Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    posted the 01/31/2016 at 01:59 PM by link49
    comments (11)
    leonsilverburg posted the 01/31/2016 at 02:02 PM
    Toujours des petits trucs en plus à prendre !
    DAY ONE !
    kibix posted the 01/31/2016 at 02:05 PM
    Un " énorme " changement concernant les coffres, ils resteront ouvert pour qu'on sache qu'on est déjà venu.......
    Euh..ouais.... On ne doit pas avoir la même définition de qu'est un "énorme " changement. Je trouve qu'ils en font des caisses pour 3 fois rien.
    5120x2880 posted the 01/31/2016 at 02:18 PM
    kibix971 Surtout que c'est pas la map de Skyrim, et que c'est plutôt couloirisé/dirigiste comme jeu, pourquoi pas dans les temples, mais encore une fois c'est pas si grand, inutile donc mais pour le principe pourquoi pas, dans Majora ou antérieur ça supprime le butin il me semble.
    aros posted the 01/31/2016 at 02:31 PM
    leonsilverburg, exact, des petits plus par ci par là, mais qui tous ensemble améliore l'expérience de jeu globale, même si cela ne paraît pas très important aux premiers abord
    En tout cas moi c'est toujours day one

    kibix971, il précise où il est l'énorme changement, faut replacer les chose dans son contexte, me^me si "énorme" est un peu fort comme mot

    5120x2880, si tu tourne en rond dans un donjon ta vite fait de devenir confus à l'arriver d'un coffre fermer, parce que dans ta tête tu n'la pas ouvert, donc que les coffres reste ouverts c'est une bonne chose, sa t'évite d'aller perdre ton temps à ouvrir des coffres que tu as déjà ouvert

    C'est toujours un + et y'en à beaucoup des p'tits + de ce genre qui ont été déjà confirmés/.
    5120x2880 posted the 01/31/2016 at 02:36 PM
    aros Bah oui j'avais compris, mais j'explique justement que les donjons sont pas assez grand pour ça, mais "dans le principe pourquoi pas"
    kibix posted the 01/31/2016 at 02:55 PM
    aros
    Les choses sont bien dans leur contexte je te rassure, c'est surtout qu'il parle "d'énorme " changement qui sont en fait que de petit détails donc justement rien d'énorme. Comme je dit, il exagère, grossisse le trait alors qu'il n'y a pas de quoi fouetter un chat.
    Pour moi un changement un énorme ce serait l'ajout de quête annexes, d'un vrai donjon annexe avec son propre boss au bout.

    5120x2880
    Effectivement dans donjon c'était pas vraiment nécessaire, on sait quand on fait tel ou tel donjon et la map indique les salles déjà visité donc pour tourner en rond, faut être fort. Le monde du jeu n'est pas spécialement énorme c'est vrai, mais il y a pas de mal de coffre caché à divers endroit, ça peut être utile si on ne rappel pas avoir été à certains endroits.

    Mais je me pose une question, les coffres ne se refermaient que si ils contenaient des rubis et qu'on ne pouvait plus en transporter. Si on ouvre le coffre alors qu'on peut plus prendre de rubis et que le coffre reste ouvert, il arrive quoi au contenu du coffre ? Le rubis reste t il à flotter au dessus du coffre ouvert ou est il perdu ? Parce que le coffre fermé pour moi ça voulait juste dire que je pouvais pas prendre les rubis à ce moment, pas forcément que j'étais jamais venu.
    nemesistavern posted the 01/31/2016 at 03:57 PM
    5120x2880
    C'est couloirisé, mais tu as des zones assez vastes comme le lac près des Zoras ou certaines plaines, c'est pas énorme mais c'est pas mal.
    link49 posted the 01/31/2016 at 04:22 PM
    Moi je dis que toute amélioration est bonne à prendre...
    5120x2880 posted the 01/31/2016 at 05:05 PM
    nemesistavern J'ai terminé le jeu une dizaine de fois

    kibix971 Il doit flotter je pense, sinon touche action pour récupérer le contenu.
    j49 posted the 01/31/2016 at 06:53 PM
    Comment ils essaient de justifier leur remake HD..
    ktraxxx posted the 01/31/2016 at 07:28 PM
    je vient de découvrir l’émulateur dolphin avec un bon pc et franchement ça dépote , moi qui n'ai pas les moyens pour l'instant je m'en contenterais très bien . et que dire de mario galaxy 1 et 2 en hd