Death Stranding : la vidéo du TGS + deux nouveaux acteurs dévoilés (dont Troy Baker)
Le casting de Death Stranding continue de prendre de l'ampleur, avec deux nouveaux personnages annoncés pour accompagner les cinq connus : Tommie Earl Jenkins et surtout Troy Baker (décidément présent un peu partout).
On vous laisse les artworks pour chacun ainsi que cette toute nouvelle vidéo, qui comme les autres se cachent bien d'évoquer la moindre date de sortie.
A tous ceux qui râlent concernant le gameplay. Oubliez pas que Kojima nous a pondu MGSV, le jeu qui a peut-être le gameplay le plus riche, dense, travaillé et agréable jamais créé.
alozius : je le trouve chiant et peu dense le gameplay de MGS5 perso, un peu comme The Witcher 3 ce n'est vraiment pas le gameplay que je retiens de ces deux jeux qui m'ont pourtant bcp plu.
alozius eux non. à la rigueur quand on fais que de l'infiltration oui mais bon c'est facile c'est le seul dans son genre(les autres séries ayant disparue).
dès que l'on doit se taper c'est loin d'être glorieux face aux ténors des tps.
donc oui avant de jubiler sur les cinématiques poudres aux yeux on attendra une vrais phase de gameplay et le temps de jeu réel face aux heures de film que l'on va se taper...
justx non pas face aux prod qui eux inventes des perso. mais sinon oui très bon choix d'acteurs pour le cast.
Oui voila une partie et en plus gameplay d'un perso qui marche...
Euh mais encore ?
C'est un euphémisme que de dire que ce jeu m'intrigue et qu'il suscite mon intérêt mais je pense que maintenant il est plus que temps de dévoiler le gameplay dans ces différents aspects histoire de ce faire une idée de ce que ça sera. Parce que si il s'avère qu'il a foutu tout le budget dans des cinématiques qui durent une plomb au détriment du gameplay comment ça va chier
lez93 Perso une petite séquence de gameplay à la TLOU2 et c'est bon pour moi. Je préfère qu'ils en montrent moins que trop. On aura toujours les previews avant la sortie pour jauger le jeu.
Plus sérieusement pourquoi tu voudrais qu'ils dévoilent tous les aspects du jeu quand celui ci ne sortia pas avant 1 ans voir 2 ans ? ^^ Je rappelle que la première vidéo de gameplay de Red Dead 2 a été publiée à moins de 3 mois avant la sortie du jeu , je ne parlerais même pas de Cyberpunk
Le paradox du joueur c'est de vouloir qu'on lui montre tout d'un coup pour se faire une idée afin de se forger son opinion sur le dit jeu bien avant sa sortie. Mais si on lui montre le vrai état actuel d'un jeu il panique sans prendre du recul. X)
Je pense tout simplement que certaines mécaniques ne sont pas encore présentable (rien d'anormal), le Decima Engine est un tout nouveau moteur pour Kojiprod ils ont du avoir besoin d'un un certains temps d' adaptation et c'est une nouvelle licence = beaucoup d'itérations avant d'avoir sa boucle de gameplay définitive
ykarin
Pourtant sur mgs V tout le monde est unanime sur la question du gameplay.
Le scénario par contre ca se discute et il divise pour cet épisode. Le gameplay est d'autant plus marquant que niveau infiltration on a juste pas vu mieix depuis des dizaines d'années et il y a aucun equivalent en open world ou pas ^^
kalas28
Je suis pas d'accord avec tes propos deja concernat le gameplay. C'est pas la fautes de kojima si y a pas de concurrence ca rend pas son jeux moin bon et meme quand y en avait il etait au dessus du lot et de loin. Pour ce qui est des cinématiques c'est exactement ce que mgsV proposent moin de cinématique et olus de gameplay.
Les gens veulent des cinématiques quoi que tu disens c'est une réalité ils ont détesté l'approche de kojima ou le jeux jeux raconte une histoire a travers son gameplay. L'un dans l'autre ca remet pas en question le travail ni meme le talent de cet homme.
Concernant le chara design je vois pas en quoi le fait de partir de perso inexistant rend un chara design plus intéressant. C'est un choix artistique comme un autre que tu connaisses ou pas l'acteur derriere le personnage ne le rend pas meilleur.
