Alors, comment ça se passe le
Confinement Part. II ?
Je sais, ça n’a pas encore démarré, on a surtout encore un mois à tirer, et on sait tous que ce ne sera pas qu’un seul mois car le Président allait pas nous balancer qu’on allait finir toute l’année entre quatre murs, à fêter noël en solo pour certains, et nouvel an même chose.
D’ailleurs, une gifle dans la bouche à celui qui sort « Bonne année » le 31 décembre car ça va être tout aussi pourri, autant s’y attendre et…
Bon bref, on est d’humeur aujourd’hui hein
Donc entre deux courses en TOTALE URGENCE, j’ai quand même pris le temps de taper ce second petit papier qui anticipera les vrais gros morceaux de la semaine prochaine, lançant donc le fameux
Astro’s Playroom qui va surtout être l’occasion de découvrir quelques les features magiques de la Dual Sense, déjà un excellent modèle de prise en main comme je l’avais déjà évoqué dans le précédent article.
Car des promesses sur le sujet, on nous a livré depuis des mois mais je ne suis pas né du dernier coronavirus et du haut de mes 30 balais pour ne pas dire 34, j’en ai vécu des guéguerres et arpenté les tranchés sombres des marketeux qui nous vendaient des « révolutions » comme s’il s’agissait de vaccin miracle. Oui oui, je parle de toi, la PS2 qui devait nous offrir des CG en temps réel, de toi la surface arrière de la PS Vita qui n’a servi à RIEN, de toi la Wiimote qui allait bouleverser le paysage des FPS sur consoles… Et non, je n’oublie pas Kinect sur lequel je n’ai même pas envie de revenir, et encore moins sur les « vibrations » de la Switch qui nous ont offert autant de « sensations HD » que la résolution de la majorité de ses jeux.
On ne me la fait pas à moi quand on me parle de retours haptiques incroyables et de gâchettes simulant apparemment le réel, mais
Astro’s Playroom voulait apparemment me prouver des choses dès son introduction qui invite le temps de quelques secondes à justement tester directement la manette et…
Ah bah merde.
C’est que ça fonctionne vraiment, c’est fou.
Alors on va revenir plus exactement sur ce mini-tuto qui va donc montrer ce dont on est déjà habitué (donc le pavé tactile et la gyroscopie) jusqu’à découvrir ce fameux truc haptique qui marche diablement bien, je suis obligé de le reconnaître. Si la Switch a des vibrations HD, alors on pourrait résumer ici en parlant de vibrations 4K. Ou 8K ? Hm… Après tout c’est marqué sur la boîte donc pourquoi pas. Dans tous les cas, on n’a jamais atteint ce niveau de précisions dans les sensations sur consoles, avec cette impression que toute la manette est blindée sous sa coque de technologie pour simuler effectivement ce qui est représenté à l’écran.
Et là, c’est comme la VR, vous allez devoir l’essayer vous-même pour vraiment comprendre mais dites vous que oui, on peut avoir une sensation de flotte, de frottement, de craquement, de pluie (et le vent, bon dieu !)… Tout fonctionne, jusqu’à cette séquence où mon petit Astro faisant face à une mini-tempête de sable avec cette vraie sensation d’avoir des grains qui nous éclatent au visage. Enfin dans les mains. C’est là qu’on imagine la technologie directement intégrée dans le casque d’un PSVR2.
Et l’autre point, c’est donc ces gâchettes dites « adaptatives » qui surprennent autant si ce n’est plus. Au premier essai, quand on est justement invité à tester la chose, mon doigt s’est réellement bloqué devant la résistance, sans non plus tomber dans l’abus. Elle est encore toute vierge cette manette donc je n’allais pas la brusquer mais ça sait résister comme il faut et c’est là que nous revient en tête toutes les promesses comme la sensation de l’arc dans le futur
Horizon : Forbidden West, qui soudainement trouvent un tout nouvel écho. Maintenant j’y crois.
