leonr4 gears 4 est plus récent de plus il a aussi été développé sur pc donc y a pas eu "plus de soin" c'est juste que c'était plus simple d'avoir un meilleur rendu
leonr4 je pense que c'est car GOW4 est plus impressionnant de base deja le HDR le 30fps au lieux de 60 et il a été penser pour le PC aussi et halo 5 commence a dater je pense pas qu'il aurait pu fair plus
dokou moi oui. Alors je suis pas encore convaincu. Les textures ne sont pas vraiment détaillés comme sur aco, halo, tr ou gears
Plutôt déçu pour le coup
Ces comparatifs n ont un intérêt pour pouvoir objectivement comparer "visuellement" les différences graphiques dans un seul et unique cas: regarder ces vidéo par l intermédiaire d un lecteur diffusant de la 4K non compressée, en 60 image seconde sur un écran 4K.
Perso halo 5 je le trouve superbe sur onex,déjà sur one il était pas degeu, mais la , même si j’adore le boulot fait sur gears 4 je trouve l’upgrade dû même niveau même si je n’ai pas de tv hdr encore et que ce paramètre doit jouer dans l’impression générale. Avec forza 7 je pense que ce sont les 3 grosses pointure techniques de la onex en attendant Battlefront 2 qui devrait bien donner.
leonr4 Halo 5 est sortie en 2015, il a pas eu de préparation comparé à Gears 4 où la One X était deja dans les têtes, les technologies n'étaient pas les mêmes non plus, pour preuve 343i n'a pas pu ajouté de HDR définitif, il aurait fallu bosser bien plus longtemps pour ajouter le support de tout ça, La One X ne pouvant pas ajouter comme par magie le HDR.
Je te met ce que 343i a expliqué :
« Vous verrez définitivement des améliorations avec le HDR, et bien entendu le rendu 4K et des bénéfices des nouvelles textures (un gros téléchargement en perspective) etc. etc. Mais le HDR a été vraiment compliqué à ajouter pour plusieurs raisons spécifiques à Halo 5. Tout d’abord le jeu a deux ans et il ne s’agit pas d’un simple changement, vous devez modifier tout le contenu. Le jeu a été développé pendant une période où le HDR n’était pas encore défini. Même maintenant, on a le HDR 10bits, le Dolby Vision, etc.
Heureusement, c’était en partie résolu à temps pour Halo Wars 2 et le HDR a été utilisé complètement dès le début du développement.
Ensuite, de mon point de vue, l’aspect le plus important est que Halo dispose en particulier d’une certaine symétrie de couleur quant à la conception des maps pour un bon équilibre ainsi que le matchmaking. D’un coté les bleus, d’un autre les rouges, et nous avons souvent de manière subtile déjà équilibré les choses pour ces différences et appliquer rétroactivement des changements serait trop critique. Donc nous avons choisi de nous concentrer sur d’autres aspects tels que l’IA pour la mise à jour. »
aiolia081 Mais je n'en doute pas, juste que de ce que je vois je trouve que Gears 4 c'est le seul qui se démarque réellement du lot sur X avec son big upgrade digne de ce nom, et j'en suis pas le seul à le penser ^^
Autant leur choix de favoriser le 60fps + résolution dynamique était très discutable sur la version One étant donné l'IQ qui était parfois désastreuse dans la résolution la plus faible (inférieure à 720p je crois), sur la X cette approche prend tout son sens puisque la résolution minimale reste très correcte et bien supérieure à 1080p.
misterpixel On en reparle dans 6 mois quand les editeur apprenderont à tirer parti de la console. Car oublie pas que les kit de developpement on été fournie aux devs juste aprés l'E3.
Faut dire ils partaient de tellement loin avec la version one indigne... Comment ils ont pu sortir le jeu en l'état sérieux? Ils auraient du le laissé en 30FPS sur One il aurait eu beaucoup moins de problèmes technique, et on aurait peut être eu le coop en écran partagé qu'ils ont supprimé.
Maintenant il ressemble enfin à un jeu actuel, sans être éblouissant mais enfin propre.
Zaclorde
Même chose pour Assassin Creed Origins qui n'est pas en Natif comme certain Fanboy l'affirmaient de "source sure"
spilner pas natif non. Mais impressionnant et génial. Ça suffit. On veut des jeux optimisés pas parfaits. Pourquoi dépenser de la puissance inutilement. Faire un jeu quelle que soit la machine c'est toujours faire des choix. Aco est terriblement gourmand sur pc et ubi na jamais produit des moteurs optimises
De fait et personnellement dans tomb raider je trouve le rendu natif presque trop précis et je lui préfère le rendu graphismes améliorés.
Tu as une one x et un écran hdr ? Le rendu de halo 5, forza, aco ou Gears c'est du jamais vu sur console. Et l'apport du hdr les fait souvent depasser les versions pc. Halo 5 est terriblement impressionnant mais encore faut il juger devant un vrai bel écran 4k hdr
.
Il n'y en a pas sur Halo.
Moi aussi je redécouvre le jeu
Ultra propre, magnifique en 4k
Plutôt déçu pour le coup
Il paraît encore plus fluide en multi
Pas de changement en solo apparemment .
gat
Je te met ce que 343i a expliqué
« Vous verrez définitivement des améliorations avec le HDR, et bien entendu le rendu 4K et des bénéfices des nouvelles textures (un gros téléchargement en perspective) etc. etc. Mais le HDR a été vraiment compliqué à ajouter pour plusieurs raisons spécifiques à Halo 5. Tout d’abord le jeu a deux ans et il ne s’agit pas d’un simple changement, vous devez modifier tout le contenu. Le jeu a été développé pendant une période où le HDR n’était pas encore défini. Même maintenant, on a le HDR 10bits, le Dolby Vision, etc.
Heureusement, c’était en partie résolu à temps pour Halo Wars 2 et le HDR a été utilisé complètement dès le début du développement.
Ensuite, de mon point de vue, l’aspect le plus important est que Halo dispose en particulier d’une certaine symétrie de couleur quant à la conception des maps pour un bon équilibre ainsi que le matchmaking. D’un coté les bleus, d’un autre les rouges, et nous avons souvent de manière subtile déjà équilibré les choses pour ces différences et appliquer rétroactivement des changements serait trop critique. Donc nous avons choisi de nous concentrer sur d’autres aspects tels que l’IA pour la mise à jour. »
http://www.xboxygen.com/News/25813-Halo-5-sur-Xbox-One-X-aura-de-nouvelles-textures-mais-un-rendu-HDR-limite .
leonr4 Je dis juste qu'il y a des contraintes à prendre en compte Gears 4 a était développé avec la X en tete contrairement à Halo 5.
Maintenant il ressemble enfin à un jeu actuel, sans être éblouissant mais enfin propre.
Zaclorde
Même chose pour Assassin Creed Origins qui n'est pas en Natif comme certain Fanboy l'affirmaient de "source sure"
De fait et personnellement dans tomb raider je trouve le rendu natif presque trop précis et je lui préfère le rendu graphismes améliorés.
Tu as une one x et un écran hdr ? Le rendu de halo 5, forza, aco ou Gears c'est du jamais vu sur console. Et l'apport du hdr les fait souvent depasser les versions pc. Halo 5 est terriblement impressionnant mais encore faut il juger devant un vrai bel écran 4k hdr
.