SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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titre : SONY Waypoint
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date de création : 06/09/2013
dernière mise à jour : 14/07/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : sony spiderman ratchet insomniac ps5
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    tripy73, minbox, belmoncul
    publié le 21/12/2023 à 06:42 par jenicris
    commentaires (28)
    keiku publié le 21/12/2023 à 06:49
    je pense aussi qu'il faut revenir sur du AA,

    le soucis et qu'il n'indique pas dans leur comparaison c'est que faire un AA avec un gamedesign de AAA , des graphisme photoréaliste et un gameplay aussi pauvre qu'un AAA , mais avec une audience plus exigeante et réduite des AA , hors un AAA designer comme un AA on le voit souvent ca se plante en beauté , donc faire du AA est une bonne décision mais ils doivent revoir a la base leur toute la conception de leur jeu et ca quand tu as travailler depuis longtemps sur des AAA c'est comme quand tu travailles depuis longtemps sur du mobile c'est difficile de reprendre des bonnes habitude
    keiku publié le 21/12/2023 à 06:52
    Et puis vendre des AA aux prix des AAA ca passera pas non plus , donc ratchet est considérer ici comme un AA a été vendu le prix d'un AAA
    yukilin publié le 21/12/2023 à 07:05
    C'est évident que la poursuite du toujours plus "gros"jeu a clairement des limites. Le temps et le coût en sont deux. Il va falloir revoir la façon de faire des jeux dans les années à venir. Le toujours mieux, plus beau, plus grand, plus tout n'est pas possible.
    jenicris publié le 21/12/2023 à 07:08
    defcon5 publié le 21/12/2023 à 07:34
    yukilin "Le toujours mieux, plus beau, plus grand, plus tout n'est pas possible." En fait si, ça doit être possible, mais à la double condition que les jeux se vendent autant qu'avant mais plus cher. Ou bien au même prix qu'avant mais en se vendant plus.
    Mais c'est sur qu'au bout d'un moment ça va coincer.

    Quand on vois que le budget de développement a doublé entre spiderman 1 et spiderman 2, les joueurs sur playstation peuvent être heureux qu'il n'ait pas été vendu 2 fois plus chers.

    Encore là ça va, j'imagine que Disney et Sony ont financés une partie mais pour un studio comme EA ou Ubisoft ou Activision (avant le rachat) ils doivent sortir l'argent de leurs poches..

    Et si le cout de développement à doublé sur PS5, qu'en sera t'il sur PS6 ?? Spiderman 3 va couter 600 millions ?? Et les joueurs voudraient qu'ils soit vendu au même prix que Spiderman 1 sur PS4 qui à couté 130 millions ?
    Et la marmotte elle met le chocolat....
    losz publié le 21/12/2023 à 07:38
    Pourquoi ca coute aussi chère de faire un Miles Morales alors que le truc c'est un dlc limite
    yukilin publié le 21/12/2023 à 07:44
    defcon5 : Je suis d'accord avec ton raisonnement,, je pense que des AAA peuvent toujours exister, mais il faudra surtout réfléchir à faire mieux en rationalisant les coûts. Et rationaliser les coûts ça ne doit aussi pas toujours être fait sur les personnes (je dis ça en passant).
    Je pense qu'il va falloir aussi grandement revoir le processus créatif aussi, parce que je pense sincèrement que le mieux passera surtout par cet aspect dans l'avenir. Les jeux ne pourront pas être plus beaux que la réalité elle-même sauf avec un travail artistique.
    Le prix, je conçois qu'il soit un point clé vu les coûts et la logique lucrative d'une entreprise, mais le prix ne peut pas augmenter sans limites non plus. Un juste équilibre est obligatoire, sinon tout s'écroulera.
    C'est une situation complexe à n'en pas douter.
    superpanda publié le 21/12/2023 à 07:55
    Si un jeu comme lies of P est un AA, donnez m'en à la pelle je préfère ça à un open World insipide
    liquidsnake66 publié le 21/12/2023 à 08:18
    shincloud publié le 21/12/2023 à 08:25
    Ahhh j'adore les commentaires, et quand il y aura une explosion de AA qui vont se ressembler, ça va râler. Les gens sont constamment dans la contradiction.
    keiku publié le 21/12/2023 à 08:39
    shincloud en tout cas je serais content, ca va faire 3 gen que je demande le retour des AA vendu a des prix de AA
    shincloud publié le 21/12/2023 à 08:44
    AA à 80e ? ça passera pas, les AAA existes pour le grand public généralement.
    C'est comme un film d'auteur, qui ça va intéresser à par les connaisseurs ? pas beaucoup de personnes, et un AA ne fait pas vendre de console ^^
    liberty publié le 21/12/2023 à 08:46
    shincloud keiku Ca râleras quand ils nous feront croire que les AA mérite d'être vendu le prix d'un AAA. Et quand ils feront passer les AA pour des AAA. Regardes Nintendo. Ils nous font croire que les jeux a petits budgets de licences Nintendo doivent être vendu 59 euros en démat, ou 50 euros en magasin.
    derno publié le 21/12/2023 à 09:31
    losz
    parce que que comme signalé dans le leak d'hier rien que les cinématique du jeu ont couté 40 millions....c'est ce que disait d'ailleur takahashi il y a quelques années: "ce qui coute le plus chère dans xenoblade ce sont les cinématiques".....je pensais pas que c'était à ce point.
    cyr publié le 21/12/2023 à 09:47
    jenicris ce qui faudrait, c'est figé les hardware a un cycle beaucoup plus long que maintenant.

