoir sur PC quand y'aura le Game Pass. Ca sera probablement mon premier jeu "Xbox Series S" :/
Quelqu'un ici sait qu'est-ce que l'on doit embarquer pour être "full RDNA 2" ? Pas sûr. C'est qu'une norme, certes, mais il faudrait déjà savoir ce qu'elle englobe.
Par contre, j'suis quand même surpris que diablo avait un fond de vérité, j'me demande d'où il sort ses infos :/
Sony a vraiment de l'avance là dedans car ils utilisent les même procédé 3d du cinéma et l'on modifié pour l'utiliser dans leurs propre moteur (enfin surtout naughty dog et santa monica)
cherche pas le vulcan est bien meilleur que direct x la preuve avec doom eternal qui tourne sur vulcan et il est optimisé au poil (pas mal de jeux bethesda (wolfenstein etc) sont sous vulcan pour l'optimisation qui est bien meilleur que direct x très gourmand
Mais attends , moi aussi j’aurais les deux mais l’une avant l’autre , ca reste mon choix selon mes critères.
Parcontre pour le line-up "solide" ?? C’est une blague ... c’est peut etre, et encore ca depend vraiment des gouts un peu mieux chez l’un des deux , mais c’est tout sauf solide . Pour moi les deux constructeurs ne sont pas pret , j’ai revu mes ambitions a l’année prochaine, une première dans ma vie de joueur de ne pas faire de day one , mais l’avenir s’annonce radieux malgré tout , dans un an ca va etre claque sur claque ...je n’en doute absolument plus !!!
Tout ce que j’attends pour cette fin d’année c’est cyberpunk !!!
Le RDNA 2 Custom que la Série X et S utilise est effectivement exclusif au console Microsoft .
C est AMD qui le dit . Ils ont bossé a la fois avec Sony et Microsoft mais chacun dans leur coin . Les deux consoles ont des custom différents .
Contrairement au inventions de Diablo la Ps5 n utilise pas un RDNA 1 custom mais bien un RDNA 2 custom . Et celui-ci est exclusif au console Playstation . Rien de compliqué à comprendre.
A aucun moment AMD dit que le RDNA 2 est une techno exclusif a Microsoft
Et pour le RDNA 2 t'as clairement loupé un épisode, AMD et Microsoft l'ont clairement officialisé hier (28/10), seule les SX et SS sont full RDNA 2.
Le RDNA 2 n'est pas une exclue Xbox X/S, oui. Mais elles sont les seules a avoir toutes les fonctionnalités sur RDNA 2.
suzukube Diablo son probleme c'est qu'il est complètement matrixé. Constamment dans l'opposition, si t'as le malheur de dire du bien de Sony, tu te prend une vague de shit storm dans la tronche avec une dissertation du pourquoi Microsoft est meilleur. J'en ai fais l'expérience, t'imagine
Pourtant pour certain la PS5 tourne sous RDNA 1 custom et que Sony ment aux joueurs
Personne ne peu savoir aujourd'hui quel Custom Sony a apporté au RDNA 2
Il se passe quoi maintenant si la PS5 fait jeux égal avec la SX sur les multi ou pire encore a des sup V...tôlée générale ?
D'ailleurs, je me demande si on peut dire que le Ray Tracing est géré en hardware si seulement un CU a un RT Cores ...
Ce n'est pas paracerque MS veut filler la trique à ses fans sur twitter en parlant de mesh shader, VRS Neutron RPZ, que Sony veut faire de même
lightning toi...tu es dans le déni
neptonic Et il se passe quoi dans ta tete pour que te vienne ce genre de réflexion
Kira ma biche, le RDNA 2 n'est pas exclusif à Microsoft, mais seul les SX/SS sont full RDNA 2. Elles sont les seules a avoir toutes les features du RDNA 2.
Maintenant qu'est ce que Sony a mit dedans pour pallier à ce "manque" ? j'en sais rien. Peut-être rien, peut-être plein de trucs
Ca y est ? tu te sent mieux avec un peu d’amour et de compliment ?
Full RDNA 2 ? Je comprend pas . Où tu a vue que Microsoft avait full ? Ensuite Sony utilise bien la techno RDNA2 sauf que Sony a choisit RDNA 2 custom pour sa PS5. Et je suis persuadé que Microsoft a fait de même .
Osef du RDNA 1/3 1/4 ou 1/5
Tout ce que je sais c'est qu'il y a une console qui a montré du raytracing en temps réel sur des jeux récents et à avoir des gros jeux au lancement. Les analyses des jeux arrivent bientôt également.
