"Au cours de mes interactions avec Nintendo, j'ai eu la possibilité de parler avec de nombreuses personnes allant des nouvelles recrues jusqu'aux directeurs. J'ai même eu la chance de parler avec monsieur Hiroshi Yamauchi (président de Nintendo de 1949 à 2002, ndlr), qui était toujours vivant à l'époque. À chaque fois que je posais des questions (à quelqu'un de Nintendo), je recevais toujours les mêmes réponses, peu importe à qui je posais la question ou le poste de cette personne au sein de la société. J'étais choqué, je n'avais jamais été en contact avec une société dans laquelle tout le monde tenait la même position, avait les mêmes désire et travaillait de manière unie. Chez SEGA, il était garanti que je recevrais au moins une réponse différente (rires). J'ai été impressionné par le fait que tout le monde soit sur la même longueur d'onde et je me suis dit "pas étonnant que nous ayons perdu contre eux !"
"Chez SEGA, la liberté et la possibilité de prendre une idée dite comme ça de quelqu'un, de l'étoffer et d'aller jusqu'au bout avec elle était sa plus grande force. À l'époque, j'étais convaincu que la chose la plus SEGA-esque à faire était de se consacrer sérieusement au fait d'être une société uniquement dédiée au software qui continue de créer des titres véritablement uniques. Cette sensation est toujours là. Je pense après tout qu'au fond, le coeur de SEGA est celui d'une société indépendante."
Gameblog
C'est pour ça que je comprends pas ceux qui veulent le retour d'anciennes licences. SEGA c'est justement toujours des nouvelles licences. C'est comme ça qu'on a des Vanquish ou Bayonneta.
Surtout que dans une industrie au point mort niveau innovation, ça serait le bienvenue.
Je suis bien content que lui et le président de SEGA disent qu'ils vont continuer à tenter des nouveaux trucs. Même si dans le lot il y a des GameGear Micro, ce n'est pas grave.
C'est vraiment le dingue héritier de Shenmue même si le ton est très différent. Quel dommage que Yu Suzuki et SEGA n'aient pas trouvé un accord pour faire Shenmue 3 avec le moteur de Yakuza, il y aurait tout de même une grosse partie du travail déjà fait, ils auraient je pense les moyens de produire le jeu bien plus facilement avec l'argent du Kickstarter.
Pour moi, Nagoshi reste le mec qui à fait Daytona USA, Virtua Striker et bien sûr F-zero GC.
Bien sûr, il a fait Yakuza et c'est SA série, mais elle est née sur les cendres de Shenmue (ça ne retire en rien le mérite qu'il a pour cette incroyable série, mais il faut le préciser pour les plus jeunes).
Leur marché était clairement US, ils auraient dû sagement accepter que SEGA america fasse le hardware et le japon les soft/moteur de jeux.
La Saturn a clairement enfoncé SEGA dans sa tombe de constructeur avant que MS passe lui refermer le capot
Une chose est sûre, Nintendo est toujours debout...
L'arcade, un marché sur lequel SEGA est roi et Nintendo a disparu depuis 35 ans.
Qu ils sont heureux de travailler ou qu ils ont de bonne condition de travail ?
On a pas l élément le plus important...
Il est trop chou.
mais tellement, c'est d'ailleurs pour ça que je suis pas super enthousiate de voir tout ces retour de licence retro chez Sega et de voir Sega financer des fangame officiellement