Voici des Informations concernant le jeu The legend of Zelda : Twilight Princess HD :
Selon Eiji Aonuma, le cheval, Epona, sera beaucoup plus simple à manier dans la version WiiU. De plus, Link aura une meilleure mobilité en nageant.
Il a également mentionné un « énorme » changement concernant les Coffres. Dans la version Wii, si votre Bourse était pleine, le Coffre se refermait. Les joueurs ne pouvaient donc pas utiliser se système pour savoir s’ils avaient déjà visité ce lieu. Dans la version WiiU, le Coffre resteront ouverts pour que le joueur puisse savoir s’il a déjà visité le Lieu ou non.
La Version WiiU du titre sortira le 04 mars prochain…
Source :
http://attackofthefanboy.com/news/the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd-to-have-gameplay-improvements-for-epona-and-other-elements/

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posted the 01/31/2016 at 01:59 PM by
link49
DAY ONE !
Euh..ouais.... On ne doit pas avoir la même définition de qu'est un "énorme " changement. Je trouve qu'ils en font des caisses pour 3 fois rien.
En tout cas moi c'est toujours day one
kibix971, il précise où il est l'énorme changement, faut replacer les chose dans son contexte, me^me si "énorme" est un peu fort comme mot
5120x2880, si tu tourne en rond dans un donjon ta vite fait de devenir confus à l'arriver d'un coffre fermer, parce que dans ta tête tu n'la pas ouvert, donc que les coffres reste ouverts c'est une bonne chose, sa t'évite d'aller perdre ton temps à ouvrir des coffres que tu as déjà ouvert
C'est toujours un + et y'en à beaucoup des p'tits + de ce genre qui ont été déjà confirmés/.
Les choses sont bien dans leur contexte je te rassure, c'est surtout qu'il parle "d'énorme " changement qui sont en fait que de petit détails donc justement rien d'énorme. Comme je dit, il exagère, grossisse le trait alors qu'il n'y a pas de quoi fouetter un chat.
Pour moi un changement un énorme ce serait l'ajout de quête annexes, d'un vrai donjon annexe avec son propre boss au bout.
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Effectivement dans donjon c'était pas vraiment nécessaire, on sait quand on fait tel ou tel donjon et la map indique les salles déjà visité donc pour tourner en rond, faut être fort. Le monde du jeu n'est pas spécialement énorme c'est vrai, mais il y a pas de mal de coffre caché à divers endroit, ça peut être utile si on ne rappel pas avoir été à certains endroits.
Mais je me pose une question, les coffres ne se refermaient que si ils contenaient des rubis et qu'on ne pouvait plus en transporter. Si on ouvre le coffre alors qu'on peut plus prendre de rubis et que le coffre reste ouvert, il arrive quoi au contenu du coffre ? Le rubis reste t il à flotter au dessus du coffre ouvert ou est il perdu ? Parce que le coffre fermé pour moi ça voulait juste dire que je pouvais pas prendre les rubis à ce moment, pas forcément que j'étais jamais venu.
C'est couloirisé, mais tu as des zones assez vastes comme le lac près des Zoras ou certaines plaines, c'est pas énorme mais c'est pas mal.
kibix971 Il doit flotter je pense, sinon touche action pour récupérer le contenu.