Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Watch Dogs 2
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platform : PlayStation 4
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft Montréal
genre : action-aventure
multiplayer : oui (online)
european release date : 11/15/2016
other versions : PC - Xbox One
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    leblogdeshacka, giusnake
    posted the 11/15/2016 at 11:44 AM by link49
    comments (31)
    lavignesony posted the 11/15/2016 at 11:53 AM
    Encore une inferior pro, ca devient la routine.
    shinz0 posted the 11/15/2016 at 11:55 AM
    Les jeux optimisés sur Ps4 Pro c'est pas encore ça
    guiguif posted the 11/15/2016 at 12:01 PM
    lavignesony inferior sur le framerate, superior sur le reste et 3 jeux (qui seront patché) sur 30, c'est la routine en effet
    iiii posted the 11/15/2016 at 12:03 PM
    Je pige pas ils font pas des tests avant les release dans leur laboratoire chez Sony ou quoi ?
    giusnake posted the 11/15/2016 at 12:07 PM
    Moi je boycotte si j'étais pro S honteux mais vraiment.
    shinz0 posted the 11/15/2016 at 12:07 PM
    orbital le problème vient peut être d'Ubi
    eldrick posted the 11/15/2016 at 12:08 PM
    guiguif Justement on nous avait certifié une expérience plus proche du pc alors que maintenant on se tape un fps plus pourrie qu'auparavant, il y a de quoi être consterné.
    nemesistavern posted the 11/15/2016 at 12:12 PM
    La Pro c'est une machine plus puissante qui fait tourner moins bien les jeux, on aura tout vu avec cette Pro
    jackiechan posted the 11/15/2016 at 12:13 PM
    Sony a bien dit
    La seule règle que nous exigeons c'est : si vous faites un jeu sur PS4 Pro, il doit au moins tourner en 1080p, mais nous n'avons pas d'obligation pour le frame rate.
    eldrick posted the 11/15/2016 at 12:15 PM
    giusnake Moi je boycotte si j'étais pro S honteux mais vraiment.

    Donc , si je comprends bien ton message, tu vas acheter cette console étant donné que tu n'es pas un pro S ?
    giusnake posted the 11/15/2016 at 12:16 PM
    eldrick C'est possible vu que je n'ai toujours pas la ps4 de base tôt ou tard je vais devoir me décider
    tab posted the 11/15/2016 at 12:20 PM
    Les patch meilleurs amis de la pro!
    spilner posted the 11/15/2016 at 12:21 PM
    La version Pro est bien moins alliasée par contre.
    Pour le framerate ce sera arrangé avec une maj comme d'hab...
    iiii posted the 11/15/2016 at 12:23 PM
    shinz0 oui mais la visiblement il n'y a pas que les jeux ubi qui sont concernés.
    Et puis bon le constructeur n'accompagne pas les développeurs dans cette démarche de nouvelle version ?
    J'ai vu aussi que après avoir expliqué que c'était les constructeurs TV qui étaient en cause dans les problèmes que rencontrent la ps4 pro Sony avait fini par faire machine arrière en expliquant que c'était finalement la ps4 pro le pb si je retrouve le lien je te le pose
    link49 posted the 11/15/2016 at 12:23 PM
    Il faudra attendre de voir si un autre patch corrige cela, effectivement...
    shao posted the 11/15/2016 at 12:25 PM
    giusnake
    Moi je boycotte si j'étais pro S honteux mais vraiment.
    Ca marche aussi en étant pro-M, tu sais...
    kalas28 posted the 11/15/2016 at 12:31 PM
    nemesistavern on aura tout vu avec les dev nuance le troll de bas étage
    tuni posted the 11/15/2016 at 12:34 PM
    La version Pro est niquel, image super net, par contre le Framerate ce sera corrigé sans aucun doute. La console étant plus puissante ce sera easy.
    kurosama posted the 11/15/2016 at 12:35 PM
    Un patch devrait corrigé tout ça...faut arreter desfois de cracher pour cracher quoi...
    leonr4 posted the 11/15/2016 at 01:01 PM
    Faut pas que ça devient une habitude
    supasaiyajin posted the 11/15/2016 at 01:11 PM
    Quand je vous disais que les développeurs n'allaient pas se casser le cul pour dev sur pro. Au moins on pourra compter sur les studios Sony pour nous épater avec les futures prods.
    jenicris posted the 11/15/2016 at 01:15 PM
    Ca commence à faire peur.
    wiikdydust posted the 11/15/2016 at 01:29 PM
    Tu cite Digitalfoundry mais tu relais l'information provenant d'un autre site web dont le commentaire est incompléte et flou.
    Tu as fait la même chose sur l'infos de Skyrim et autre jeux version Pro.
    Pourquoi cette methode de relais d'information pas claire?
    Pour placer ton discour "ca tourne moins bien", alors que les jeux Ps4 sur la Ps4 Pro tournent de façon identique sans le patch ou sur compte non principal qui n'est que là que pour activer l'overclocking de l'apu et l'accés des 36 cu.
    Digitalfoundry c'est une section de eurogamer.net
    driver posted the 11/15/2016 at 02:02 PM
    Si la machine avait un processeur à la hauteur de ses prétentions visuelles, on en serait pas là aujourd'hui. La PS4 Pro c'est du matos compétent mais fort déséquilibré.
    jenicris posted the 11/15/2016 at 02:27 PM
    jackiechan et un framerate au minimum égal à la standard.
    jenicris posted the 11/15/2016 at 03:50 PM
    kayama ça vient de quoi ces problèmes de framerates qu'ont les versions Pro de certains jeux comparé à leur homologue Fat?
    kayama posted the 11/15/2016 at 07:33 PM
    jenicris au fait que la résolution ait été doublée (voire plus). Quand tu augmentes le nombre de pixels de cette façon, il faut également faire un travail d'optimisation à côté pour s'assurer que le framerate tient le coup et cela prend un petit peu de temps. Le process qui permet de monter en résolution est facilité (comme l'expliquait Cerny, selon la méthode ça varie de quelques jours à quelques semaines) mais il faut s'assurer que les performances suivent derrière. Certains développeurs ont probablement négligé cet aspect pour la sortie. Normalement des patchs correctifs devraient venir. Ce qui est sûr c'est que la machine peut gérer une telle montée en réso sans impacter le framerate, on n'est pas sur de la 4k native (même si le résultat est très proche à l'écran).
    jenicris posted the 11/15/2016 at 07:40 PM
    kayama ok merci.

    Sinon j'ai lu que le fait que Sony ait gardé le CPU Jaguar handicape la console, malgré que sa fréquence soit augmenté. Tu es d'accord avec ça?
    kayama posted the 11/15/2016 at 07:46 PM
    jenicris clairement cela dit ils n'avaient d'autres choix pour cette année. D'ailleurs on est même pas sûr à 100% que la Scorpio embarquera autre chose qu'un Jaguar l'an prochain. On pourrait être surpris de ce côté là. De toute façon les bons devs disposent de bien plus de ressources coté GPU pour faire du compute donc à eux d'apprendre à bien utiliser l'architecture même si avoir un bon CPU est bien utile.

    Je pense qu'avec des titres comme Horizon, on se fera une bien meilleure idée du potentiel de la machine
    jenicris posted the 11/15/2016 at 07:46 PM
    kayama j'espère vraiment que les devs vont se bouger un minimum car quand je vois des jeux plus fluide sur la Fat que sur la Pro (même si c'est du hight), ça frustre.