D'abord il y a un choix deliberer d'acteur pour leur caractéristique physique ce sont pas juste des belles geules a la dmcV
Il y a un vrai casting quoi. Regarde simplement les dessins de chacun de ses perso sans se preocuper de l'acteur a coter. Ca deboite niveau chara design et si tu regardes la video c'est pareil.
Le chara design sublime. Mais y a moyen de faire pareil sans acteur c'est pas determinant en fait comme critere
lez93 Par ce que Kojima a pour habitude de sortir de la merde, perso je préfère voir ça que 36 Gameplay chiant d’un jeu (hello SOT) pendant des années, puis on en a eu à l’E3 qui certes restait mystérieux, bon je dis ça mais j’ai aussi envir d’ en voir hein
Aux GA à mon avis, vu qu’il sortira très certainement en 2020, c’est pas vraiment urgent.
Moi j'attend les cinematiques dans ses jeux ???????? j ai préféré mgs4 au 5 d'ailleurs car pour moi le gameplay est secondaire dans les mgs (je sais sacrilège) je suis un assisté
amario Tain mais mec joue aux mgs.... surtout le 5 dans ce cas la, j'ai l'impression que tout le monde répète la même chose depuis des années mais ça veux pas rentrer ; Kojima n'a jamais sorti un jeu avec au mauvais gameplay (même si il y a évidemment eu des hauts et des bas)
Bon bref, les artworks sont tellements stylés on sait c'est qui le chara designer? ça ressemble quand même pas mal à du Yoji Shinkawa
Attention j'ai pas demandé qu'il dévoile TOUS les aspects mais DIFFERENTS aspects du gameplay. Puis même pas ça mais juste davantage qu'un perso qui fait sa randonée. Je demande pas la lune. Un petit truc de 20/30 secondes juste vite fait (une phase de shoot ou autre) mais montre nous qqch quoi depuis le temps que le projet à été devoilé ça traine...
C'était intéressant et assez original au début parce qu'on sent que le scénario sera travaillé et proposera qqch de probablement jamais vu mais j'ose tout de même espérer qu'il a autre chose sous le coude pour les jours à venir. Parce que le Lez93 il commence à froncer les sourcils là
Amario Impressionant ta connerie , d'accord il a tjr eu une tendance a faire du cinema un peu mais son gameplay a tjr etait solide donc stp arrete de dire nimp.
ykarin le gameplay de the witcher 3 est zero, seul l'univers et l'histoire est interessant, mais MGS 5 le gameplay est juste le plus abouti pour un jeu d'infiltation :
tu peux tout faire de maniere fluide ! marché, courir, s'accroupir, s'allongé esquivé, roulé-boulé et tout ca gardant une ligne de mire sur ton objectif...tout les autres jeux d'action/infiltration sont passés a l'age de pierre a sa sortie...
une fois repéré tu peux passé en mode assault en activant ton back up (quiet) en appelant un hélico de renfort, en demande un appui aérien....nan mec le gameplay est utra riche ultra dingue !
Apres le soucis est le game design (OW utile ?)...c un autre debat
justx niveau gameplay non un mgs a toujours été moins intéressant dans l'infiltration qu'un splinter cell par exemple.
les mgs de toute façon ne sont que des jeux narratif avec du petit gameplay fait avec des animations à chier depuis le 1 (quoique le 5 réhausse un peu tout ça) et c'est pas pour rien: kojima s'en foutait de cette partie.
après c'est comme ça que je prends et vois la série et que je l'apprécie dans cette optique
pour le chara design il n'a rien de ouf à part les acteurs (donc 0 boulot de ce côté là et 0 prise de risque). je pourrais parler des combinaisons toutes nases, le chien qui n'a rien d'original puisque pompé de toute part( le chien géant d'un souls, la texture ombre d'un boss debloodborne ou de mononoké et le masque style bleach etc...). l'autre c'est juste la mort capuchonné comme on en a vu des centaine mixé à la sf youhou trop ouf
après tu aimes c'est cool et moi je trouve ça pas mal mais loin d'être original et encore moins risqué.
mais comme je le redis tant que j'aurais pas vu réellement du gameplay avec un perso qui n'aura plus un poteau électrique d'un le cul et les animations d'un autre âge je me méfie de ce projet....
