Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    vincecastel, idd, odv78, cijfer, hado78
    posted the 01/26/2016 at 06:31 PM by link49
    comments (28)
    soulsassassin posted the 01/26/2016 at 06:31 PM
    J'aimerais bien me prendre SF V mais je sais pas comment jouer au SF
    link49 posted the 01/26/2016 at 06:34 PM
    soulsassassin Moi, quand ça m'énerve, j'appuies sur toutes les touches. Des fois, ça marche...
    soulsassassin posted the 01/26/2016 at 06:35 PM
    link49 Tout le monde fait ça
    soulshunt posted the 01/26/2016 at 06:36 PM
    link49 Tu participeras aux tournois ?
    link49 posted the 01/26/2016 at 06:39 PM
    soulsassassin Quand c'est trop compliqué pour sortir des Combos, je me tourne vers cette technique universelle...

    Ellie Je ne pense pas. Après, rien n'est figé dans el temps...
    odv78 posted the 01/26/2016 at 06:40 PM
    ellie va t'entrainer toi disciple ta un jeu à platiner je crois
    soulshunt posted the 01/26/2016 at 06:42 PM
    link49 Ben pourquoi pas ?

    odv78 C'est chaud certains combos sur GG
    odv78 posted the 01/26/2016 at 06:52 PM
    ellie tu passeras un test bientôt dessus ne me déçois pas
    sonilka posted the 01/26/2016 at 06:54 PM
    Ca sent le SF qui met tout le monde d'accord. Encore 3 semaines
    mercure7 posted the 01/26/2016 at 07:04 PM
    Ca va être trop drôle de revoir les anciens bourreurs de shoryu à la relevée sur SFV

    Garde > Crush Counter > adieu la vie
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 01/26/2016 at 07:31 PM
    mercure7 Mais grave c'est trop bon ça ! Ou comment prendre la revanche sur les bourreurs d'ultra de SFIV

    Par contre je regrette quand même que le V reversal soit pas aussi violent en termes d'impact visuel et sonore que le Zero Counter dans Zero 3, il servait quasiment à rien mais quelle classe !
    J'espère que le jeu tiendra sur la durée, comme le V skill a pas l'air super profond en termes de possibilités... Pour moi il manque un système universel comme le Parry ou la roulade du C-ISM. Je sais pas il y a un petit truc qui manque. Après j'ai pas encore bien dosé donc à voir.
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 01/26/2016 at 07:35 PM
    mercure7 Le C groove de CVS2 et pas le C-ISM
    thekingofpop posted the 01/26/2016 at 07:50 PM
    J’étais grave fan des Street Fighter 2D
    Et depuis la sortie de SF4, j'ai abandonner...

    Déçu du changement graphiquement/couleur et un Gameplay devenu moins dynamique qu'avant...
    Pourtant oui c'est un excellent jeux combat.
    minouz posted the 01/26/2016 at 07:53 PM
    J'aimerai vraiment prendre ce SF V mais j'ai trop peur qu'il y ait une future version SUPER et ULTRA

    en gros je suis pauvre et je veux pas débourser pour des nouvelles versions à chaque fois en plus le coup du season pass et des dlc ça me la fou mal là, parce que même si Capcom ont dit qu'il n'y en aura qu'une de version et bah le coup du 4 avec les 4 versions différentes j'ai eu du mal à avaler la pilule
    link49 posted the 01/26/2016 at 08:44 PM
    Effectivement. Il ne faut jamais dire jamais...
    mercure7 posted the 01/26/2016 at 09:17 PM
    minouz moi je peux te dire JAMAIS car c'est tout le concept derrière SFV : une seule version, des majs gratuites etc

    Et dire qu'en 2016 y en a encore qui ont pas pigé ça hein Link49

    Achète les yeux fermés, ça sera la seule "version" dont tu auras besoin, rien à "racheter" plus tard.

    ashitakasan le parry est plus un gimmick qu'autre chose. Tu as pas besoin de ça pour instaurer un metagame profond. Ca détruirait d'ailleurs complètement le zoning de bcp de persos.

    Pour ce que j'en ai testé (et ce que j'en teste encore) le jeu défonce sa race si t'es fan de SF.