Alors est-ce que ça va bouleverser le gameplay, ça je ne pense pas et je continue de me poser la question sur la solidité de ce genre de technologie après plusieurs centaines d’heures sur de nombreux titres qui s’amuseront à l’exploiter. Mais est-ce qu’on va y gagner en immersion ? Totalement. Quand les situations combinent le retour haptique et les gâchettes adaptatives, on n’a aucunement besoin de la plus grande baffe graphique pour comprendre qu’on n’est plus sur la même console. La Next Gen quoi. Et on s’en frotte déjà les mains en pensant aux possibilités avec la VR.
Ah oui.
Bah c’est excellent, voilà.
Je m’attendais à une simple petite démo technique car gratos mais force est d’admettre que c’est bien un vrai jeu (en 4K/60FPS d’ailleurs), certes de taille très modeste mais qui sait répondre aussi bien à l’introduction vers cette nouvelle génération tout en faisant un hommage tout simplement magnifique à l’ère PlayStation. C’est juste la foire aux clins d’œil adorables de ce coté.
Je n’ai pas envie de tartiner trop sur le sujet car une vraie review arrivera, et je me contenterais de dire que Sony tient définitivement sa mascotte officielle après en avoir déjà fait le meilleur jeu PlayStation VR, et que pour ce titre qui sera pour la totalité des gens le « premier jeu » PlayStation 5 (logique vu qu’il est inclus dans la console), c’est peut-être tout simplement la plus belle manière de démarrer les choses, autant pour les gosses que pour nous, les plus ou moins « vieux ».
D’ailleurs, même si je ne suis plus chasseur de trophées/succès depuis belles lurettes, je prends un tel pied en bon fan de platformer qu’il est hors de question que je le lâche avant la Platine.
C’est pas plus éloquent qu’une note, ça ?
Juste pour ça, tu craques.
Au final je n'attendais rien de cette Dualsense et moi aussi j'ai du mal à imaginer toutes ses sensations sur une manette et juste avec le bout des doigts.
Mais tu as attisé ma curiosité, j'ai hâte de tester. J'ai pas réserver la PS5 donc je crois que c'est pas pour tout de suite...
C’est vraiment ce qui s’appelle envoyer du rêve !
J’espère qu’il y aura des bornes de démonstration dans les grandes surfaces, histoire de voir et d’essayer par soi-même de quoi il retourne ce fameux Dualsense.
Bravo pour l’article au passage.
Je n'ai aucun doute sur le fait que l'expérience dans Astro's Playroom doit être impressionnante manette en main... ce dont je doute, c'est que les développeurs exploitent cette technologie une fois la période de lancement passée.
Le meilleur exemple de ça reste 1-2 Switch, qui illustre vraiment bien à quel point le retour haptique de la Switch peut être performant et précis (souvenez-vous des billes qu'il est possible de compter individuellement). Astro's Playroom a le même but : montrer de quoi est capable la Dual Sense. Hélas, la plupart des jeux Switch, même ceux de Nintendo, utilisent les "vibrations HD" comme un simple rumble classique.
Le retour haptique n'étant pas disponible sur les manettes Xbox, il y a de fortes chances que les éditeurs tiers se contentent d'utiliser le retour haptique comme un simple rumble. Certains jeux feront sans doute l'effort d'aller un peu plus loin, mais combien? La question ça va surtout être de voir si les jeux Sony, eux, vont implémenter correctement cette technologie, et pour combien de temps.
La next-gen c'est sur PS5 que ça se passe les gars, y'a pas match
J'ai pas été aussi excité par une manette depuis la Gamecube que je voulais vraiment prendre en main à l'époque (faut dire que venant de la 64 et son stick tout pourri...), surtout que y'avait vraiment de l'engouement concernant ses gâchettes et sa forme globale
Tu n'as pas encore le droit de parler des autres jeux c'est ça ? Tu as pu tester Demon's Souls ou pas du tout. Juste un oui ou non stp
J’avais complètement oublié le Covid !
Cela dit je vis en Belgique et on a pas encore été confiné.
Mais vue la situation catastrophique dans nos hôpitaux, ça ne devrait plus trop tarder à mon avis...
Après effectivement, beaucoup de tiers multi joueront la parité, mais je pense que certains feront un petit effort tout de même.