Il y a énormément de façon de jouer à un jeu. Dès nos jours on cherche toujours à tout mettre dans des cases: "film interactif" (mon dieu je déteste cette expression lol ) "walking simulator", "pampam" sinon on se sent perdu dès que ça sort des conventions
Pour en revenir à Death Stranding, on a déjà vu une partie de la boucle gameplay dire le contraire un c'est un peu faut. Alors oui on a pas encore vu l'aspect action "pam pam" mais on sait qu'il y en aura , il n'ya pas des armes pour rien =P
lightning
"Il y a enormement de façons de jouer à un jeu."
Tout à fait d'accord.
Mais là, dans des décors vides, à part marcher, on est sensés faire quoi ?
La question est réelle. Ce n'est pas du sarcasme.
Tout le monde s'extasie mais personne ne peut expliquer l’intérêt du jeu.
kuroni à mais je comprends tout à fait ta question:
J'ai plus ou moins une idée de ce qu'on fera dans le jeu avec les brides de gameplay qu'on a vu mais concrètement personne ne le sait vraiment comment le tout fonctionnera sur plusieurs heures (normal).
Si les gens sont hypé, c'est je pense tout d'abord pour tout le travail sur l'imagerie, le design général, et surtout le mystère et les questions que ça soulève. Faut dire que ce n'est pas tout les jours qu'on voit ça dans les productions AAA. Il ya clairement une liberté créative quasi-totale
Pour de l'intérêt général, on verra ça en temps et en heures quand on aura matière à se faire une vrai idée du jeu avec une grosse présentation qu'on aura sans aucun doute
si ça ne tenait qu'à moi je souhaiterait qu'il ne montre rien jusqu'au lancement
Ce qui m'attire avant tout le reste c'est le mystère de cet univers
voxenspawniniplasmide et moi-même avons commenté y'a plusieurs semaines en fait. C'est votre connexion qui vous fait croire que l'on vient juste de réapparaître.
Enfin un nouvel univers, enfin là nous voyons quelque chose d'unique ! Bordel, il fait parti de mon top 3 niveau attente. Bien sûr, nous ne sommes pas à l'abri d'une mauvaise surprise.
voxen bon je vais te décevoir mais dans un mois j'aurais mon appart donc qui dit appart dit connexion de la mort. Je ne pourrais plus te soutenir car je serais passer de l'autre côté des bigsconnexion
gat moque toi mais c'est bientôt fini car je serais immunisé contre tes attaques
Kojima a lu les coms négatif sur son "walking simulator".
S'ensuit BA avec un boss qui fait peur et l'évolution du genre précité apparait: le "run away simulator"
lez93 MGS5 a encore a ce jour le gameplay le plus complet pour un jeu d'action et tu doutes encore... tu as déja fait du kojima ? car il renouvele toujours son gameplay... on est jamais decu sur le gameplay avec kojima
kalas28
C'est dans ta nature d'être anti système mais quand meme quoi un peu d'objectivité ne fait pas de mal de temps en temps.
Tu te permet meme le luxe de parler en son nom niveau gameplay genre il en a toujours eu rien a foutre alors qu'il est game designer ? C'est pas crédible.
Suffit pas de mettre des youhou et des smiley a tout va pour justifier un argument. J'ai toujours penser que tu valais mieux que ca... et rabaisser les design de yoji shinkawa a du bleach avec un capuchon.
Parce que je vois se profiler la Kojimascarade un peu...
Lez93 du gameplay tu en a eu à l'E3 (enfin une partie =P )
RE2, the last 2, death stranding, FF7
DmC V, Sekiro, Days Gone, Ghost of Tsushima etc
Tant mieux pour nous mais RE 2 reste ma plus grosse attentes facilement
dès que l'on doit se taper c'est loin d'être glorieux face aux ténors des tps.
donc oui avant de jubiler sur les cinématiques poudres aux yeux on attendra une vrais phase de gameplay et le temps de jeu réel face aux heures de film que l'on va se taper...
justx non pas face aux prod qui eux inventes des perso. mais sinon oui très bon choix d'acteurs pour le cast.
Oui voila une partie et en plus gameplay d'un perso qui marche...
Euh mais encore ?
