Voici une Information autour du jeu Monster Hunter World :
Le jeu Monster Hunter: World sortira pour PC, Ps4 et Xbox One en début de l'année prochaine, et promet d'être un chapitre très important pour la saga Capcom. Selon Yuya Tokuda, une partie des changements ont été apportés pour améliorer la qualité de vie des joueurs, en particulier pour rendre l'expérience plus conviviale et accessible à ceux qui commencent la Saga que maintenant. Pourtant, Yuya Tokuda a clairement fait savoir que l'expérience dont les fans ont bénéficié jusqu'à présent reste inchangée. Pour rappel, il sera possible d'essayer la version bêta du titre sur Ps4 dès le 9 décembre prochain...
Source :
https://www.gamereactor.pt/noticias/309833/Monster+Hunter+World+sera+flexivel+para+acomodar+novatos+e+veteranos/?rs=rss

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publié le 25/11/2017 à 16:55 par
link49
*Sauf les joueurs Switch
Le stuff donné était surpuissant pour ne pas que la démo soit trop difficile et ne pas rebuter les nouveaux venus.
Par contre, si tu t attaques aux monstres qui ne sont pas les cibles de la démo, genre Rathalos et Diablo, tu manges de gros dégâts.
Les marqueurs par exemple, avant, l'on devait marquer les monstres nous-mêmes pour les suivre à la trace (et devoir réitérer l'action plusieurs fois selon la difficulté de la mission et le nombre de joueur participant), sous peine de ce faire matraquer si fait au mauvais moment et ou de perdre son temps à chercher notre cible dans les grandes maps nouvellement conçues ; c'est un exemple je pense de ces divers changement pour améliorer la "qualité de vie du joueur".
L'on suis des traces désormais qui vont nous permettre de traquer le monstre.
La possibilité d'adapter son arme et armure à la mission en cours fait également partie de ces changements pour améliorer la qualité de vie du joueur ; tout comme l'agressivité qui monte crescendo entre les gros monstres qui ont le malheur de croiser le regard de l'autre et qui te laissent les bastonner 1 min sans qu'ils n'en aient rien à foutre de toi avant de faire fuir leur proie.
Avant ils ce faisaient des dégâts lorsqu'ils entraient en collisions, mais n’interagissaient pas de manière concrète entre eux et donc la zone devenait un véritable enfer où survivre n'était pas toujours évident ; au vu de la démo à la PGW qui sera cette fois-ci mise à disposition de tout joueur désirant, cela ne ce passe pas comme cela. On note une prise de conscience du monstre, mais celui-ci tout comme avec toi n'a besoin que d'un regard pour ce jeter sur l'autre grand monstre et ce le farcir comme gueuleton.
Ils avancent pas à pas.
Pleins de changements et d'améliorations qui vont dans le sens du joueur plutôt que dans le sens de "l'opposition". J'espère qu'ils garderont la règle des 3 K.O sinon la formule risque d'en prendre un coup niveau challenge.
Oui enfin tu te mangeais de gros dégâts si tu te faisait toucher, point. Juste que le Rathalos et le Diablos sont des grands monstres qui ont des patterns assez difficile à vivre, et donc il ait moins aisé de les esquiver et donc de s'en mangeant d'avantage dans la gueule.
Après voilà, moi j'me suis tapé le tyrannosaure3 là (me souviens plus son nom), et franchement je l'ai flingué d'une force, il ne m'a touché que 3 fois et c'est parce que j'reprenais un MH depuis 1an et demi "d'absence".
aros oui y a vraiment pas mal de changement (l'animation pour ramasser un objet aussi qui a sauté). A voir si tout sera bénéfique.
J'espère qu'ils garderont la règle des 3 K.O sinon la formule risque d'en prendre un coup niveau challenge.
Serait d'une betise sans nom si ils venaient à supprimer ca.
J'apprécie pas tout les changements, comme celle que tu soulève, car cela casse un peu l'immersion (bien qu'elle fasse gagner du temps), alors que le jeu ce veut avoir une physique dite: évoluée, vis à vis des précédents opus. Un comble
Je sais que la règle des 3K.O avait été modifier pour la démo, cet à dire augmenter le nombre maximum ( 7 je crois) de "restart", après à voir jusqu'où ils sont aller.
Car après c'est une règle qui pourrait être modifier en mission en équipe, du fait que la pénalité peut survenir de l'incompétence d'un joueur qui n'est pas soi.
Ah oui y'a aussi le fait que le jouer si j'dis pas d'bêtises peut, s'il est connecter à internet, appeler d'éventuels coéquipiers pour venir l'épauler en cours de mission. Cela fait parti des informations qui ont déjà été partagées.
M'enfin voilà plein de p'tits changements ca et là, l'on aura l'temps de la poncer la démo et remarquer tout ce que l'on n'a pas remarqué déjà et nous faire nôtre propre avis.
kaminari
Joue seul, la difficulté tu l'auras
Rejoins mon mouvement protestant
kaminari JE VEUX LA MÊME DIFFICULTÉ QUE MONSTER HUNTER 4 ULTIMATE
Jeu dont la difficulté à deja bien baissée en comparaison des anciens et surtout du tout premier
sonilka
La mode Bloodborne
kaminari
Je pris pour nous tout les jours.
Déjà le 4 était plus facile. Mais alors avec tout les ajouts surtout 7 vie
Attention les 7 vies c'est pour la démo (pour la rendre plus accessible, il n'a pas été confirmer en revanche que la valeur initiale bouge réellement, c'est juste une question que je soulève), normalement la valeur devrait être plus basse voir celle d'origine, donc 3 dans le jeu.