Et les jeux suivants nous resservent la soupe habituelle et connue, car les nouveautés sont difficiles à mettre en place et (portabilité oblige) demandent trop d'efforts.
Donc, en gros, je n'attends rien de ce côté la à part quelques très rares exceptions.
Des jeux qui mentionnent les "vibrations hd" dans leur communiqué de presse il doit y en avoir quelques-uns aussi... concrètement, le seul qui a vraiment marqué reste 1-2 Switch. J'ai pas d'exemple de jeux tiers qui exploite correctement le retour haptique sur tiers (y a l'inverse par contre... des jeux où les sons utilisés pour les vibrations sont foireux et font grincer les joy cons
Dire "tous les jeux first party Sony", j'attends de voir justement. On aurait pu penser que tous les jeux first party Nintendo allaient exploiter le retour haptique, et pourtant au final ça semble avoir été completement rayé du cahier des charges interne de Nintendo.
Je vais la tester sérieusement dans la semaine en la rechargeant à fond et en jouant non stop à x titre en calculant pour voir.
Ça devrait être marqué sur la boite si ton chat veux bien la rendre
39 cm x 10,4 cm x 26 cm pour un poids de 4,5 kg
2eme vague parce que t'es allé à micromania pour rendre des consoles aussi? j'ai préco quelques jours après l'ouverture et je suis dans la première vague sur amazon mais au moins tu vas pas la payer plein pot si t'as rendu tes consoles
sinon bonne intro en la matière ( pour rester dans l'imagé
J'ai hate de mettre mes mains là-dessus
Shanks je m'inscris en faux pour le pavé tactile arrière, très pratique pour ne pas obstruer l'écran
Sinon shank est ce que tu as le droit de dire que t'as reçu spiderman et demon's souls?
j'aimerai trop être à ta place là
cool pour les clin d'oeils sur les hits dans astro playroom j'ai vu un sur resident evil et c'est vraiment mimi
Je ressens une chose qui monte en moi.. et ce n'est pas ma bi** !
Playstation, vous vendez du rêve pour votre next-gen.
En tout cas c'est le genre de truc inutile certe mais tellement grisant, comme la première fois que tu lance un Forza avec les gâchettes vibrantes
Seal of quality
PAr exemple panthaa répète bêtement les même arguments mais il dit que les gâchettes sont des game changers et qu'il adore ça.
Puis je te parle même pas des horribles pro xbox qui trollent à mort sans oublier ken bobo qui troll par haine car c'est pas nintendo qui a inventé ça.
Il dit que il faut désactiver ça puis il fait un parallèle avec mario odyssey en disant que si le jeu avait de tels features ils en se tirerai une balle.
En même temps il dit que les vibrations de la xbox sur forza sont magnifique blablabla (la cohérence du gars quoi)
Bref t'as tout compris en allant pas dans ce site à 2 balle (moi perso j'y allait pas souvent mais j'étais curieux de voir ce qu'ils allaient dire)
Maintenant ce site c'est fini comme jeu actu ou gameblog
Vivement le 19 novembre bordel
Effectivement les sites que tu liste sont clairement à éviter ...
Et très beau papier
Bon cette DualSense a l’air de tenir ses promesses pourtant on y croyait pas forcément. C’est vraiment j’ai hâte d’essayer. Si c’est vraiment aussi bon que ça, ça peut vraiment jouer dans le choix d’un support que de se dire que la manette apporte vraiment des sensations en plus.
Alors, là, même si c'est ''mieux'', ça restera osef je pense.
Les vibrations dans le jeu vidéo, ça fait plus rêver depuis des années...
Limite ça bouffe de la batterie pour rien et désactiver l'option est pas plus mal.
Au debut c'est sympa apres osef et ça bouffe de la batterie.
Etre hypé par ça.....c'est qu'il n'y a pas grand chose d'autre a se mettre sous la dent.
Ce qu'il faut pas lire...
shanks tu a remarqué un retour de force sur les joystick ou non?
du type plus dur de faire bouger le joystick sur certaines surface par exemple
non, pas de tout cela.
Tu veux que le prix du pad monte à 100€