C'est un euphémisme que de dire que ce jeu m'intrigue et qu'il suscite mon intérêt mais je pense que maintenant il est plus que temps de dévoiler le gameplay dans ces différents aspects histoire de ce faire une idée de ce que ça sera. Parce que si il s'avère qu'il a foutu tout le budget dans des cinématiques qui durent une plomb au détriment du gameplay comment ça va chier
Plus sérieusement pourquoi tu voudrais qu'ils dévoilent tous les aspects du jeu quand celui ci ne sortia pas avant 1 ans voir 2 ans ? ^^ Je rappelle que la première vidéo de gameplay de Red Dead 2 a été publiée à moins de 3 mois avant la sortie du jeu , je ne parlerais même pas de Cyberpunk
Le paradox du joueur c'est de vouloir qu'on lui montre tout d'un coup pour se faire une idée afin de se forger son opinion sur le dit jeu bien avant sa sortie. Mais si on lui montre le vrai état actuel d'un jeu il panique sans prendre du recul. X)
Je pense tout simplement que certaines mécaniques ne sont pas encore présentable (rien d'anormal), le Decima Engine est un tout nouveau moteur pour Kojiprod ils ont du avoir besoin d'un un certains temps d' adaptation et c'est une nouvelle licence = beaucoup d'itérations avant d'avoir sa boucle de gameplay définitive
Pourtant sur mgs V tout le monde est unanime sur la question du gameplay.
Le scénario par contre ca se discute et il divise pour cet épisode. Le gameplay est d'autant plus marquant que niveau infiltration on a juste pas vu mieix depuis des dizaines d'années et il y a aucun equivalent en open world ou pas ^^
kalas28
Je suis pas d'accord avec tes propos deja concernat le gameplay. C'est pas la fautes de kojima si y a pas de concurrence ca rend pas son jeux moin bon et meme quand y en avait il etait au dessus du lot et de loin. Pour ce qui est des cinématiques c'est exactement ce que mgsV proposent moin de cinématique et olus de gameplay.
Les gens veulent des cinématiques quoi que tu disens c'est une réalité ils ont détesté l'approche de kojima ou le jeux jeux raconte une histoire a travers son gameplay. L'un dans l'autre ca remet pas en question le travail ni meme le talent de cet homme.
Concernant le chara design je vois pas en quoi le fait de partir de perso inexistant rend un chara design plus intéressant. C'est un choix artistique comme un autre que tu connaisses ou pas l'acteur derriere le personnage ne le rend pas meilleur.
D'abord il y a un choix deliberer d'acteur pour leur caractéristique physique ce sont pas juste des belles geules a la dmcV
Il y a un vrai casting quoi. Regarde simplement les dessins de chacun de ses perso sans se preocuper de l'acteur a coter. Ca deboite niveau chara design et si tu regardes la video c'est pareil.
Le chara design sublime. Mais y a moyen de faire pareil sans acteur c'est pas determinant en fait comme critere
Aux GA à mon avis, vu qu’il sortira très certainement en 2020, c’est pas vraiment urgent.
Sinon y a également Stéphanie Joosten (Quiet) qui est de retour, Sam la porte sur son dos. Ça été confirmé par l’agent de Stéphanie
aucune info sur ghost of tsushima ? c’était noté sur la liste des jeux sony a tgs
Seul le rendu final change
Laisse tomber, j'ai encore confondu avec l'autre gars.
J'ai un vrai prob avec ça
Bon bref, les artworks sont tellements stylés on sait c'est qui le chara designer? ça ressemble quand même pas mal à du Yoji Shinkawa
Attention j'ai pas demandé qu'il dévoile TOUS les aspects mais DIFFERENTS aspects du gameplay. Puis même pas ça mais juste davantage qu'un perso qui fait sa randonée. Je demande pas la lune. Un petit truc de 20/30 secondes juste vite fait (une phase de shoot ou autre) mais montre nous qqch quoi depuis le temps que le projet à été devoilé ça traine...
C'était intéressant et assez original au début parce qu'on sent que le scénario sera travaillé et proposera qqch de probablement jamais vu mais j'ose tout de même espérer qu'il a autre chose sous le coude pour les jours à venir. Parce que le Lez93 il commence à froncer les sourcils là
C'est yoji shinkawa bien vu
tu peux tout faire de maniere fluide ! marché, courir, s'accroupir, s'allongé esquivé, roulé-boulé et tout ca gardant une ligne de mire sur ton objectif...tout les autres jeux d'action/infiltration sont passés a l'age de pierre a sa sortie...
une fois repéré tu peux passé en mode assault en activant ton back up (quiet) en appelant un hélico de renfort, en demande un appui aérien....nan mec le gameplay est utra riche ultra dingue !
