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manialive
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sexe : homme
date de naissance : 15/04/1996
pays : France
manialive le 06/05/21 à 15h40
a ajouté un commentaire sur l'article Et si Nintendo rachetait Illumination ? d'un blog.
"McGuff appartient en partie à Universal. Donc non."
manialive le 11/01/21 à 19h11
a ajouté un commentaire sur l'article Pour un anime Sonic il faudrait ... ? d'un blog.
"@zetalx Si ça peut te rassurer (ou pas), dans le dernier rapport financier de SEGA, ils expliquent qu'ils désormais que Sonic soit, je cite : "edgy but still family friendly ""
manialive le 25/08/20 à 20h50
a ajouté un commentaire sur l'article Manette PS5/ Xbox Série X Les vrais différences expliqués ici d'un blog.
"La seule information à retenir, c'est que le fameux retour haptique n'est qu'un LRA, chose qui était déjà utilisé pour la vibrations HD et même par Valve et l'Oculus en 2013 !! Valve et Oculus avaient au moins la descence de ne pas faire passer ça pour une révolution (et c'était en 2013 !)."
manialive le 30/06/20 à 08h49
a ajouté un commentaire sur la vidéo Crash Bandicoot 4 : nouvelle vidéo de gameplay.
"@sora78 Je ne t'es pas insulté. Et oui OSEF de ce tu penses. Ton avis n'est pas une vérité generale. Je te remets juste en place. Pas la peine de faire ton fragile si t'es pas capable d'argumenter."
manialive le 30/06/20 à 08h33
a ajouté un commentaire sur la vidéo Crash Bandicoot 4 : nouvelle vidéo de gameplay.
"Pour le lien [url=http://https://m.youtube.com/watch?v=TwOU_2Hq3RA][/url]"
manialive le 30/06/20 à 08h31
a ajouté un commentaire sur la vidéo Crash Bandicoot 4 : nouvelle vidéo de gameplay.
"@sora78 OSEF de ce que tu penses, c'est Sonic Adventure 2 qui a introduit cette mécanique. Point à la ligne. Ils ont en meme fait une grosse compagne marketing avec des chaussures speciales. D'ailleurs, c'est toujours Sonic Adventure 2 qui a la meilleure implémentation de cette mécanique. Contrairement, à Ratchet, c'était guidé par le moteur physique, comme pour les jeux de skate. https://m.youtube.com/watch?v=TwOU_2Hq3RA Ca va de pair avec la vitesse de Sonic. Cest très bien intégré au Gameplay de Sonic. Dans Ratchet et Crash, la vitesse est fixée. Et personne ne pense aux glisso-rail quand on pense à Ratchet."
manialive le 23/06/20 à 21h47
a ajouté un commentaire sur l'article Epic Games parle de son partenariat avec Sony pour la PS5 d'un blog.
"@aym si l'objet est figé, c'est ok. Si l'objet se déplace en translation ou effectue des rotations, c'est encore ok. (C'est pour ça que les statues sont soient figées, soient elles tournent sur elles même dans la vidéo). Si par contre, il y a déformation (élongation, rétrécissement, voire fracture) c'est mort. Il faudrait tout recalculer. C'est typiquement le cas d'un personnage animé, où les bras s'allongent par exemple, le visage se déforme etc..."
manialive le 23/06/20 à 21h23
a ajouté un commentaire sur l'article Epic Games parle de son partenariat avec Sony pour la PS5 d'un blog.
"Pour ceux que ça intéressent, dans l'article, ils parlent de la technique utilisée. Le Virtual Texturing. Le modèle 3D est déplié et stocké dans une texture. Celle-ci est chargée par morceaux au GPU. Avec cette technique, il est possible d'avoir des modèles 3D très détaillées, en rajoutant des textures très détaillées. C'est la même technique utilisée pour les textures de RAGE (2010). Quel dommage qu'il ne parle pas des limites de cette technique. En particulier, les déformations sont impossibles, car il faut recalculer toutes les textures. D'où le fait que le personnage principal à l'écran clashe sévèrement avec le décors."
manialive le 17/06/20 à 22h04
a ajouté un commentaire sur l'article La différence entre Nintendo et SEGA selon Toshihiro Nagoshi d'un blog.
"@lastmajor c'est surtout vision qui marche pour l'arcade. L'arcade, un marché sur lequel SEGA est roi et Nintendo a disparu depuis 35 ans."
manialive le 17/06/20 à 22h00
a ajouté un commentaire sur l'article La différence entre Nintendo et SEGA selon Toshihiro Nagoshi d'un blog.
"@lastmajor À ce que je sache, SEGA n'est pas une entreprise qui a disparu."