"@projetgenesis Ça n'explique pas ton post précédent, en quoi le départ de Desilets aurait causé la série de partir en cacahouètes ? C'est lui qui introduit cette idée de fin du monde dans AC2, donc le mettre sur le dos d'AC III en disant que le III raconte n'importe quoi c'est limite. C'est Patrice Desilets qui encore une fois à causé un bordel monstre dans l'histoire du présent en décidant de tuer le personnage de Kristen Bell qui avait demandé des royalties causant des incohérences sur les 4 premiers jeux. Donc si problème il y a dans cette franchise il est peut être du à autre qu'un manque de vision d'une tête pensante principale parce que la tête pensante en question n'avait pas la moindre idée d'où aller avec cette histoire.
AC II à améliorer le tout, sauf pour ce qui est de l'histoire, de l'écriture, des graphismes (visages), les missions d'assassinats, la place accordée au présent.
Entre autres. C'est marrant cette manière de toujours omettre les défauts du 2ème jeu, c'est une sorte de tabou. Quand on en parle c'est indirectement à travers d'autres jeux comme dans la vidéo de l'article qui loue le non manichéisme de l'écriture d'AC III sans mentionner que le 2ème jeu avait délibérément opté pour une histoire grandement simplifié de gentil héros contre méchants afin d'atteindre un plus grand public.
Black Flag ne nous permet pas d'incarner un assassin mais Ezio dans AC II n'est pas un assassin non plus pour la majeur partie du jeu. IV à lui au moins le mérite de placer le conflit idéologique des assassins et des templiers au centre jeu et de nous interroger.
Je suis d'accord, la recette de base aurait pu être améliorée, mais le problème de cette licence est qu'elle ne va jamais au bout des choses. La formule Unity Syndicate ? Abandonnée pour se plier à ses contemporains plus performants comme The Witcher 3 de même que la formule du premier jeu, non pas améliorée mais modifier pour mieux concurrencer les autres jeux de l'époque. GTA IV notamment donc AC II emprunte beaucoup.
Les problèmes qu'on attribue depuis quelques années à la franchise ont toujours été la. AC à toujours été une franchise se pliant aux tendances actuelles. Pour le meilleur comme pour le pire."
"@projetgenesis @marchand2sable
Desilets est parti de lui même, c'est au rachat de THQ par Ubisoft et après son retour qu'il a été viré.
Quant à son influence sur Assassin's Creed... Sa présence aurait certes donnée une vision plus claire de l'histoire du présent mais la série à retrouvée après son départ et la sortie d'AC III, la complexité du premier épisode, complètement délaissée à la sortie d'AC II."
"@ravyxxs Kassandra à toujours été canon, ça a été confirmé par Ubisoft de longs mois avant la sortie du jeu.
@opthomas La personnalité de Kassandra ? Ou ça ? Kassandra n'a de personnalité que celle que l'on décide de lui donner, on est plus proche de l'avatar que du personnage.
Aveline DeGrandpré pour ce qui est des personnages jouables, Élise de la Serre pour les non jouables."
"Un peu plus beau que pendant l’annonce tout de même visuellement inférieur à Unity sorti en 2014.
Sans parler des problèmes introduits par Odyssey qui persistent, le choix du sexe et les choix narratifs, toujours en contradiction avec les thèmes de la franchise."