Le reste vous pouvez continuer à reciter des termes pompeux comme une liste de course ça ne changera rien pour personne (déjà faut il savoir leur implication...)
ça sera tout pour moi ça devient un peu trop malaisant :3
Tu t’inquiètes trop pour Ms ou c’est de l’altruisme ? ou alors tu aurais de l’empathie pour les joueurs xbox ?
ce qui est malaisant c’est les gens qui empêche les autres de kiffer ou qui veulent absolument nous faire aller dans leurs sens .. de la tromperie si c’est ca qui te gêne , bah ouvre les yeux y’en aura chez tout les vendeurs de cette acquabit ... tu es toi aussi un porte monnaie
Merci
Ca peut aider le porte feuille comme ça peut aider Sony à mieux contrôler son architecture globale.
Mais tu auras toujours des gens qui vont penser que c'est un gros point faible et voir la Xbox Serie S supérieur à la PS5
Mais bon,si Sony commence à sortir les titres et que ces derniers frappent autant que sur PS4,cette histoire de RDNA 2 sera mis au placard par les Pro M,un peu comme le "PS4 HAS NO GAME" en 2013-2014.
Pour faire simple RDNA 2 est sur DirectX 12 qui est développé pour Windows et les Xbox donc Microsoft à de base accès à toutes ces features mais ils peuvent aussi choisir de faire de la customisation pour certaines choses.
Sony à son propre API depuis toujours donc ils sont obligé d'avoir quelque chose de custom et certaines des features de RDNA 2 n'intéressait pas Sony donc ils ne les ont pas intégré et ils souhaitaient aussi ajouté d'autres choses pour leur propres besoin et Cerny disait que si AMD trouvait ça intéressant, ils pourraient ajouter ces choses dans leurs GPU mais quand cela est trop spécifique pour une utilisation bien précise que Sony souhaite cela n'a pas vraiment d'intérêt pour AMD.
Mais on pourrait aussi penser que l’une des deux saurait l’exploiter pleinement ...
Et lâche moi un peu les couilles,tu me quotes toujours,j'aime pas les mecs désolé et je calcule pas,donc fait pareil stp
Merci d'expliquer au gens c'est épuisant à la longue qu'ils veulent pas comprendre.
Et bizarrement la news vient d'un nouveau compte je me demande bien qui sais...
Ps5 pas RDNA2 => c’est faux. RDNA2 custom.
Pourquoi ? Pour faire des économies ou pour faire ces propres choix techniques.
Est ce grave ? Non. Les RTX ne sont pas full RDNA2
Je en prendrai pas de Xbox pour le moment, car l’offre ne m’intéresse pas et la One x m’a appris qu’avoir la console la plus puissante n’est pas forcément fun. Elle a pris la poussière là où mon avion de chasse pro f4 m’a fait mal à la tête et a faillit me faire investir dans une pro plus récente.
Pas de Forza 8 pas de halo au lancement et bah pas d’achat tout simplement.
Quand il y aura Forza 8 ou quelque soit le jeu et s’il est bien et bah achat quelle soit en RDNA53 ou pas
XS X/S = RDNA2 Standard (plus proche de ce qu'on trouve sur PC).
Les deux ont comme base RDNA 2, c'est confirmé par AMD https://www.amd.com/en/technologies/rdna-2
Ça ne veut pour autant pas dire que Sony n'a pas quelque chose d'équivalent de son côté.
Marketing.
Pour le moment les jeux tape à l'oeil et les plus impressionnants techniquement parlant on les a vu sur PS5, sur XSX on attend toujours.
C'est comme les gens qui vont acheter du PQ et des pâtes, c'est cyclique.
Bref, avec tous les éléments qu’on avait ça paraissait immuable, les faits ont donc rétabli la vérité.
Maintenant ... osef ? Le RDNA2 fera probablement pas tout, surtout sur les 2-3 premières années, si ce n’est que la Xbox est plus aboutie quoi. Ça leur donnera pas pour autant le talent des 1rst PlayStation.
Non seulement les données brut sont meilleurs sur xbox mais son architecture est plus moderne.
Et je te quotes et te quoterait quand necessaire
Simplement que les carte graphique adoptent les solutions de Microsoft (DX12, VRS, mesh etc...) or Sony a ses propres outils, c'est tout.
D'ailleurs c'est pas la série S qui n'aura pas de RT sur tel ou tel jeu ??
(Du coup c'est pas RDNA 2 ??