    Sony, Microsoft change d'hardware trop vite, donc les développeurs ne peuvent même pas employer ce qu'il on appris pour développer efficacement.

    C'est la faute d'une certaine catégorie de joueurs, qui veulent n'importe quoi mais du moment que c'est une claque graphique.

    On les reconnaît en général quand il parle d'un jeux en parlant des graphismes des le départ....

    Perso si vous voulez des baffe, c'est sûr pc.

    Faut arrêter de vouloir une version pro d'une console....
    belmoncul publié le 21/12/2023 à 10:04
    Logique, le JV est un nouveau secteur en plein essor qui se cherche encore (économiquement).

    Mais l'on peut logiquement conclure que la meilleure solution pour une pérennité (économique et logistique) c'est de sortir beaucoup de petits jeux, pas mal de moyens jeux et peu de grands jeux.

    Parce que ne faire que des grands jeux n'est pas soutenable, autant niveau humain (faut penser aux employés aussi!) qu'économique… au final.
    newtechnix publié le 21/12/2023 à 10:23
    Pour compléter ces données, on doit aussi tenir compte que les jeux sortaient uniquement sur PS.

    Si tu veux faire du AAA aujourd'hui faut déjà à minima commencer par ne plus faire de scènes CGs ou vraiment un minimum (intro et fin)...pour Ratchet c'est du 40 millions!
    vers0 publié le 21/12/2023 à 10:41
    Vive les AA cette année ils m'ont régalé
    keiku publié le 21/12/2023 à 11:27
    liberty mais du coup ce sera légitime, de toute facon tant que ca ira mal ca ralera, et vu que c'est pas pres d'aller mieux ca risque de raler jusqu’à la chute du groupe
    defcon5 publié le 21/12/2023 à 11:34
    cyr C'est la faute d'une certaine catégorie de joueurs, qui veulent n'importe quoi mais du moment que c'est une claque graphique. Et pour 35 euros en day one et en physique, bien sur.
    vers0 publié le 21/12/2023 à 12:22
    defcon5 sans oublier un 90 sur metacritic minimum
    defcon5 publié le 21/12/2023 à 12:33
    marchale carrément
    ghouledheleter publié le 21/12/2023 à 19:19
    Je le dit depuis longtemps.
    Arrivé un moment les jeux n'évolueront plus car le rapport cout/temps de dev/revenus allait arriver a un seuil de déséquilibre qui mettrait en lumiere la faiblesse des triple A.
    Je ne m'étais pas trompé, on est en plein dedans.
    kratoszeus publié le 21/12/2023 à 21:30
    L'IA va permettre de réduire énormément les couts de développement des AAA. Tout processus redondants va pouvoir être géré par une IA générative. D ici quelques années les couts de dev devraient se voir plonger drastiquement.
    defcon5 publié le 21/12/2023 à 21:37
    ghouledheleter Surtout que le marché ne grossit pas et que les joueurs refusent l'augmentation des prix. Seule solution : partir vers le mobile
    kratoszeus publié le 21/12/2023 à 21:48
    marchale Quand les jeux sont a 80 balles, c est pas étonnant qu'on devienne de plus en plus exigeant. Je comprends pas ta remarque là
    jackfrost publié le 21/12/2023 à 23:45
    Ils étaient vendus combien les mid sized ?
    e3ologue publié le 22/12/2023 à 00:18
    C'est ce que tente Ubi avec le dernier AC, The Crew et PoP.

    shincloud c'est pas forcement pertinent de dire ça, étant donné que ça sera pas obligatoirement les mêmes qui râleront.
    En réalité ça dépendrait surtout de la qualité finale des jeux. Si le but c'est juste de faire moins beau et moins grand, il y aura 0 intérêt à saturer le marché. Mais si ça tente des choses et que ça diversifie, ça peut le faire.
    Surtout que bon quand il parle de jeu de taille moyenne on parle quand même de 100M de dollar, donc ça sera pas retour à la PS3