Apres le soucis est le game design (OW utile ?)...c un autre debat
Mais il y a du potentiel...
les mgs de toute façon ne sont que des jeux narratif avec du petit gameplay fait avec des animations à chier depuis le 1 (quoique le 5 réhausse un peu tout ça) et c'est pas pour rien: kojima s'en foutait de cette partie.
après c'est comme ça que je prends et vois la série et que je l'apprécie dans cette optique
pour le chara design il n'a rien de ouf à part les acteurs (donc 0 boulot de ce côté là et 0 prise de risque). je pourrais parler des combinaisons toutes nases, le chien qui n'a rien d'original puisque pompé de toute part( le chien géant d'un souls, la texture ombre d'un boss debloodborne ou de mononoké et le masque style bleach etc...). l'autre c'est juste la mort capuchonné comme on en a vu des centaine mixé à la sf youhou trop ouf
après tu aimes c'est cool et moi je trouve ça pas mal mais loin d'être original et encore moins risqué.
mais comme je le redis tant que j'aurais pas vu réellement du gameplay avec un perso qui n'aura plus un poteau électrique d'un le cul et les animations d'un autre âge je me méfie de ce projet....
....Kojima a déjà dit que ce n'était pas le but premier du jeu même si ca sera possible.
"Gameplay = Tirer sur des choses
Un peu... Non ?
On nous montre des cinématiques avec des monstres, des soldats armés jusqu'aux dents... et on en fait quoi ?
De l'infiltration dans des plaines vides ?
Il y a énormément de façon de jouer à un jeu. Dès nos jours on cherche toujours à tout mettre dans des cases: "film interactif" (mon dieu je déteste cette expression lol ) "walking simulator", "pampam" sinon on se sent perdu dès que ça sort des conventions
Pour en revenir à Death Stranding, on a déjà vu une partie de la boucle gameplay dire le contraire un c'est un peu faut. Alors oui on a pas encore vu l'aspect action "pam pam" mais on sait qu'il y en aura , il n'ya pas des armes pour rien =P
https://i.redd.it/1doo86bftv311.jpg
Que ça plaise, ça c'est une autre histoire. Toute façon un produit ne peut pas plaire à tous =P
"Il y a enormement de façons de jouer à un jeu."
Tout à fait d'accord.
Mais là, dans des décors vides, à part marcher, on est sensés faire quoi ?
La question est réelle. Ce n'est pas du sarcasme.
Tout le monde s'extasie mais personne ne peut expliquer l’intérêt du jeu.
Par contre comme dit plus haut, on a rien eu pour Ghost of Tushima ? Car lui au moins je sais ce que c'est, et il m'intéresse
J'ai plus ou moins une idée de ce qu'on fera dans le jeu avec les brides de gameplay qu'on a vu mais concrètement personne ne le sait vraiment comment le tout fonctionnera sur plusieurs heures (normal).
Si les gens sont hypé, c'est je pense tout d'abord pour tout le travail sur l'imagerie, le design général, et surtout le mystère et les questions que ça soulève. Faut dire que ce n'est pas tout les jours qu'on voit ça dans les productions AAA. Il ya clairement une liberté créative quasi-totale
Pour de l'intérêt général, on verra ça en temps et en heures quand on aura matière à se faire une vrai idée du jeu avec une grosse présentation qu'on aura sans aucun doute
si ça ne tenait qu'à moi je souhaiterait qu'il ne montre rien jusqu'au lancement
Ce qui m'attire avant tout le reste c'est le mystère de cet univers
sorow après gat ça fait 2 fantômes que je vois, à l'aide sorceleur !
Attend, je crois que l'esprit plasmide essaye de communiquer en parlant merguez
J espère le contraire. Je veux voir en quoi consiste le jeu réellement.
gat moque toi mais c'est bientôt fini car je serais immunisé contre tes attaques
S'ensuit BA avec un boss qui fait peur et l'évolution du genre précité apparait: le "run away simulator"
C'est dans ta nature d'être anti système mais quand meme quoi un peu d'objectivité ne fait pas de mal de temps en temps.
Tu te permet meme le luxe de parler en son nom niveau gameplay genre il en a toujours eu rien a foutre alors qu'il est game designer ? C'est pas crédible.
Suffit pas de mettre des youhou et des smiley a tout va pour justifier un argument. J'ai toujours penser que tu valais mieux que ca... et rabaisser les design de yoji shinkawa a du bleach avec un capuchon.