Les studios Sony
Nicolas Doucet, directeur de la Team Asobi, explique à EW ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre à l'automne : "C'est le plus grand jeu que nous ayons jamais fait".
"Nous voulions faire un grand jeu", explique Doucet à EW à propos du jeu de plateforme qui compte plus de 80 niveaux différents. "Il s'agit vraiment de monter d'un cran - en fait de plusieurs crans - et d'avoir la grande histoire d'Astro. Nous l'appelons Astro Bot parce que nous considérons qu'il s'agit d'un nouveau départ. C'est un jeu très, très important. Je pense que pour nous, c'est le plus grand jeu que nous ayons jamais fait".
Le principe est centré sur un incident qui brise le vaisseau spatial DualSense d'Astro (sous la forme d'un équipement de jeu PlayStation) et en disperse les morceaux à travers l'univers. Le bot doit alors se lancer dans une mission pour retrouver tous les morceaux.
Selon M. Doucet, il existe 80 planètes réparties dans six galaxies. L'une d'entre elles, explique-t-il, est une île en forme de crabe géant. D'autres, comme on peut le voir dans le trailer publié jeudi, présentent d'autres environnements tels que la jungle, les volcans et le désert. "Nous voulions vraiment faire en sorte que le joueur ait une expérience renouvelée toutes les 10 minutes environ", explique-t-il.
Dans les coulisses, Doucet qualifie le jeu de "fiesta PlayStation", étant donné qu'il contient de nombreuses références à toute l'histoire de la PlayStation. Il y a même une version de PaRappa the Rapper, la star canine du hip-hop apparue pour la première fois dans les années 1990. Ce n'est pas non plus une coïncidence si Astro Bot arrive au cours de l'année de célébration du 30e anniversaire de la PlayStation.
"C'est une sorte d'amusement pour les yeux", explique Doucet à propos de tous les personnages. "Il y en aura d'autres. Nous parlerons au fil du temps de ce qu'ils représentent pour le jeu, mais oui, il y aura une grande réunion. De nombreux personnages de l'univers PlayStation vont croiser le chemin d'Astro. C'est l'histoire d'Astro Bot, bien sûr, Astro étant le personnage principal, mais de nombreux personnages de l'univers PlayStation joueront un rôle".
"Je dirais qu'il s'agit de la culture pop en général, dans un sens très large", remarque Doucet à propos de ces révélations. "C'est quelque chose que nous avons toujours fait dans le cadre de nos jeux : nous nous inspirons de personnages emblématiques du monde réel, souvent issus de films hollywoodiens ou d'animations célèbres, et nous nous intéressons à des thèmes qui transcendent les générations".
Il est surréaliste que la Team Asobi puisse désormais considérer Astro Bot comme un personnage au même titre que Kratos et tous les autres grands noms de la PlayStation que le nouveau jeu met en scène d'une manière ou d'une autre. Doucet se souvient qu'avec Astro's Playroom, "il s'agissait vraiment de se concentrer sur la PS5 et de partager ce que nous pouvions faire avec la manette". Il ajoute : "Le charme d'Astro et l'intérêt qu'il suscite auprès des gens ont dépassé toutes nos attentes. C'est à ce moment-là que nous avons décidé de faire un grand jeu."
Ne vous laissez pas tromper par les "Easter eggs" et le caméo de Kratos. "L'effort principal a consisté à créer le propre jeu d'Astro afin qu'il puisse s'imposer comme un nouveau personnage PlayStation jouissant d'une bonne réputation et d'une grande confiance en lui", ajoute M. Doucet. "Mais en plus de cela, il y a toute cette couche de nostalgie".
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posted the 05/31/2024 at 12:18 PM by
jenicris
J’espère que le grand public sera là, Sony a intérêt à mettre le paquet niveau pub
La variété va être maboule
....
Complètement d'accord, bien plus classe que Sackboy.
Ils ont créé un personnage attachant avec un univers bien défini....un peu la manière de faire de Nintendo
Nintendo a Mario
Sega a Sonic,
Sony a maintenant Astro Bot.
marcelpatulacci
cette réf
C’est assez drôle vu que les 2 persos ont la même bouilles, sont ultra expressifs, ne parlent pas, traversent des univers à la limite du rêve et sont très funky dans leur attitude.
Media molécule doit être dégoûté
J'espère ne pas leur porter la pouasse mais quand je lis l'interview, je vois déjà un ponte fermer le studio pour manque de rentabilité
Selon M. Doucet, il existe 80 planètes réparties dans six galaxies. D'autres, comme on peut le voir dans le trailer publié jeudi, présentent d'autres environnements tels que la jungle, les volcans et le désert. "Nous voulions vraiment faire en sorte que le joueur ait une expérience renouvelée toutes les 10 minutes environ", explique-t-il.