Les gens sont limités ou simplement ne veut rien écouter (j'espère la 2eme solution)
https://fr.finalfantasyxvi.com
Désolé je ne recommencerais plus
C'est juste que Microsoft développe DirectX 12 etc et que logiquement se sont les seules à le proposer sur leur console, mais Sony a sa propre méthode et ses propres outils (outils qui ne sont pas sur pc, donc pas sur les cartes graphiques contrairement à Dx12 etc)
Heureusement que Arquion avait donné la réponse dès les premiers messages, ça nous a évité 200 messages de bullshit
C'est pas comme si on en avait parlé 400 fois déjà, NVidia aussi utilise DX12 pour son DLSS d'ailleurs, ça ne l'empecherait pas de developper un equivalent avec Sony s'ils utilisaient leur technologie.
XSX = RDNA2 = PS5 au niveau de l'archi hardware.
Juste les API graphiques ne sont pas les memes, mais c'est du software, et si celles de Sony sont au moins aussi performantes (ils ont posé un brevet pr un DLSS maison d'ailleurs) le retour du baton va être bien drole vu les trolls qu'il y a depuis des mois, et vu la gueule des jeux Sony en comparaison, y'en a qui devrait se faire petit pr le moment
Les jeux tourneront mieux sur SerieX parce que son GPU est plus puissant.
Pour ce qui est des API rien n'indique que celles de Sony seront moins bonnes. D'autant plus qu'elles seront spécifiques à la ps5, là où Microsoft va supporter 2 hardware console plus les gpu pc.
nsixtyfour
Absolument pas c'est ni du RDNA2 bis ni du RDNA1.
C'est le même RDNA2 que les GPU pc ou ceux des xbox.
Le terme Custom ici ne fait pas référence à l'architecture mais à la puce qui est spécifique à la ps5 (36 CU, 10.2 tflops. Etc...)
La Switch a du Tegra x1 custom aussi, c'est pas pour autant une architecture bis au X1, ni même basé sur un truc plus vieux comme la K1.
https://twitter.com/Xbox/status/1321512081217056769 .
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/a-closer-look-at-how-xbox-series-xs-integrates-full-amd-rdna-2-architecture/ .
C'est d'un pathétique...
Ce confinement s'annonce grandiose sur Gamekyo.
arquion Force et honneur.
Sinon je ne sais pas si t'as vu ça https://www.neogaf.com/threads/sony-custom-rdna2-have-their-own-vrs-and-mesh-shading-cerny-and-naughty-dog.1573877/
Et ya vraiment des mecs qui pensent qu'ils ne peuvent pas dépenser quelques millions dans des outils de dev similaires à la conccurence ?
Le niveau 0 de la réflexion, quoi que c'est juste du bon sens en fait
Tu vois tout de suite le niveau... bref, ne t'attends pas à grand chose de leurs parts.
La vérité c'est que RDNA 2 est une architecture hardware, et Microsoft utilise des termes software liés à son API pour vanter son matos. Chaque constructeur a pris une techno AMD et l'a customisé à sa sauce. A mon avis, chaque constructeur a un GPU très différend du RDNA 2 présenté hier. Ce sont les benchmarks qui nous donneront une meilleure idée des performances réelles de chacun.
Sony peut très bien en faire autant pour le reste.
Que des pistes pour savoir si la PS5 est RDNA 2 ou pas!
Dans la conférence, la CEO précise bien que le RDNA 2 est la plateforme pour toutes les nouvelles carte AMD de cette année ainsi que pour les deux next-gen!
Donc pourquoi tout remettre en cause à chaque fois! C'est carrement la CEO qui le dit
suzukube M$ tourne ça dans son avantage dans le sens, oui c'est la seule console qui eut exploiter toutes les possibilités du RDNA 2.... à travers le DirectX 12 Utlimate!
Donc comparé à Sony qui n'utilise pas le DirectX 12U! Ben la console de M$ à un avantage!
Mais ça ne veux pas dire pour autant que la puce de la PS5 ne sera pas RDNA 2! Mais elle devra s'exprimer à travers d'autres API et bien souvent Vulkan qui est un fork d'OpenGL!
Donc pas de soucis les deux consoles auront les même possibilités mais par des API différents
Maintenant DX12U vs Vulkan....
je ne serais vraiment dire lequel est meilleur! tout ce que je peux dire c'est que le dernier Doom tourne en Vulkan et je fais presque 200fps avec ma RTX 2080ti!
Chose qu'aucun jeux de 2020 ne peut offrir sous DX12 avec la même qualité graphique!
Par contre le DX12U peut-être, à voir quand il aura des jeux desssus
Pareil leonr4 @51love nsixtyfour ravyxxs et les autres (j'suis sympa je préviens, pour une fois)
J'ai inventé la courtoisie moi.
Mais je t'apprécie quand même hein.
https://twitter.com/insomniacgames/status/1321863339904061440