    Retour aux footsies, finis les vortex infinis et les setplay, links plus simples donc on passe moins de temps à taffer les combos et plus de temps à jouer au jeu / taffer le mindgame ... un vrai SF quoi
    tawara posted the 01/26/2016 at 09:19 PM
    minouz posted the 01/26/2016 at 09:34 PM
    mercure7 d'un côté j'ai envie de dire encore heureux, les persos seront gratuit ça je sais mais les futurs stages aussi du coup ? J'ai pas trop suivi l'actu SF V. Certains costumes qui ont été leaké comme celui de policière de Chun-Li, le truc sexy de Laura et Ryu en mode barbu c'est gratuit et confirmé ?

    le season pass qui est à 29€ et qui donne accès aux 6 futurs personnages en anticipés et à un costume pour chacun, j'avoue que ça la fou mal car on sait pas si ces costumes en soi seront déblocages gratuitement. Il y aura bien des costumes payants de toute façon Capcom ils font jamais les choses gratuitement.
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 01/26/2016 at 09:36 PM
    mercure7 Etant un gros joueur de 3.3 le parry est bien plus qu'un gimmick, ça change complètement toutes les tactiques du jeu et l'approche du zoning justement qui devient inexistant. C'est ce qui différencie la série 3 de la série Zero (avec le V-ISM au start up invincible) par exemple.

    Pour moi ce genre de possibilité définit le système de jeu. Le jeu est cadré et pensé tout au long du développement avec le Parry ou le V-ISM en tête.

    Clairement le 4 était bien daubé. Les footsies ça fait plaisir j'ai remarqué d'ailleurs, de même pour les links qui rappelle 3.3 et qui montrent bien que ça sert à rien des timings trop serrés pour l'aspect technique d'un jeu.
    La meilleure innovation pour moi est l'apparation des animations différentes on block/hit. Je trouve ça super immersif en plus d'apporter une info visuelle.
    mercure7 posted the 01/26/2016 at 10:18 PM
    ashitakasan Le terme "gimmick" est un peu fort, mais autant il ajoute du mindgame sur certains points (le gars pense que l'autre va parry à la relevée, donc il feinte en tapant pas et throw à la place etc), autant il réduit certains aspects du jeu de baston à néant, notamment le zoning à base de projectiles.

    Si tu ajoutes le fait qu'apprendre les parry en OS devient vital à niveau élevé, tu comprends vite que le jeu devient TOUT sauf un jeu grand public dans le sens : seuls qqs gros doseurs vont y jouer, le reste va laisser tomber, et c'est ce qui s'est passé avec 3.3 même si j'adore ce jeu.

    Simplifier les mécaniques universelles, c'est la base d'un jeu qui fonctionne et d'un jeu qui marche.

    S'il y un truc que je voudrais retrouver de 3.3 c'est bien plus les universal overheads ou encore le choix de la Super, que le parry.

    Sauf si le parry nécessitait 30% de barre de garde (et donc réinstaurer la gauge de garde), et qu'il y avait une animation de whiff pour éviter les OS en cas de parry raté.

    Sinon, aucun intérêt à relancer cette mécanique qui enfouirait le jeu sous tant de tonnes de gravas qu'il serait les néophytes seraient impossible de le déterrer et d'en profiter.

    C'est d'ailleurs pour ça que SFV a dégagé le backdash invincible pour ne plus avoir un besoin vital d'OS pour gérer un pressing de relevée, et simplifié les links pour ne plus avoir à PLink (chose impossible à envisager pour un débutant !).

    Après je préfère sûrement le parry (avec les conditions ci-dessus), que la focus attack qui te nique les footsies et te donne des crumple combos gratuits sur un focus level 1 au pif.

    Alpha 3, le V-ISM est pour moi à la fois le truc le plus génial, et aussi le cancer du jeu (les infinis). Mon street préféré cependant avec SSF2X.
    mercure7 posted the 01/26/2016 at 10:23 PM
    minouz tout le contenu du jeu nécessaire à la compétition sera gratuit (persos, stages) mais l'aspect cosmétique (les costumes) on ne sait pas encore.

    Logiquement, vu le modèle choisi (mise à jour et roster gratuit sur toute la durée de SFV), Capcom doit bien gagner du fric à un moment donné quand même pour faire tourner tout ça, et je pense que ça sera via les kikoo qui achèteront les costumes halloween et "pétasse en chaleur"

    Je préfère ça que la version MKX : tu payes tout et en plus le online sent le renard crevé depuis 8 jours au soleil du désert avec vent en plein visage !