Perso quand j'ai vu le trailer je me suis on dirait un vrai Mario et là avec sa description j'ai l'impression qu'il parle de Mario Galaxie en fait.
On ne peut qu'être rassuré
Bienvenue à Astro, dommage pour la Vr2 qui va mourir mais on espère que ce jeu prendra plus de risque que Mario/Sonic qui surfent sur la nostalgie.
le psvr2 se vend pas tu crois vraiment qu'ils vont faire des gros jeux pour qu'il y ai 30k de vente reveille toi mec
sony a fait horizon day one gt7 , (fait faire) re4 vr re8 vr et plein d'autres jeux
occulus te sortent que dalle comme jeu et les gens achètent pour jouer à re4 de la gamecube et pleins de jeux qualité smartphone et ils sont content.
valve encore pire ils t'on sorti 1 seul jeu vr fait par eux
là il y aura des jeux + le alien etc il faut arrêter un moment ....
pour le reste c'est honteux...
i
Sony nous prends vraiment pour des cons
Non, tu es encore une fois dans une victimisation sans fond
Et non ce terme est une réalité, vous êtes des CONsommateurs qui achètent et n'importe quoi et puis se plaignent et qui n'ont pas encore compris qu'ils ont plus d'impact en achetant pas n'importe quoi au lieu de se plaindre bêtement sur les forums comme des enfants de 5 ans avec un grand manque de pertinence comme ici
Et viens pas parler du fait de ne pas s'être arrangé, quand tu fais un amalgame aussi débile entre ce jeu et les jeux VR chez Sony
À ta place, je resterais humble et j'avouerais simplement que j'ai raconté une énorme connerie
Mais non encore une fois, tu préfères déformer des propos pour camoufler ma bêtise des tiens
Et le studio n'est pas obligé de faire que de la VR, juste pour faire plaisir à monsieur...
Pour une fois Sony sort un jeu de plateforme qui sera de qualité et accessible à tous et tu as encore des types comme toi qui font des caprices à deux balles, c'est tout bonnement ridicule et c'est une attitude type d'un consommateur aiguë
Mouais ce n'est pas très logique puisque comme je disais, la licence est connue pour montrer les fonctionnalités des périphériques PlayStation, donc c'est celle s'y prête parfaitement. Mais bon, admettons que la Team Asobi en ait assez et veuille faire un jeu vrais de plateforme classique, entier, et se débarrasser de l'image de "démo" (tout en conservant les hommages à la marque PlayStation). Mais ou sont alors les autres licences de Sony qui soutiennent la VR ? Après, moi personnellement, je préférerais un spin-off de Last of Us, un truc horrifique en VR, plutôt qu'un Astro Bot VR 2, mais je suis convaincu que niveau com, Sony a merdé sur ce coup
Bref, perso y a plus grand chose qui me fait garder le casque de mon coté, (GT7 en fait) pour le coup je regrette de leur avoir fait confiance. Je pensais vraiment que l'integration de l'eye tracking et du rendu fovéal favoriserait grandement le support des jeux en VR, ce n'est absolument pas le cas, et du coup je ne comprend pas non plus l'interet de l'avoir intégré vu comment ça a fait gonflé la facture... On profite juste des jeux quest, donc autant garder que le quest.
Mais bon, meme si le PSVR2 propose parfois les superior version (quand les devs font l'effort de supporter le rendu fovéal), il n'y a pas d'exclu (ou très peu), rien qui justifie pour moi d'avoir 2 casques VR aujourd'hui.
Jvais prendre le temps de finir les jeux que j'ai et voir ce que donneront les version quest 3 avant de me décider à m'en séparer...
famimax Il y a eu un changement de l'équipe dirigeante de playstation entre la conception du casqueu et sa sortie. J'ai vraiment eu la sensation d'un changement de comportement vis a vis de la VR. "Le casque est là, on le sort mais on s'en balek", c'est un peu l'impression que j'ai eu, peu de soutien et beaucoup de projets annulés. Meme le psvr1 à eu un meilleur support avec plus de jeux dev en interne.
Et justement malgré son prix, la techno embarqué du psvr2 aurait du normalement permettre plus de support de jeu, sauf qu'il n'en est rien. Pas de communication, de visibilité, des projets annulés. On a déjà vu ce que ça donnait avec le premier PSVR (que j'ai pourtant adoré), j'esperais qu'ils auraient plus d'ambition cette fois, mais ce n'est pas le cas (c'est même pire, vu qu'on a meme l'impression d'un désinteret). Je dirai pas abandon, mais pour le coup ils comptent uniquement sur les tiers (capcom quoi) et les indés.