Voici une Déclaration autour du jeu Scalebound :
Lors d’une interview accordée à The Inner Circle, Seamus Blackley a parlé de sa déception suite à l'annulation du jeu Scalebound. Il a avoué que le jeu était proche de son cœur et il pense que son annulation a été trop brutale, comme on peut le constater grâce aux remarques drôles de fanboy. Il ajoute que si le jeu échouait et si les builds n'étaient pas bons ou n'étaient pas meilleurs, alors c'est la crédibilité de Phil Spencer qui en aurait pris un coup. Les dirigeants et le conseil d'administration de Microsoft l’ont alors soutenu dans cette décision d'annuler le titre. Il ajoute que Phil Spencer discute actuellement d'un nouveau concept comme Cuphead avec des dirigeants de Microsoft, car il doit encore obtenir le soutien des cadres pour créer et financer des jeux. L'annulation du jeu a été une décision difficile, mais elle était nécessaire pour le bien-être de l'entreprise...
Source :
http://segmentnext.com/2017/04/01/phil-spencers-credibility-within-the-company-was-at-risk-scalebound-had-to-go/

tags :
posted the 04/01/2017 at 10:44 AM by
link49
ouais, heureusemen qu'ils l'ont annulé car sinon comme Sega
Microsoft allait droit à la faillite
Vivement le Project Scorpio que la guéguerre s'arrête
Et parmis ceux qui parlent de cette annulation, il doit bien y avoir des gens qui attendaient le jeu avec impatience, ils ont le droit de se plaindre.
Les ProM se sont toujours branlé sur le jeu comme pas permis , il était annoncé comme un futur chef d’œuvre , mais oui les anti-M crachaient dessus (framerate à la ramasse , dubstep , héros trop "occidental" ) , sauf que depuis sont annulation c'est retournement de veste général , ceux qui n'en avaient rien à foutre en profitent pour chier sur Microsoft et subitement les ProM qui le plaçaient dans leurs listes n'en ont plus rien à foutre et en parlent comme d'un futur échec.
dokou Deep Down aux dernières nouvelles n'est pas annulé. Et mieux vaut un projet en stand by même durant 10 ans qui reviennent sous une nouvelle formule pour le meilleur (Ni-oh) ou le pire (FF15) qu'une annulation pure et simple car le concept était ultra prometteur et perso il était dans le top 3 de mes plus grosses attentes (avec Nier Automata et Horizon).
Mais sérieusement de ce qu'on sait microsoft n'est pas le seul en tort dans l'histoire
revans Ah parceque Rockstar a annulé Agent ?
Sa fait plaisir de voir qu'on a des insiders sur Gamekyo qui sont au courant de tout
L'avantage d'avoir des studios First Party comme Sony c'est aussi d'assuré le bon développement des jeux en partenariat avec des third
Mais dire que "tout le monde à craché dessus" c'est faux , les fanboys l'ont défendu bec et ongle tandis que les haters l'ont descendu sans pitié lors de ses différentes présentations , sauf que depuis son annonce les rôles s'inverse et ceux qui criaient au futur bge du génie Kamiya bah bizarrement ont perdu tout leur hype et ceux qui voulaient sa mort se lâchent comme jamais ... Comportement qui me fout les nerfs vue comment certains sont juste content qu'il soit annulé ....
Après le jeu a t'il existé au moins?
Seamus qui reproche à spencer d'avoir perdu confiance en Scalebound et l'accuse de facto de ne pas avoir pris de risque.
N'importe quel développeur concerné penserait comme ça.
Le pb est que visiblement il est le seul à se retrouver dans rien donc c'est le seul à l'ouvrir.
Si encore il expliquait ce qui posait pb ? Bizarrement rien
Je trouve que les joueurs qui se réjouissent de l'annulation d'un jeu parce qu'il ne sortait pas sur "leur" console chérie sont vraiment des simples d'esprit
ça serait un peu comme perdre 50 euros sur les 10 000,et j'éxagère encore ...
C'est pas vraiment français ça. Des fois il faut penser à se relire avant de poster une correction google traduction...
et chaque mois ou certains mois on a toujours quelques sous jeté par la fenetre,non ,
Je le voyais également tel quel. Ce jeu avait une ambition folle.
Ce putain de gachis.
*Mettre Scalbound sur un piédestal en disant qu'il allait tout défoncer en 4K comme jeu de lancement scorpio. Finalement rien.
*L'un des rares jeux Japonais ambitieux sur Xbox One, annulé.
*La new IP la plus ambitieuse de Microsoft depuis longtemps, annulé.
*Encore une erreur de plus pour MS sur cette gen.
*3 ans de blabla dans des conférences pour au final...
*Un partenariat avec une sacré team de développeurs pour rien.
Ont ce pose de sérieuse question sur les capacités de MS à pouvoir créer des nouvelles licences et des jeux ambitieux au bout d'un moment... Et c'est sur sa que les gens rigolent... Puisque pendant longtemps c'était de la branlette sur "1 milliard de dollars investit dans les exclus MS" ou encore "Ils ont de l'argent illimité"... Retour de bâton...
Cette violence xD