    Ah et au fait : t'as pas accès en anticipé aux persos, t'auras juste pas à les gagner dans le jeu
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 01/26/2016 at 10:48 PM
    Bah le V-ISM c'est le cancer du jeu clairement, car tout est fait pour le prendre au détriment des autres ism, l'invincibilité au start up est trop abusée, impossible de jump sur l'adversaire quand il a sa barre quoi...

    Pour le parry je suis d'accord, les mecs en mode Bas piff sur 3.3 c'est clairement moche à voir je trouve. Un whiff en cas de foirage serait bon, d'ailleurs sur Ryu SFV il y a une animation pour le parry et c'est un bon système qu'ils auraient pu étendre à tout le cast du jeu, d'autant qu'il est lié à deux touches. D'ailleurs que ça coûte un peu de barre pour chaque parry réussi (comme le V reversal d'ailleurs) ça aurait été une bonne idée. Mais je préfèrerais que ça coûte de la barre de V skill plutôt que de la barre de garde, car si t'as déjà plus de garde l'intérêt serait de parry afin de pas te la faire exploser !
    L'activation du V skill sur V est cool mais j'ai l'impression que c'est pas suffisant pour cadrer le jeu.

    J'aimerais juste un retour du Guard Break, surtout si on revient au Zoning. J'aime pas les campeurs
    mercure7 posted the 01/27/2016 at 07:18 AM
    ashitakasan

    Disons que SFV est clairement pas orienté camping, au vu de tous les mouvements qui permettent de passer à travers les projectiles (Cammy V-Skill, Gief V-Skill ou F+HP, Rashid V-Skill, etc etc).

    Si tu ajoutes le fait que chaque coup en garde est un dégât de grattage potentiel (barre blanche), si tu te fais bourrer en garde sur 10sec, puis tu prends un low kick, tu manges facilement 100+ de dégât.

    C'est leur "version" du casse garde pour SFV je pense.

    Pour le parry de Ryu, je pense qu'ils ont sûrement pensé à ajouter ça à un moment, mais ils ont préféré ajouter des mécaniques anti-zoning + les V-Reversals pour te dégager d'un pressing intensif (à priori la build de ce week end passe tous les V-Reversals à -2 en garde, donc safes hors Super de Gief), de façon à garde le zoning mais en donnant une alternative : avancer avec un skill sur un projectile lancé plutôt que rester sur place et parry.

    Pas forcément une mauvaise idée, privilégiant la prise d'initiative et l'attaque plutôt que la campe à coup de parry sur un gars en avance à l'énergie, sachant que les projectiles sont sensés faire venir un adversaire à toi, et le gameplay de bcp de persos étant basé là-dessus (Ryu fireball traps, Sim aussi mais moins dans SFV, etc)

    Un guard break me plairait assez également cependant, mais pour avoir testé intensivement SFV avec les potes sur les bétas crackées, je pense que la gratte sur les coups normaux va faire le taff avec les campeurs, vu que c'est une sorte de mini V-Trigger de Dhalsim en gros.

    Wait and see

    Pense à me donner ton PSN qu'on se tape à la sortie et qu'on discute en live du jeu, ça peut être pas mal je pense si t'as une bonne culture 3.3 et SF Zero 3.
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 01/27/2016 at 08:57 PM
    mercure7 Ouaip à un moment je dosais pas mal 3.3 surtout, je me suis à Melee sérieusement cette année. Le problème c'est mon écran plasma qui un input lag assez relou, du coup quand j'ai essayé de redoser 3.3 j'ai trouvé ça bizarre niveau timings...

    Mon PSN c'est "Kibanami" il me semble, à vérifier ! Mais de toute façon SFV ça sera sur PC pour moi, du coup mon ID c'est "Variasamus" sur steam.
    mercure7 posted the 01/27/2016 at 09:48 PM
    ashitakasan ok de toute façon je vais jouer sur les 2 supports je pense
    mercure7 posted the 01/27/2016 at 09:50 PM
    ashitakasan A priori Variasamus existe pas t'es certain ?
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 01/27/2016 at 10:04 PM
    mercure7 Ouaip tu peux réessayer, c'est juste que c'était mal configuré !
    mercure7 posted the 01/27/2016 at 10:41 PM
    ashitakasan ça trouve toujours rien, au pire ajoute moi à l'occaze : mercureXI sur steam, et j'ai testé ça me trouve direct sur la recherche d'ami